Ayer BBC emitió el último especial navidad de Doctor Who, titulado The Time of the Doctor, que supuso la despedida de Matt Smith como undécimo doctor y el inicio de la etapa de Peter Capaldi como relevo de éste.
Os traemos una escena eliminada del capítulo especial, además de un making-off de detrás de las escenas, donde los actores y todo el equipo nos muestran cómo se hizo dicho especial (este último video contiene SPOILERS del argumento del episodio).
También os dejamos con la entrevista que hizo la BBC a Jenna Coleman, Clara Oswald en la serie, donde habla sobre Peter Capaldi como el nuevo doctor, aunque deberéis dominar algo de inglés para entenderla.
La próxima serie basada en DC Comics del canal de televisión estadounidense CW, Flash, podría tener al superhéroe Vibe como personaje regular. De este modo, Cisco Ramon, alias Vibe, acompañará a Barry Allen en su lucha contra el crimen, y será el tercer superhéroe que hace su aparición en esta suerte de universo compartido.
Vibe es un ingeniero mecánico excelente cuyo principal poder consiste en lanzar ondas de choque vibratorias, por lo que no se aleja mucho de la línea de CW. Es decir, con la excepción de Flash, los demás personajes tienen habilidades más o menos creíbles. El personaje es un miembro de la Liga de la Justicia de América, y, aunque tuvo una colección individual, esta será cancelada en marzo de 2014. Nuevamente, hacemos énfasis en que se trata tan solo de un rumor y NO está confirmado ni mucho menos.
Square Enix ha lanzado nuevas imágenes y un nuevo tráiler sobre la segunda parte de la colección HD de la saga Kingdom Hearts, que incluye dos entregas hasta ahora inéditas en Occidente.
Retomando el argumento donde lo dejaba KINGDOM HEARTS HD 1.5 ReMIX, el vídeo muestra a los personajes más valorados por los fans de la saga, a saber, Sora, Roxas, Riku y Naminé junto al elenco de personajes Disney entre los que se incluye la Princesa Aurora (de La Bella Durmiente), Hércules, el Rey Mickey, el Capitán Jack Sparrow (de Piratas del Caribe) y muchos más, ahora en alucinantes gráficos de alta definición.
KINGDOM HEARTS HD 2.5 ReMIX nos ofrece la oportunidad de profundizar aún más en detalle en la serie KINGDOM HEARTS, al recopilar en alta definición dos juegos que hasta ahora habían sido exclusivos del mercado japonés y que pronto estarán disponibles por primera vez en Europa para el sistema PlayStation3: KINGDOM HEARTS II del sistema PlayStation2 y KINGDOM HEARTS Birth by Sleep del sistema PSP. Además, este título recopilatorio incluirá escenas cinemáticas del juego para Nintendo DS KINGDOM HEARTS Re:coded.
Finalizado el rodaje de la primera temporada de “El Capitán Alatriste”, serie de TV de la que venimos haciendo seguimiento los últimos meses y que ha estado grabándose en Budapest, se fijaría una posible fecha de estreno en los últimos días de enero de 2014.
Según ha difundido El Confidencial Digital, los dos primeros episodios, dirigidos por Enrique Urbizu, han creado alguna que otra polémica. El director de “La Caja 507”, en el montaje de estos episodios, eliminó escenas para que los capítulos se limitaran a una duración de 45 minutos. Por su parte, a Telecinco no le hizo mucha gracia y acabó siendo Salvador Calvo quien añadiera más metraje para llegar a los 70 minutos por capítulo, como estos últimos años estamos acostumbrados en las series de TV españolas, o al menos, en su mayoría.
Estos hechos no han entusiasmado a Mediaset y posiblemente aparten a Urbizu de la edición de los capítulos, el cual ha mostrado su arrepentimiento al participar en la dirección. Ignoramos a qué se referirá exactamente Urbizu con su estas palabras, pero ya tenemos unas imágenes del rodaje acompañados de declaraciones de sus protagonistas, como Aitor Luna, donde podemos ver un pequeño esbozo del resultado. Pinchando en el este enlace podéis ver el video. No ha sido posible insertarlo en la noticia, dado que Telecinco es excesivamente celosa con sus contenidos y el video ya ha sido eliminado de otros medios totalmente informativos.
