El debate entre la acción y la estrategia en Final Fantasy revive tras el éxito de Clair Obscur y los comentarios del productor Yoshi-P
La saga Final Fantasy siempre ha sido terreno de batalla, pero no solo entre sus personajes, sino también entre sus propios fans. Desde hace años, la comunidad está dividida por una cuestión fundamental: combate por turnos o en tiempo real. Ahora, con Final Fantasy XVII aún sin anunciar oficialmente, la polémica vuelve con fuerza gracias a una entrevista reciente con Naoki Yoshida —más conocido como Yoshi-P— y el inesperado éxito de juegos como Clair Obscur.
El giro de los últimos títulos hacia la acción pura, como Final Fantasy XVI, ha encantado a una parte del público, pero ha dejado con hambre de estrategia a los más nostálgicos. Sin embargo, Square Enix podría estar planteándose un regreso a las raíces, y no lo decimos por decir: el propio Yoshi-P dejó la puerta abierta a ello.
¿El regreso de la estrategia?
Durante una entrevista con Anime News Network, Yoshi-P reconoció que aún no se ha decidido el estilo de combate del próximo título. “No es una decisión clara aún, si será totalmente por turnos o más basado en acción”, comentó el productor. Es decir, todavía hay margen para que Square Enix reimagine lo que significa jugar un Final Fantasy.
Y ojo, porque el fenómeno de Clair Obscur no ha pasado desapercibido en las oficinas de Square. La desarrolladora japonesa estaría estudiando cómo este título logró enamorar al público con un combate por turnos moderno y espectacular. Lo irónico es que Clair Obscur se inspira precisamente en los clásicos de Square. Así que sí, esto se parece bastante a copiar los deberes… que ya eran tuyos desde el principio.
Aunque no hay anuncio oficial, este contexto sugiere que el debate no solo existe entre los fans, sino también dentro de la propia compañía.
Una comunidad sin consenso, pero con esperanza
Como era de esperar, la posible vuelta al combate por turnos ha desatado todo tipo de reacciones en redes. Desde quien lo considera un “retroceso enorme” hasta quien solo pide “que sea bueno, sin importar el sistema”.
Otros usuarios, con una visión más conciliadora, proponen un sistema híbrido: combate por turnos con toques de acción, un equipo pequeño pero memorable, y un regreso a entornos cyberpunk más coloridos, alejados del tono sombrío de Final Fantasy XVI.
Incluso hay predicciones locas —pero bien argumentadas— que imaginan el juego saliendo en 2031, siendo valorado de forma desigual y redescubierto como una obra maestra en 2044. Vamos, que si alguien lo acierta, le pondremos una estatua en Midgar.
Lo cierto es que Square Enix se encuentra ante una encrucijada interesante: seguir innovando con sistemas de combate frenéticos y visualmente impactantes, o volver a apostar por la planificación táctica y la gestión por turnos que definió los inicios de la saga.
¿Es el momento de un nuevo equilibrio?
Lo curioso de este debate es que ambos enfoques tienen sus fortalezas. Mientras los combates en tiempo real aportan dinamismo y espectacularidad, los sistemas por turnos permiten una experiencia más pausada, estratégica y emocionalmente profunda. Baldur’s Gate 3 es un claro ejemplo reciente de cómo un juego con combate por turnos puede ser aclamado por crítica y público.
Por eso, no son pocos los fans que esperan que Final Fantasy XVII combine lo mejor de ambos mundos. La saga ya ha experimentado con sistemas híbridos —como en Final Fantasy VII Remake— que ofrecían pausas estratégicas sin renunciar al ritmo. Tal vez ese sea el camino para reconciliar a los dos bandos.
De momento, lo único seguro es que Final Fantasy XVII sigue envuelto en misterio, y Square Enix tiene tiempo para escuchar, reflexionar y sorprender. Mientras tanto, los fans tendrán que conformarse con especular… y con esperar a 2027 para el desenlace de la trilogía remake de Final Fantasy VII.


