Desde Ficomic, los organizadores del Salón del Manga de Barcelona, nos informan de una muy grata incorporación al próximo Salón del Manga de Barcelona. Coincidiendo con que la temática de este año será el deporte en el manga, han invitado a Yoichi Takahashi, autor de muchísimos mangas deportivos entre los que figura la célebre serie de Oliver y Benji. No es la primera vez que este autor visita España, estuvo por ejemplo el año pasado apoyando al equipo del CE Sabadell y dibujando para ellos un gran mural con sus personajes más icónicos. Una gran incorporación a un salón que promete ser muy interesante, este año. Os dejamos con la nota de prensa que nos han hecho llegar desde Ficomic.
El XIX Salón del Manga de Barcelona tiene en la presencia del deporte en el manga y anime uno de sus temas estrella. La participación de Yōichi Takahashi, creador del manga Capitán Tsubasa, supone contar con uno de los grandes autores del manga deportivo. La serie dio a conocer en nuestro país a los populares Oliver Atom, Benji Price y Mark Lenders. La emisión televisiva en España del anime basado en el manga supuso todo un fenómeno social. La serie de animación titulada aquí Campeones inspiró a muchos niños a principio de los 90, algunos de ellos convertidos hoy en jugadores profesionales de fútbol.
Yōichi Takahashi (Tokio, Japón. 1960), uno de los grandes maestros del manga contemporáneo, publica su primer título, Yûjo no Irebun, en 1979. Aunque su gran éxito no llega hasta 1981 cuando presenta Capitán Tsubasa en la popular revista Weekly Shônen Jump. El éxito de este manga, que inició el boom del fútbol en todo el Japón, permitió su adaptación al anime en la serie de mismo título y con la que consiguió llevar a sus personajes a los televisores de todo el mundo. El manga finalizó en 1989, aunque retomó a los personajes en Captain Tsubasa World Youth (1994), Captain Tsubasa: The Road to 2002 (2001) y Captain Tsubasa: Golden-23 (2005), entre otras series y especiales.
También con el fútbol de protagonista, aunque de tono más realista, el autor realizó Hungry Heart (2002). El deporte ha sido uno de los temas principales en la obra de Yōichi Takahashi. Además de los mencionados títulos ha desarrollado su creatividad en mangas deportivos como Hatsukoi Dôji (1980, kendo), Subaru Subaru (1980, lucha libre), 100 Mt. Jumper (1988, atletismo), Shô no Densetsu (1988, tenis), Ace (1989, béisbol), Basuke (1989, baloncesto), Chibi (1992, boxeo)…
En España, la serie de anime Campeones y sus continuaciones se han emitido repetidamente, además de publicarse los diferentes mangas de Capitán Tsubasa y realizarse diversas ediciones en DVD de la serie. Actualmente, Cosplay Original tiene la licencia de camisetas.
Echad un vistazo a este tráiler de la divertida continuación del videojuego Angry Birds: Star Wars; Angry Birds: Star Wars II, que cuenta con –el infame negro y rojo– del Lord Sith: Darth Maul, donde comprobaréis que tiene bastantes problemas para conseguir que su sable de luz de doble hoja funcione correctamente.
La historia seguirá los guiones de los capítulos I al III de Star Wars, incluyendo a personajes nunca antes vistos en el juego. Y por primera vez en la historia de los juegos basados en el universo de los Angry Birds, los jugadores podrán optar por unirse al bando de los cerdos y jugarlo como uno de ellos.
Planeta DeAgostini Cómics adelanta sus novedades con motivo del evento manga por antonomasia en España, el Salón del Manga de Barcelona, que tendrá lugar entre el 31 de octubre y el 3 de noviembre en los palacios 1 y 2 de Fira Barcelona Montjuïc. La nota de prensa que acompaña al catálogo de novedades dice así:
Tempus fugit y nos encontramos presentando las novedades editadas con motivo del Salón del Manga de Barcelona (fecha de salida: 22 de octubre). Así, el Cómic japonés, será el principal protagonista de este listado conobras maestras de lujo que harán las delicias de todos: Nausicäa y Adolf. El gran Urasawa hará triplete conHappy!, Master Keaton y Un monstruo sin nombre, antología de cuentos terroríficos.
