Otra cara nueva llega al elenco de la exitosa serie sobre el encapuchado verde. Según Green Arrow TV una nueva incorporación llega a la serie: La actriz de Stargate SG-1, Teryl Rothery, se unirá para interpretar a Jean Loring en varios episodios de la segunda temporada de “Arrow”. La actriz confirmó hace tiempo que estaría en un arco de 3-4 episodios pero hasta ahora no sabíamos que iba a interpretar a la exmujer de Ray Palmer (más conocido como Atom) y va a aparecer a partir del episodio tres. Según informa la web:
Jean Loring es una abogada del Universo de DC Comics que no haría nada por sus clientes. Jean hace su entrada en “Arrow” como una amiga y consultora legal de Moira Queen quien está de juicios por su papel en la destrucción de los Glades, pero pronto se verá envuelta en las escandalosas vidas de la familia Queen al completo.
En el mes de Mayo, más concretamente en el Annual #1 de la serie Earth 2, fuimos testigos de la aparición de un Batman agresivo, más sangriento, sin compasión, pero sobre todo, un Batman que no escondía a Bruce Wayne bajo la capucha, y es que el Bruce de Tierra 2 murió y no sabemos la identidad de este nuevo Batman…por ahora.
Y es que Tom Taylor ha sido entrevistado por Comic Book Resources; el nuevo guionista de la serie ha hablado sobre la identidad de este Batman y ha revelado que pronto conoceremos su verdadero nombre.
Batman
Recordemos que Tom Taylor sustituye a James Robinson en los guiones después de la marcha de este, pero no penséis que Taylor es nuevo en series de tierras paralelas, pues también guíoniza la serie digital basada en el videojuego Injustice Gods Among Us que trata sobre una realidad alternativa en la que Superman se ha proclamado protector de la Tierra y hará todo lo posible para mantener su ideal de paz.
Así que a la espera de saber la identidad de este nuevo Batman, ¿quíen pensáis vosotros que puede ser?
Como bien sabéis, hace unos meses, os presentamos las Ediciones Coleccionista que traerá el Assassin’s Creed 4 Black Flag, cuya historia girará en torno a la temática de los piratas.
Una de estas ediciones, era la llamada Bucaneer Edition, que os recordamos lo que llevará en su interior:
Una figura de Edward Kenway, de máxima calidad, en la cofa de vigía del Jackdaw
Libro de arte de gran calidad
Banda sonora original del juego
2 litografías con sobre protector
Caja de coleccionista
Contenido adicional desbloqueable del juego
Pues bien, Ubisoft ha querido ponernos los dientes largos con el siguiente vídeo “unboxing” de esta Bucaneer Edition, que os dejo con él a continuación.
Marvel Avengers Alliance es un juego social creado para Facebook en marzo de 2012 y lanzado también para AppleiOS desde el pasado junio de 2013, habiéndose convertido en un imprescindible para los seguidores de La Casa de las Ideas.
El juego, ganador en la categoría de Mejor juego social en los Video Game Awards 2012, nos permitirá estar en la piel de un agente de SHIELD (que será nuestro avatar, pudiendo ser completamente personalizable) que tendrá que lidiar con una crisis cósmica que tendrá efectos en la Tierra. El argumento, escrito por Alex Irvine, es, eso sí, una mera excusa para reunir al más completo elenco de superhéroes y villanos visto en un juego de Marvel.
Marvel Avengers Alliance no es ajeno a su naturaleza de juego social y se basa en dos elementos estructurales básicos, que dan sentido al término “juego social”: 1) Un primer elemento de microgestión y relación con otros jugadores y 2) un segundo componente de combate por turnos a través del que fluye la historia, todo ello envuelto en un cierto estilo rolero, ya que los personajes van adquiriendo experiencia y subiendo de nivel y permite una cierta especialización con la adquisición de ítems, armas y objetos varios.
