Nakanishi admite que Resident Evil 7 fue “demasiado terrorífico” y quiere solucionarlo con Requiem

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El director explica por qué habrá un modo en tercera persona en Resident Evil Requiem

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Cuando Capcom lanzó Resident Evil 7, muchos jugadores quedaron fascinados… y otros, directamente traumatizados. El propio Koshi Nakanishi, director de aquel título y del próximo Resident Evil Requiem (también conocido como Resident Evil 9), lo ha reconocido sin rodeos: “posiblemente fue demasiado aterrador”. Y precisamente por eso, la nueva entrega ofrecerá un modo en tercera persona como alternativa al clásico enfoque en primera persona.

El miedo calibrado

El creativo lo explicó en una entrevista durante la Gamescom 2025: “Con RE: 7 quise que fuese lo más inmersivo y aterrador posible, y creo que lo conseguimos. Pero algunos jugadores no pudieron soportarlo, y ni siquiera lo terminaron o lo empezaron. Por eso ahora queremos que todo el mundo pueda disfrutar del juego. Si la primera persona resulta demasiado, el modo en tercera persona te permite dar un pequeño paso atrás del horror, usando al personaje en pantalla como tu propio avatar”.

Lo interesante es que Nakanishi no pretende rebajar la intensidad del terror, sino ofrecer opciones. Según sus palabras, el objetivo es mantener el nivel de tensión de Resident Evil 7, pero con la posibilidad de suavizar la experiencia al cambiar la cámara. De esta forma, el miedo sigue estando ahí, solo que menos invasivo.

Y no es una idea descabellada. ¿Quién no recuerda la secuencia de la casa Beneviento en Village? Ahora imagina un nivel así, pero extendido durante veinte horas de campaña. Sería agotador incluso para los jugadores más curtidos. El nuevo enfoque parece buscar ese equilibrio entre horror puro y accesibilidad.

Un guiño a los veteranos y a los recién llegados

La inclusión del modo en tercera persona también puede interpretarse como un guiño a los fans de la saga clásica, acostumbrados a seguir a sus protagonistas desde fuera, ya fuera con cámaras fijas en los primeros juegos o con el sistema más dinámico que se estrenó en Resident Evil 4. En ese sentido, Requiem funcionará como un puente entre las raíces del survival horror y las innovaciones modernas que revitalizaron la saga.

Lo que transmite Nakanishi es claro: el terror debe ser una experiencia, no un obstáculo. Si un juego es tan aterrador que un sector de jugadores decide abandonarlo, el objetivo no se cumple del todo. El modo en tercera persona no elimina el horror, pero sí da un respiro, permitiendo al jugador gestionar mejor la tensión. En definitiva, se trata de ofrecer la misma historia y los mismos sustos, pero con diferente grado de inmersión.

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Ethan Winters y el legado del terror moderno

El protagonista de RE: 7 y Village, Ethan Winters, fue clave para dar un aire fresco a la saga. Su papel, mucho más vulnerable que el de héroes clásicos como Leon o Chris, intensificó la sensación de fragilidad. Esa vulnerabilidad, sumada al uso de la primera persona, convirtió su historia en una de las más escalofriantes de la franquicia. Sin embargo, precisamente ese enfoque hizo que muchos jugadores sintieran que el miedo les superaba, algo que ahora Capcom quiere ajustar con nuevas opciones.

Al ofrecer un modo en tercera persona en Resident Evil Requiem, la compañía busca equilibrar esa herencia. De este modo, se mantiene la tensión narrativa de los últimos títulos, pero con un mayor control sobre la experiencia de juego. Al final, se trata de unir el impacto emocional de Ethan con un sistema de cámara que permita a más jugadores disfrutar de la historia sin sentirse desbordados por el terror.

¿El Resident Evil más equilibrado de todos?

Con estas declaraciones, Resident Evil Requiem se perfila como un título que reconoce las lecciones del pasado. La intención es mantener a los jugadores al filo de la butaca, pero sin expulsarlos de la experiencia por exceso de miedo. Y aunque algunos puedan bromear con que esto es una concesión “para cobardes”, lo cierto es que la decisión puede hacer que más gente se atreva a vivir la pesadilla.

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Porque si algo ha demostrado Capcom en los últimos años es que sabe reinventarse: desde el éxito de los remakes de Resident Evil 2 y Resident Evil 4, hasta las innovaciones narrativas y jugables de Village. Ahora, con Requiem, parece que el estudio quiere ofrecer lo mejor de ambos mundos: el horror visceral en primera persona y la tensión clásica en tercera.

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