Los protagonistas de El Mago de Oz en la película de 1939
Primera página de una edición americana del cuento en 1900
Como ya vimos el mes pasado, el canal Sci-Fi está preparando una serie de TV inspirada en “El Mago de Oz” (“Warriors of Oz”), dirigida por Timur Berkmambetov (actualmente también en proceso de dirigir una nueva versión de “Ben-Hur”). Pues bien, tendremos Mago de Oz para rato: varias cadenas de TV americanas están llevando a cabo sus versiones de este cuento.
Una de ellas, aparte de Sci-Fi, es la CBS con su “Dorothy” producida por Carl Beberly y Sarah Timberman (“Elementary”, “Sherlock”). El libreto de guiones estará al cargo de Emily Fox (“Entre Fantasmas”). Como detalles de la ambientación de la serie, de la que no sabemos aún el argumento, será una ficción médica con un toque oscuro.
Y por otra parte está “Érase una Vez”, que en un futuro, cómo no, piensan incorporar a los personajes del mundo de Oz a su fantástica trama de aventuras y fantasía. Al respecto tenemos algunas declaraciones de sus productores, los cuales creen que “Dorothy” y “Warriors of Oz” no repercutirán en su historia, dado que las anteriores son versiones diferentes que no tienen nada que ver con su visión de Oz en el universo de “EUV”.
La prueba está en que hace un año se presentaron varios capítulos piloto de series basadas en “Alicia en el País de las Maravillas” y solo el de Kitsis y spin off de “EUV” fue aceptado.
Los protagonistas de El Mago de Oz en la película de 1939
“Esto es como lanzar una moneda al aire, a ver si hay suerte”, comenta Kitsis. Horowitz también comenta que “Siempre nos ha entusiasmado la historia de “El Mago de Oz” y en algunos capítulos de “EUV” hemos soltado algunas pistas. Cuando llegue el momento, lo haremos a nuestra manera, que ya tenemos pensado en cómo hacerlo”.
La adaptación de Oz en “EUV” será muy fiel al libro, según Horowitz, pues “Deseamos hacer honor a la historia original pero con algo distinto, no más de lo mismo, tal como ha ocurrido con Blancanieves y el Príncipe Encantado: dimos un giro a estos personajes pero conservando la esencia original de los mismos en los cuentos clásicos.
Este fin de semana se celebra en Toronto la Fan Expo 2013 y Stan Lee ha declarado que no va a realizar ningún cameo en la película X-Men: Días del Futuro Pasado.
La razón que ha dado ha sido que el cameo estaba programado para este fin de semana en Montreal y que no ha acudido porque no quería decepcionar a los fans del evento que han ido a verle.
También habló sobre por qué no apareció en The Wolverine y en esa ocasión se debía a que el rodaje se hizo en Australia y estaba demasiado lejos para ir.
Bromeó sobre The Anhilator una película basada en uno de sus personajes y que ya cuenta con actor y productora pero no director y de la que poco se conoce.
Por último Stan Lee dejó caer algo sobre el nuevo proyecto en el que va a trabajar: un reality show en el que se va a buscar a los mejores artistas y escritores de cómic al estilo de American Idol y en el que él no va a ser jurado ya que no tiene corazón para echar a nadie.
Gracias a Agustín Mansilla, y a su post en “Bocadillos de cómic” (en la web de Panini), podemos saber los cómics más vendidos de Panini (por tanto, de Marvel en España) del pasado mes de julio (vendidos en julio no significa, forzosamente, editados en julio). Debemos advertiros que los datos aquí presentados se refieren a las ventas realizadas a través de la tienda Panini online. No se incluyen, por tanto, los datos del conjunto de las librerías especializadas españolas, pese a ello, todo indica que no difieren demasiado. Por otro lado, los cómics más vendidos no son los que más dinero ingresan. Es otro dato a tener en cuenta. Se dice, y es cierto, que son más rentables los tomos caros que los cómics de grapa pese a que, por unidades, vendan menos.
Como este listado de ventas, seguro, es de vuestro interés os dejo con él:
Los estudios Marvel nos han desvelado un nuevo tráiler de la serie de superhéroes Marvel’s Agents of S.H.I.E.L.D.
[note color=”#fff9a9″]Clark Gregg retoma su papel del agente Phil Coulson que le hizo famoso en las películas del universo cinematográfico de Marvel, para reunir a un pequeño y selecto grupo de agentes de la organización S.H.I.E.L.D. Juntos investigarán lo nuevo, lo extraño y lo desconocido a lo largo de todo el mundo, protegiendo a gente ordinaria de personas extraordinarias.
