Hoy os acerco un video gameplay de un juego que ha captado mi atención al instante. Se trata de Rambo: el videojuego.
Como gran aficionado a la saga que soy desde la infancia, este personaje, vestigio de una época ya obsoleta, nació en una novela que criticaba el trato recibido por los veteranos de Vietnam, obligados por su gobierno a pelear en una guerra que no podían ganar, y repudiados después por el país que, se supone, defendían.
Lo cierto es que, si nos basamos en la filmografía estadounidense sobre la guerra de Vietnam, da la impresión de que fueron los vencedores, pero lo cierto es que los sacaron a patadas de allí. Dejando aparte críticas, bulos y demás noticias, paso a comentaros mis primeras impresiones sobre el videojuego.
Producido por Reef Entertainment y aprobado por Studio Canal (propietaria de los derechos del personaje), contará con la voz original de Sylvester Stallone, saldrá para PC, Xbox 360 y PS3. El juego hace un recorrido por las aventuras fílmicas de JohnRambo, veterano de Vietnam que vuelve a casa para encontrarse con el sheriff de un pueblecito norteño que le rechaza, provocando la ira del soldado y causando estragos en su pueblecido, continúa con el regreso de John a Vietnam, su paso por Afghanistán y el resto de historias que ya conocemos. Me imagino que estirarán bastante las tramas, ya que se prestan a ello con facilidad.
Se trata de un fps con ese toque cinemático que tan de moda está, y que, previsiblemente, hará las delicias de los que ansiamos un juego moderno de nuestro “héroe”.
Poco más deciros, salvo que disfrutéis del tráiler.
Y esta semana otro gran clásico de los juegos de cartas no coleccionables. Distribuido por Edge Entertainment, Ciudadelas nos pone en la piel de grandes constructores de ciudadelas que compiten por hacer la más grande y bonita ciudadela del mundo.
En cada ronda, tomaremos el papel de uno de 8 personajes distintos, con diferentes poderes, que lucharán entre ellos para construir los mejores edificios para su ciudadela. Además, en la tercera edición (de finales de 2010) de este clásico juego de Bruno Faidutti (co-diseñador de Diamantes y del Misterio de la Abadía), se añade la expansión Ciudadela Oscura, en la que se incluyen 10 personajes nuevos para elegir y nuevos edificios para construir, lo que convierte a esta 3ª edición en la edición definitiva del juego.
La portada
Veamos qué contiene:
82 cartas de distrito
18 cartas de personaje
8 cartas de ayuda de juego
Una carta de corona
30 monedas de oro mucho más detalladas
Como podemos ver, es un juego que tiene poco más que cartas, una de las razones de su éxito es precisamente su sencillez. Para empezar, separaremos las cartas de personaje y las de distrito y formaremos dos mazos distintos con ellas. Como he dicho antes, en esta tercera edición vienen también las 10 cartas de la ampliación, así que para hacer una primera partida sería mejor apartarlas y jugar sólo con las cartas del juego básico: asesino, ladrón, mago, rey, obispo, mercader, arquitecto y condotiero. Cada una de ellas está numerada con un número del 1 al 8 y para empezar jugaremos con esas 8 únicamente, pero si queréis jugar con la ampliación, podéis sustituir algunas cartas (o todas) del juego básico por las que os interese probar de la ampliación, cada carta numerada de la ampliación sustituye su carta correspondiente del juego básico. Luego hablaré de ellas en detalle, de todos modos.