El primer elemento, el de microgestión y social, recoge todo lo aprendido en otras experiencias sociales e introduce multitud de factores que el jugador debe gestionar: la “plata”, que es la moneda corriente del juego y que sirve para adquirir objetos de todo tipo, armas, mejoras o como parte del pago necesario para “entrenar” a nuestros personajes y que puedan subir de nivel tras adquirir la experiencia necesaria; los “puntos de comando”, con los que podremos adquirir nuevos héroes para nuestro batallón y una infinidad de elementos que serán necesarios para ir avanzando en el juego. El juego premia la interacción social permitiendo al jugador adquirir o intercambiar muchos de ellos a través de otros jugadores, que incluso podrán prestarnos ayuda para derrotar a determinados jefes finales. Hay que destacar aquí la profundidad de que se ha dotado al producto, que es variado sin ser por ello inaccesible para todo tipo de jugadores. El juego, eso sí, como la inmensa mayoría de sus hermanos de género, sugiere permanentemente al jugador que se rasque el bolsillo y disfrute de las grandes ventajas que ofrece a los que están dispuestos a invertir dinero real en él: entrenamientos más rápidos, adquisición de personajes, digamos, exóticos; en definitiva, ser mejor. Sin embargo, Marvel Avengers Alliance no es un pay to win. Aunque las posibilidades de éxito de los jugadores que deciden pagar son indudablemente superiores, el abnegado jugador pobre puede sacar adelante las misiones que propone el juego y llegar a ser un digno adversario frente a otros usuarios sin recurrir a ello.
Una parte fundamental de la gestión, decíamos, es la adquisición de los héroes que formarán parte de nuestro batallón. Además del agente de SHIELD y de los personajes con los que contamos desde el principio (Iron Man, entre ellos), el juego nos brinda la posibilidad de comprar nuevos héroes, marcando los precios en función de lo poderoso que este sea o, también, lo exótico o raro que pueda ser conseguirlo. Porque Marvel Avengers Alliance es de todo menos un juego estático. Permanentemente hay “eventos especiales”, por tiempo limitado, que, cumpliendo unos objetivos, nos proporcionarán la posibilidad de adquirir a héroes como el Hombre Maravilla, Magneto o Juggernaut. Aquí conviene destacar un aspecto fundamental que puede ser de interés para los grandes aficionados al material original: la enorme plantilla de superhéroes (y de supervillanos, aunque no los podamos manejar) con la que cuenta Marvel Avengers Alliance. Aunque evidentemente los ahora omnipresentes Vengadores están, el juego no se casualiza y da protagonismo a personajes tan poco mediáticos como El Caballero Negro, Mercurio, Tigra, Union Jack, Fantomex o El Capitán Britania. A todo ello debemos añadir que multitud de ellos disponen de distintos uniformes desbloqueables que, más allá de la variedad estética, añaden o cambian las habilidades de éstos. Así, contamos con el simbionte de Spiderman, las vestimentas de la Fundación Futuro para los Cuatro Fantásticos, o al Dr. Extraño ataviado con el uniforme que porta en Los Defensores de Matt Fraction. Igualmente, decíamos, es relevante el elenco de villanos, haciendo acto de aparición el Barón Zemo, los U-Foes, Mística o El Club Fuego Infernal. Todo un recorrido/homenaje al Universo Marvel.
Parte del elenco superheróico de Marvel Avengers Alliance
El segundo elemento, decíamos, es propiamente la superación de misiones (organizadas por temporadas, estrenándose la segunda recientemente) a través de un sistema de combate por turnos, protagonizado (siempre) por nuestro agente de SHIELD y dos héroes de nuestra elección. De nuevo, hay que alabar el mimo y cuidado que se ha puesto en la configuración de este sistema, aprendiendo de clásicos del género como Pokémon o los Final Fantasy. La profundidad y variedad se ha logrado mezclando multitud de elementos que pueden determinar el devenir del combate. En primer lugar, los personajes combatientes pertenecen a una clase (combatiente, guardián, estratega…) que tiene ventajas y debilidades frente a otras; otro tanto ocurre con los distintos tipos de ataque, que pueden responder a distintas naturalezas (energía, melee, de corte…) lo cual introduce un primer componente estratégico. En segundo lugar, se nota el esfuerzo colosal que ha hecho el equipo de Marvel Avengers Alliance por diferenciar a los distintos personajes, tanto en cuanto a sus estadísticas como en sus habilidades, tratando de evitar a los molestos clones, por lo que jamás será lo mismo combatir con Cíclope que con Mariposa Mental o Lobezno. El nivel de adaptación de las habilidades a cada personaje es más que notable, incluso en aquellos cuyas habilidades son, quizá, complejas de trasladar a un juego de combates, como La Bruja Escarlata. Podremos reconocer a cada uno de ellos individualmente, contando Lobezno con su factor de curación, Spiderman con su sentido arácnido, La Mujer Invisible con sus campos de fuerza… la lógica con la que se han pensado las habilidades (pasivas y activas) de cada personaje es absolutamente aplastante. Algo muy de agradecer. En tercer lugar, hay decenas de objetos que podemos utilizar para inducir cambios de estado (una parte absolutamente fundamental del combate) , curarnos o atacar. Incluso nuestro agente de SHIELD dispondrá de un arsenal llamativamente numeroso, desde armas de fuego, elementos místicos, distintos uniformes… Marvel Avengers Alliance aboga por la variedad evitando la futilidad que muchas veces acompaña a la misma.