El equipo de Coulson está formado por el agente Grant Ward (Brett Dalton), entrenado en combate y espionaje, la agente Melinda May (Ming-Na Wen), piloto experta y buena en las artes marciales, el agente Leo Fitz (Iain De Caestecker), un ingeniero brillante y la agente Jemma Simmons (Elizabeth Henstridge), una genio en la bio-química, a los que pronto se les unirá la nueva recluta y hacker Skye (Chloe Bennet).
De los productores Joss Whedon, Maurissa Tancharoen y Jed Whedon, “Agentes de S.H.I.E.L.D.” es la primera serie para televisión producida por Marvel y ambientada en su universo cinematográfico. El guion del episodio piloto es obra de Jeffrey Bell (“Angel”, “Alias”) y Jeph Loeb (“Smallville”), cuyo estreno está previsto el 24 de setiembre en la cadena de televisión norteamericana ABC.[/note]
Mediante una serie de especiales pretendo crear una fuente sólida de información de la que informarse de la historia, la jugabilidad, el lore (mitología), las curiosidades, etc. de Final Fantasy XIV. En este primer especial nos meteremos de lleno en la primera versión del juego, tanto en el fracaso del mismo como en la historia que conduce directamente a su secuela.
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn es una versión nueva de Final Fantasy XIV. El segundo MMORPG (juego de rol multijugador masivo) de la exitosa franquicia Final Fantasy de Square Enix.
La versión original de Final Fantasy XIV recibió grandes críticas en su lanzamiento en el 2010, incluso provocando una disculpa por parte del equipo de desarrollo. En Octubre de 2011 Square Enix anunció que el juego sería relanzado como Final Fantasy: A Realm Reborn, una nueva versión totalmente reconstruida. A Realm Reborn recuperaría toda la historia y el background pero con un nuevo cliente, estructura de servidores, gráficos, interface, contenido y zonas… es decir, un buen lavado de cara.
La primera versión del juego, conocida como versión 1.0, terminó su servicio en Diciembre, revelando un vídeo en el que daba a entender que habría una nueva actualización del juego, que más tarde se confirmaría, con una Alpha en Noviembre de 2012, para ser publicado finalmente el 27 de Agosto de 2013 en PC y Playstation 3.
En el E3 de 2013 se reveló que el juego también saldría para Playstation 4 durante el 2014. Microsoft en cambio no recibirá de momento el juego en ninguna de sus consolas, puesMicrosoft no es muy partidaria de tener un crosserver de servidores con usuarios de Playstation.
DESARROLLO DE FINAL FANTASY XIV
Final Fantasy XIV empezó su desarrollo bajo el nombre en clave Rapture durante 2004 y 2005. El juego se anunció oficialmente en 2009 con el motor gráfico Crystal Tools, el cual se usó anteriormente en Final Fantasy XIII. Esta versión fue dirigida por Nobuaki Komoto y producida por Hiromichi Tanaka, quien también era el productor de Final Fantasy XI. Akihiko Yoshida era el director artístico y Nobuo Uematsu el compositor. Las pruebas Alpha se llevaron a cabo de Abril a Junio del 2010 y las Beta de Julio a Agosto, 3 meses en pruebas. Muchas fuentes comentaban que el juego no estaba en condiciones de lanzamiento con un montón de bugs. Durante Septiembre lanzaron una open Beta hasta el día de su lanzamiento, el día 22 de Septiembre de 2010. Después de varios tiempos de prueba, el presidente de Square Enix, Yoichi Wada, se disculpó formalmente a los jugadores en Diciembre de 2010. En el comunicado anunció que el equipo de desarrollo estaría en suspensión hasta nuevo aviso. Naoki Yoshida tomó finalmente el rol de productor y director.
Naoki Yoshida
En un intento por mejorar Final Fantasy XIV, Yoshida empezó a trabajar sobre algunos temas clave. Primero tuvo que restaurar la fe en los jugadores base mientras mejoraba la jugabilidad. Para mejorar esto Yoshida empezó a lanzar sus “Letter from the Producer” en los que iba mostrando los cambios, la dirección y el feedback de los usuarios, añadiendo transparencia en el desarrollo. Debido a las malas elecciones en la programación se vio obligado a lanzar una nueva versión que empezó en Enero de 2011, aunque el desarrollo no empezó hasta Abril, con un nuevo motor gráfico y estructura de servidores. Mientras tanto se iba mejorando el juego original con parches que mejoraban la jugabilidad y eliminaron el malogrado sistema de fatiga. Además añadieron una nueva historia dentro del juego en el que se introducía las Grand Companies. Finalmente los parches llevarían al juego hasta el estado final con los eventos de la Séptima Era Umbral.