Cada jugador recibe primero 4 cartas de distrito del mazo central y dos monedas de oro. El jugador más mayor recibirá la carta de corona. Luego viene la fase de elegir con qué personaje vais a jugar. Se coge el mazo de personajes y se descarta una carta aleatoria, boca abajo, en el centro de la mesa. Luego, dependiendo del número de jugadores, se descartarán hasta 2 cartas más boca arriba. Hay que decir que, aunque es un juego al que pueden jugar de 2 a 8 jugadores, las reglas en la elección de personajes varían mucho de un modo a otro. Yo voy a hablar del modo para 6-7 jugadores, que es el modo estándar. El jugador que tenga la corona, una vez descartados los personajes necesarios, empezará a elegir. Escogerá el personaje que más le convenga y se lo guardará en secreto, luego le pasará el resto de personajes al jugador de su izquierda, que a su vez elegirá personajes también, hasta que todo el mundo haya elegido personaje y sobre una carta, que se dejará en el centro de la mesa, boca abajo. Cada personaje tiene una habilidad distinta que se activa en algún momento del turno, y muchas se basan en putear a los demás jugadores. El primero en elegir personaje, claro está, tendrá toda la ventaja de saber, no sólo que carta ha sido la descartada boca abajo, sino también de saber qué cartas le ha pasado a los demás jugadores y actuar en consecuencia. El jugador que en ese momento tenga la corona, irá llamando a los personajes uno por uno en el orden asignado por su número, hasta que no queden personajes por jugar, pero para saber un poco más de la estrategia a seguir, veamos los personajes en concreto.
Personajes
El primero de todos, el asesino, tiene un poder sencillo: al inicio de su turno dice en voz alta a qué otro personaje va a matar, cuando a ese personaje le toque, perderá su turno por completo. La gracia está en que no sabes exactamente qué jugador tiene qué personaje, pero hay modos de hacer suposiciones, como ya veremos. El segundo, el ladrón, también es sencillo: al inicio de su turno dirá en voz alta a qué personaje le quiere robar. Cuando le toque jugar a dicho personaje, tendrá que darle todas las monedas de oro a quien se las haya robado y luego empezar el turno normalmente. Este es un personaje muy jugoso, sobretodo en partidas de muchos jugadores, en las que es menos posible fallar y mencionar el nombre de un personaje que no jugará esa ronda. El mago, el tercer personaje, puede hacer una de dos cosas en cualquier momento del turno. O bien cambiarse la mano entera con otro jugador, o bien descartar X número de cartas y robar el mismo número del mazo. Como el mago puede usarse contra un jugador directamente, y no contra un personaje, es muy útil para hacerse con cartas que otros jugadores han estado guardando. El rey, cuarto personaje, recibe, en cualquier momento del turno, una moneda extra por cada distrito amarillo de que dispongas. Además, recibirá también la corona, por lo que empezará a elegir carta el próximo turno. El obispo, quinto personaje, recibe, del mismo modo que el rey, monedas extra por los distritos azules y no puede ser atacado por el condotiero. El sexto, el mercader, recibe una moneda extra y además recibe una adicional por cada distrito verde que poseas. El séptimo, el arquitecto, roba dos cartas adicionales y puede construir hasta 3 edificios en un solo turno. Por último, el octavo personaje, el condotiero, recibe una moneda adicional por cada distrito rojo y puede elegir destruir un edificio de otro jugador por el coste de ese edificio menos uno, con lo que los edificios con coste uno los puede destruir gratis. Lo único que no puede destruir son los distritos de una ciudad que haya llegado a 8, luego explico por qué.
La caja, la carta de corona y algunas monedas
Un turno normal, además del poder del personaje, permite elegir entre coger dos monedas de oro o bien coger dos cartas de distrito, quedarse una y descartar la otra. Una vez hecho eso, y si hay dinero, se puede pagar el coste de un distrito para construirlo. El primer jugador que llegue a 8 hará que la ronda actual se convierta en la ronda final, en la que se hará el recuento de puntos para decidir el ganador. El recuento es sencillo, un punto por cada moneda de valor de los edificios, tres puntos extra por tener un edificio de cada color (rojo, azul, verde, amarillo y morado), 4 puntos por ser el primero en llegar a 8 distritos y 2 puntos si llegas a 8 distritos durante la ronda final también. En caso de empate, gana el que tenga más monedas.
Obviamente, hay cartas especiales de distrito, las moradas, que tienen poderes especiales, y que permiten que el juego sea más complejo y profundo, añadiendo nuevas normas interesantes al juego. Lo mejor es que os las leáis un poco por encima antes de empezar, para ver a qué ateneros, la mayoría son una muy buena inversión para vuestra ciudad.
