Hideo Kojima, creador de Death Stranding, une fuerzas con los responsables de Pokémon Go en una experiencia misteriosa
Realidad aumentada de Kojima y Niantic
El propio Kojima reconoció que todavía no puede dar demasiados detalles, pero adelantó que la clave está en la exploración. “Si estás subiendo una montaña, ahí también habrá entretenimiento”, comentó, sugiriendo que esta propuesta busca integrar la experiencia lúdica en cada rincón del día a día. La idea es ir más allá de la pantalla y transformar el espacio real en un tablero de juego vivo, con la misma filosofía de conexión que caracteriza a sus obras.
Por su parte, John Hanke, CEO de Niantic, explicó que este título pretende unir a la gente en lugar de separarla. “La narrativa siempre ha sido la forma en que la humanidad se reúne. Con la tecnología podemos dividirnos, pero también podemos crear experiencias que nos unan”, afirmó.
La huella de Death Stranding en un nuevo formato
La gran diferencia es que, mientras los monstruos de bolsillo apostaban por la captura y la nostalgia, aquí se trataría de dar un nuevo sentido al movimiento y a la interacción con el entorno. ¿Veremos cargamentos virtuales? ¿Caminos colaborativos entre jugadores? La respuesta aún está en el aire, pero si algo define a Kojima es su habilidad para darle una vuelta creativa a cualquier mecánica.
La visión creativa de Kojima aplicada al mundo real
Uno de los aspectos más llamativos de esta colaboración es cómo Hideo Kojima busca trasladar su sello narrativo a un espacio completamente distinto. Sus juegos siempre han explorado la conexión humana, desde los lazos de fraternidad en Metal Gear hasta la reconstrucción social en Death Stranding. Ahora, la idea de fusionar relato y tecnología en la vida diaria abre la puerta a un tipo de entretenimiento que no solo se consume, sino que también se vive en primera persona.
Un paso más allá del videojuego tradicional
La expectación es máxima, y aunque no tenemos fecha ni nombre oficial, el simple hecho de que ambos colosos trabajen juntos ya genera titulares. Y si algo nos ha enseñado Kojima, es que sus proyectos nunca se quedan en lo evidente: siempre esconden una capa extra de significado.


