Basado en la serie de la cadena Starz, este juego free-to-play, ofrece a los jugadores la oportunidad de sumergirse en un juego de lucha accesible. El sistema del juego se basa en la competitividad y la equidad, gracias a la valoración de la fama y la reputación: cuanto mayor es el nivel de los objetos que puede comprar, mejor reputación necesitará el jugador que quiera usar esos objetos.
Ubisoft ha hecho públicos los datos y estadísticas de este juego:
4 millones de jugadores activos
140 millones de luchas de gladiadores realizadas
17 millones de esclavos comprados para luchar como gladiadores
18 millones de caras cortadas, que bastarían para forrar las murallas de la antigua Roma… dos veces
28 millones de miembros descuartizados que, extendidos uno tras otro, ocuparían un meridiano, la distancia del Polo Norte al Polo Sur
56 millones de ejecuciones, lo que supera la población entera de España
300 millones de litros de sangre derramada, que podrían llenar y desbordar el Coliseo
También, seha anunciado la inminente llegada de Tournaments, una serie de torneos de luchas individuales (jugador contra jugador) Spartacus Legends. Disponible este otoño, esta primera serie de torneos lanzará a los mejores gladiadores contra los otros en luchas a muerte, para determinar quién es el Campeón de Capua.
Os ofrecemos un nuevo vídeo de este juego de estrategia free-to-play rebosante de humor y fantasía. Tendremos que proteger nuestro castillo de los adversarios con magia, mostruos e invocaciones.
The Mighty Quest for Epic Loot es un juego de acción multijugador en el que los jugadores intentan crear castillos impenetrables para proteger sus tesoros, mientras intentan a su vez asaltar los castillos de otros jugadores para apoderarse de sus riquezas.
Los jugadores pueden adoptar el papel de tres personajes: el poderoso caballero Sir Painhammer, el enigmático arquero Blackeye Bogart, o el mago conocido como The Earl of Evilosity. Próximamente, los jugadores tendrán acceso a The Runaway, el último personaje que se unirá a la búsqueda. Con un hacha de armas tomar y la velocidad de un rayo, será una formidable enemiga para la defensa de un castillo.
En este vídeo los responsables nos contarán cómo han desarrollado los diálogos y las dificultades que han tenido para el desarrollo de este juego free-to-play.
Os ofrecemos un nuevo tráiler de Assassin´s Creed 4 Black Flag. El aclamado modo multijugador de Assassin´s Creed vuelve en Assassin´s Creed IV Black Flag. Desafía las Normas y pon a prueba tus habilidades de Assassin contra otros jugadores en múltiples escenarios y modos de juego. A juzgar por el tráiler, podemos observar que el sistema de juego es similar al de las anteriores partes. Debemos utilizar nuestros trucos y habilidades para mantenernos ocultos y poder vencer a nuestros enemigos.
Assassin’s Creed IV tiene prevista su salida para el 31 de Octubre, y estará disponible para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, PC y Wii U.
505 Games S.r.l. ha anunciado el lanzamiento de Marlow Briggs and the Mask of Death para Xbox Live Arcade y PC.
Con un estilo de juego que rebosa una acción espectacular a raudales, Marlow Briggs and the Mask of Death , se inspira en los grandes éxitos de taquilla, en los héroes de comic y en otros videojuegos para disfrutar la acción más explosiva y épica en peligrosos y exóticos escenarios.
En este beat ’em up, el jugador se pone en la piel de Marlow Briggs, un héroe que no se anda con tonterías y que no da un paso atrás frente el peligro o los problemas. Y ahora se va a enfrentar a su desafío definitivo. Inmerso en la selva más profunda de América Central, tendrá que derrotar a una amenaza industrial sin precedentes, con la ayuda de un extraño compañero, ¡una antigua Máscara Maya de la Muerte que lleva 2.000 años sin poder charlar con nadie!
Desarrollado por Zoofly, Marlow Briggs and the Mask of Death está disponble por 14,99 euros.
Joss Whedon realizó en el año 2002 la serie “Firefly“, ciencia ficción con ambientación de western que sólo duró una temporada de 15 capítulos.
Corría el año 2005 y para cerrar la trama abierta en “Firefly”, creó la película “Serenity“ con gran éxito de crítica; se la llegó a premiar como la mejor película de ciencia ficción.
