Dos años después de su cancelación oficial, un fan de The Last of Us intenta devolvernos lo que Naughty Dog nos quitó
Puede que Naughty Dog enterrara el sueño del multijugador de The Last of Us 2, pero hay alguien que no está dispuesto a dejarlo morir tan fácilmente. Mientras la mayoría aceptaba con resignación la cancelación del modo online, un modder ha decidido tomar el relevo de los desarrolladores y trabajar por su cuenta en devolvernos la experiencia que prometía ser el complemento perfecto para la secuela de Ellie y Abby.
Y lo mejor es que ya hay resultados visibles. Aunque aún en pañales, el mod muestra que no todo está perdido… y que la comunidad de The Last of Us todavía tiene mucho que decir.
El mod que Naughty Dog no hizo… pero un fan sí
Dos años después de que Naughty Dog anunciara que el ambicioso spin-off multijugador de The Last of Us Part II quedaba cancelado, la comunidad de modders empezó a moverse. Pero uno en particular, conocido como Speclizer, ha dado un paso más allá.

Este usuario ha publicado un vídeo en el que muestra una partida local con dos Ellies moviéndose de forma independiente, dentro del entorno del juego. Por ahora, no hay conexión online ni sincronización perfecta, pero sí una prueba muy clara de que un modo multijugador funcional en PC no es una locura.
“No sé si esto acabará siendo algo real, pero ya puedo hacer que dos jugadores aparezcan en la misma partida”, explica Speclizer, sin vender humo pero dejando abierta la puerta a lo imposible.
The Last of Us Online, un proyecto cancelado y muy querido
El intento de Naughty Dog por llevar la saga a un terreno competitivo online no era cualquier cosa. De hecho, el estudio llevaba cuatro años desarrollando The Last of Us Online, y muchos de sus trabajadores lo veían como un proyecto especial.
Tanto, que uno de ellos lo definió como “el punto álgido de mi carrera”. Pero el sueño se fue al traste cuando, tras recibir feedback (no solicitado) por parte de Bungie, se determinó que el juego no tenía la estructura para aguantar en el competitivo mercado actual de servicios online. Así que Naughty Dog priorizó su próximo juego para un jugador, Intergalactic: The Heretic Prophet, y dejó el multijugador en el cajón.

El mod, de momento, es local… pero apunta alto
Aunque todavía no hay conexión online, el mod de Speclizer es una muestra clara de que la comunidad no olvida ni perdona fácilmente. Ver a dos personajes controlables en la misma partida en The Last of Us 2 es algo que nadie esperaba ver fuera de los estudios de Sony, y menos aún de forma gratuita y desinteresada.
Eso sí, las animaciones no son fluidas, la sincronización es básica y el entorno sigue pensado para un solo jugador. Pero este tipo de avances, sobre todo cuando vienen desde fuera del entorno oficial, suelen ser el principio de algo más grande. Y no sería la primera vez que un modder supera en ambición (y a veces calidad) a los estudios que abandonaron la idea.

¿Y si el futuro del multijugador lo tiene la comunidad?
A falta de noticias oficiales por parte de Sony o Naughty Dog sobre revivir el multijugador de forma oficial, toda la esperanza queda en manos de la comunidad. Speclizer no ha prometido nada, pero su trabajo ya está encendiendo las redes sociales y los foros de fans.
¿Será este mod el inicio de una versión Factions 2.0 en PC? ¿O se quedará como una curiosidad técnica sin desarrollar? De momento, lo que está claro es que la pasión por este universo sigue tan viva como los chasqueadores que lo habitan.
Aunque Naughty Dog decidiera poner fin al desarrollo oficial, The Last of Us Part II sigue siendo un título con una base de fans inmensa. Y con proyectos cancelados tan prometedores, no sorprende que la comunidad quiera completar lo que el estudio dejó a medias.
En un panorama donde cada vez más juegos se lanzan como servicio, la propuesta de un multijugador maduro, táctico y con el lore de The Last of Us sigue siendo muy atractiva. Y si los estudios no lo hacen, los jugadores se arremangan.