El combate por turnos y las distintas clases
En todo caso, más allá del encanto que tiene la gestión y las misiones para un jugador, Marvel Avengers Alliance “organiza” periódicamente torneos entre jugadores, combatiendo unos contra otros. Los mejores obtendrán premios en forma de personajes, objetos, etc. Aunque las misiones gozan de un mayor trasfondo (pues tienen un hilo conductor y división “por temporadas”), el auténtico encanto del juego se encuentra aquí. El modo un jugador acaba siendo el medio a través del cual adquirimos mejores o nuevos personajes o mejoramos a los que ya tenemos, con el fin de hacerlo lo mejor posible en el campeonato. Ese componente competitivo es sin duda uno de los grandes aciertos del juego, que le da vida incluso cuando ya dominamos las misiones principales.
A todo esto le tenemos que añadir un acabado técnico más que decente. Obviamente un juego social no puede competir con sus hermanos mayores, pero en este caso todos los personajes son muy reconocibles y las animaciones son correctas. Donde sí destaca en mayor medida es en su apartado musical. Las batallas cuentan con melodías modernas y pegadizas, con claras referencias a Superman, Stargate, James Bond o La isla de las cabezas cortadas. Un gran trabajo que acompaña perfectamente los momentos épicos que ofrece el juego.
En resumen, estamos ante un producto con una duración extensa, variado a pesar de las limitaciones de su género, pero sobre todo, y siendo un producto Marvel más aún, muy fan service. Todo lo que un aficionado puede esperar de un juego social protagonizado por sus héroes.
Si bien sabemos que la fotografía principal de The Amazing Spiderman 2 ya ha terminado, la película todavía puede depararnos algunas sorpresas. Hace ya unos meses un joven fan llamado Danny Browne posteó en su cuenta de twitter una foto con Jim Carrey, justo donde se encontraba el set de rodaje de la nueva película del hombre araña.
En el tweet el chico se preguntaba “¿Qué estará haciendo aquí?”. Esto ha pasado durante mucho tiempo como algo puramente anecdótico… hasta ahora. Y es que alguien de producción al parecer ha empezado a dar pistas diciendo que un famoso actor de comedia ha tenido un papel menor en esta secuela, pero que derivará en algo mucho mayor en las próximas películas.
Con estas declaraciones, la gente ha sumado 2 y 2 y ha empezado a preguntarse seriamente si Jim Carrey no sería ese actor, y lo cierto es que el hecho de que se le haya dado tan poco bombo a esto podría explicar que efectivamente, le espera un papel menor y no algo importante. Los supuestos roles que más suenan para el actor son el de Carnage o el de J. Jonah Jameson. Sea como sea, es probable que no tardemos demasiado en saber si esto es verdad o no.
The Amazing Spiderman 2 se estrena el año que viene, es la segunda parte de una saga que tiene por ahora 4 entregas planteadas y contará con las actuaciones de Emma Stone, Jamie Foxx, Shailene Woodley, Sally Field, Dane DeHaan, Andrew Garfield, Martin Sheen y Felicity Jones. Vuelve Marc Webb como director.
Tarsem Singh "observándolo todo". ¿Observará también el pasado y el futuro en su nueva película?
El polifacético director hindú Tarsem Singh se ha embarcado en un nuevo proyecto de ciencia ficción, “The Panopticon”, del que solo se sabe por ahora su argumento. La historia trata de un hombre que recibe un paquete enviado por su yo en el futuro, advirtiéndole que el mundo se va a terminar y debe salvarlo. A partir de aquí nos preguntamos de qué tratará exactamente, qué tipo de ambiente y qué finalidad tendrá la película (¿un blockbuster, un film independiente?).
Singh se ha caracterizado por sus peculiares direcciones en “La Celda” (2000), “Inmortals” (2011) o “Blancanieves. Mirror, Mirror” (2012), pero también ha dirigido documentales como “The Best of R.E.M.: In View 1988-2003” (2003) y ha escrito y producido como en “The Fall, El sueño de Alejandría” (2006). La especialidad de Singh es el apartado visual, por ello ya ganó un premio al dirigir el videclip de R.E.M.“Loosing my Religion” en 1991. Después vendrían también numerosos spots publicitarios para diversas celebrities.