También estrenaremos un nuevo shônen lleno de magia y fantasía: Magi. A añadir una miniserie centrada en el universo Inazuma Eleven: Dos tomos de fútbol al rojo vivo. Por último, no por ello menos importante, lanzaremos más Detective Conan, Toriko, Naruto y Los Caballeros del Zodiaco.
La factoría norteamericana vendrá bien representada por el cuarto volumen integral de Los Muertos Vivientes, la segunda burbujeante entrega de My Little Pony y el imprescindible omnibus de Star Wars: Sombras del Imperio. La biblioteca BD tendrá nuevamente nombre de exitoso videojuego: Assassin’s Creed (Ciclo 2). Finalmente, deProducción propia, publicaremos la precuela de la trilogía zombi más importante de España:Los Caminantesde Carlos Sisí.
En esta ocasión, EDT nos trae sus novedades para este mes de septiembre y entre lo más destacado tendremos Peter Pan de Regis Loisel o La Guerra de los Sambre entre otros. Además, también contaremos con la reimpresión de Goth de Otsuichi y Kendi Oiwa. Si queréis ver el listado completo y su correspondientes sinopsis, echad un vistazo al pdf con las novedades que os mostramos a continuación.
Mega Man (conocido también como Rockman en otras latitudes) es todo un clásico del mundo de los videojuegos, con más de una docena de títulos para multitud de plataformas (aunque tradicionalmente asociado a Nintendo) y un puñadito de cameos en juegos en los que el personaje original no ha sido protagonista; uno de los iconos más reconocibles que ha sabido trascender el ámbito del videjuego para convertirse en un elemento mundialmente reconocido. Desde su debut en la no menos clásica NES de Nintendo, nuestro querido androide azul ha pasado por generar sorpresa en el jugador, por arrasar y conocer el éxito más absoluto y, como tantas obras hijas de su tiempo, la pérdida de interés por nuevas y extrañas entregas que, habiendo abandonado el 2D, no han sabido conectar con el seguidor de la franquicia a nivel mundial (véase, por ejemplo, el fallido Mega Man Network, todo y que en Japón tuvo un gran éxito y un buen número de secuelas).
Aquí vemos una portada de The Superior Foes of Spider-Man nº 1 que homenajea el clásico selector de niveles de la saga Mega Man
Al igual que otro de los personajes fundamentales en la historia del videojuego, Sonic (con el que Mario y Mega Man pueden compartir el pódium de personajes populares en los años 90 del pasado siglo), el paso a 3D no le ha sentado del todo bien a nuestro héroe. Si bien el erizo azul de Sega ha alternado títulos notables (Sonic Adventure) con otros terribles (Sonic Unleashed), Sonic Generations ha venido a ser el reconocimiento de que todo tiempo pasado fue mejor y una declaración de intenciones de “vuelta a las raíces” por parte del Sonic Team. Mega Man 9 es ese “back to basics”, volviendo a un aspecto visual, musical y jugable idéntico al visto en la NES, imitando una forma de hacer videojuegos que data de 1987, hace más de 20 años. Todos los elementos característicos de la saga están presentes con fuerza: una dificultad considerable, plataformas y un puñado de robots creados por el malvado Dr. Wily a los que deberemos derrotar; si bien se juega con parte de las habilidades del personaje principal, ya que se eliminan movimientos introducidos en Mega Man 3 pero se mantienen otros de simultáneal o posterior inserción, como el apoyo que presta Rush, el perro robot creado por el Dr. Light.
Tras un moderado éxito, en 2010 salió a la venta, de nuevo como juego descargable en las principales plataformas, una nueva entrega, la que nos ocupa, Mega Man 10. Más allá de introducir muchas novedades, Mega Man 10 es heredero del espíritu de secuela que añade poco o nada de que gozaban los Mega Man 2, 3, 4… y que en la industria actual ha seguido Ubisoft con sus Assassin’s Creed o Infinity Ward con los Call of Duty. De nuevo, aspecto estético idéntico al ofrecido en NES y un mismo esquema jugable. Algo perfectamente lógico si estas “old-new” entregas querían ser una vuelta a las esencias. Se añaden algunos personajes jugables y poco más.
