Laura Vandervoort cambia de piel para encarnar a la única mujer licántropo del planeta Tierra en una nueva serie de 13 episodios que se estrenará en 2014 gracias a SciFy.
Laura Vandervoort en su nueva serie
Elena Michaels abandonó la manada para vivir como una persona normal, trabajando de fotógrafa en un periódico de Toronto. Sin embargo, un día recibe la llamada del jefe de la manada, el hombre que la convirtió, para que vuelva por un asunto muy muy sangriento.
A Vandervoort la vimos en el papel de Supergirl en “Smallville” y de Lisa en “V” (2009). Ahora ha cambiado la capa y la piel de lagarto por un abrigo de pelaje licántropo. ¿Nos mostrará los colmillos? A muchos ya les gustaría.
El reparto lo completan Greyston Holt (“Érase una Vez” y “Stargate Universe”), Greg Bryk, Paul Greene, Steve Lund y Michael Xavier. Preparaos a ver dentelladas de placer y caras bonitas en la línea de “True Blood” o “Crónicas Vampíricas”. Ahora, a disfrutar la promo.
Disney nos acercará al futuro con su nueva tecnología en desarrollo. Imagínense ustedes poder utilizar una pantalla táctil, con 3D integrado en la que además pudiéramos sentir bajo nuestras yemas las texturas de una fotografía o video. No, no estamos hablando de la próxima adaptación (por parte de la recién adquirida Marvel) de los cómics de Los Supersónicos, no estamos hablando de Futuroscope (¿Se acuerdan?), estamos hablando de una realidad tangible hoy día en los laboratorios Disney.
Y es que la compañía del ratón más famoso del mundo goza de unos laboratorios, Disney Research, en los que se estudia e investiga en muchas áreas del conocimiento para traernos innovaciones como esta. Para hacerse a la idea, la innovación en cuestión consiste en aunar dos de los principales sistemas de más auge actualmente: la tecnología táctil y el 3D y darnos la capacidad de sentir las texturas que vemos en pantalla mediante un voltaje suministrado. Es decir, tendremos la sensación virtual de estar tocando un objeto tridimensional.
La promoción de Thor: El Mundo Oscuro sigue su curso. Esta vez Marvel ha publicado un nuevo featurette en el que Tom Hiddleston, Chris Hemsworth y Alan Taylor nos hablan de la relación entre Loki y Thor en esta secuela tras los acontecimientos de Los Vengadores, además de poder ver nuevas escenas del rodaje y del filme.
[note color=”#fff9a9″]La nueva película de Marvel Studios, “Thor: El mundo oscuro” continúa con las aventuras de el vengador Thor mientras lucha por salvar la Tierra y los nueve reinos de un enemigo tenebroso que amenaza con destruir el universo completamente. Thor intentará restaurar el orden en el cosmos… pero una antigua raza liderada por el vengativo Malekith vuelve para sumir al universo en la oscuridad. Un enemigo implacable al que ni Odín ni Asgard pueden plantar cara, Thor deberá embarcarse en un viaje que le llevará a reunirse con Jane Foster… y a tener que sacrificarlo todo para salvarnos.
Protagonizada por Chris Hemsworth, Natalie Portman, Tom Hiddleston, Stellan Skarsgård, Idris Elba, Christopher Eccleston, Adewale Akinnuoye-Agbaje, Kat Dennings, Ray Stevenson, Zachary Levi, Tadanobu Asano y Jaimie Alexander, con Rene Russo y Anthony Hopkins como Odín. “Thor: El mundo oscuro” está dirigida por Alan Taylor, producida por Kevin Feige y con un guion escrito por Christopher Yost, Christopher Markus y Stephen McFeely. Forma parte de la conocida “Segunda Fase” del universo cinematográfico de Marvel, con estreno previsto para el 8 de noviembre de 2013.[/note]
El 30 de Marzo del año 2014 se celebra el 75º aniversario de la publicación del número 27 de Detective Comics, número con el que nos dieron a conocer a uno de los superhéroes más emblemáticos de DC, hablamos de Batman.
Será el 8 de Enero del año que viene cuando saldrá a la venta un especial de 104 páginas que conmemore ese ejemplar que salió a la venta en el año 1939.
Contará con diferentes historias en las van a participar los guionistas Scott Snyder, Paul Dini, Brad Meltzer y Peter Tomasi. En cuanto a los ilustradores tendremos a Neal Adams, Dustin Nguyen y Francesco Francavilla.
Además habrá varias portadas creadas por Neal Adams, Jim Lee, Greg Capullo, Chris Burnham, Kelley Jones, Patrick Gleason y Mike Allred.
John Rood, vicepresidente de ventas para DC, ha anunciado hoy que Frank Miller también contribuirá en este especial aniversario.