Cuando llevéis unas cuantas partidas, será el momento idóneo para probar los nuevos personajes de la expansión. Como ya he dicho, sustituyen las cartas originales del número correspondiente pero, como habréis notado, no hay únicamente 8 cartas en la expansión, hay 10. Esas dos cartas adicionales tienen el número 9, y son el artista y la reina. Para jugar con ellas, simplemente se deja una carta adicional boca arriba cuando se eligen los personajes. Además, permite ampliar el juego hasta un total de 8 jugadores, en caso que queramos. Como he dicho antes, no podrá haber dos cartas con el mismo número en el mazo de personajes, y eso también se aplica al artista y a la reina, que comparten el 9. Veamos qué habilidades tienen los personajes de la expansión:
Personajes de la expansión
La bruja, el primer personaje de la expansión, puede robarle el turno a otro personaje aleatorio y usar sus habilidades para mejorar su propia ciudad. El recaudador de impuestos le cobra una moneda de oro a cada personaje que, durante la misma ronda, construya un edificio, en caso de que aún le queden monedas cuando lo haya acabado, claro está. El hechicero puede mirar la mano de otro jugador y quedarse con una de sus cartas de distrito y, si construye dicho distrito, no cuenta para el límite, con lo que aún podría construir otro de su mano. Si decide no construir el distrito que ha robado, se lo puede simplemente guardar en la mano y además, durante este turno, puede construir edificios con el mismo nombre a otros ya presentes (algo prohibido habitualmente). El emperador, cuarto personaje, que sustituye al rey, además de cobrar una moneda extra por distritos amarillos, coge la corona y se la da a un jugador de su elección, que deberá pagar por ella una moneda o una carta de distrito de su mano. El abad, además de recibir extra por edificios azules como el obispo, recibe una moneda de oro del personaje que tenga más oro en la mesa. El alquimista recibe de vuelta todo el oro que se haya gastado durante el turno en construir un distrito. El navegante no puede construir, pero a cambio recibe 4 monedas de oro o 4 cartas extra. El diplomático, además de recibir extra por los edificios rojos, puede intercambiar cartas de distrito bajadas por las de otros jugadores, pagándoles la diferencia de coste, en caso que sean más caros los distritos que recibe que los que da. El artista, uno de los dos personajes extra, puede embellecer uno o dos distritos, colocándoles encima una moneda de oro, lo que hace que suban de valor, ya sea para el recuento final como para otros usos. Por último, la reina recibe 3 monedas de oro si el jugador que la tiene está al lado del rey (o el emperador).
La mayoría de estas cartas mantiene un cierto equilibrio con el juego original, aunque tengo que decir que tanto el poder del navegante como el del alquimista me parecen un poco exagerados, aunque normalmente eso se compensará con el mismo juego, ya que serán a menudo objetivo del ladrón, el asesino o la bruja. De los dos personajes extra, el único que tiene algún valor real i estratégico es el artista, ya que la reina es demasiado aleatoria, sobretodo en partidas grandes. También hay que mencionar al hechicero, que tiene un poder mucho más práctico que su equivalente original, el mago, ya no intercambias cartas que podrían ser valiosas de tu mano por cartas totalmente aleatorias de otro jugador, sino que miras, eliges, y además tienes ventajas adicionales.
Algunos distritos
En definitiva, Ciudadelas es un grandísimo juego, ideal para partidas de duración media. Gusta especialmente por la estrategia de intentar deducir quién va a coger qué personaje, a la vez que intentas no ser el objetivo del asesino o del ladrón. La expansión, que viene incorporada en la caja, no ofrece más que ventajas, y las cartas de distrito que vienen con ella son muy interesantes. Los nuevos personajes le dan mucha vida a un juego que, de otro modo, tendería a la repetición, si se usan siempre los mismos personajes y dinámicas. Yo, en los años que llevo jugando a juegos de mesa de todo tipo, siempre he disfrutado de una partida al Ciudadelas aquí y allá, así que en realidad, nunca lo he llegado a aburrir. Otro de esos grandes juegos que sirven para iniciar a otros en los juegos de mesa. Muy recomendado para regalar si en el grupo no hay nadie que lo tenga, diversión garantizada.