“El Capitán Alatriste” será estrenada en Austria, Francia y Alemania y es la apuesta más fuerte que Telecinco tiene para comenzar 2014 compitiendo con series como “El Tiempo Entre Costuras” o “Isabel”. En palabras oficiales de Telecinco sobre la serie:
“La daga es su tarjeta de presentación. Diego Alatriste, en la taberna del turco. Espadachín, soldado y buscavidas de pocas palabras. El capitán de Arturo Pérez Reverte habla con la mirada o con la espada. La maneja ya Aitor Luna como un maestro de esgrima. Sus clases le ha costado”
La ficción de la BBC, que cuenta la historia de un Sherlock Holmes en el mundo actual y está más de enhorabuena que nunca tras arrasar con 2 temporadas inconmensurables tanto en su trato al personaje como en la actualización de sus casos más conocidos, ha conocido un éxito sin precedentes. De hecho, este próximo 7 de enero se estrena la tercera temporada en TNT.
Para calmar la espera, la BBC ha editado una precuela de 7 minutos para que se nos pongan los dientes largos. Básicamente es el bueno del Inspector Lestrade (Rupert Graves) que se dedica a seguir una serie de avistamientos de Sherlock Holmes (Benedict Cumberbach), al que todos dan por muerto. Obviamente, el corto incluye una breve visita a John Watson (Martin Freeman).
Sí, para los que sabéis inglés estáis leyendo bien, los Ratones Templarios… No es un cuento de hadas, ni una historia para niños, The Mice Templar es una historia muy adulta que podría haber salido de cualquier escritor de los que tantos hay estos días con una montaña de libros a sus espaldas, con una temática épica, llena de clichés pero con una fluidez inusitada. ¿Por qué en inglés? Porque no he tenido la suerte de encontrar el primer volumen en España y porque lo leí en este idioma antes de que saliera en este país. Algunos conoceréis Mouse Guard, otra historia de ratones, y aunque hay alguna similitud y mucha gente las intente comparar creo que no estamos hablando para nada de lo mismo. Así pues, bienvenidos al mundo de los Ratones Templarios y las Ratas Asesinas.
Portada de The Mice Templar vol.1
Hace mucho tiempo existió un gran héroe que trajo la paz al mundo, un Ratón Templario como ninguno… pero ese tiempo pasó y ahora las Ratas están intentando menguar la población de Ratones por alguna razón desconocida. Cuando un extraño Ratón llega al pueblo del joven Karic las Ratas atacan y secuestran a todo el pueblo, exceptuando a Karic y a Pilot, de quien más tarde descubrimos que es un Templario. Karic, intentando luchar para que no se lleven a su familia, cae hasta una charca donde conoce al Dios Salmón, quién le da de beber de un agua mágica de la que en este primer volumen poco sabremos. Cuando ambos ratones se encuentran, Pilot toma como aprendiz a Karic, quien hace tiempo juega con la idea de convertirse en Templario por las historias que se cuentan en su pueblo. La idea es llegar al Gran Árbol de Ceniza, que se encuentra muy lejos del pueblo de Karic pero que podría proporcionarles la requerida ayuda para salvar a la familia de este. Por el camino deberán enfrentarse a varios problemas como una plaga en forma de hormigas o emboscadas en tierras inhóspitas, algo muy recurrente en este tipo de historias que tantas veces hemos leído en libros pero no tantas en novela gráfica. Está claro que el primer volumen lo que pretende es sentar las bases del mundo en el que transcurre la historia y poner al lector sobre aviso de lo que puede encontrar en futuros números.
Quizás la historia recuerde a muchas otras en su primer volumen, ya sea a la compañía del Señor de los Anillos, a Bone por sus localizaciones o a Eragon por su magia, pero The Mice Templar tiene su propio carácter. Sí, es el volumen más flojo de todos, pero como digo el autor “pierde” el tiempo situándonos en un mundo repleto de mitología, historia y trasfondo que algunos de los libros que he mencionado antes, por sorprendente que parezca, no se acercan en cantidad a los de The Mice Templar. No conocía al autor, Bryan J.L. Glass, y aunque no es muy prolífico ha escrito el guion de algunos cómics como Thor o Valkyrie. A pesar de su trabajo en Marvel, lo único por lo que se recuerda a este autor es por su trabajo en The Mice Templar, con un par de premios Harvey.