Tarsem Singh “observándolo todo”. ¿Observará también el pasado y el futuro en su nueva película?
Como dato curioso podemos observar, navegando por la web, al Panóptico, diseño dieciochesco de una prisión realizado por el filósofo Jeremy Bentham en 1791, que consistía en un edificio con las celdas y la torre de vigilancia dispuestos de forma tal que a los presos les llegara la luz del día y ver la noche pero en ningún momento podían ver ni oír a sus vigilantes; sin embargo, los guardias podían observar a los presos en un solo vistazo. Todo esto sirvió de inspiración a Michael Foucault para su obra “Vigilar y Castigar” (1975), donde consideraba al Panóptico como un nuevo concepto de tecnología de observación que trascendía por encima del ejército, la educación y las fábricas.
Panóptico es un vocablo griego formado por Pan (todo) y Opticón (observar). Actualmente hay varias cárceles en varios países del mundo, incluído España, que han sido planificadas bajo este “punto de vista”. ¿Tendrá la película de Singh algo que ver con este concepto?
La productora de “The Panopticon” será Good Universe y el guión irá a cargo de Craig Rosenberg, que ya escribiera “Presencias Extrañas” (2009). Iremos informando conforme surgan más datos.
Se confirma que Vin Diesel se encuentra en negociaciones con Marvel para dar voz a Groot en Guardianes de la Galaxia dirigida por James Gunn.
De hecho en su página de facebook Vin Diesel ha colgado una imagen de Groot, aunque no es la primera vez que da a entender que está a punto de formar parte del Universo Marvel, ya lo hizo con Vengadores en la pasada Comic Con.
Lo que sí sabemos es que en el evento D23 de este fin de semana, Disney no ha desvelado ni confirmado nada que no se supiera ya en la presentación de la película, realizada en la Comic Con.
La película Guardianes de la Galaxia está basada en los cómics del reinicio del grupo que tuvieron en Marvel en el año 2008.
El reparto lo forman: Chris Pratt, David Bautista, Zoe Saldana, Michael Rooker, Karen Gillan, Lee Pace, Benicio Del Toro, Djimon Hounsou, John C. Reilly, Glenn Close, Ophelia Lovibond.
Los Guardianes de la Galaxia se estrenará en USA el 1 de Agosto de 2014 y llegará a España el 22 de Agosto de 2014.
Son muchas las novedades que Disney ha anunciado en el último D23, del cual os hemos hablado recientemente, sin embargo, aquí se nos ha hablado principalmente de las novedades en el mundo del cine. Sin embargo, ¿qué hay de las novedades en DVD y blu-ray? Pues a continuación os ponemos el resumen de Disney de las películas que saldrán en DVD, blu-ray y plataformas digitales. Entre otras cosas, podremos disponer próximamente Iron Man 3, así como las películas de La Sirenita, Hércules, El libro de la selva y las temporadas 2 y 9 de las series Érase una vez y Anatomía de Grey respectivamente. A continuación os ponemos el listado completo de las novedades.
El guionista de los cómics de Aquaman, Geoff Johns, ha sugerido la posibilidad de una adaptación animada del superhéroe a través de la red social Twitter. Concretamente, el escritor ha respondido a la siguiente pregunta de un aficionado: “¿Podemos esperar una película de animación centrada en Aquaman? El personaje realmente merece un momento de fama.” A lo que Johns respondió simplemente: “Sí, puedes esperarla.”
Al parecer, el motivo de optar por un filme animado es que supondría un riesgo mucho menor para Warner. Recordemos que el personaje, pese a tener el esteorotipo de ser el blanco de múltiples burlas en Internet, está viviendo una segunda juventud gracias al Nuevo Universo DC. Por el momento desconocemos más datos sobre el largometraje, debido a que Warner no ha realizado comentarios sobre el mismo, pero seguiremos informando conforme tengamos más datos. Aún así, es de esperar que posiblemente se basen en el trabajo de Johns para el guión.
Es increible la cantidad de tiempo libre que tienen algunos, además de medios técnicos. Todo esto viene por que os he traido un vídeo frikazo, frikazo. Se trata de una batalla de sables de luz de Darth Vader contra…. ¡¡Obi Juan!!!.
Si, habéis leido bien, no es una errata. Obi Juan Valdés. Tela. No tengo palabras.