Sí, en Septiembre, celebrando la salida del videojuego de LEGO Marvel, podremos disfrutar las portadas alternativas de nuestros cómics preferidos con nuestros juguetes preferidos en ellas. Se ha revelado la lista (21) y algunas de las portadas, en cuanto vayamos teniendo más os las iremos anunciando. Todas estas portadas están inspiradas en algunos clásicos recordados por todos.
ALL NEW X-MEN #17
AVENGERS #21
AVENGERS A.I. #4
CAPTAIN AMERICA #12
DAREDEVIL #31
FANTASTIC FOUR #13
GUARDIANS OF THE GALAXY #7
HAWKEYE #15
INDESTRUCTIBLE HULK #14
INFINITY #3
IRON MAN #17
MARVEL UNIVERSE: AVENGERS ASSEMBLE #1
MIGHTY AVENGERS #1
NEW AVENGERS #11
NOVA #8
SECRET AVENGERS #10
SUPERIOR SPIDER-MAN #19
THOR: GOD OF THUNDER #14
UNCANNY AVENGERS #12
WOLVERINE & THE X-MEN #36
X-MEN #5
Portada Altermativa de Wolverine and the X-Men #36Portada Alternativa de All New X-Men #17Portada Alternativa de Daredevil #31Portada Alternativa de Hakweye #15Portada Alternativa de Indrestructible Hulk #14Portada Alternativa de Nova #8Portada Alternativa de X-Men #5
Muchos todavía esperamos la Comic Con de San Diego que se celebra en breves pero el ritmo de las publicaciones no se detiene… así pues ya han llegado las “solicits” del mes de Octubre y se pueden sacar muchos datos de todo esto. Así pues os pasamos a explicar los spoilers más grandes que hemos encontrado para Octubre:
– Después de Infinity, en el número 9, Nova se mezclará con los New Warrios, antiguos aliados de Nova (del antiguo). Confirmados Justice y Speedball.
– Termina Astonishing X-Men en el número 68, después de 9 años desde que Joss Whedon cogiera las riendas.
– En la Comic Con de New York se anunció Astonishing Captain America, aunque nunca apareció… 3 años más tardes tenemos: Captain America: Living Legend, una miniserie centrada en el Centinela de la Libertad.
– Cambiará el formato de A+X. Ya llevamos una año (en Septiembre) del lanzamiento de la serie y han decidido que Cíclope y el Capitán América formarán equipo durante 6 números.
– En el número 10 de Fearless Defenders contaremos con un nueva incorporación en un tie-in de Infinity.
– Para los que nos preguntábamos que pasó con el cuerpo de Octopus, tendremos un especial de 3 números en el que se nos revelará: All-New X-Men, Indestructible Hulk y Superior Spider-Man Team-Up serán los números elegidos.
– Podremos ver la muerte de un Uncanny Avenger, en el número 20 a manos de uno de los Caballeros del Apocalipsis.
– Prometen un GRAN momento en Superior Spider-Man 19 y 20, proclamando que va a volver a partir Internet en 2.
– Si recordáis el final de Age of Ultron, un personaje MUY importante llega a otro universo. Las consecuencias se podrán seguir en Cataclysm 0.1. Solo como comentario… NO HAY SOLICITS DE ULTIMATE EN OCTUBRE…
Portada de Uncanny Avengers #20Portada de Cataclysm #0.1Portada de Astonishing X-Men #68Especial Octopus
Como ya os anunciamos ayer, la nueva serie que ayudará a potenciar el nuevo crossover de Marvel, Inhumanity, será Inhuman, es decir, los Inhumanos. La serie tratará al más puro estilo Juego de Tronos todos los entresijos de la sociedad y realiza de los Inhumanos. Ahora ya podemos disfrutar de la primera portada de la miniserie, dibujada por Joe Mad.
En la imagen podemos ver a uno de los nuevos Inhumanos, supuestamente afectado por uno de los detonantes del final del crossover del verano Infinity.
Desde la web EW.com también se ha revelado la premisa de la serie, y es que el evento afectará a miles, quizás a millones de nuevos Inhumanos que mutarán por todo el Universo Marvel cuando la Niebla Terrígena se libere. Fraction les ha contado lo siguiente:
Es una forma de que todos sufran las consecuencias del suero del supersoldado y ver qué pasa. ¿Sabías que tenías un rey? ¿Sabías que tienes un linaje genético secreto? Ah, y además, ahora tienes cuernos y algo viene a matarte…
El número 1 de Inhuman se publicará en Diciembre de 2013 bajo el crossover de Inhumanity.