En el aniversario de la salida del juego Wada comentó que el lanzamiento de Final Fantasy XIV dañó la imagen de Final Fantasy en gran medida. Así, Wada y Yoshida anunciaron en Octubre de 2011 una nueva versión de Final Fantasy XIV con el sobrenombre de Versión 2.0. Los jugadores anteriores podrían jugar sin tener que comprar el juego y además podrían recuperar a sus personajes. Además, para los antiguos usuarios se lanzó la Campaña Legacy, que recompensaba a los jugadores que habían pagado como mínimo 3 meses de suscripción con un descuento en las mensualidades, una montura exclusiva y sus nombres en los créditos de la Version 2.0.
En Julio de 2012 Square Enix reveló que el nombre oficial del juego sería Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Yoshida decidió cerrar los servidores en Noviembre de 2012, para ofrecer un gran final con un vídeo espectacular llamado End of an Era. Las pruebas Alpha dieron comienzo poco después del final del juego. Durante ese periodo Yoichi Wada reveló que el desarrollo de A Realm Reborn había causado retraso a muchos juegos de Square Enix. Yoshida publicó una imagen con todo el timeline de las pruebas hasta el lanzamiento.
Roadmap de la Beta de Final Fantasy XIV
Yoshida explicó que el juego no saldría hasta que estuviera preparado y que no quería apresurar su salida y mandar a la compañía a la ruina. En Mayo de 2013 Square Enix anunció la salida del juego, el 27 de Agosto de 2013. Además se anunció una edición coleccionista y unos extras pre-order. En Junio de 2013 la empresa reveló que se estaba preparando una versión para Playstation 4 para 2014. Cuando empezó la fase 4 de la beta el 17 de Agosto 150.000 usuarios se conectaron, todo un récord, aunque causando problemas de congestión incluso en los foros y los servidores. Square Enix ha creado varios servidores nuevos para evitar esos problemas el día de la salida.
Así pues ya solo queda que empiece el Early Access, mañana día 24 hasta el día 27, día oficial del lanzamiento.
EL FRACASO DE FINAL FANTASY XIV
Naoki Yoshida, el actual productor del juego (A Realm Reborn) explicó el porqué del fracaso de Final Fantasy XIV justo cuando él recogió el testigo del anterior equipo.
Yoshida comentó que el juego estaba destinado a fracasar incluso antes de su salida. Después de la mala reacción de los jugadores durante la Beta y aunque el staff sabía que el juego no estaba preparado lo lanzaron igualmente.
“Cuando supe que se iba a poner a la venta incluso después de todo eso pensé que era un gran error.”
Para Yoshida el mayor de los problemas con el juego original fue el desarrollo. Final Fantasy XI, el otro MMO de Square Enix se desarrolló como un Final Fantasy meets EverQuest, el mejor MMORPG de esa época. De hecho, según Yoshida, el staff entero jugó a EverQuest durante un año mientras desarrollaban FFXI, intentando descubrir qué era lo que hacía que funcionase tan bien.
“Creo que hubiese estado bien haber hecho lo mismo con el FFXIV original. Al intentar crear algo tan diferente de FFXI terminaron haciendo algo que no tenía nada de ningún sitio.”
Según la opinión de Yoshida la razón por la cual FFXI fue un éxito es porque se llevaron a su terreno el juego, con vídeos espectaculares, escenas dramáticas y una historia bien conducida.
Aspecto de Final Fantasy XIV 1.0
Cuando el FFXIV se estaba desarrollando la meta del proyecto era simplemente crear un juego diferente a FFXI. Yoshida cree que sus creadores no supieron ver que los MMO actuales han cambiado mucho. Él hubiera sugerido un planteamiento similar al de FFXI.
“Creo que hubiese estado bien probar World of Warcraft e intentar mezclarlo con Final Fantasy. ¿Por qué no jugar a WoW durante un año?“
Al querer crear algo tan diferente terminaron haciendo una chapuza.
HISTORIA de FINAL FANTASY XIV 1.0 (texto original Suikun)
Final Fantasy XIV se caracteriza por ser un juego online con una historia que atrapa desde el primer minuto. Además, los hechos acaecidos en la primera versión sirven para entender muchas cosas de la historia del actual Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, pues el juego sucede 5 años después de su primera versión.