La secuela nunca llegó a realizarse pero la editorial independiente Dark Horse creó una serie de historias cortas basadas en los personajes que formaban la tripulación de la Serenity y ahora se embarca en un nuevo reto: crear una serie de producción propia contando las aventuras de la misma y que también recibirá el nombre de la nave Serenity.
La trama de la nueva serie partirá donde lo dejó la película y se confirma que el dibujante que se hará cargo será Georges Jeanty (“Buffy the Vampire Slayer”) que se ha declarado fan del universo Firefly y lamentó mucho su cancelación.
Mal y el resto de la tripulación de la Serenity están más en peligro que nunca tras desvelar que La Alianza es la responsable de la creación de los Reavers, el mayor azote enemigo que hay en el Universo.
Con River como copiloto y una Zoe embarazada y recuperándose de la pérdida de su marido Wash, Mal debe encontrarse a si mismo y salvar a su nave y su tripulación.
Para Jeanty supone todo un reto hacerse cargo de la serie, es mas oscura que Buffy y tiene una legión de fans que conocen cada milímetro de la nave mejor que la propia Kaylee Frye, así que para preparar la ambientación e inspirarse está recurriendo a la obra de Moebius, Alien, Blade Runner, Outland…
Si le preguntaran que sería peor si un nido de vampiros o una nave de Reavers, él evitaría a los Reavers “porque te van a violar hasta la muerte, comerán tu carne y se harán ropa con tu piel. Y si tienes mucha suerte, lo harán en este orden”
A estas alturas ya se han hecho todos los chistes posibles sobre The Last Guardian y su retraso, así que no seré yo el que siga con ellos. Era de suponer que el Tokio Game Show de este año era un buen evento para dar un golpe de efecto y hablar ya en serio de The Last Guardian, ya sabéis, gameplays, datos, más imágenes, esas cosas. Pero claro, eso habría sido demasiado fácil y demasiado evidente. Al parecer Fumito Ueda todavía no ha metido suficientes elementos de llorar en el juego, o no es tan perfecto como él espera. La cosa es que según Sony, o más concretamente, según Shuhei Yoshida, el juego aún no está listo, y por sus declaraciones, no tiene pinta de estarlo a corto/medio plazo.
“El equipo sigue ahí en SCE Japan Studio, [Fumito] Ueda-san sigue ahí, pero aún estamos esperando el momento para reintroducirlo.”
El presidente no hizo ningún comentario sobre los rumores que apuntan a que el juego ha pasado a ser un proyecto de PS4, lo cual parece ser el movimiento más lógico. Así tienes un juego incluso más perfecto ¿No, Ueda?
Analizamos a Barbara Gordon, no solo su faceta aventurera y guerrera, si no que también la estratega como Oráculo
Más valen dos que uno solo, porque logran mejor el fruto de su trabajo. Si uno cae, el otro se levanta; pero ¡ay del solo, que si cae, no tiene quien le levante!
Eclesiastés
Barbara Gordon como Batgirl
Desde siempre se ha considerado a Batman el más solitario de los superhéroes, y quizás lo pareciese en sus primeras historietas, vacías de diálogo y que fueron lo que hizo posible la aparición de Robin, un amigo con quien hablar mientras desempeñaba sus aventuras.
Son otros los superhéroes que suelen desempeñar sus labores en solitario, como Spiderman o DareDevil, no pasando más allá de la mera colaboración con otros héroes. Ninguno de ellos tiene un socio que lo ayude regularmente, pero sin embargo, tienen numerosos amigos en sus vidas normales, algo casi inimaginable para nuestro amigo Bruce Wayne.
Pero el alma de nuestro héroe no es tan solitaria, ya que está rodeada de un importante círculo de amigos. Hace siglos, el gran filósofo Aristóteles, comprendió que los seres humanos éramos criaturas sociales, y nos habló en su Ética nicomáquea sobre esta cuestión, tratada incluso en cómics de la talla de “Silencio” de Jeph Loeb: “Sin amigos nadie querría vivir aunque tuviera todos los otros bienes”.
Pensando en esto, no son muchos los amigos que inundan las historietas de Batman, pero uno de ellos es Barbara Gordon, Batgirl o como se llamaría más tarde: Oráculo. Quizás uno de los sucesos mas importantes de la carrera de este personaje sea el que nos narra Alan Moore en “La broma asesina”, y donde el Joker abre fuego contra Barbara, dándole en la columna, y provocándole una parálisis que acabaría con su carrera como Batgirl.
