Dos Solid Snake podrán infiltrarse juntos en Shadow Moses en un proyecto que quiere transformar por completo el clásico Metal Gear Solid
Metal Gear Solid Co-op quiere cambiar las reglas del clásico
En el vídeo publicado por Felipe pueden verse dos versiones de Solid Snake enfrentándose a los soldados genoma e incluso participando en combates contra personajes como Revolver Ocelot. Evidentemente, colocar un segundo Snake en pantalla plantea numerosos problemas, desde el comportamiento de los enemigos hasta unas batallas contra jefes que jamás fueron equilibradas pensando en dos jugadores.
El mod no utiliza directamente la versión de PlayStation
Aunque la obra original nació en la primera PlayStation, Metal Gear Solid Co-op está siendo desarrollado sobre la versión para PC publicada en GOG. Esta decisión proporciona al creador una base más adecuada para modificar el código y desarrollar las funciones online necesarias para conseguir que dos usuarios compartan partida.
Además, cada jugador dispondrá de su propia cámara, un detalle fundamental para mantener cierta libertad durante la infiltración. Obligar a ambos Snake a permanecer dentro del mismo encuadre habría limitado enormemente las posibilidades del cooperativo y podría haber convertido determinadas zonas de Shadow Moses en una experiencia bastante incómoda.
Algunas partes seguirán siendo un verdadero quebradero de cabeza
Felipe ya ha reconocido que existen momentos especialmente complicados. La persecución final en jeep, por ejemplo, probablemente tendrá que mantenerse como una sección para un solo jugador. Sin embargo, el responsable del mod cree que el resto de la aventura debería poder adaptarse, incluida la famosa secuencia de rápel por el exterior del edificio.
Dos Snake también significan enemigos más resistentes
Poner a dos jugadores contra enemigos pensados para enfrentarse únicamente a Snake podría destrozar el equilibrio del juego. Por eso, Metal Gear Solid Co-op contará con opciones destinadas a incrementar la dificultad cuando participen dos personas. Entre las posibilidades contempladas está aumentar la salud de los jefes para evitar que los enfrentamientos terminen demasiado rápido.
También se está estudiando incrementar el número de refuerzos enemigos, algo especialmente interesante en las fases de infiltración. Si ambos jugadores pueden coordinarse para neutralizar soldados o cubrir diferentes rutas, Shadow Moses necesitará reaccionar con mayor contundencia para conservar esa sensación de peligro que caracteriza al original.
El modding está llevando el cooperativo a juegos que nunca lo tuvieron
El caso de Metal Gear Solid forma parte de una tendencia que está creciendo dentro de la comunidad de modders. Durante los últimos años hemos visto proyectos capaces de introducir multijugador en títulos que jamás fueron concebidos para compartir aventura, demostrando hasta dónde puede llegar la modificación de juegos clásicos.
Shadow Moses podría convertirse en un lugar completamente diferente
La gran incógnita es cómo afectará todo esto al ritmo de Metal Gear Solid. El título de 1998 construye buena parte de su tensión alrededor de la soledad de Snake, la necesidad de observar las patrullas y la sensación de encontrarse infiltrado en territorio enemigo. Introducir un compañero cambia inevitablemente esa dinámica.
Pero ahí está precisamente el atractivo del proyecto. Metal Gear Solid Co-op no pretende sustituir la experiencia original, sino ofrecer una forma completamente distinta de regresar a uno de los juegos más influyentes de la historia. Incluso Felipe contempla permitir compatibilidad con modificaciones adicionales, incluyendo skins y otros contenidos creados por la comunidad.