Al que sí se conoce un poco más es a su dibujante, Michael Avon Oeming, de quien he reseñado algún cómic y del que sigo muchas series como Powers o The Victories además de The Mice Templar. Este dibujante es sin duda alguna como pocos, con un estilo de dibujo quizás algo simple pero muy característico. Con The Mice Templar hace un trabajo singular, superándose a todos los niveles y regalándonos escenas de acción y paisajes sin igual. El dibujo se asemeja a los bocetos, con varios trazos para una sola figura, aunque dotan al cómic de todavía más oscuridad. Los colores usados en la novela gráfica también ayudan a que la historia sea mucho más oscura y tétrica, lo que sin duda alguna es un gran acierto para que The Mice Templar sea único y que, a pesar de beber de muchos libros o historias, siga teniendo su carácter propio.
Viñeta de The Mice Templar
The Mice Templar se empezó a publicar en 2007 bajo el sello Image Comics y a día de hoy podemos disfrutar de 4 volúmenes en inglés. En España, Dolmen ha editado los dos primeros tomos con 3 años entre uno y otro debido a lo lento que se están tomando su edición los autores de la serie. Existen dos ediciones, una en tapa blanda y otra en tapa dura, con un montón de extras como diseños previos, entrevistas y una historia que se publicó en 2003 que luego sería la base para seguir con la serie.
Si queréis acción, sangre, mitología y épica esta es vuestra serie, aprovechad si queréis a comprar el volumen 2 en castellano e intentad buscar el volumen 1, que hace tiempo está descatalogado. Una novela gráfica como pocas que hará las delicias de los lectores de Martin, Tolkien y los otros maestros de la épica.
Cédric, un simpático niño rubio en la línea de Titeuf (pero creado mucho antes que el más célebre de los “niños del cómic francés”), cuenta ya con 27 álbumes publicados en Francia y una serie de dibujos animados para la televisión. El 21 de marzo de 2014 saldrá al mercado su álbum número 28 demostrando que es un personaje que cuenta, plenamente, con el apoyo del público. En España fue publicado por Ediciones B y por Salvat (pero no se ha llegado más allá del tomo 6).
Pues bien, tenemos nuevas y buenas noticias sobre este personaje creado por el, probablemente, guionista vivo más importante del cómic franco-belga: Raoul Cauvin (Spirou, Los Casacas Azules, LasMujeres de Blanco, Lalo Laley, etc.). Dupuis, la editorial que siempre ha publicado al personaje anuncia que será llevado a la gran pantalla. Pronto podremos disfrutar de él en el cine. El rodaje empezará en junio en París y el director del film será Julien Laferrière(“Neuilly sa mère”). Os dejamos con las portadas de los primeros tomos de Cédric y esperamos que hayáis pasado una buena Navidad:
El cómic que hoy reseño tiene poco que ver con largas tramas, personajes profundos y dibujo detallado. Explotación Laboral es un pequeño cómic de unas 120 páginas que me recuerda a lo mejor de las tiras cómicas tanto nacionales como internacionales. Con un humor ácido y crudo, Explotación Laboral me recuerda sobre todo a Quino por la mordaz crítica social, a Forges por lo absurdo de las situaciones y a Dilbert, de Scott Adam, por el humor laboral. Cada página de este Explotación Laboral tiene una única viñeta autoconclusiva, la más básica de las tiras cómicas, pero el formato funciona muy bien tal como es, por el tipo de humor característico de la obra.
Explotación Laboral está ambientado en Artificieros S.A., una empresa dedicada a la fabricación de bombas y demás artefactos explosivos, cuyos trabajadores viven bajo unas condiciones laborales deplorables. Vamos, como cualquier otro trabajador de hoy en día. Las situaciones en las que se encuentran son de lo más surrealistas y cómicas, pero a la vez recuerdan con mucha claridad a situaciones muy parecidas, que muchos trabajadores hemos vivido en nuestras carnes más de una vez. Sergio Gallardo, autor de la obra, no necesita recurrir a humor soez o al chiste fácil para hacer reír. Sus diálogos, que recuerdan sobremanera a los de Forges por lo absurdo y forzado del lenguaje, provocan la carcajada por esa mezcla de sutil de humor surrealista y situaciones cotidianas.