Hydaelin, el mundo de FFXIV, es un mundo que ha sufrido ciclos de prosperidad (llamados Eras Astrales) y ciclos de destrucción (llamados Eras Umbrales). A lo largo de su historia, siempre tras una Era Astral, ha venido una Era Umbral, que acabaron con la existencia de las civilizaciones que florecieron en la Era Astral anterior. Hasta ahora, Hydaelin ha vivido 6 Eras Umbrales (cada una asociada a un elemento. La primera Era Umbral acabó con la Era de los Dioses, 12 deidades que son los que se adoran en Eorzea. La 6ª Era umbral, la última, fue una inundación que, una vez más, acabó con cualquier rastro de civilización).
El juego se ambienta en la 7ª Era Astral, la cual se creía que sería eterna, pues una vez cumplido el ciclo de todos los elementos, se creía que no volvería a suceder una Era Umbral.
Hace 15 años, el Imperio de Garlemald prosperó de tal manera con la tecnología Magitek que vio que conquistar todas las naciones próximas era una posibilidad bastante jugosa, así que se alzó a las armas y se dedicó a ello. Cuando llegaron a Eorzea (el continente donde ocurre el juego), no tardaron en conquistar Ala Mihgo, la ciudad de Eorzea más cercana al Imperio. Tras esto, las naciones restantes formaron la Gran Alianza de Eorzea, y se preparó para la batalla por su nación… batalla que nunca ocurrió, porque cuando la flota Garlean avanzaba hacia Gridania, fue interceptada por el gran dragón Midgardsorm y otros dragones. Midgardsorm murió en el ataque, pero se llevó por delante a la aeronave más poderosa de los Garleans, y después los Primals (las famosas invocaciones de la saga) fueron invocados por sus adoradores (las razas de Beastmen. Cada una adora a un Primal), así que finalmente los Garleans se retiraron, dejando Eorzea sin conquistar, a excepción de la ciudad ya capturada.
Según la ciudad que elijas los primeros compases de la historia son distintos, pero todas tienen algo en común: los Garleans, tras 15 años inactivos, han vuelto a Eorzea. En determinado punto, se descubre que nuestro personaje tiene un poder divino llamado “Echo“, que le permite presenciar de primera mano eventos del pasado que ocurrieron a otras personas (esto es lo que le pasa al protagonista de la intro, que al mirar la carta viaja al pasado y puede ver la guerra de 15 años atrás, antes de volver en sí mismo). La líder de un grupo de personas que poseen el Echo nos encuentra y nos pide unirnos a su grupo. Se nos considera unos elegidos por los dioses por nuestro poder, así que se cree que tenemos una misión, la cual se supone que es detener al Imperio. Aquí ocurren varias cosas, pero quizá lo más relevante es que intentamos hacernos aliados de los Beastmen, para luchar todos juntos contra los Garleans, pero estos no confían en los humanos (gatas, elfos, etc.), así que prefieren luchar a su manera, invocando a los Primals. Al parecer, el problema es que la invocación de un Primal drena la Tierra de Éter (fuente de vida del planeta), así que invocar primals de forma continuada podría acabar siendo peor que una posible invasión del imperio. Así que, al final no hay trato y los Beastmen se convierten oficialmente en nuestros enemigos declarados. En la última quest de la historia original conocemos al General Gaius, uno de los principales generales del ejército Garlean, que nos derrota con una facilidad pasmosa, dejándonos claro que no podemos luchar contra el Imperio sin ayuda.
(Hasta aquí se cuenta la historia que venía en FFXIV cuando salió. Había planes de seguirla expandiendo de manera natural, pero ocurrió algo: FFXIV fue un fiasco de proporciones bíblicas 3 meses después de ser lanzado, todo el equipo al mando cambió y decidieron que preferían arreglar el juego a seguir avanzando la historia original con el juego en su estado actual. Tras muchos meses de parches arreglando la jugabilidad pero sin tocar la historia, por fin vuelve a haber contenido de historia en julio de 2011. Aquí comienza la segunda parte de la historia del juego, que ya está pensada para acabar desembocando en A Realm Reborn.)
Tras varias quest en las que comienza a oírse el rumor de que va a volver a formarse la Gran Alianza de Eorzea (todas las ciudades unidas luchando juntas, en lugar de ser 3 entidades independientes que se odian entre ellas, como hasta ahora), se nos revela que el grupo del “Circle of Knowledge“, unos misteriosos personajes aliados que estaban en la historia principal anterior (según la ciudad en la que empieces, tienes un aliado distinto) está en Eorzea precisamente para eso, para instigar a los líderes de cada ciudad a formar de nuevo la alianza.
