GTA VI podría volver a retrasarse y nuevas filtraciones apuntan a más problemas para Rockstar

GTA VI
Panini

GTA VI, posiblemente el lanzamiento más esperado de la década vuelve a estar en duda según insiders del estudio

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Los rumores vuelven a sacudir el lanzamiento de Grand Theft Auto VI, y no precisamente con buenas noticias. Según varias fuentes internas de Rockstar Games, el juego más esperado de 2026 podría sufrir un nuevo retraso, a pesar de que oficialmente sigue fechado para el 26 de mayo de 2026.

Un retraso que no baja el hype

El periodista e insider Reece “Kiwi Talkz” Reilly encendió las alarmas al afirmar en redes sociales que ha recibido informes contradictorios desde distintos estudios de Rockstar, entre ellos los de Bangalore, Edimburgo y San Diego. Según sus palabras, “no hay un consenso interno, parece que intentan llegar a la fecha, pero podría retrasarse otra vez”.

Reilly añadió que el juego estaría ya “completo en contenido”, pero que el equipo se encuentra en una fase crítica de control de calidad (QA), centrada en corregir errores, glitches y optimizar el rendimiento. El periodista remarcó: “Solo tienes una primera impresión, no quieres un Cyberpunk 2077”. Una frase que resume perfectamente el temor de Rockstar: repetir el desastre de CD Projekt RED y lanzar un producto inacabado.

Este supuesto retraso no sería el primero. El título, inicialmente previsto para 2025, ya fue movido a 2026 tras un ajuste en el calendario de desarrollo. Y aunque Rockstar no ha hecho ningún anuncio oficial, la falta de novedades y la desaparición del fecha de lanzamiento en la web principal de la compañía no han hecho más que alimentar la preocupación de los fans.

Rockstar guarda silencio… ¿por ahora?

La pista más llamativa llegó del propio sitio web de Rockstar Games. Tal y como señaló Nicholas Becher (ScreenRant), la fecha del 26 de mayo de 2026 desapareció de la portada. Sin embargo, aún se mantiene dentro de la página específica de GTA VI, lo que sugiere que no hay confirmación oficial del retraso, pero sí un movimiento estratégico para preparar el terreno ante una posible modificación.

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Los seguidores más atentos esperaban que en estas fechas se publicara el tercer tráiler oficial del juego, algo habitual en el calendario promocional de Rockstar. La ausencia de dicho avance, unida a estos rumores, ha disparado las especulaciones en redes sociales y foros de videojuegos.

La presión de Take-Two y el reloj corriendo

El próximo 6 de noviembre, Take-Two Interactive (compañía matriz de Rockstar) celebrará su reunión de resultados financieros. Muchos analistas creen que si hay algún cambio en los planes de lanzamiento, se revelará en esa llamada. Por otro lado, si la empresa presentase un nuevo tráiler o material inédito, los rumores podrían quedar en nada y servir para calmar a los inversores y al público.

A estas alturas, la incertidumbre es total. Con un proyecto de escala masiva, nuevas localizaciones y dos protagonistas (Jason y Lucia), Rockstar necesita afinar hasta el último detalle para cumplir con sus propios estándares de calidad. La magnitud del mundo abierto, las físicas, el comportamiento de los NPC y las interacciones online suponen una carga de trabajo colosal.

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“No quieren repetir errores del pasado”

Si bien Rockstar ha sabido mantener un nivel de excelencia en entregas como GTA V o Red Dead Redemption 2, la industria es ahora mucho menos tolerante con los lanzamientos problemáticos. Un solo fallo técnico viral podría empañar años de desarrollo y dañar la reputación de la compañía.

Aun así, hay motivos para el optimismo. Las fuentes de Reilly insisten en que el juego ya está terminado en su núcleo jugable y que las pruebas se centran en pulir detalles. En ese sentido, una demora de pocos meses podría incluso beneficiar al resultado final.

Mientras tanto, la comunidad mantiene la respiración. Si algo ha demostrado Rockstar es su capacidad para guardar secretos y sorprender en el momento justo. Y si la espera se alarga, los fans parecen dispuestos a soportarlo… siempre que el resultado valga la pena.

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