El mítico crossover de héroes de Final Fantasy vuelve tras ocho años, aunque no de la forma que esperaban los jugadores
La nostalgia es un arma poderosa, pero también peligrosa cuando se usa mal. Square Enix ha anunciado el regreso de Dissidia Final Fantasy, una saga que los fans recuerdan con cariño por sus intensos combates entre personajes de distintas entregas de Final Fantasy. Sin embargo, la emoción se ha visto empañada al saberse que la nueva entrega será exclusiva para móviles.
Dissidia Final Fantasy
El título nació en PSP, y su mezcla de acción, estrategia y pura fantasía épica lo convirtió en una joya portátil. En 2017, Square Enix lanzó Dissidia Final Fantasy Opera Omnia, también para móviles, una versión más ligera y con formato gacha que, pese al escepticismo inicial, acabó ganándose un hueco entre los jugadores. Pero ocho años después, la compañía vuelve a repetir la jugada, y eso no ha sentado bien.
Por ahora, solo se ha abierto una web con un teaser que muestra las siluetas de diez personajes, entre los que los fans ya han identificado a Cloud, Lightning, Prompto, Auron, Zidane y Rinoa, entre otros. Los detalles oficiales se revelarán en un streaming previsto para el 14 de octubre, pero el simple hecho de que el título se limite a dispositivos móviles ha desatado una tormenta en redes.
“Square, por favor, al menos remasteriza Duodecim”
El comentario, repetido hasta la saciedad en Reddit y X (antes Twitter), refleja el sentir general. Los jugadores no solo esperaban un nuevo Dissidia, sino una continuación de los combates espectaculares que definieron a Dissidia 012: Duodecim Final Fantasy. En cambio, el anuncio ha recordado a muchos la mala racha de Square Enix con juegos móviles, plagada de cierres prematuros y promesas incumplidas.
Uno de los usuarios más citados escribió: “Sé que la gente odia los juegos móviles y los gachas, pero Opera Omnia era tan bueno… No tengo mucha fe en que esto esté a la altura, aunque soñar es gratis”. Otros fueron más directos: “Square, al menos remasteriza Duodecim para consolas actuales. Nos lo debéis”.
Y es que la desconfianza tiene motivos. En los últimos años, Square Enix ha cerrado proyectos móviles como el spin-off de Kingdom Hearts y el juego de NieR Re[in]carnation, apenas un par de años después de su lanzamiento. Esa falta de continuidad hace que muchos teman que este nuevo Dissidia acabe igual.
Una oportunidad perdida para la saga
El regreso de Dissidia podría haber sido una celebración de los más de 35 años de historia de Final Fantasy, uniendo generaciones de héroes y villanos en combates espectaculares. En su lugar, parece un movimiento orientado a monetizar la nostalgia, algo que los jugadores están cansados de ver.
Además, la decisión de mantenerlo fuera de consolas o PC rompe con el espíritu competitivo y técnico que caracterizó a los originales. Los títulos de PSP fueron alabados por su profundidad y por ofrecer un sistema de combate que combinaba precisión, reflejos y conocimiento del universo Final Fantasy. En móviles, es probable que la experiencia se simplifique en exceso para adaptarse a pantallas táctiles.
Aun así, algunos fans mantienen un rayo de esperanza. Si el juego logra rescatar la esencia narrativa de Opera Omnia y ofrecer una historia coral con calidad visual, podría encontrar su público entre los seguidores más fieles. Square Enix, por su parte, ha prometido “una evolución natural de la saga”, aunque sin especificar qué significa exactamente eso.
El dilema de Square Enix con los móviles
El caso de Dissidia no es aislado. En los últimos años, la compañía ha apostado con fuerza por el mercado móvil, con resultados dispares. Mientras algunos títulos como Final Fantasy Brave Exvius han tenido una larga vida, otros se han desvanecido en cuestión de meses. Y con cada cierre, la confianza de la comunidad se erosiona un poco más.
En este contexto, anunciar un nuevo Dissidia sin versión para consola o PC parece una decisión arriesgada, sobre todo cuando los fans aún recuerdan el cierre de Dissidia NT en 2020.
Por ahora, solo queda esperar al evento del 14 de octubre para conocer los primeros detalles oficiales. Pero si algo ha quedado claro es que Square Enix va a necesitar más que un logo y unas sombras para recuperar la fe de sus fans.