Finalmente se forman las Grand Companies de Eorzea y hacemos diversas misiones menores para ellos. En determinado momento aparece Cid, un científico Garlean que hizo que en los años recientes el imperio avanzara aún más en el campo de la tecnología magitek. Viendo que el uso que se le dio a su avance científico se usó siempre para la guerra, Cid reniega del Imperio y huye a Eorzea, conviertiéndose en figura clave para la historia. Como imperial que es, lo conoce todo sobre ellos, y nos ayudará en todo lo que está en su mano. Con sus investigaciones, ha descubierto que alguien del imperio ha “invocado” a Dalamud, una de las lunas de Eorzea, para que colisione contra la Tierra como un meteorito.
Durante esta historia por fin se nos pide que además de luchar contra el Imperio debemos acabar con los Primals, pues cada vez que son invocados drenan la vida de Eorzea. El encargado de darnos las misiones de matar a los Primals es Louisoix, un anciano que es líder del “Circle of Knowledge”. Tras matar a Ifrit, aparece otro General Imperial, Darnus (que es el enemigo principal de esta nueva historia), que al ver lo que hemos hecho nos da las gracias y confiesa que ha sido él quien ha invocado a Dalamud, precisamente para librar a Eorzea de los falsos dioses que considera que son los Primals.
Tras volver a informar de lo sucedido y tras hacer algunas misiones que recaban más información, Cid nos confiesa que Dalamud no es una luna, sino un satélite artificial que creó el Imperio de Allag hace miles de años (Allag fue una nación que consiguió un nivel tecnológico inimaginable a día de hoy y que fue destruída en una previa Era Umbral) y que puso en el cielo por motivos que se desconocen.
Cid se siente doblemente culpable, porque cuando trabajaba para el imperio él participó en el proyecto para conseguir que descendiera Dalamud, que acabó, de alguna manera, con la destrucción de una ciudad del imperio, paralizándose después ese proyecto. Y ha vuelto a ver como sus conocimientos se van a usar para la guerra, esta vez para acabar con Eorzea. Es decir, que la Sexta Era Astral está a punto de acabar, cuando Dalamud impacte contra Eorzea, borrará todo rastro de vida y comenzará la Séptima Era Umbral.
Tras matar al segundo Primal, Garuda, Darnus vuelve a aparecer ante nosotros, y nos agradece de nuevo hacerle el trabajo sucio y dice que, además, al haber matado a los Primals su éter no está volviendo a la Tierra, sino que está siendo absorbido por Dalamud, dándole más fuerza en su descenso.
Cuando Dalamud está relativamente cerca del planeta, los Garleans construyen una base que sirve para dirigir la trayectoria de la luna, para conseguir un punto de impacto concreto, Mor Dhona, la zona donde el ejército garlean se vio derrotado hace 15 años por dragones y Primals y tuvo que retirarse. Mientras exploramos la zona para recabar información nos volvemos a encontrar con Gaius, el general Garlean que fue nuestro último enemigo en la historia original y que llevaba desaparecido desde entonces. Nos pide que acabemos con Darnus, pues lo que él busca es la destrucción, algo totalmente distinto a lo que desea el Imperio. Se revela que Darnus y su legión de soldados está actuando por su cuenta, al margen del Imperio, así que nuestro futuro enemigo nos ruega que acabemos con su compañero.
Nael Van Darnus
Tras oír esto, finalmente las tres Grand Companies deciden unirse en una sola, la Gran Alianza de Eorzea, para frenar el advenimiento de Dalamud.
Tras conseguir entrar en dicha base, derrotar a todos los soldados y Magiteks y destruir el generador que dirigía la trayectoria, Darnus aparece de nuevo y nos dice que ya da igual, que él mismo usará su cuerpo como guía para Dalamud. En este momento habla con Dalamud como si fuese algo vivo, y no una luna artificial y comienza a brillar. Sus ojos se convierten en puntos brillantes, ha sido poseído por ¿la luna? Ya solo depende de él que Dalamud caiga sobre Eorzea.