Un ejemplo del tipo de humor que podemos encontrar en Explotación Laboral
Los protagonistas, trabajadores de la empresa, viven en constante peligro de mutilación o muerte, maltratados, con sueldos míseros y con un ERE en ciernes. Más de uno se sentirá más identificado de lo que debería con las situaciones de este cómic y no por ello perderá la sonrisa. Explotación Laboral es una gran demostración de cómo se puede hacer crítica social sin perder por ello el sentido del humor. Humor que es a la vez actual y perenne.
El dibujo es sencillo, esquemático, rápido. Cumple la función de entregar las punchlines al lector de forma rápida y efectiva. Los personajes, todos ataviados con cascos que les ocultan la cara, resultan mucho más resignados y flemáticos gracias a ello. Y no es que Sergio Gallardo no sepa hacerlo mejor, esta simplicidad es un efecto buscado, que da dinamismo al humor que emana de las páginas de su obra. Si algo malo lo puedo encontrar a Explotación Laboral, es que se hace muy corto. Es de ese tipo de obras que uno devora del tirón porque no puedes dejar de leer más y más. Son bocados tan pequeños que no sacian, sin darte cuenta te lo has terminado. Por lo demás, es una joya de dimensiones reducidas. A un precio más que asequible, es perfecto para regalar o para darte un capricho. Si disfrutáis del humor absurdo, crítico y refinado de Forges o Quino, Explotación Laboral os va a resultar de lo más familiar, en el mejor de los sentidos.
Antes de acabar, hemos tenido el placer de hablar con Sergio Gallardo ( Twitter, web personal), al que le hemos podido hacer unas preguntas sobre su trayectoria, su obra y sus proyectos de futuro. ¿Quién mejor para hablar de Explotación Laboral que su propio autor?
LCDE. Háblanos un poco de ti, para aquellos que no conozcan tu obra.
SG. Antes que nada, muchas gracias por el interés en hacerme la entrevista y por la reseña. Este es un medio genial para el cómic y siempre hace una ilusión tremenda formar parte de ello. Bueno, podría decirse que soy uno más en la masa de autores desconocidos que intentan hacerse un nombre poco a poco en el mundillo. Soy malagueño, nacido en el 90 y estudiante de derecho. Empecé a hacer webcomics en septiembre de 2008, y desde entonces no he parado. La gran parte de mi actividad como autor de comics se puede encontrar en subcultura.es, quizás la comunidad más importante de webcomics de habla hispana. He llevado adelante, en solitario o colaborando con otros artistas, una decena de webcomics y algunos de ellos han llegado al papel. Fue el caso de Dodgy’s Tale, que acabó autoeditado, y es el caso que nos atañe, Explotación Laboral. Soy completamente autodidacta, tanto en guiones como en dibujo y voy mejorando sin prisa pero sin pausa. Sin duda el descubrimiento de los webcomics y el hecho de que mi estantería esté cada vez más abarrotada de cómics me han ido empujando estos años a no soltar el lápiz y a crear una historia tras otra, ya sea como guionista, como dibujante, o como ambas cosas a la vez. Además, he participado en diversos fanzines como el WEEzine, así como en la revista Pulpcomics Magazine, en Comic21 y en otras obras recopilatorias.
Sergio Gallardo en el pasado Salón del Cómic de Zaragoza
LCDE. ¿Cómo ha sido el proceso desde que empezaste con los primeros garabatos de lo que sería Explotación Laboral hasta ser publicado en Ediciones Babylon?
SG. Pues es un asunto bastante curioso. Este cómic empezó como unos garabatos que subí a uno de mis webcomics que uso para tiras rápidas y sueltas. Fue un ejercicio para calentar la muñeca antes de ponerme a dibujar páginas más serias de otros proyectos. La tira, que aún se puede encontrar en internet, iba de un par de artificieros desactivando una bomba de la que salían dos cables: uno rojo y uno azul. El chiste es que ambos cables harían explotar la bomba. Era una crítica poco discreta al bipartidismo que tanto se comentaba en esos días, pues coincidía con las elecciones generales de hace un par de años. Aquella tira gustó e hice una segunda, siguiendo la temática de las campañas políticas pero metiendo un elemento más bestia como es la pedofilia. Aún el cómic no había encontrado su estilo, pero era el germen de lo que hoy es Explotación Laboral. Fui subiendo más y más y seguían gustando a los lectores, así que hice lo que siempre hago cuando veo que un proyecto tiene algo de futuro: abrirle un webcomic propio. Así surgió Explotación Laboral como webcomic y así continuó durante casi un año en el que fui dibujando tiras sin parar. Tenía buenas expectativas con este cómic y me planteé autoeditarlo como ya había hecho anteriormente con otro proyecto, pero antes probé suerte y mandé el proyecto a editoriales ¿Qué tenía que perder? Tras unas cuantas negativas, recibí, en Diciembre de 2012, un correo de Ediciones Babylon interesándose por el proyecto. Y aquí me encuentro un año después, con un cómic en mis manos y haciendo cosas de autor importante, como ir a salones a vender tebeos y responder a entrevistas de blogs del mundillo. Y oye, no me quejo en absoluto.