Elementos clásicos de Mega Man: armás especiales obtenidas de los jefes finales, enemigos peculiares…
Bass, personaje descargable
Proto Man, coprotagonista del juego
Más allá de comentar las características de un juego que repite fórmulas de más de 20 años, creo que lo importante en este punto es tratar de orientar al posible comprador. En síntesis, si disfrutaste de los títulos originales probablemente disfrutes también de éste y agradecerás los guiños y manierismos presentes y tan propios de los Mega Man. Si no, es posible que este título no sea para ti. ¿Por qué?. Porque Mega Man es un juego que trata de emular emociones propias de los que jugaron a las entregas anteriores pero fracasa estrepitosamente cuando se trata de hacerlo en el jugador nuevo. El usuario actual de videjuegos, a pesar de que generalizar siempre supone equivocarse, es diferente de de los años 80 y 90; lo es también porque los videojuegos son diferentes, retroalimentando ambos elementos un viraje hacia un lugar distinto del que nos encontrábamos hace cuatro lustros.
Poster de la primera entrega de Mega Man
Justo lo que hacía un título disfrutable a cualquier entrega de Mega Man ha quedado orillado por el devenir de la Historia. Tenemos que partir de la base de que cuando la saga era un rotundo éxito, la mayor parte de usuarios eran muy jóvenes, no teniendo la mayoría la cantidad de juegos que se tienen hoy día. Unido a la imposibilidad de guardar partida, los videojuegos debían ser difíciles e incluso, en algún caso, ligeramente tramposos. Porque el jugador de entonces iba a jugar una y otra vez al mismo juego y debían asegurar una durabilidad (que no una duración) y rejugabilidad. Mega Man no era una excepción: unas plataformas endiabladas por un sistema de salto ligeramente imprevisible, unos enemigos insistentes que siempre se encontraban en el lugar inoportuno para nuestras aspiraciones de superar el nivel y unos jefes finales que, para que fueran asequibles, debían derrotarse en un orden determinado. La prueba-error y el aprendizaje del jugador era el mecanismo habitual para superar juegos como éstos en un mundo en que, a diferencia de hoy, las respuestas no estaban en Internet. Así pues, por un lado tenemos a un usuario actual que consume videojuegos con mucha más voracidad que antaño, lo que provoca que en general tenga poca tolerancia a la frustración de perder o morir una y otra vez por falta de destreza y que no tenga la paciencia que un título así precisaba; por otro lado, la facilidad para consultar el orden de jefes finales y la posibilidad de guardar partida (y no depender así exclusivamente del número de vidas para poder continuar sin volver a iniciar el juego desde cero) restan dificultad, produciéndose la mortal paradoja de que resultará demasiado complicado para los novatos y más sencillo y carente del reto suficiente para los más veteranos pero que no sean unos superfans de la saga. Si a eso le añadimos la inclusión de un modo fácil y de una tienda en la que podemos comprar una ingente cantidad de items de apoyo el efecto que describíamos se agranda. Eso sí, el juego cuida al true believer ofreciendo posibilidad de ampliar la dificultad hasta extremos sólo recomendables para ellos, para esos jugadores que se saben de memoria cada palmo de cada pantalla y que jugarán compulsivamente y, dicho sin tono peyorativo, a la antigua. Para ellos, es, pues, para quien realmente va dirigido este título, sin perjuicio de que los que han disfrutado de las entregas clásicas sin pretensiones de ser los mejores en Mega Man.
Por último, quisiera referirme a la elección de mantener la estética de los juegos de NES (que se mantiene en continuidad con Mega Man 9). Nadie duda de que el intento de captar al nostálgico tenía que pasar por mantener el 2D y un diseño añejo. Pero quizá volver tan atrás es un movimiento arriesgado que puede alejar al jugador que no conoce la franquicia. Además, en el caso de una saga tan longeva como ésta y que había gozado de presencia en multitud de plataformas, había mucho donde elegir; no se trataba de la dicotomía “aspecto clásico vs. 3D”. Como vemos en las imágenes que están debajo de este párrafo, los Mega Man de Super Nintendo o el remake de los tres primeros Mega Man que salió para la Mega Drive de Sega ofrecen un aspecto más moderno sin renunciar a lo retro.
Mega Man : Wily Wars, de Mega Drive
Mega Man 7, de Super Nintendo
Por todo ello, podemos concluir que Mega Man 10 es un título respetuoso hasta la extenuación con el repertorio más clásico y, a consecuencia de ello, para bien o para mal, es un juego destinado a aquellos que ya conocen qué es un Mega Man y a los verdaderos fans, dificultando el acceso y descubrimiento de una franquicia tan legendaria a los nuevos jugadores.