Tras esto, Darnus huye y comienza a canalizar el poder de Dalamud, haciendo que comience a descender cada vez más rápido. Cid nos lleva en su barco hacia la isla voladora donde está el general, y tras luchar con él le derrotamos. Tras vencer a Darnus este vuelve a suplicarle a Dalamud que le ceda su poder, con lo que comienza un nuevo combate con una versión de Darnus poseído aún más por Dalamud. Como curiosidad, este jefe usa una vez, poco antes de morir un ataque (letal si no se sabe cómo actuar para aliviar sus efectos) muy particular: Mega Fulgor (fue una de las pistas para que cierta gente intuyera lo que se confirmaría más tarde).
Cuando por fin matamos a Darnus, este se deshace y su éter es absorbido, de nuevo, por Dalamud.
Al volver a reunirnos con la Alianza se realiza una celebración de nuestra victoria sobre Darnus para evitar el descenso de la luna. Cid incluso nos comenta que fue una suerte no tener que recurrir al “último recurso” que tenía en la mano Louisoix. Pero malas noticias, poco después, Lousoix nos dice que Dalamud no se ha detenido. Sigue cayendo. Pero que ya no hay nada que podamos hacer, porque su enlace con la tierra, Darnus, ya ha sido eliminado. Quizá lo hicimos demasiado tarde, o quizá hay algo más que lo hace descender.
Descenso de Dalamud en cada actualización
Lo único que está en nuestras manos es encomendarnos a los 12 dioses de Eorzea, e ir a rezar a una piedras que tienen sus símbolos, repartidas por todo el mapa. Según hacemos la peregrinación, nos encontramos con distintos personajes que nos aportan su punto de vista de todo lo que está ocurriendo, entre ellos, Gaius de nuevo, que nos agradece haber matado a Darnus, pero se ríe de que nuestra última opción sea rezar a los dioses (los Garleans son ateos). Se va diciéndonos que pase lo que pase, procuremos dejarle un reino que conquistar. Cuando acabamos de rezar en todas las piedras, Louisoix nos dice que si todos los habitantes de Eorzea rezan con fervor podríamos invocar a los 12 dioses y que ellos podrían impedir el impacto. Nos dice también, que como toda invocación, drenará el planeta de éter, sobre todo al ser 12 dioses que invocar a la vez, pero que más vale un planeta sin éter que un planeta sin vida.
(Aquí acaba la historia de FFXIV)
A todo esto, y fuera de la historia principal, en estos últimos momentos aparece Atomos en distintas regiones de Eorzea y se dedica a drenar todo el éter de los Aetherytes (unas piedras muy ricas en éter, que tienen un papel fundamental en el juego en el aspecto del gameplay).
Atomos
Llegamos al 31 de octubre, cuando se hace el último guardado del estado de los jugadores. Todo lo que consigan a partir de aquí no se trasladará a A Realm Reborn. Desde ese día han ocurrido muchísimas locuras: las ciudades, hasta ahora el único seguro, han sido invadidas de monstruos de nivel altísimo, por soldados imperiales y por clones del propio Darnus. Los dioses empiezan a escuchar nuestras oraciones y aparecen las armas Relic (las más poderosos del juego que se consiguen tras completar una quest muy larga y difícil) bajo las camas de los jugadores. Todo el mundo tiene una y la Alianza nos avisa que en Mor Dhona tendrá lugar la última batalla contra las fuerzas de los seguidores de Darnus que estaban convencidos de que Dalamud caería allí como su general había prometido.
Estamos en Mor Dhona, donde se está librando la última batalla. Dalamud finalmente llega a Eorzea, pero… no es una luna… es una prisión, la prisión donde está encerrado Bahamut (por eso Darnus le hablaba como si estuviera vivo, por eso Dalamud podía cederle su poder, por eso Darnus usaba Mega Fulgor). El imperio de Allag había encerrado a Bahamut y lo envió al espacio, no se sabe ni cómo, ni cuándo, ni por qué. Cuando Bahamut se libera, lo destruye todo a su paso. La Séptima Era Umbral ha comenzado. Todo parece perdido, pero entonces llega Louisoix, que con la ayuda de los rezos de todos los habitantes de eorzea (y, en estos últimos momentos, de sus discípulos del “Circle of Knowledge“), consigue invocar a los Doce para sellar de nuevo a Bahamut y acabar con su amenaza. Pero a estas alturas Bahamut había aborsbido el poder de Ifrit, de Garuda y de Darnus. Además el Éter de Eorzea estaba muy mermado debido a la repentina aparición de Atomos poco antes, por lo que Bahamut consigue evitar ser sellado y anula la invocación de los Doce en el último momento. Bahamut se prepara para lanzar Mega Fulgor, cuando a Louisoix no le queda más remedio que poner en marcha el último recurso del que hablaba Cid. Utiliza una magia espacio temporal y nos saca del campo de batalla, transportándonos 5 años al futuro.