LCDE. Entre tus influencias mencionas a Ibáñez, Forges o Quino, todos ellos grandes de la historieta en castellano, aunque yo realmente le veo muchos paralelismos a tu obra con Dilbert, de Scott Adam, por ejemplo. Háblanos un poco más de tus influencias y de qué te inspira para crear.
SG. Ante todo tengo que advertir que el estilo, tanto de guión como de dibujo, que uso en Explotación Laboral no es mi “estilo” normal. Siempre he tendido más a hacer historias largas, más o menos serias, con páginas completas, o bien tiras cómicas de varias viñetas. Explotación Laboral fue un experimento en muchísimos aspectos, y salió realmente bien. Es por eso que las influencias que he tenido para Explotación Laboral no son las mismas que las que tengo para el resto de mis obras. En general uso un estilo cartoon pero no tan deformado como el de Explotación Laboral. Es un hecho que casi todos los de mi generación hemos crecido leyendo tebeos de Ibáñez y demás artistas de la escuela Bruguera, y de él he sacado algunos elementos dinámicos, diseño de personajes y diálogos. Suelo absorber mucho los elementos de los comics que voy leyendo y es por eso que ves cosas de Scott Pilgrim, por ejemplo. Me gusta usar mucho los contrastes de blanco y negro de Frank Miller en Sin City, la narrativa de Jeff Smith (Bone, RASL) o de Canales y Guarnido (Blacksad). Pero la mayor influencia en mi dibujo no está en los cómics, sino en todas las series y películas de animación que he visto durante toda mi vida. Debo elementos expresivos y de diseño de personajes a Rumiko Takahashi (Lum, Ranma), Fujio Fujiko (Doraemon), Hannah Barbera, Tom Bancroft (dibujante de Disney de los 90, con peliculas como La Bella y la Bestia, Aladín o Pocahontas), Tartakovky (El Laboratorio de Dexter)… la lista sería interminable, realmente.
Forges, clara inspiración de este Explotación Laboral
Ya en Explotación Laboral las influencias más claras se encuentran en el guión, con la mala leche de Quino, los diálogos efectivos, retorcidos, artificiosos y cargados de sarcasmo de Forges y los siempre divertidos recursos lingüisticos de Ibáñez. Soy de la opinión de que es mucho más efectivo ser educado pero mordaz que ir soltando barbaridades que le quitan efecto al mensaje. Y, qué puñetas, decir “recórcholis” queda muchísimo mejor que decir “joder”.Creo que esa es una de las características de Explotación Laboral que más éxito ha conseguido, esos diálogos que tantísimo contrastan con las situaciones absurdas y de humor negro y satírico, y que a su vez tan bien quedan. Es un recurso que llevó a Forges a lo más alto y del que me encanta aprovecharme. Por otro lado, es curioso, nunca he leído una sola tira de Dilbert, es una asignatura que tengo pendiente Sobre qué me inspira para crear, cualquier cosa. Una historia, una idea, puede aparecer en cualquier momento y por la causa más trivial. Muchas de las tiras de Explotación Laboral surgían mientras estudiaba Derecho Laboral, lógicamente, pero otras tantas iban surgiendo mientras caminaba por la calle fijándome en los escaparates de las tiendas, o cuando encendía la tele y ponía las noticias, o cuando escuchaba a la gente a mi alrededor hablar de sus problemas. O simplemente la idea me venía mientras me daba un baño. De hecho, muchos de mis webcomics empezaron en el baño. Si eso quiere decir algo, prefiero no saberlo Sin duda los guiones de Explotación Laboral están inspirados por la necesidad de transmitir una reflexión, una denuncia hacia el sistema actual. Vivimos en un mundo injusto y que da miedo, en el que se toman medidas muy estúpidas y abusivas, en el que nadie entiende nada y en el que todo el mundo grita mucho. Y en este tiempo revuelto, creo que tengo algo que decir, porque me quitarán mis privilegios y recortarán mis derechos, pero la pataleta y el humor son inalienables. Explotación Laboral no es más que mi propia visión del mundo, y parece que es lo suficientemente interesante como para estar en una estantería.
