Resident Evil quiere volver a hacerte pasar miedo de verdad y el remake que viene podría demostrarlo

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Panini

Una nueva filtración apunta a que Capcom ha entendido exactamente qué quieren los fans de Resident Evil

Resident Evil

Durante años, Resident Evil ha vivido en ese curioso equilibrio entre el survival horror puro y la acción desatada con monstruos explotando por los aires. Pero si la última filtración va bien encaminada, Capcom parece haber tomado una decisión bastante clara: toca volver a pasar auténtico miedo. Tras el éxito de Resident Evil Requiem, los rumores sobre el próximo gran remake de la saga no han dejado de crecer, y todo apunta a que el elegido sería Resident Evil Code: Veronica. No es precisamente una sorpresa, porque es uno de los títulos más reclamados por los fans desde hace años, pero sí lo es el supuesto enfoque que tendría esta nueva versión.

Remake de Resident Evil Code Veronica

Según el conocido filtrador AestheticGamer, habitual en las conversaciones sobre la franquicia, el remake de Code: Veronica estaría apostando por una dirección mucho más terrorífica que el juego original. Eso no significa que desaparezcan sus momentos más exagerados o sus secuencias de acción más marca de la casa, pero sí que el terror ganaría bastante más protagonismo.

Y, siendo sinceros, tiene bastante sentido. Según esta misma información, los datos internos de Capcom reflejarían que los jugadores responden mejor cuando la saga abraza sin complejos su faceta más inquietante. Vamos, que disparar está bien, pero abrir una puerta sin saber qué demonios hay detrás sigue funcionando mejor.

El juego que muchos llevan años esperando

Si hablamos de títulos importantes dentro de la saga, Code: Veronica no es precisamente un secundario cualquiera. Lanzado originalmente en el año 2000, fue una continuación directa del universo iniciado en Resident Evil 2 y permitió reunir a Claire y Chris Redfield dentro de la misma historia.

La trama arrancaba con Claire infiltrándose en unas instalaciones de Umbrella en Europa mientras buscaba a su hermano. El problema, claro, es que acababa capturada y enviada a una prisión remota donde el desastre biológico habitual convertía todo en una pesadilla. Después llegaban Steve Burnside, una base en la Antártida y uno de los villanos más extravagantes que ha dado la franquicia.

Precisamente por eso, rehacer este juego no es sencillo. Code: Veronica tiene momentos brillantes, pero también algunas decisiones narrativas muy de su época. Capcom tendría que modernizarlo sin borrar su personalidad más delirante, y ahí está el verdadero reto.

Capcom aprendió la lección tras Resident Evil 6

No parece casualidad este giro hacia el horror. Resident Evil 6 intentó convertir la saga en un festival de acción total y el resultado dejó a muchos bastante fríos. Sí, vendió bien, pero creativamente fue uno de los momentos más discutidos de la franquicia.

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Después llegó Resident Evil 7 y aquello fue casi una terapia colectiva para los fans. Volvió la tensión, el aislamiento, la vulnerabilidad y esa sensación de que cada bala cuenta. Desde entonces, Capcom ha sabido jugar bastante mejor sus cartas.

El reciente Resident Evil Requiem también intentó ese equilibrio entre tensión y espectáculo, pero parece que el próximo remake quiere inclinar la balanza hacia el miedo puro, que probablemente sea justo donde esta saga mejor funciona.

Todavía hay más remakes en camino

Lo interesante es que Code: Veronica podría no ser el único proyecto sobre la mesa. Los rumores también llevan tiempo apuntando a una nueva reinterpretación del primer Resident Evil e incluso a una posible revisión de Resident Evil 0.

Capcom, viendo el rendimiento comercial de estos regresos, sabe perfectamente que tiene una mina de oro entre manos. Pero no basta con rehacer gráficos bonitos. Los fans quieren sentir que vuelven a sobrevivir, no simplemente a disparar con mejor iluminación.

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Si esta filtración termina siendo cierta, Resident Evil podría estar preparándose para recuperar una de sus entregas más queridas con una filosofía muy clara: menos héroe de acción, más superviviente aterrorizado.

Y sí, probablemente sea exactamente lo que muchos llevaban años pidiendo.

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