FIN
¿Por qué sonríe Louisoix antes de ser, en teoría, engullido por el ataque de Bahamut? ¿Por qué Eorzea no solo no ha sido destruída por Bahamut, sino que dentro de 5 años es más hermosa de lo que jamás ha sido? Todo eso y mucho más en FFXIV: A Realm Reborn.
Ahora es nuestra hora, la de volver al mundo del que fuimos arrebatados para volver a defender Eorzea de las fuerzas maléficas.
J.J. Abrams y Dan Mindel (el futuro director de fotografía del filme) han decidido usar película tradicional con el fin de darle una imagen mucho más “clásica” a la siguiente entrega de la saga de Star Wars. Después de que el Episodio II fuera la primera película grabada totalmente con una cámara digital, que se use ahora una película de 35mm se ha visto con buenos ojos por parte de los fans. J.J. Abrams aún no ha grabado una sola película en digital, ya que considera que el celuloide tiene una calidez y una familiaridad que no se consigue con la grabación digital, aunque esta tecnología sea mucho más barata.
Lo que preocupa un poco más es que J.J. Abrams abuse de sus típicos destellos de cámara, como los que se vieron en las nuevas películas de Star Trek, aún así, es preferible eso a que los nuevos films tengan el aspecto antiséptico de los episodios I, II y III. También han mencionado desde Lucas Films que van a intentar inspirarse en las películas originales en la parte de los efectos especiales. Van a buscar localizaciones reales en las que filmar y a añadirle los efectos luego, en vez de abusar de la pantalla verde. A mí me suena a buenas noticias, esperemos que sigan en el buen camino.
Destello de luz signatura de J.J. Abrams, en Star Trek
Disney acaba de hacernos llegar una nota con el contenido especial y material extra que traerá la película de Iron Man 3 en los formatos DVD y Blu-ray y que llegará el próximo 28 de agosto. A continuación os ponemos la información:
El próximo 28 de agosto Marvel Studios pone a la venta en los formatos DVD, Blu-ray y Blu-ray Combo 3D, IRON MAN 3, la película dirigida por Shane Black que se ha convertido en el mayor éxito de la serie “Iron Man” y quinto largometraje más taquillero de todos los tiempos tras recaudar más de 1.200 millones de dólares en los cines de todo el mundo. En IRON MAN 3, el descarado pero brillante empresario Tony Stark/Iron Man se enfrentará a un enemigo cuyo poder no conoce límites.. La película, además, se podrá disfrutar también en plataformas digitales como iTunes, Wuaki.tv, Nubeox, Google Play, Playstation Network y Xbox.
IRON MAN 3 cuenta con los siguientes contenidos especiales y material extra:
Solo en la edición Blu-ray, los fans de Marvel podrán disfrutar del corto: “Agente Carter”, “Iron Man 3 desenmascarado” o comentarios en audio del director Shane Black y el guionista Drew Pearce. Además, los espectadores podrán disfrutar de multitud de escenas eliminadas y extendidas, así como tomas falsas en el rodaje.
Tanto en el formato DVD como en la edición Blu-ray podrá disfrutarse del análisis de la escena “Ataque al Air Force One” y, en exclusiva, el extra sobre “Cómo se hizo – Thor: El Mundo Oscuro”.
El EPK incluye además entre sus extras algunos clips de la película como la espectacular escena donde Iron Man salva a los pasajeros del avión Air Force One tras un ataque. También se incluyen varios vídeos del making off con declaraciones del productor Kevin Feige y varios actores, así como algunas escenas eliminadas entre las cuales hay la escena del fan de Iron Man con su cara tatuada.
El actor Navid Negahban, quien interpretaba al terrorista Abu Nazir en la serie “Homeland“, se unirá al reparto de Arrow. Concretamente, interpretará al miembro de la Liga de AsesinosAl-Owal, grupo que, según se especula, podría estar dirigido por el villano de Batman Ra’s Al Ghul. Negahban aparecerá en el episodio cinco de la segunda temporada, “League of Assassins” (Liga de los Asesinos), donde tendrá un enfrentamiento con el justiciero del arco debido a que Owal deberá matar a alguien muy próximo a Oliver Queen.