LCDE. Después de este Explotación Laboral, ¿hay planes de seguir publicando en el futuro? ¿Cuáles son tus futuros proyectos? ¿Rescatarás alguno de tus webcómics de subcultura.es? (El de Rorshach es genial, y el de Cadena Perpetua me gusta mucho, también)
SG. Me resulta muy curioso que saques a relucir esos dos webcomics.Cadena Perpetua, ese webcomic de tiras cómicas que narran las aventuras de un grupo de presos en una penitenciaría, lo realizaba de forma conjunta con un amigo, Jonathan Cañamero, y sí que iba encaminado a convertirse en algo más allá del webcómic. Tuvimos planes de prepararlo para enviarlo a editoriales o autoeditarlo, pero por motivos personales el cómic se paró y a día de hoy sigo luchando para que vuelva, pero con poco éxito. Rorscharch por su parte no es más que un webcómic sin mayores ambiciones que mantenerme entretenido una tarde haciendo chistes malos y juegos de palabras con la cara del personaje de Watchmen. Siempre que empiezo un proyecto y éste tiene una cierta acogida me planteo sacarlo en papel, darle una salida profesional, ya sea con autoedición o mediante editorial, pero solo ha sido con Explotación Laboral con el que me he lanzado. Ahora mismo me hallo centrado en dos de mis webcómics más recientes. Por un lado tengoEl Efecto Ícaro, una historia coral sobre gente normal que adquiere superpoderes y tienen que adaptarse a la nueva vida, escondiendo sus nuevas habilidades o bien sacando ventaja de ellas. Por otro lado tengo un webcómic que empecé hace muy poquito, Diogenes, una historia épica ambientada en la Grecia clásica en la que se enfrentan Filosofía y Mitología, y parece que está teniendo una acogida muy buena. Si llevo alguno de mis proyectos al papel, será seguramente uno de esos dos. Pero nunca se sabe, quizás mañana mismo empiece con otro experimento rápido que vaya a más y se convierta en mi próximo gran éxito, o quizás rescate alguno de mis viejos cómics y le de una nueva vida. Puede que por fin me decida a emprender esa gran historia a la que tanto tiempo llevo dándole vueltas. Por fortuna el cerebro es un órgano muy prolífico y a menudo crea historias nuevas. Quién sabe con qué sorprenda al público y a mí mismo la próxima vez.
LCDE. Muchísimas gracias por tu tiempo y por contestar nuestras preguntas con tanta información interesante. Te deseamos mucha suerte en cualesquiera que sean tus próximos proyectos editoriales y esperamos volverte a entrevistar con motivo de futuras reseñas.
Podéis encontrar más información de esta obra en Ediciones Babylon, además de poder leer las primeras páginas y adquirirla por 6.5€ con envío gratuito.
Peter Segal, el director involucrado en la adaptación a la gran pantalla del superhéroe Shazam!, antes Capitán Marvel, cuenta que no hay planes para un largometraje de este próximamente. O, mejor dicho, se han abandonado a raíz del auge de Superman con motivo de su 75 aniversario. En palabras suyas:
Ahora que Superman está siendo fortalecido y va en contra de Batman -en referencia a Batman VS Superman, que se estrenará en 2015-, creo que es difícil para DC para encontrar la manera de poner en marcha este personaje a raíz del resurgimiento de Superman.
Yo estaba trabajando con Geoff Johns. En su esencia, Shazam! es muy parecido a Superman. Es un niño atrapado en el interior del cuerpo de un superhéroe. Él es todavía un niño en el interior, por lo que tienes la oportunidad de juntar un montón de humor con la acción.