De Batgirl a Oráculo
No obstante, de las cenizas de esta desgracia, al igual que el ave fénix, surge un nuevo héroe, Oráculo. Este personaje es una extraordinaria gestora de información, que usa su enorme habilidad informática para luchar contra el crimen en Gotham. Desde que se convirtió en Oráculo, también ha desarrollado diversos grupos contra la delincuencia como el conocido Aves de Presa (Birds of prey) y sobre el cual existe una serie de tan solo 13 capítulos que narra las pericias de este equipo.
Aves de Presa – de izquierda a derecha podemos ver a Barbara Gordon, la hija de Canario Negro y Huntress
La historia de Barbara, no solo nos habla de una aventurera y guerrera nata, sino que también ilustran temas claves del “perfeccionismo moral”. Un rasgo muy importante de esta teoría filosófica, donde el tema central es que el yo puede tornarse mejor y que una vida volcada en lo moral es aquella en la que uno siempre está intentando autosuperarse, siendo en definitiva esta teoría una forma de hablar de desarrollo definitivo del yo moral.
Si indagamos en la historia de Barbara, podemos ver cómo la sobrina/hija adoptiva del comisario Gordon, trabaja de bibliotecaria en sus comienzos, rodeada de toneladas de libros sobre criminología, y donde siempre ha residido la idea de trabajar junto a su tío en la comisaría de policía. Pero estos hechos no son más que un preludio de lo que acabara siendo el nacimiento de Batgirl.
Quizás ese nacimiento se produjese cuando Barbara cae por accidente en el papel de esta heroína aún non nata. Barbara decide ir a una fiesta de disfraces con su padre, vestida de murciélago, con el fin primordial de pinchar a su padre, y no con el de convertirse el la ayudante del caballero oscuro de Gotham. Su padre harto de frustrar su ambición de convertirse en una agente de la ley, con una vida más activa y emocionante, prefería destinarla a un futuro mediocre como bibliotecaria.
Pero la elección de este disfraz no es solo un método con el que pinchar a su padre, sino que nos habla de algo más, de una cierta atracción por la particular vida de Batman y cómo este lucha de una manera más activa contra los males de su ciudad. Mientras Barbara, disfrazada de murciélago, disfrutaba de la fiesta, un malvado intenta secuestrar a Bruce Wayne, el cual se ha separado de las labores extracurriculares fuera de la empresa, para disfrutar de este acontecimiento. Barbara entrará en acción y rescatando a Bruce.
En medio de estos hechos, es interesante cómo el criminal llama a Barbara “Batgirl”, y esto según ella, vendría a suponer su bautizo casi oficial como nueva superheroína de Gotham.
Durante el transcurso de esta pelea, podemos ver lo que pasa por la mente de Barbara, y todo entra en perfecta unión con la ética de Aristóteles que ya hemos hablado: “Puedo ser algo más. Algo más noble. Del cascarón que fui, saldré siendo mejor. Me levantaré con nuevas alas. Como una mariposa de la luz.
O como un murciélago”. Es en este momento, que tras la huida de Bruce, casualmente aparece Batman. Desde ese día Barbara tomará a Batman como su paradigma, siendo él, la persona gracias a la que Barbara encuentra un tramo más adelantado de su camino y el cual aspira recorrer con el fin de calibrar el progreso de su vida y desarrollar a medida que intentamos descubrir nuevos mundos, consiguiendo crear entonces una versión mejorada de nuestro propio yo.
El videojuego GTA V, uno de los lanzamientos más esperados del año, o, mejor dicho, el videojuego más esperado del año ha logrado recaudar un billón de dólares -mil millones de dólares, recordemos que en Estados Unidos hay algún cero menos- en tan sólo tres días en todo el mundo. Ante este gran logro, Take Two ha declarado que:
Creemos que GTA V ha alcanzado esta cifra antes que cualquier otro producto de entretenimiento, como pueden ser películas o videojuegos.
El director general de la compañía, Strauss Zelnick también ha dicho que:
Grand Theft Auto es un fenómeno cultural, y Rockstar continúa mostrándonos qué se puede hacer en los videojuegos. Estamos increíblemente orgullosos de la extraordinaria recepción de la crítica y el público.