Os traemos una buena tanda de imágenes que la cadena The CW ha revelado de la serie Arrow, más concretamente del primer capítulo de la segunda temporada llamado “City of Heroes” y que podéis ver en la siguiente galería:
La sinopsis y un vídeo promocional del mismo podéis encontrarlo pinchando en el siguiente enlace.
[note color=”#fff9a9″]Después de un trágico accidente, el millonario y playboy Oliver Queen naufraga durante cinco años en una misteriosa isla del Pacífico. Cuando finalmente consigue volver a su casa, en la ciudad de Starling City, sus seres queridos pronto se dan cuenta de que Oliver ha cambiado mucho… aunque ninguno se imagina que al volver se hizo a si mismo la promesa de terminar con los criminales que han llevado a su ciudad a la desesperación y la ruina. Consciente de que como hombre es demasiado vulnerable y que puede poner en peligro a las personas que el importan, decide convertirse en un vigilante justiciero… “Arrow” es el viaje de Oliver Queen para convertirse en Green Arrow .
Protagonizada por Stephen Amell, Katie Cassidy, David Ramsey, Byron Mann, Colin Salmon, Paul Blackthorne, Emily Bett Rickards, John Barrowman, Roger R. Cross y Willa Holland, “Arrow” es la nueva serie de The CW, con una primera temporada muy exitosa y una segunda en camino con estreno previsto para el 9 de Octubre.[/note]
Os traemos las dos nuevas incorporaciones que se han confirmado para entrar a formar parte del elenco de la serie Juego de Tronos en su Temporada 4.
Paola Dionisotti será Lady Anya Waynwood.
Su personaje es cabeza de familia de la Casa Waynwood y Señora de Roble de Hierro. Presta juramento a la Casa Arryn y no aparece en el libro Tormenta de Espadas.
Actriz británica muy conocida en el teatro por ser miembro de la Royal Shakespeare Company. También ha participado en las series británicas “Harbour Lights” y “Forever Green“.
Y Gabrielle Dempsey que será la hija de un posadero.
Aparecerá en el primer episodio y este será el primer papel de la actriz en televisión.
Además os traemos nuevas imágenes del rodaje de la serie en Croacia y que podréis disfrutar en la siguiente galería:
El juego de esta semana me hubiera pasado desapercibido por su temática y su estética colorida y casi infantil si no fuera por un nombre muy concreto en la portada: Reiner Knizia. Ya he hablado de Reiner Knizia en otras reseñas y no puedo evitar hacerme pesado diciendo que todos sus productos tienen un algo especial. Este maestro del eurogame crea obras con un alto factor estratégico y un nivel de suerte relativamente bajo que aún así permite que hasta los más novatos disfruten de sus juegos. Si queréis ver otros juegos de este brillante autor, en La Casa de EL hemos reseñado el Exploradores, el Blue Moon City y el Kingdoms y poco a poco iremos aumentando esa lista.
Portada del juego
Sabiendo que me enfrentaría a un juego basado en las matemáticas (como suelen ser todos los de Knizia) me extrañó su aspecto infantil. Viendo la caja por fuera, con su temática de granja y sus animales sonrientes, uno no sabe muy bien a qué atenerse. Una vez abierta la caja, nos encontramos con lo siquiente:
36 figuritas de animales con números del 1 al 3 debajo. 6 de cada animal.
3 tableros de campo
4 tableros de corral
4 cartas de referencia
12 cartas de bonificación +6
84 cartas de animales
12 cartas de tarea
Por una parte, por el precio que tiene (15€), me sorprendía que fuera una caja tan grande, cuando hay juegos de 20€ que vienen en cajas más pequeñas, como la del Bang!, el Ciudadelas o el Sí, Señor Oscuro. Una vez abierta me di cuenta del motivo. Mucha caja para muy pocos componentes. Lo único que encaja con el tamaño de la caja son las instrucciones, el resto de ítems cabrían en una caja la mitad de grande. Y las instrucciones se podrían haber hecho en otro formato para que cupieran. Con la calidad de los componentes, tengo sentimientos encontrados. Por un lado están las figuritas de los animales, que aunque son pequeñastienen un nivel de detalle bastante bueno (aunque a veces cuesta discernir a la vaca del caballo). Por el otro están los tableros de campo y corral, que son muy finos y me temo que acaban destrozándose muy pronto. Las cartas, por su parte, cumplen su cometido, que ya es mucho. Sinceramente, teniendo en cuenta el precio de otros juegos de mesa, creo que está bastante bien, pese a todo
Pero vamos al juego. Al principio, mientras me leía las instrucciones para jugar por primera vez, no acababa de ver cómo funcionaba la cosa hasta que me fijé en cierto detalle que me lo dejó todo claro. Este juego es un Texas Hold’em con animales. Sí, con otras normas y tal, pero está claramente basado en eso. Al comenzar el juego, cada jugador cogerá uno de los 4 tableros de corral y lo pondrá delante de él, a continuación se pondrán los tres tableros de campo en el centro de la mesa. Se formará un mazo con todas las cartas de animales del que iremos robando durante el juego, del que repartiremos 3 cartas a cada uno. Luego se sacarán otras dos cartas para cada campo y se pondrán las correspondientes figuras de animales en los campos.
