Una teoría de Metal Gear Solid revela el último secreto de Snake Eater

Metal Gear Solid
Panini

Un giro inesperado conecta a dos de los villanos más icónicos de la saga Metal Gear Solid

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En el universo de Metal Gear Solid, nada es lo que parece. Cada partida se convierte en un rompecabezas lleno de símbolos, referencias y conexiones ocultas que los fans siguen descifrando décadas después. Ahora, con el esperado remake Metal Gear Solid Delta: Snake Eater a la vuelta de la esquina, ha surgido una teoría que podría cambiar la forma en que entendemos a dos de sus personajes más memorables: el Sorrow y Psycho Mantis.

Una idea que rompe todo

La idea es tan sencilla como demoledora: ¿y si ambos estuvieran unidos por un vínculo familiar? La hipótesis sostiene que Psycho Mantis sería hijo del Sorrow, lo que encajaría de manera sorprendente en los temas recurrentes de la saga creados por Hideo Kojima: la herencia, la familia y el peso del pasado.

Quien haya jugado a Snake Eater recordará la perturbadora “batalla” contra el Sorrow, donde el jugador debía caminar entre los fantasmas de todos los enemigos eliminados durante la aventura. Esa misma mecánica —usar a las víctimas caídas como un castigo psicológico— también aparece en la icónica pelea contra Psycho Mantis en el primer Metal Gear Solid. Dos villanos con poderes psíquicos, dos escenas paralelas y un mismo recurso narrativo: el trauma como arma.

A partir de esa coincidencia, los fans han empezado a atar cabos. El trasfondo de Psycho Mantis encaja en la línea temporal de la Guerra Fría y lo sitúa como descendiente de un agente soviético con habilidades sobrenaturales. Y nadie encaja mejor en esa descripción que el Sorrow.

¿Qué problemas resuelve esta teoría?

Lo fascinante de esta hipótesis es que no se limita a lanzar una coincidencia al aire: da respuesta a varios cabos sueltos del lore. Por ejemplo, en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain aparece el enigmático Tretij Rebenok, cuyo nombre significa “tercer hijo”. Durante años, los fans se han preguntado por qué Kojima utilizó ese título para referirse a Psycho Mantis. Si realmente fuese hijo del Sorrow, el apodo tendría todo el sentido: primero Ocelot, después Naked Snake como “hijo adoptivo” de la Boss, y por último Mantis como el “tercer niño” de esa dinastía torcida.

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Otro detalle intrigante se encuentra en Metal Gear Solid 4, cuando el espíritu de Psycho Mantis es expulsado por el propio Sorrow. La escena siempre se percibió como un cameo extraño, casi arbitrario. Pero bajo la lente de esta teoría, adquiere un nuevo peso emocional: un padre deteniendo a su propio hijo, aunque sea desde el más allá.

la importancia del legado en la saga

Hideo Kojima siempre ha jugado con el concepto de herencia y legado, tanto genético como ideológico. La saga de los Snakes clónicos es la prueba más evidente, pero no es la única. Ocelot, hijo biológico de la Boss y del Sorrow, es otro reflejo de cómo los personajes arrastran la sombra de sus progenitores.

Si añadimos a Psycho Mantis a esta ecuación, la saga refuerza su eje central: los hijos que intentan huir del destino de sus padres y acaban atrapados en él. Esta reinterpretación daría además un equilibrio poético a la franquicia, creando un triángulo de “hermanos” —Ocelot, Snake y Mantis— que representan distintas formas de cargar con el pasado.

¿Hay agujeros en la línea temporal?

Claro, no todo encaja a la perfección. El Sorrow muere en 1962, mientras que se supone que Psycho Mantis nace en los 70. El desfase es evidente, pero no imposible dentro de un universo donde personajes vuelven de entre los muertos, clonan soldados y manipulan el tiempo narrativo sin pudor. Como dirían muchos fans: si Kojima quisiera, encontraría la manera de justificarlo.

Del mismo modo, la biografía de Mantis apunta a que su padre murió en el incendio que él mismo provocó siendo niño. Pero si algo nos ha enseñado la saga es que la muerte nunca es definitiva en Metal Gear.

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Un final digno de Kojima

Al final, la teoría no solo añade dramatismo a la historia, sino que encaja de lleno con la filosofía de la saga: relaciones rotas, generaciones enfrentadas y secretos familiares que salen a la luz en el peor momento. Puede que nunca se confirme oficialmente, pero como sucede con tantas otras especulaciones de Metal Gear, su valor no está en ser canon, sino en enriquecer la experiencia de los jugadores.

Y quizá, cuando volvamos a cruzarnos con el Sorrow en el remake, muchos no lo veamos solo como un espectro del pasado, sino como el eco de un padre que dejó tras de sí más sombras de las que imaginaba.

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