Originalmente, Stan Lee me trajo “Los Cuatro Fantásticos ” por esa misma razón. Siempre tengo la misma pregunta cuando la gente me traen proyectos de superhéroes , “¿Por qué yo?” Stan me respondió, “Es porque hay un sentido del humor en todo personaje de Marvel”. Estos personajes son deficientes y, dentro de esos defectos, hay humor. Cuando Toby Emmerich vino a mí con Shazam!, era debido a esas mismas razones para dibujar desde que el humor y mezclarlo con gran acción y el patetismo . Siempre me ha gustado Shazam! pero no sé si va a ver la luz del día en el corto plazo.
El 12 de noviembre de 2003, siete años después de que concluyese la última serie editada por Marvel sobre el cimmerio, la editorial Dark Horse publicaba el primer número de su serie Conan. Para tal fin, contó con la colaboración del guionista Kurt Busiek (Superman: Identidad Secreta, Astro City), quien se encargó íntegramente de la serie hasta el número #28, continuando después en ella de forma más esporádica junto a Timothy Truman (Hawkman, Star Wars) hasta su finalización, en el número #50.
Curiosamente, el primer número publicado fue el #0, pero tras ver el gran acierto que tuvieron al recuperar las historias del bárbaro, como se pudo apreciar en las buenas críticas recibidas por los fans, a partir de febrero de 2004 comenzaron a publicar la serie regular. Para la labor ilustrativa se contó con el dibujante Cary Nord, quien tras su inapreciable paso por Marvel, decidió mejorar su estilo y evolucionar artísticamente mientras se encargaba de adaptar las obras del cimmerio. Aun así, en ocasiones puntuales abandonó su trabajo en la serie por no poder hacer frente al ritmo de publicación que esta mantenía. Pero esto fue subsanado de una forma sencilla: los números no dibujados por este, estaban en su mayoría a cargo de Greg Ruth, centrándose estos en la etapa de juventud del bárbaro, haciendo que el cambio visual estuviese ligado a la variación del contexto.
A lo largo de los cincuenta números con los que contó la serie, la calidad mostrada por sus artistas no decayó en ningún momento. Además, entre sus páginas podemos encontrar adaptaciones de obras originales de Robert E. Howard, como son: La hija del gigante helado (#2), El dios del cuenco (#10-11), La Torre del Elefante (#20-22), El aposento de los muertos (#29-31), Villanos en la casa (#41-44) y La mano de Nergal (#47-50). Como curiosidad, mencionar que tras entrar en la serie el ilustrador Tony Harris para encargarse de las portadas de esta, su primer trabajo fue censurado debido a las quejas recibidas por muchos vendedores, ya que este mostraba a una mujer totalmente desnuda (portada del número #24), aun así, esto no evitó que se publicasen 4.000 ejemplares sin censurar.
Tras la finalización de esta increíble serie en 2008, Dark Horse siguió apostando por su bárbaro predilecto, publicando una nueva saga llamada Conan el cimmerio, que constaba en esta ocasión de veinticinco números. Para el desarrollo de esta, decidieron que se encargase de la labor narrativa Timothy Truman, quien ya había demostrado su valía en la anterior serie. El dibujante principal fue el argentino Tomás Giorello (habitual junto a Truman en los cómics de Star Wars). A estos les acompaña el colorista madrileño José Villarrubia, creando entre los tres un conjunto de historias que nada tenían que envidiar a la época dorada del bárbaro. De hecho, al igual que ocurría en la anterior serie, también se adaptaron varias obras originales de Robert E. Howard, como son El Coloso Negro o Sombras de hierro en la luna.
La tercera colección sobre el cimmerio se llamaba Conan: El Camino de los Reyes. Esta, que fue la más “floja” de las tres, nos contaba una historia centrada en el bárbaro como viajero/mercenario. En la primera parte de esta, se dedicaba a escoltar a una joven princesa a los brazos de su padre, pasando por zonas como Shadizar la Perversa, donde volvería a caer en el embrujo del robo, poniendo en peligro el resto de su viaje. La segunda en cambio, nos llevaba al reino de Aquilonia, donde veíamos cómo Conan se une a regañadientes a los hombres del príncipe Arpello, viéndose además inmiscuido en un ardid para destituir al presente rey de Aquilonia. Especial mención se merece el final de esta serie compuesta de doce números, donde veremos quién se hace con el trono de Aquilonia.