Durante el juego
A partir de ese momento, ya puede empezar el juego. Cada jugador puede jugar una o dos cartas en un mismo campo en cada turno. Si elige jugar sólo una, tiene derecho a descartar una carta de su mano. Al final del turno, dicho jugador volverá a robar hasta tener 3 cartas. Lo que hay que hacer con esas cartas es hacer combinaciones con los animales que hay en el campo para hacer parejas, tríos, póker, full house, etcétera. Cada jugador podrá poner un límite de 3 cartas en cada campo, y cuando todo el mundo haya puesto sus 3 cartas en el campo se resuelve quién gana. El orden de valores es exactamente el mismo que en el póker, y en caso de empate tienen preferencia ciertos animales por encima de otros. En caso de empate absoluto, gana el que hubiera puesto sus cartas antes. El ganador del campo se lleva los dos animales y los pone en su corral. Cuando el campo queda vacío, se sacan otras dos cartas de animales y se ponen otros dos. El juego como tal no se para en ningún momento hasta que empiezan a faltar animales, ya que hay un número limitado. Cuando al sacar dos cartas para ver qué nuevos animales irán al campo vacío, si ambos animales ya no están disponibles, el campo se pone boca abajo y se cierra. En caso de que sólo sea uno de los dos animales el que no está, se puede volver a robar otra carta. Si la nueva carta es un animal disponible, se sigue jugando con normalidad: se ponen dos animales nuevos y seguimos. Si la nueva carta tampoco está disponible, el campo se cierra. Cuando los 3 campos se cierran, se acaba el juego y empieza el recuento.
Oveja Negra y Oveja Blanca
Durante el recuento, hay varias cosas a tener en cuenta. Todos los animales tienen un valor del uno a tres marcado abajo, ese es su valor en puntos. Durante el juego se han cogido aleatoriamente de la reserva para ponerlos en los campos, así que un número parecido de animales puede resultar en puntuaciones muy diversas. No os preocupéis por si se ve el número de los animales mientras jugáis, es tan pequeño que no se ve si uno no se acerca mucho. Se suman todos los puntos de los animales y, atención, se restan los de las ovejas negras. Pero no os preocupéis, porque las ovejas negras son necesarias. En el juego normal, los jugadores recibirán bónuses por cada animal de cada que tengan y por ser los que más tengan de uno de los 6 tipos de animales. Así que si tienes más ovejas negras que nadie te llevarás un bonus que compensará tus pérdidas, o al menos gran parte.
El corral del juego y una carta de tarea
Como variante de los bónuses, también existe la posibilidad de jugar con tareas. Hay tres tipos de tareas: conseguir ser el que más tenga de un tipo de animal, conseguir una cierta combinación de animales o tener todas las ovejas negras. Al inicio del juego, se repartirá una tarea a cada jugador (dos en el modo de dos jugadores) y el resto serán tareas públicas, que todo el mundo podrá intentar para puntuar. En total, en el juego tiene que haber 6, entre las de cada uno y las públicas. Cada una tiene un número asignado de puntos para el que consiga hacer dicha tarea, excepto la de tener todas las ovejas negras, que simplemente hace que ganes la partida automáticamente si lo consigues.
