Assassin’s Creed Shadows se olvida de una de las funciones más queridas por los fans

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Panini

El nuevo juego de Assassin’s Creed ambientado en Japón no contará con el Discovery Tour, y Ubisoft ya tiene su sustituto

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Los viajes educativos dentro de Assassin’s Creed siempre habían sido una de esas joyas inesperadas que conquistaban a profesores, estudiantes y curiosos por igual. En Origins, Odyssey y Valhalla, el Discovery Tour permitía explorar escenarios históricos sin combates ni misiones, a modo de clase interactiva. Desde las arenas de Egipto a las aguas de Grecia, pasando por la Escandinavia vikinga, todo se podía recorrer con explicaciones detalladas que convertían el juego en un museo vivo.

Assassin’s Creed Shadows

Pero en Assassin’s Creed Shadows, que nos llevará al Japón del periodo Sengoku, Ubisoft ha decidido cambiar de rumbo. No habrá Discovery Tour independiente. En su lugar, la compañía integrará un Historical Codex directamente en la campaña principal. Según explicaron en un AMA de Reddit, esto permitirá que toda la información histórica esté disponible para cualquier jugador desde el primer momento, sin necesidad de descargar nada adicional.

Claro, esta decisión tiene un sabor agridulce. Por un lado, el contenido histórico será accesible para todos, incluso a quienes no se interesen por la parte didáctica. Por otro, se pierde la oportunidad de recorrer ciudades, templos y paisajes sin el peso de la narrativa o las mecánicas de combate, algo que hacía del Discovery Tour una herramienta perfecta para las aulas.

Y no es la primera vez que Ubisoft ha apostado por preservar el patrimonio digital. Muchos recuerdan cómo, tras el incendio de Notre Dame, regalaron Assassin’s Creed Unity para que cualquiera pudiera contemplar la catedral reconstruida digitalmente, e incluso parte de sus escaneos ayudaron a la restauración real.

Con Shadows, el reto para los profesores que soñaban con usarlo en clase será mayor. Tendrán que jugar la historia principal y esquivar el contenido violento, quizá confiando en vídeos o capturas para mostrar el Japón feudal sin sangre de por medio.

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Un protagonista con peso histórico

En Assassin’s Creed Shadows, el jugador controlará a dos personajes principales: Naoe, una hábil ninja, y Yasuke, el legendario samurái africano que realmente existió en el Japón del siglo XVI. La presencia de Yasuke es uno de los grandes atractivos del juego, ya que es una figura envuelta en misterio y fascinación, con pocas certezas históricas pero mucha leyenda. Ubisoft ha apostado por combinar su historia documentada con licencias narrativas para potenciar la experiencia jugable.

Este enfoque abre la puerta a que los jugadores descubran, mientras combaten y exploran, fragmentos reales de la vida en el periodo Sengoku. Aunque la ausencia del Discovery Tour limita el acceso a un entorno libre de acción, el Historical Codex podría ser clave para dar contexto sobre los clanes, la cultura y las costumbres de la época. Si se hace bien, permitirá que los usuarios aprendan mientras avanzan, convirtiendo cada misión en una lección disfrazada de aventura épica.

Una nueva historia que engancha por su ambientación

Lo cierto es que, a nivel histórico, el periodo Sengoku es un filón: samuráis, clanes en guerra, castillos imponentes y figuras como Oda Nobunaga o Toyotomi Hideyoshi. Un Discovery Tour habría permitido pasear por esos escenarios, contemplar la arquitectura japonesa y sumergirse en sus tradiciones sin prisas. Ahora, esa inmersión dependerá de la habilidad de cada jugador para frenar el impulso de seguir con las misiones y, en su lugar, empaparse de historia.

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En cualquier caso, el nuevo Historical Codex puede convertirse en un buen aliado si está bien desarrollado. Todo dependerá de cuánta profundidad y riqueza visual logre incorporar Ubisoft. Si cuidan los detalles tanto como en sus recreaciones de Egipto o París, los fans más curiosos encontrarán motivos de sobra para explorar cada rincón de este Japón digital, aunque sea en medio de una batalla.

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