La nueva película de Christian Bale después de realizar la trilogía del Caballero Oscuro, Out of Furnace, cuenta con su primer tráiler. La película cuenta cómo un ex-convicto, interpretado por Bale, vuelve a casa y descubre que su hermano pequeño ha sido asesinado. A causa de esto, el antiguo preso decide embarcarse en un viaje para buscar al responsable de la muerte de su hermano menor y cobrarse así su venganza.
El filme tiene previsto su estreno en USA el 9 de Diciembre, de modo que es posible que antes de finalizar el año la podamos ver. El tráiler a continuación.
Si alguien ha entrado esperando una rima fácil aprovechando que llevamos cinco semanas seguidas, está muy equivocado. Aquí solo tiene cabida humor inteligente y de calidad… ¡En serio! ¿Por qué me miráis así?
En 2004 habían pasado ya cuatro años desde que Marvel comenzó a publicar su línea Ultimate, cosechando un éxito impensable. Durante ese tiempo se había asentado ya de manera más que satisfactoria dicho universo alternativo con las series Ultimate X-Men, Ultimate Spider-Man y The Ultimates, siendo todas muy bien acogidas tanto por el público como por la crítica. Pero si de verdad querían crear un universo paralelo completo, no se podían limitar a tres series: debían dar el siguiente paso ampliando el universo definitivo.
Con esta idea presente, Marvel decidió que la siguiente serie en pasar al Universo Ultimate sería la primera familia creada en 1961 por Stan Lee y Jack Kirby. La serie de los Cuatro Fantásticos había proporcionado al Universo Marvel algunos de sus personajes y conceptos más significativos: Pantera Negra, la Zona Negativa, los Skrull, Doctor Muerte, Estela Plateada, Galactus, el Vigilante, los Inhumanos… así que la publicación de Ultimate Fantastic Four se mostraba como una oportunidad única para aportar todos estos elementos al universo definitivo, pero… ¿quién sería el guionista capaz de asumir la responsabilidad de guionizar la serie? En un principio se pensó en Grant Morrison, quien ya se había encargado de reinventar a la Patrulla-X en el Universo Marvel convencional en la serie New X-Men. Además, el guionista hacía alarde de unos elaborados, originales y sofisticados guiones que se mostraban totalmente en sincronía con las historias que podían vivir los Cuatro Fantásticos en este Universo Ultimate.
Pero mientras esta se planificaba y se llevaba a cabo, Morrison decidió abandonar Marvel, por lo que la serie se quedó sin guionista. Tras esto, los dos guionistas responsables de cimentar el Universo Ultimate, Mark Millar (responsable de Ultimate X-Men y The Ultimates) y Brian Michael Bendis (guionista de Ultimate Spider-Man), mostraron proyectos diferentes para dicha serie, concretándose finalmente que ambos trabajarían en la serie escribiendo juntos cada capítulo de la serie, siendo esta la forma final en la que los Ultimate Fantastic Four vieron la luz a comienzos del 2004.
A pesar de que ya vimos a los miembros del conjunto en la serie Ultimate Marvel Team-Up #9, recogido en nuestro país en el Coleccionable Ultimate Spider-Man: Encuentros Extraños, Bendis y Millar decidieron comenzar la serie mostrándonos en la primera página el momento del nacimiento de Reed Richards, para continuar el número mostrándonos lo difícil que había sido su etapa en el instituto, siendo carne de cañón de abusones y despuntando desde el primer momento en sus experimentos e investigaciones. Del mismo modo, los autores también aprovechan esta ocasión para presentarnos a su compañero Ben Grimm, quien siempre permaneció al lado de Richards ayudándolo y protegiéndolo de sus acosadores. Además, en este nuevo comienzo también exploraremos las relaciones del Reed adolescente con los diferentes miembros de su familia.