Pese a que Conan: El Camino de los Reyes sea la serie menos sorprendente de las tres, es capaz de entretener al lector con historias que si bien no son épicas, sí que consiguen jugar con el conocimiento del fan medio, ya que evocan en numerosas ocasiones a personajes o sucesos de sobra conocidos para los seguidores del bárbaro. Esta saga ha sido escrita por el célebre Roy Thomas, aunque observamos por su resultado que no ha sido capaz de dar lo mejor de sí mismo como guionista, algo que sí que sucedía en tiempos pasados. Al dibujo le acompañan Mike Hawthorne y Dan Panosian, quienes cumplen sin mayores pretensiones la labor ilustrativa.
En nuestro país, estas tres series han sido publicadas por la editorial Planeta De Agostini Cómics dentro de una misma colección, a la que han denominado: Conan la leyenda. Estos volúmenes, que oscilan en número de páginas, son una excelente opción para hacernos con la nueva etapa del cimmerio publicada por la editorial americana Dark Horse. Básicamente, lo que ha hecho la editorial española es traernos la serie americana en su formato de publicación HC (Hardcover o tapa dura). La salvedad, es que en EEUU se sigue publicando a día de hoy esta misma recopilación, pese a que aquí concluyese en el número doce. Pero no os preocupéis, ya que lo que se incluye en su interior son los números pertenecientes al nuevo inicio de Conan, los cuales también está publicando Planeta, aunque como serie individual, lo que bajo mi punto de vista es una mejor elección que la del formato original.
Esta colección publicada por Planeta DeAgostini Cómics tiene formato cartoné, y su número de páginas varía entre 144 y 200, manteniendo en todos los casos un precio recomendado de 18,95€. Debido a la dificultad de poder encontrar un listado con lo que incluye cada tomo, a continuación tenéis un desglose:
Conan – La leyenda #1 / La hija del gigante helado y otras historias: Conan #0-6 y 14 páginas del #7
Conan – La leyenda #2 / El dios cuenco y otras historias: 8 páginas de Conan #7 y #9-14
Conan – La leyenda #3 / La Torre del Elefante y otras historias: Conan #0, #16-17 y #19-22
Conan – La leyenda #4 / El aposento de los muertos y otras historias: Conan #24-25, #29-31 y #33-34
Conan – La leyenda #5 / Villanos en la casa: Conan #37-38 y #41-44
Conan – La leyenda #6 / La mano de Nergal: Conan #47-50
Conan – La leyenda #7 / Cimmeria: Conan the Cimmerian #0-7
Conan – La leyenda #8 / El Coloso negro: Conan the Cimmerian #8-13
Conan – La leyenda #9 / Los compañeros libres: Conan the Cimmerian #14 y #16-21
Conan – La leyenda #10 / Sombras de hierro en la luna: Conan the Cimmerian #22-25, Weight of the Crown y Dark Horse presents #28-29
Conan – La leyenda #11 / Camino de reyes: Conan Road of Kings #1-6
Conan – La leyenda #12 / El trono de Aquilonia: Road of kings #7-12
Conan – La leyenda #0 / Nacido en el campo de batalla: Conan #8, #15, #23, #32 y #45-46 (este volumen recopila la etapa de Conan adolescente)
Haciéndonos con los doce números de los que se compone esta colección, tendríamos en nuestro poder prácticamente la totalidad de las tres series principales que Dark Horse publicó sobre el bárbaro entre 2003 y 2012. Digo “prácticamente”, porque faltarían nueve números para tener las sagas completas. Estos serían Conan #18, #26-28, #35-36, #39-40 y Conan the Cimmerian #15; los cuales solo fueron publicados en EEUU bajo formato rústica, fuera de esta colección. La culpa de esta mala gestión no se la podemos achacar a Planeta DeAgostini Cómics, sino a la propia Dark Horse, quienes son los encargados de crear las ediciones originales.
Conan la leyenda es una excelente colección que recopila las mejores etapas del bárbaro bajo un nuevo equipo de artistas, quienes han sabido exprimir lo mejor de sí mismos. Todas las historias que vemos a lo largo de sus páginas mantienen el estilo clásico, aunque este es mejorado para atraer la atención tanto del público actual, como de los seguidores acérrimos del cimmerio. Además, cuenta con el aliciente de adaptar perfectamente numerosas historias originales del cimmerio.