Al principio parece un poco simple, el planteamiento, pero poco a poco uno va encontrando que hay mucho lugar para la estrategia. Es muy posible que si juegas bien tus cartas puedas forzar a tus adversarios a jugar cartas que no querían jugar, ya que si ya han puesto 3 cartas en un campo, tienen que jugar obligatoriamente en los otros dos, y si han puesto tres cartas en los 3 campos y no se resuelven, su turno pasa automáticamente. Como es imposible jugar 3 cartas en un campo al mismo tiempo, todo el mundo puede ver qué jugadas planeas hacer y puede actuar en consecuencia. Ahí, claro está, entra la posibilidad de hacer faroles y de jugar con las expectativas de los demás. Sinceramente, si sois capaces de olvidaros de la temática de juego de granja y os centráis en disfrutar de un buen juego de cartas a la vieja usanza, os importarán muy poco las vaquitas simpáticas o el target familiar que tenga el Oveja Negra. La verdad, una vez más, me quito el sombrero ante Reiner Knizia por otro juego inesperadamente brillante. Por 15 euros, vale la pena darle una oportunidad, si señor.
Ya se encuentra disponible la web oficial de la esperada película Capitán América: Soldado de Invierno y podéis consultarla clickando aquí.
En ella podréis ver y disfrutar de todo el material oficial que se ha dado a conocer, así como un avance de la B.S.O. compuesta por Henry Jackman que suena de fondo.
Os recordamos que el tráiler se podrá ver en el estreno de Thor: El Mundo Oscuro el próximo 8 de Noviembre.
[note color=”#fff9a9″]”Capitán América: El soldado de invierno” nos sitúa a continuación de Los Vengadores, con unSteve Rogers intentando descubrir su lugar en el mundo moderno, y haciendo equipo con Natasha Romanoff, alias “La Viuda Negra” para hacer frente a un poderoso enemigo en las sombras de Washington D.C.
Protagonizada por Chris Evans, Scarlett Johansson, Sebastian Stan, Anthony Mackie, Cobie Smulders, Frank Grillo, Georges St-Pierre, Hayley Atwell, Toby Jones, Emily VanCamp y Maximiliano Hernandez, así como Samuel L. Jackson y Robert Redford. “Capitán América: El soldado de invierno” está dirigida por el equipo de hermanos Anthony y Joe Russo, con un guion escrito por Christopher Markus y Stephen McFeely, y está basada en el popular cómic cuya publicación empezó en 1941. Producida por el presidente de Marvel Studios Kevin Feige, con estreno previsto el 4 de abril de 2014. La película forma parte de la conocida como “Segunda fase”, iniciada con el estreno de “Iron Man 3”, y a continuación “Thor: El mundo oscuro”, “Capitán América: El soldado de invierno” y para finalizar “Los guardianes de la galaxia”, preparando todas el camino a “Los Vengadores 2: La era de Ultrón”.[/note]
Tenemos nuevo juego de Dragon Ball Z. Se llama Dragon Ball Z: Battle of Z.
Toriyama junto al personaje que le dio fama internacional
Tras más de 2 años de sequía, Namco se decide a sacar algo de este mítico manga. Para los que hayáis estado en una cueva los últimos 30 años, os pondré al día. Dragon Ball fue un manga escrito y dibujado por el gran Akira Toriyama, autor entre otros de Dr. Slump o Dragon Quest. Este autor es un icono en Japón y está reconocido internacionalmente como uno de los más grandes, a la altura de Otomo o Miyazaki. El manga que nos ocupa narra la historia desde su más tierna infancia de un niño llamado Goku, criado por su abuelo, y se extiende a toda la vida de éste, ya que abarca desde el momento que he comentado hasta conocer a sus hijos y nietos, dejando toda una estela de memorables villanos (reconvertidos en aliados varios de ellos), inconmensurables secundarios tragicómicos y un sinfin de batallas épicas que, incluso hoy día, asombran a propios y extraños e imitan los más reputados mangas del momento, caso de Naruto.
Dragon Quest
El siguiente tráiler es el primero de este videojuego, editado por Namco, en el que encontramos abundancia de gritos e invocaciones de ataques varios y llamativos. Por supuesto trae las consabidas “subidas de nivel” de los Saiyan, y una recua de nuevos personajes jugables o desbloqueables, incluyendo varios de la última película, La batalla de los dioses. Las partidas podrán ser de hasta 4 jugadores, con juego online, juego por equipos e incluso poder formar el equipo con las distintas transformaciones de los más emblemáticos héroes o villanos de la saga. Saldrá a primeros de 2014 para PS3, Psvita y XBox360, al menos, por ahora.