Pero la vida del joven Reed cambiará radicalmente cuando, durante una feria de ciencias en su escuela, el Gobierno descubra su talento, reclutándolo para irse a vivir al edificio Baxter, lugar en el que multitud de jóvenes científicos de capacidades similiares a las de Reed realizan sus investigaciones y experimentos contando con un sinfín de recursos ilimitados proporcionados por el Gobierno. Es aquí donde conoce al profesor Storm y a sus hijos, Sue y Johnny Storm. Pero aquí no solo hará amigos, pues también se encuentra trabajando en el edificio Baxter el joven Victor Van Damme, quedando patente desde el primer momento la rivalidad entre ambos. Además, como profesor en el mismo también trabaja el Dr. Topovic, más conocido como el Hombre Topo.
En el edificio, Richards seguirá explorando su mayor hallazgo, la Zona Negativa, y la forma de llegar hasta ella, construyendo finalmente un portal hacia la misma. Así, las vidas de Reed, Sue, Johnny, Victor y Ben Grimm, quien acude por petición de su antiguo compañero Reed al experimento, cambiarán radicalmente cuando estos intenten adentrarse en la Zona Negativa adquiriendo cada uno los poderes que los convertirán en los Cuatro Fantásticos. Tras esto, veremos la primera aventura de los Cuatro Fantásticos como tal, teniendo que parar la amenaza que pretende llevar a cabo su antiguo profesor del edificio Baxter, el Hombre Topo.
El principal objetivo de este tomo es plantear las bases de los definitivos Cuatro Fantásticos narrándonos su origen y mostrándonos su primera aventura como grupo. A pesar de esto, Brian Bendis y Mark Millar escriben juntos una serie que se consagra como una de las mejores del Universo Ultimate, ya que ambos saben aportar a la obra sus más destacadas virtudes al guion. Así, la obra se encuentra marcada por un excelente ritmo narrativo que absorberá al lector desde la primera página, cumpliendo perfectamente la labor de adaptar al siglo XXI la historia de 1961 haciéndola parecer novedosa, conservando la esencia del grupo en esta historia de ciencia-ficción protagonizada por unos personajes muy bien definidos y en la que no faltará la acción, a pesar de que se hará esperar.
Al cargo de los dibujos también nos encontramos a otro de los artífices clave del Universo Ultimate, Adam Kubert, dibujante de la serie Ultimate X-Men. Del mismo modo que Bendis y Millar se muestran como la mejor opción para escribir el guion, Kubert crea los dibujos perfectos para la historia, encontrándose estos en perfecta sincronía con el corte que toma la misma. Así, este nos muestra una de sus mejores etapas gracias a unos dibujos detallistas y dinámicos que se encuentran enaltecidos por la destacable labor de Dave Stewart a cargo de los colores. Y por si fuera poco, en el tomo también podremos disfrutar del arte de Bryan Hitch, pues este es el encargado de elaborar las diferentes portadas.
Panini se encarga de recopilar en la novena entrega de su Coleccionable Ultimate la primera saga de estos Ultimate Fantastic Four, titulada Lo Fantástico. Así, el tomo editado en formato cartonée a un precio de 9,99 €, contiene los 6 primeros números de la serie publicados durante el 2004, contando así con 152 páginas entre las que encontramos también la clásica introducción de Julián M. Clemente y algún que otro extra.
A modo de síntesis, cabe decir que este primer tomo recopila una muy buena historia en la que queda patente lo mejor de los dos guionistas y de su dibujante, convirtiendo a los Ultimate Fantastic Four en una de las series más que recomendables no solo del Universo Ultimate, sino de la lectura del noveno arte en general.
Un artículo escrito por Antonio Cañestro Lanzadera
El actor Zachary Quinto en una promoción de Star Trek.
El actor Zachary Quinto, conocido por su papel como Sylar en Héroes, y sobre todo por encarnar a Spock en la nueva saga de Star Trek, ha revelado en una entrevista que la Paramount tiene pensado empezar a rodar la tercera parte de Star Trek en 2014, y que además J.J. Abrams quiere dirigirla.
Debido a que el popular director tiene contrato con Disney para la próxima trilogía de Star Wars, que está prevista que comience en 2015, es normal que en Paramount quieran empezar a rodar Star Trek lo más pronto posible si quieren que Abrams sea quien dirija la tercera parte de la saga trekkie.