Para poneros en perspectiva, Los Vengadores consiguió llegar a esta cifra a los 19 días, mientras que GTA V en uno sólo recaudó 800 millones. Por último, si no lo habéis hecho ya, os invitamos a leer nuestro análisis del mismo.
Según han anunciado, los estudios Disney y Jerry Bruckheimer han decidido no renovar el contrato de colaboración que tenían hasta ahora, y que caduca en un año. El último trabajo que verá la luz de mano de las dos productoras será “Piratas del Caribe 5”. A partir de ese momento, cada uno seguirá centrándose en lo que más le interesa: Disney con Pixar, Marvel y Lucasfilm, y Bruckheimer con su cine más adulto.
Por su parte, Alan Horns, presidente de Walt Disney Studios, ha opinado sobre este hecho:
Jerry es uno de los productores que más respeto inspiran en la industria del cine actual; durante los más de veinte años que hemos colaborado hemos conseguido muchos éxitos y además se han grangeado muchas amistades en el estudio. Continuaremos trabajando juntos en el futuro con la esperanza de ver más películas suyas, es una leyenda de Hollywood.
Bruckheimer también declaró en favor de esta separación temporal, la cual tiene un matiz de que se trata sencillamente de una bocanada de aire fresco para las productoras:
Me siento agradecido de haber colaborado con Disney por todo el apoyo recibido durante más de veinte años y las veintisiete películas que hemos producido juntos. Seguimos trabajando juntos en “Piratas del Caribe” y “National Treasure”, aparte de otros proyectos que estamos desarrollando. Agradezco haber tenido la oportunidad de trabajar con personas tan maravillosas en The Walt Disney Studios, las cuales se han convertido en buenos amigos, y realizar en un futuro buenas películas.
Según lo visto el sentimiento es mutuo. Recordemos ahora cómo ha sido la colaboración de estas dos productoras en el tiempo que han pasado juntas. Allá por el año 2000, y aunque no fuera la primera,“Remember the Titans”, protagonizada por Denzel Washington, trataba sobre la liberación racial en el deporte en los USA de los años 70. Por aquel entonces Bruckheimer era dado a historias profundas sobre personajes que evolucionaban interiormente, como lo demuestran “Flashdance” (1983) o “Top Gun” (1986), pasando en un futuro a películas algo más comerciales como “Armageddon” (1998) o “Coyote Ugly” (2000), aunque sin perder su línea; para ello véase sencillamente “Dèja Vu” (2006), también con el estupendo Denzel Washington, un argumento que va más allá de la acción y la intriga del blockbuster.
Por otra parte, Bruckheimer ha negado que esta separación se deba al fracaso de “El Llanero Solitario”, con Johnny Depp, que ha ocasionado pérdidas a ambas compañías.
Son muchas las editoriales que publican, en nuestro país, cómic francés y, por lo tanto, hay una férrea competencia entre ellas. Debemos celebrar, así pues, que Ediciones Kraken, con la trilogía “Ermo”, haya ampliado su catálogo más allá del cómic franco-belga de aventuras y de humor (Lucky Luke, El Pequeño Spirou).
Ahora, acaba de salir a la venta Los Fantasmas deErmo 3. Esta es la información que nos facilita la editorial:
“NOVEDAD ED. KRAKEN: LOS FANTASMAS DE ERMO 3. LA ÚLTIMA ESPERANZA
Tenemos el placer de anunciaros que ya está disponible «La última esperanza», último volumen con el que finaliza la trilogía de «Los fantasmas de Ermo», novela gráfica sobre la Guerra Civil española del francés Bruno Loth. Un excelente colofón a una historia que cautiva desde sus primeras páginas.
Ermo, un joven huérfano, se une a un circo ambulante con el deseo de viajar y ver mundo. Pero el sueño se convierte en pesadilla cuando llegan hasta una Barcelona en pleno estallido de la Guerra Civil. Afines a la ideología anarquista, se integran en la Columna Durruti. Así lo leímos en los tomos 1 y 2. En este, los desastres de la guerra siguen marcando un ritmo caprichoso y dramático.
¡Descubre los tomos 1 y 2!
TOMO 1. EL FUEGO
TOMO 2. LA COLUMNA”.
Añadimos que el tomo 3 costará 18 euros y tendrá 128 páginas a color. Os dejamos con la portada: