Ubisoft y Tencent preparaban una ambiciosa aventura que nunca llegó a ver la luz, pero el material filtrado de Assassin’s Creed Destiny promete mucho
Assassin’s Creed Destiny prometía una aventura de gran presupuesto en China
Según la información publicada por MP1st, Assassin’s Creed Destiny estaba siendo desarrollado por TiMi Studio Group, compañía vinculada a Tencent, en colaboración con Ubisoft. A diferencia de otros proyectos ambientados en territorio chino, este videojuego estaba concebido como una producción AAA destinada al hardware moderno, con una escala comparable a la de las principales entregas de la saga.
Una época histórica perfecta para las conspiraciones de Assassin’s Creed
La elección de esta época no era casual. El derrumbe de la dinastía Qin estuvo acompañado de rebeliones, conflictos militares y una profunda transformación política, elementos que encajan perfectamente con las conspiraciones y luchas por el poder características de Assassin’s Creed. Un contexto que podría haber servido para construir una historia especialmente atractiva.
Uno de los aspectos más interesantes de esta filtración es que no se limita a documentos o descripciones del proyecto. Han aparecido capturas de pantalla y fragmentos de gameplay que permiten hacerse una idea bastante aproximada de cómo habría sido la experiencia.
Las imágenes filtradas muestran sigilo, combates y un impresionante palacio imperial
Sin embargo, lo que más llama la atención es la importancia que parecía tener el sigilo como principal herramienta para superar los obstáculos. El jugador podía aprovechar las sombras y la distribución de los escenarios para eliminar soldados sin ser descubierto, recuperando así una de las señas de identidad más reconocibles de las primeras entregas.
Un sistema de combate que podría haber aportado novedades a la saga
Las imágenes también dejan entrever enfrentamientos con espadas, lanzas y otras armas tradicionales chinas, con animaciones que transmiten una considerable sensación de peso. Aunque resulta imposible valorar la profundidad del sistema de combate únicamente a partir de estos fragmentos, el resultado visual resulta prometedor.
Especialmente curioso es un arma giratoria con una apariencia similar a un paraguas, cuyo funcionamiento podría haber dado bastante juego durante los enfrentamientos. Este tipo de equipamiento habría contribuido a diferenciar la aventura de otras entregas, aprovechando la ambientación histórica para introducir nuevas posibilidades jugables.
La exploración también habría tenido un papel fundamental
Además, la arquitectura del palacio parece diseñada para favorecer la exploración. Los amplios espacios, los pasillos y las distintas alturas podrían haber ofrecido múltiples rutas para aproximarse a los objetivos, algo fundamental en una franquicia donde elegir cómo ejecutar una misión suele ser tan importante como completarla.
Pese a lo prometedor del material mostrado, el proyecto terminó siendo cancelado en 2025 como consecuencia de una reestructuración interna de TiMi Studio Group. No se conoce con exactitud cuánto había avanzado su desarrollo ni si llegó a superar las primeras fases de producción.
¿Qué relación tenía Assassin’s Creed Destiny con Assassin’s Creed Jade?
La situación resulta especialmente llamativa porque China ya había aparecido en Assassin’s Creed Chronicles: China, publicado en 2015 y protagonizado por Shao Jun, una asesina entrenada por Ezio Auditore. Sin embargo, aquella aventura apostaba por una estructura de desplazamiento lateral muy diferente de las grandes producciones tridimensionales de la franquicia.
Una aventura que podría haber marcado un antes y un después
Por ahora, las imágenes filtradas son lo más cerca que estaremos de descubrirlo. Y viendo lo que Ubisoft y Tencent tenían entre manos, es difícil no lamentar que esta aventura haya terminado formando parte de la larga lista de videojuegos que nunca llegaron a publicarse.


