Atari quiere resucitar Snatcher, la joya olvidada de Hideo Kojima

Panini

La compañía sueña con devolver a la vida la aventura cyberpunk más buscada de los coleccionistas

¿Y si una de las piezas más extrañas y queridas de Hideo Kojima volviera a brillar en pleno 2025? Esa es la pregunta que ha lanzado Atari, mostrando interés en remasterizar Snatcher, la novela visual cyberpunk que el creador japonés lanzó en 1988 y que todavía mantiene un aura de culto.

En una entrevista reciente, el CEO de Atari, Wade Rosen, reconoció que el reto está en equilibrar pasión y viabilidad comercial, pero dejó claro que Snatcher está entre los títulos que le gustaría ver revividos. Y lo dijo sin rodeos: “No sé si Snatcher funcionaría bien, pero lo impulsaría porque me encantaría trabajar en algo así”.

Snatcher, el experimento cyberpunk de Kojima

La historia nos traslada a Neo Kobe City, un lugar oscuro y opresivo inspirado directamente en Blade Runner. Allí, un detective llamado Gillian Seed investiga a los Snatchers, androides que suplantan a humanos en secreto. Fue un cóctel de ciencia ficción, misterio y drama, muy diferente a lo que el público esperaba de un joven Kojima, que todavía no había saltado a la fama con Metal Gear Solid.

Lo curioso es que Snatcher nunca tuvo secuela ni adaptación moderna, salvo un peculiar spin-off en formato de drama radiofónico en 2011, creado junto a Goichi Suda. Desde entonces, el juego se convirtió en un tesoro de coleccionistas, con precios que superan fácilmente los cientos de euros en su versión para Sega CD.

La fiebre del retro y la oportunidad de oro

El interés de Atari llega en un momento en el que las remasterizaciones retro están en pleno auge. La propia compañía ya prepara nuevas versiones de títulos de Ubisoft y ha tenido éxito con Nightdive Studios, responsables de joyas resucitadas como Heretic y Hexen. No es difícil imaginar que ese mismo mimo pueda aplicarse a Snatcher, ofreciendo por primera vez la oportunidad de disfrutarlo en consolas modernas sin necesidad de acudir a la importación o a la emulación.

Y ojo, porque si el proyecto sale adelante, Snatcher podría servir de puerta de entrada para nuevas generaciones al universo creativo de Kojima más allá de Metal Gear y Death Stranding. En cierto modo, sería como abrir una cápsula del tiempo que nos devuelve al Kojima más experimental.

Snatcher

Una pieza clave para los fans de Kojima

Para quienes conocen solo su faceta ligada a Solid Snake, descubrir Snatcher es encontrarse con un Kojima obsesionado por el cine y la narrativa visual. Cada escena estaba diseñada para transmitir tensión, con guiños a clásicos de la ciencia ficción y una atmósfera única. El propio Wade Rosen reconoce que es un proyecto arriesgado, pero al mismo tiempo uno de esos que se hacen por amor al medio.

El debate ahora está servido: ¿debe Atari apostar fuerte por rescatar Snatcher o es mejor que siga siendo una reliquia para coleccionistas y fans hardcore?

El eco de Snatcher en la obra de Kojima

Aunque Snatcher nunca tuvo continuación directa, su influencia se siente en cada rincón de la carrera de Hideo Kojima. Tras aquel experimento cyberpunk, el creativo japonés desarrolló Policenauts en 1994, otra aventura gráfica con estética cinematográfica que mezclaba acción, ciencia ficción y diálogos densos. Muchos fans consideran a Policenauts como el “hermano espiritual” de Snatcher, con un tono menos oscuro pero igual de comprometido con la narrativa.

Más adelante, en Metal Gear Solid, las semillas plantadas en Snatcher florecieron con fuerza. El gusto de Kojima por los diálogos extensos, los personajes complejos y los giros dramáticos ya estaba presente en su detective Gillian Seed, y se trasladó a figuras como Solid Snake, Otacon o Big Boss. Incluso el interés por cuestionar la relación entre tecnología y humanidad, uno de los motores de Snatcher, se convirtió en pilar central de la saga Metal Gear.

Snatcher

Un legado más allá del coleccionismo

Para los estudiosos de la historia del videojuego, Snatcher no es solo una rareza: es una obra fundacional en el camino de Kojima hacia la narrativa interactiva moderna. Su estructura de novela visual anticipaba la mezcla de cine y videojuego que hoy es sello de identidad del creador.

Por eso, un remaster de Snatcher no sería únicamente un capricho retro. Representaría una oportunidad para que nuevas generaciones entiendan cómo Kojima experimentaba con lenguaje audiovisual y diseño narrativo en una época en la que las consolas todavía tenían limitaciones técnicas enormes. Al mismo tiempo, permitiría a los jugadores actuales conectar las piezas entre la atmósfera de Neo Kobe City y la tensión de Shadow Moses en Metal Gear Solid.

Un futuro posible

La gran pregunta es si Atari se atreverá a dar luz verde al proyecto. Con un mercado actual donde los remakes y remasters triunfan (ahí están los ejemplos de Resident Evil 4 o Silent Hill 2), el regreso de Snatcher podría convertirse en uno de esos lanzamientos sorpresa que marcan tendencia.

Y si bien no es un título tan conocido como los grandes nombres de Kojima, su relanzamiento supondría un homenaje al lado más experimental del creador japonés. Uno que, a diferencia de sus superproducciones recientes, nació de la mezcla entre pasión personal, referencias cinematográficas y una visión adelantada a su tiempo.

Comic Stores