[note color=”#fff9a9″]Después de un trágico accidente, el millonario y playboy Oliver Queen naufraga durante cinco años en una misteriosa isla del Pacífico. Cuando finalmente consigue volver a su casa, en la ciudad de Starling City, sus seres queridos pronto se dan cuenta de que Oliver ha cambiado mucho… aunque ninguno se imagina que al volver se hizo a si mismo la promesa de terminar con los criminales que han llevado a su ciudad a la desesperación y la ruina. Consciente de que como hombre es demasiado vulnerable y que puede poner en peligro a las personas que el importan, decide convertirse en un vigilante justiciero… “Arrow” es el viaje de Oliver Queen para convertirse en Green Arrow .
Protagonizada por Stephen Amell, Katie Cassidy, David Ramsey, Byron Mann, Colin Salmon, Paul Blackthorne, Emily Bett Rickards, John Barrowman, Roger R. Cross y Willa Holland, “Arrow” es la nueva serie de The CW, con una primera temporada muy exitosa y una segunda en camino con estreno previsto para el 9 de Octubre.[/note]
Summit Entertainment ha lanzado un breve teaser-tráiler de ‘Divergente’, cinta del realizador Neil Burger y adaptación de la primera entrega de una saga literaria ideada por Veronica Roth.
Como muchos aun no conocerán que es “Divergente” y como es su argumento, aquí os dejo un breve repaso:
Beatrice vive junto a su familia en un Chicago atópico. La sociedad ha sido dividida en cinco perfiles con el objetivo de controlar los impulsos más irracionales y mantener el equilibrio social. Cada facción tiene la misión de cultivar una virtud humana: la Verdad, la Abnegación, la Osadía, la Cordialidad y la Erudición.
En este mundo insólito, Beatrice y su familia son miembros de la facción Abnegación. Viven sin molestar a los demás, siempre dispuestos a ser altruistas sin esperar nada a cambio. Pero Beatrice no se siente cómoda. Intuye que algo no va bien.
Al cumplir 16 años, Beatrice será llamada a participar en la Ceremonia de la Elección. Será entonces cuando deba decidir si quiere seguir en Abnegación o cambiar de facción. Aunque sabe que si elige la segunda opción, tendrá que abandonar a sus padres y olvidarse de que existen.
Con esta duda, Beatrice pasará las pruebas de selección y tomará la decisión más inesperada. A partir de entonces, Beatrice cambiará radicalmente. Pasará a llamarse Tris y se embarcará en la aventura más fascinante y peligrosa de su vida. Pero mientras Tris asume su nueva vida y conoce a un chico que devastará todos sus planes, la sociedad se verá amenazada por un movimiento que puede destruir todo lo que Tris ama.
Protagonizada por Shailene Woodley, Theo James, Kate Winslet, Ray Stevenson, Mekhi Phifer, Maggie Q, Jai Courtney, Miles Teller, Zoë Kravitz, Ansel Elgort, Ben Lloyd-Hughes, Ben Lamb, Christian Madsen, Amy Newbold, Ashley Judd y Tony Goldwyn, la película llegará a las carteleras el 21 de marzo de 2014 (11 de abril en España).
Ya hacía tiempo que no sabíamos nada de esta parte de la franquicia “Piratas del Caribe”; hoy llega una nueva noticia sobre la quinta entrega de la saga protagonizada, cómo no, por el magnánimo Jack Sparrow. Se ha descubierto el título definitivo del filme en inglés: ‘Piratas del Caribe: Dead Men Tell No Tales’.
La traducción literal al español sería algo así como “Piratas del Caribe”: “Los hombres muertos no cuentan cuentos”. Sin embargo, como ya sabemos, en España tenemos la maravillosa costumbre de cambiarle el nombre y hacer una traducción no muy agraciada de los títulos, por esto deberemos esperar aún para saber cómo se llamará en nuestro país.
Recordad que su dirección correrá de la mano de Joachim Ronning y Espen Sandberg, cineastas noruegos que firmaron ‘Kon-Tiki’, una aventura a través de los mares que tiene previsto su estreno en la taquilla española para el 13 de septiembre, y que fue candidata al Oscar a Mejor Película de Habla No Inglesa.
La responsabilidad para este filme es también muy elevada, ya que nos encontramos con una franquicia que en sus cuatro entregas ha logrado recaudar la friolera de 3.727,7 millones de dólares en todo el mundo, todo ello sin contar las ventas de merchandising, que cuenta desde juguetes hasta ropa, pasando por videojuegos.
El largometraje tiene previsto su estreno para el 10 de julio de 2015 en Estados Unidos.