Snyder a su vez, ha declarado que “vamos a daros el libro más grande, loco y lleno de cosas divertidas que hemos echo nunca en el mundo de Gotham.“
En la página oficial de Facebook de Arkham Origins se ha compartido, hace apenas una hora, una muestra de las piezas que componen la banda sonora de la nueva entrega de la saga de videojuegos del Caballero Oscuro. Podéis escucharla a través de este enlace: http://www.watertower-music.com/releases_spotlight.php?search=WTM39484 .
La Banda sonora del juego, corre a cargo de Christopher Drake. No es el primer contacto que el compositor tiene con Batman, ya que él fue el encargado de poner la música a las dos partes de la adaptación animada de “El regreso del Caballero oscuro”, basadas en el cómic de Frank Miller.
La historia de “Arkham Orginis” se centra en los primeros años de Batman, en los que nuestro guardián silencioso se va haciendo, poco a poco, un nombre en la ciudad, “originando” rumores y miedo en los bajos fondos. Roman Sionis, alias Máscara Negra, comienza a no soportar los actos de este justiciero enmascarado y pone precio a su cabeza, un precio tan alto como para atraer a los mejores asesinos del mundo, entre los que se encuentran Deathstroke, Deadshot o una desconocida Copperhead (que hasta ahora había estado representada por un hombre y no por una mujer). El protector vigilante de Gotham no solo deberá enfrentarse a estos asesinos sino a villanos clásicos como Bane, el propio Máscara Negra o Firefly (el pirómano Garfield Lynns) entre otros. Por supuesto, tampoco faltará su némesis por antonomasia, el payaso príncipe del crimen, El Joker.
Fuente: Página oficial de Facebook de “Batman: Arkham Origins”
Newton, el científico que revolucionó las matemáticas y la física del siglo XVII cambiando así nuestra forma de entender el mundo, ha sido elegido para protagonizar su propio cómic dentro del proyecto Colección Científicos al que podemos acceder a través de la web de Lánzanos, la primera plataforma de Crowdfunding en España.
Se trata de un proyecto que tienen como objetivo acercar la Historia de la Ciencia a los niños. Previamente se han publicado Darwin, la evolución de la teoría así como Galileo, el mensajero de las estrellas que podéis encontrar en su web, dentro de la CategoríaPinturay Cómic. Ahora le ha tocado a IsaacNewton. El cómic se titula NEWTON, la gravedad en acción y es el tercer volumen de esta serie, el cual, al igual que los anteriores, está realizado por la doctora en Historia de la Ciencia e investigadora del CSICTayra Lanuza así como por el autor y editor de cómics Jordi Bayarri, ganador en 2009 del I Premio de Novela Gráfica “Dibujando entre culturas” de la Fundación Tres Culturas y galardonado como mejor guionista nacional en EXPOCÓMIC 2004.
Hace algo más de una semana, mi compañero Jon Sedano os habló de una nueva red social: Whakoom. No obstante, no se trata de una red social al uso, puesto que se dedica íntegramente a los cómics. Con la finalidad de saber más sobre ella, nos hemos puesto en contacto con Sergio Manzanera, cofundador del proyecto, quien ha accedido a contestarnos unas preguntas. A continuación os dejamos con la entrevista.
1- ¿Cómo surgió la idea de Whakoom, una red social sobre cómics? ¿En qué os basasteis para crearla?
Todo comenzó hace muchos años, cuando nos compramos un lector de códigos de barras para hacernos un programa con el que poder catalogar nuestros cómics. Aquello rápidamente dejó de ser una simple herramienta. Con la edad, la familia y el trabajo, habíamos dejado de vernos con asiduidad para ir juntos a comprar cómics, así que enseguida empezamos también a utilizar aquella rudimentaria herramienta para recomendarnos nuevos cómics entre nosotros.
2 – Para quien desconozca sus servicios, y para refrescárselos a los recordarlo a los recién llegados, ¿Qué ofrece Whakoom?
Whakoom en un servicio para catalogar tu colección de cómics, para organizarlo todo y ver en un solo vistazo qué tienes, qué te falta y qué quieres. También es una red social, en la que puedes recomendar cómics, ver las colecciones de tus amigos, las de tus autores favoritos y aún tiene que ser muchas cosas más… Básicamente queremos que se convierta en un punto de encuentro para el mundo del cómic.
3 – Relacionado con lo anterior, ¿cuánto lleváis trabajando en el proyecto? ¿Fue muy complejo sacarlo adelante?
Como comentamos más arriba, llevamos con esto mucho tiempo, unos diez años. En seguida nos dimos cuenta de que teníamos algo diferente entre manos y que teníamos que compartirlo con todo el mundo, pero lo que ya funcionaba entre nosotros no era suficiente, así que poco a poco lo hemos ido evolucionando. En todo este tiempo hemos tirado todo el trabajo a la basura y vuelto al inicio tres veces. Hace un par de años conseguimos depurar finalmente la idea y llevamos centrados en hacerla realidad desde entonces.
¿Complejo? Bueno, muchas veces hemos tenido que sacar tiempo de donde no lo había, pero hacer cosas que te gustan, en las que crees y con las que disfrutas se lleva por delante cualquier complejidad.
4 – Una de las cosas que más me sorprendió al entrar en ella fue la rapidez con la que se creaban nuevas colecciones. Se nota que ha habido una buena interacción por parte de los usuarios, ya que se han volcado a subir material. Aun así, ¿tenéis pensado disponer en el futuro de algún grupo de revisores que controlen las ediciones que se hacen? ¿O siempre serán los usuarios quienes actualicen/editen los cómics?
Nosotros pensamos que los usuarios tendrían que venir a Whakoom a disfrutar, por lo que nuestra intención es que cuando alguien quiera añadir un cómic a su colección, ya lo encuentre en la base de datos. La opción de subir un nuevo cómic o una colección siempre estará ahí, porque no queremos que se nos escape nada, porque algún coleccionista puede querer catalogar ediciones extranjeras y porque, qué caramba, el proceso para hacerlo es sencillo y ha quedado bastante bien.
En cuanto a la revisión, tenemos un equipo que se encarga de ello, así como de añadir novedades y atender las necesidades de los usuarios. Este equipo ya catalogó más de 65.000 cómics antes de comenzar la fase Beta. ¡Y sigue añadiendo información! Ahora mismo contamos con algo más de 100.000 cómics en la base de datos, de los cuales aproximadamente un 25% han sido subidos por usuarios.
5 – La red social ha tenido desde el anterior fin de semana una expansión notable. ¿Cómo valoráis la recepción de Whakoom?
La recepción de Whakoom está siendo increíble. No hay que olvidar que aún estamos en beta, todavía no hemos arrancado oficialmente. Nuestra intención era conseguir algunos testers que nos ayudaran a ver qué tal funcionaba todo y, por supuesto, a tener una primera impresión de qué le parecía Whakoom al aficionado al cómic. Al principio queríamos llegar a 100 usuarios, pero hubo tantas personas interesadas que finalmente decidimos aumentar esa cifra hasta 300 y cada día llegan nuevas peticiones de invitaciones. No podemos estar más felices e ilusionados: Muchas gracias a todos, sois los mejores.
6 – Entiendo que ha habido una avalancha de gente interesada en entrar a Whakoom, por lo que habéis decidido permitir el acceso mediante invitación, como hemos visto este fin de semana en Twitter. ¿De dónde provino la idea de mostrar una fotografía de la colección para ser invitado?
Una vez decididos a aumentar el número de invitaciones a repartir, quisimos hacer la prueba de pedir algo a cambio. Algo sencillo, pero que a la vez molara hacer y, ¿qué hay más molante para un aficionado a los cómics que poder enseñar su colección? El experimento funcionó y el resultado fue una avalancha de fotos impresionante y un buen montón de trabajo extra para nosotros.
7 – Hemos visto que tenéis en mente implementar en el futuro dos tipos de cuenta, una gratuita y una, llamémosle así, Premium. ¿Tenéis ya pensadas las diferencias que habrá entre ambas? Y siguiendo con esto, ¿qué precio tendrá la cuenta de pago?
Actualmente, estamos terminando de definir las diferencias entre los dos tipos de cuenta, pero básicamente serán:
Las cuentas gratuitas, tendrán alguna limitación, aunque dispondrán de todas las funcionalidades básicas del servicio.
Los usuarios premium no tendrán ningún tipo de limitación y, además, podrán personalizar su perfil, tener acceso a sorteos mensuales de cómics y originales y algunas cosas más que todavía están por llegar…
Se podrá acceder a esa cuenta premium con un único pago de 20€ al año. Queremos que sea accesible para todos, por lo que nos hemos alejado del precio que suelen tener los servicios de suscripción por internet y que suelen rondar los 10€ al mes. La idea es que por poco más de lo que cuesta un cómic tengas todo un año de acceso a Whakoom.
8 – Entre las mejoras en las que estáis trabajando, nos hemos fijado que mencionáis una aplicación para dispositivos móviles que no requerirá de acceso a internet para ver nuestra colección. ¿Nos podéis hablar más acerca de ella?
Una de las funciones básicas de Whakoom es que sepas con seguridad qué te quieres comprar y qué es lo que ya tienes, por lo que tiene que ser fácil y rápido acceder a esa información desde cualquier sitio y eso incluye tu tienda-sótano favorita. Tengas o no conexión, has de poder comprar el cómic que te quieres comprar, cuando tú quieras comprarlo.
Más allá de eso, las Apps para Android/iOS están actualmente en desarrollo porque queremos que sean realmente útiles y que, por ejemplo, reconozcan un cómic, leyendo los códigos de barras o incluso haciéndole una foto a la portada.
9 – Tras la migración al nuevo servidor, ¿Qué planes tenéis para el futuro? ¿nos podéis adelantar algunos nuevos servicios?
Bueno; algunos ya los hemos ido desvelando más arriba. El resto… Digamos, por el momento, que trabajamos en mejorar la interacción social entre los usuarios y que estamos un poco obsesionados con poder mostrar el orden de lectura entre colecciones.
La entrada de testers en Whakoom está siendo muy productiva y sus sugerencias y comentarios incluso han hecho que variemos en algunos casos el orden de prioridades. Un ejemplo de eso es el poder marcar cómics como “Leídos”; nos lo ha pedido tanta gente que ha subido muchos puestos en la lista de desarrollo.
Por ahora, eso es más o menos todo lo que se puede explicar, pero digamos que el Whakoom actual es la esencia del Whakoom del futuro.
10 – ¿Pensáis centraros solo en España? ¿U os habéis planteado expandir el proyecto a otros países?
Nuestra idea es comenzar en España, asentarnos y, a partir de ahí, expandir el servicio a otros países. Aún es pronto para hablar de cuándo y dónde.
11 – Con la llegada de Whakoom, habéis desarrollado otros proyectos complementarios al mismo, como su propio blog. ¿Pensáis sacar más productos derivados o complementarios? Y, por otro lado, ¿tenéis en mente algún otro proyecto además de la red social?
De momento estamos completamente centrados en Whakoom. El blog es únicamente una herramienta más de comunicación con los usuarios. No pretende convertirse en un sitio de noticias de cómics o de crítica, que para eso ya hay muy buenas fuentes en internet.
Básicamente somos lectores de cómics que pretenden compartir esa afición con otros lectores y estamos trabajando en esa dirección. En ofrecer a todo aficionado lo que nosotros mismos siempre hemos querido y necesitado.
Por último, queremos agradecer una vez más la acogida que está teniendo Whakoom. Muchas gracias a los que ya estáis dentro y a los que aún no lo estáis. A los unos y los otros nos vemos muy pronto en Whakoom.
Una vez más, la comunidad de fans vuelve a demostrar lo involucrada y entusiasmada que está con ciertas sagas. Y a pesar de que Half-Life siempre ha sido el niño mimado de Valve, el éxito que tiene la saga Portal es innegable. Así que mientras esperamos un potencial Portal 3 (venga Valve, enróllate) siempre es un placer descubrir lo que los fans tienen que ofrecernos. Después de decenas de sketches, parodias y algún que otro corto serio, llega Portal: Survive!, un cortometraje de aproximadamente 7 minutos con unos altos valores de producción (altos para una producción de este tipo, claro). Dirigido, escrito, producido y editado por Colin y Connor McGuire, Portal: Survive! cuenta con unas actuaciones decentes y con un concepto interesante, centrando casi exclusivamente todo el protagonismo en GlaDOS. El corto está basado tanto en el juego original de Valve como en el cómic Portal 2: Lab Rat
Esto es algo que todos los aficionados al cine hemos querido tener. Nuestra propia sala de cine en casa, hecha a medida y a nuestro gusto.
La parte negativa es la cantidad ingente de dinero que nos haría falta, amén de una casa con capacidad de albergarla. La cuestión de hoy es que alguien sí que tiene la casa y los medios para hacérselo. El lugar en cuestión es una lujosa vivienda situada en el norte de Nueva Jersey que, a pesar de que no lo indican, tiene que ser bastante inmensa, ya que alberga una sala de cine de más de 900 metros cuadrados situada en el sótano. Pero no acaba ahí, sino que además tiene sala de ocio con juegos varios, decoración cinéfila, como figuras a escala real de Star Wars, un bar completo para atender las necesidades de los usuarios y toda una legión de objetos relacionados con el cine como decoración, lo que deja la idea de cine en casa que tenía por los suelos.
No os perdáis el video, en el que muestra cómo la tiene montada.
Después de publicar un primer especial donde os narrábamos los más y los menos de la primera Fase de Marvel NOW! en cuanto a sus series regulares, aquí os traemos la segunda parte, con series limitadas y series continuadas, es decir, series que ya estaban empezadas y que luego cambiaron su cabecera para añadir el “Marvel NOW!” y formar parte de esta nueva iniciativa. Sin más, aquí os dejamos con esas series que siempre quisisteis saber de qué trataban: