Far Cry apunta a destronar a Fallout en la guerra de adaptaciones

Primer tráiler y fecha de lanzamiento de 'Far Cry 5'
Panini

Con Noah Hawley y Rob McElhenney al mando, la nueva serie de FX basada en el videojuego Far Cry promete superar incluso el fenómeno Fallout de Prime Video

Cuando Fallout se estrenó en Prime Video, parecía que por fin alguien había descifrado el código maldito de las adaptaciones de videojuegos. Buena historia, ambientación de lujo y personajes potentes. Pero ahora, FX se prepara para lanzar su propia bomba nuclear con Far Cry, la nueva serie producida por Noah Hawley (Fargo, Alien: Earth) y Rob McElhenney (Mythic Quest, It’s Always Sunny in Philadelphia), y ojo, porque las cartas están sobre la mesa para superar al yermo postapocalíptico de Bethesda.

Lejos de ser una copia o una respuesta directa, Far Cry llega con un enfoque radicalmente distinto. No depende de un lore estricto ni tiene que complacer a una comunidad obsesionada con la coherencia de su mundo. Cada juego es un universo distinto, con nuevos personajes, nuevas épocas y nuevas locuras. Esa libertad creativa es justo lo que necesita una serie para brillar con fuerza propia.

Primer tráiler y fecha de lanzamiento de 'Far Cry 5'

¿Qué es lo que hace especial a Far Cry?

Desde su debut en 2004, Far Cry ha sido una antología disfrazada de shooter en primera persona. Cada título nos lanza a un entorno radicalmente diferente: desde islas tropicales infestadas de piratas hasta sectas religiosas en Montana o incluso la prehistoria en Far Cry Primal. Pero lo que realmente ha definido a la franquicia son sus villanos, personajes memorables como Vaas Montenegro o Joseph Seed, que se roban el protagonismo y elevan la narrativa a otro nivel.

Mientras que juegos como Far Cry 3 o Far Cry 5 lograron colarse en el Olimpo de los videojuegos por sus tramas intensas y mundos inmersivos, otros títulos de la saga se han perdido entre fórmulas repetitivas y un mapa lleno de iconos por completar. Pero cuando la saga acierta, lo hace con fuerza. Y esa esencia es la que podría capturar Noah Hawley en su versión televisiva.

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No olvidemos que Fargo, también de Hawley, es una antología de culto, con temporadas independientes llenas de tensión y giros inesperados. Si alguien puede convertir un juego en una serie de prestigio, es él.

Menos lore, más libertad creativa

La gran ventaja de Far Cry frente a Fallout no está en los videojuegos, donde claramente gana Bethesda, sino en la libertad narrativa. Mientras Fallout tiene que moverse con cuidado dentro de su canon, respetando fechas, facciones y estética, Far Cry es un lienzo en blanco. ¿Quieres hacer una temporada ambientada en África con un dictador carismático? Adelante. ¿Prefieres un conflicto tribal en una isla del Pacífico? También.

Esta flexibilidad permite a Hawley y McElhenney jugar con el tono, el tiempo y el lugar sin que los fans pongan el grito en el cielo. Solo necesitan cumplir con una fórmula básica: un protagonista atrapado en medio del caos y un antagonista tan fascinante como peligroso.

Y sí, probablemente también alguna torre que escalar. Ubisoft no perdona.

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Un equipo creativo que apunta alto

No es casualidad que Mythic Quest, de McElhenney, también estuviera vinculado a Ubisoft. Aquella serie sobre el desarrollo de videojuegos demostró que se puede hacer comedia con corazón, y ahora toca demostrar si puede hacer acción con alma. Además, FX no es precisamente una novata en esto de las series potentes: Sons of Anarchy, Justified o The Bear han salido de su horno.

El futuro de Far Cry como franquicia transmedia pinta brillante. Esta serie puede servir como puerta de entrada para nuevos fans y, de paso, dar un golpe sobre la mesa en la competencia por la mejor adaptación televisiva de un videojuego.

Fallout lo puso difícil, pero Far Cry tiene algo que muchas adaptaciones no: la posibilidad de reinventarse en cada temporada. Y con Hawley y McElhenney al frente, esto no huele a un producto para fans, sino a una serie que puede atrapar a cualquiera que encienda la tele.

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