Capitán América (1990) O cómo acabar con la esperanza de un Marvel Zombie

Capitán América 1990

                                               capitan-america-1990-escudo

Hubo un tiempo en el que los héroes de la editorial Marvel no llenaban en masa las salas de cine. Hubo una época en la que ver una película de superhéroes de la casa de las ideas que tuviera calidad y espectacularidad era poco menos que una quimera. Durante mucho tiempo los aficionados a los cómics tan solo encontrábamos cierto consuelo en las primeras adaptaciones a la gran pantalla de las aventuras de Superman y Batman (algo sonrojantes al visionarlas hoy pero todo un acontecimiento en aquel entonces), personajes que pertenecían a la Distinguida Competencia, que generaban múltiples beneficios a Warner Bros (propietaria de DC comics) y cuyos mediáticos y publicitados estrenos lograban que esos personajes fueran conocidos hasta por nuestros padres, que incluso nos llevaban al cine a ver en imagen real unos personajes que habían nacido en esos tebeos que, en la mayoría de los casos, ellos denostaban y trataban como pseudo-lectura.

Pese a que un servidor disfrutaba muchísimo de los comics DC que nos brindaba la añorada editorial Zinco (descubrir el Superman de Byrne fue uno de los momentos álgidos de mi pre-adolescencia), siempre sentí una especial inclinación por los cómics Marvel, cómics que descubrí gracias a un Pocket de Ases de ‘Los Defensores’ de Bruguera que me regalo mi hermano y a los que me enganche debido a los tebeos Forum que me regalaba mi madre cada vez que fingía estar enfermo y que me compraba de camino al médico en el kiosco del barrio (aunque con la sobreactuación que llevaba a cabo cada vez que simulaba los síntomas de una indigestión, aún me extraña que mi pobre madre no me llevara directamente a urgencias… o a un exorcista).

Esa predilección por los cómic que presentaba Stan Lee (que en mi imaginación infantil era el hijo nacido en Nueva York de la unión entre una inmigrante china y Stan Laurel, el de El Gordo y El Flaco) me llevaba a sentir cierta envidia hacia los seguidores de DC por la repercusión que obtenían los personajes de esa editorial entre el gran público gracias a sus megataquilleros films. Ellos, aún siendo víctimas de mi odio y rencor infantil, disfrutaban de muchísimo merchandising relacionado con su héroe favorito… los cómics de esos personajes se multiplicaban en los kioscos coincidiendo con los estrenos de sus contrapartidas del celuloide, las jugueterías y centros comerciales se llenaban de ‘action-figures’ (o muñecos, como los llamábamos antes de obtener el diploma ‘Friki’) de la película, en la tele emitían a mediodía una serie animada chulísima sobre el héroe de moda y lo que mas me reventaba…¡de repente mi madre sabía quién era Batman!:

-Lo que no entiendo es por qué lleva un murciélago entre las tetas.

-Llevas comprándome todas las semanas las aventuras de un tío que lleva una araña entre ellas y jamás te habías percatado de ello.

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Tanta frustración vivió mi Marvel Zombie interior infantil que me resigné, a medida que pasaron los años, a aceptar que jamás vería una adaptación al cine decente de un héroe Marvel. Me cabreaba conmigo mismo al hacer balance y recordar que la única película con el sello Marvel que había disfrutado era la de ‘Howard el Pato’, personaje que conocía por haber aparecido como invitado estelar en uno de los primeros números del Spiderman de Forum. Pero, quién podría culparme: ¿Acaso alguien disfrutó con ese Spiderman televisivo en pijama de los años 70 que llego a España en forma de largometraje? ¿Qué mente retorcida llegó a pensar que Dolph Lundgren era un Punisher creíble? ¿Y dónde estaba la calavera en esa película, símbolo reconocible del personaje? Eh… me comentan que apareció brevemente  en la empuñadura de un cuchillo, entonces me callo… Ejem.

"Daisy... Esto no es lo que parece"
“Daisy… Esto no es lo que parece”

En ese desolador panorama me encontraba en el verano de 1990. Pepsi, ‘Golominas’ y tebeos. Abro un cómic recién adquirido y ante mis ojos aparece, dentro de la recordada sección ‘Marvelmanía’, una pequeña imagen publicitaria en blanco y negro que muestra a un Capitán América de carne y hueso portando su escudo en una pose muy característica del personaje. A los pies de la fotografía, la leyenda: ‘El próximo año… ¡Película del Capitán América!

Sentí a mi pre-adolescente corazón a punto de salirse del pecho. Mis plegarias a Odín habían sido escuchadas. Ante mis ojos podía ver lo que durante lustros mi mente había imaginado… Un capi convincente, real, con un traje exactamente igual al que había visto en miles de viñetas. Al año próximo llegaría mi revancha. Mis compañeros del colegio que seguían a Batman y Superman verían lo que es bueno. La gente acudiría en manada a los cines a ver las aventuras y desventuras de Steve Rogers, las jugueterías recibirían cada semana miles de figuras del Capitán América, de Cráneo Rojo, de Modok… ¡De Bucky! que se agotarían a las pocas horas, la gente iría por la calle luciendo camisetas azules con una estrella blanca en el pecho y todo el mundo hablaría de la película del año… ya casi podía oír a mi madre decir:

-Lo que no entiendo es por qué lleva esas alitas en la cabeza.

La ‘Capimanía’ era un hecho, estaba llegando, lo sentía dentro de mí. Solo tenía que esperar.

1990-Captain-America-rostro

Y esperé, esperé tanto que casi desespero. 1990 acabó y dio paso al nuevo año. En los siguientes meses la única información que recibía sobre tan esperada película (por mí) provenía de los correos al lector y las secciones de consulta que ofrecía Cómics Forum en sus publicaciones: Un tal Ramiro llamó a  ‘Línea Directa’ y le contestaban que no había nuevas noticias sobre la fecha de estreno en nuestro país, Cels Piñol comentaba en un correo que había visto unos minutos de la película en un salón del cómic y que le impresionó el efecto del lanzamiento del escudo. Una impresión tan positiva de quien era uno de los baluartes de Forum no era moco de pavo, y me reafirmó en mi idea de que esa película acabaría con la maldición que Marvel padecía cada vez que intentaba dar un paso más y adentrarse en el séptimo arte.

1991 llegó a su fin… y ni rastro para mí del triunfal paso del Capitán América por las pantallas de cine. No vi ni una señal de que la película fuera estrenada, ni publicidad ni reportajes en ningún canal de televisión… absolutamente nada. Mi compañero de pupitre me aseguraba que ya la habían estrenado, que la había visto junto con sus padres y su hermana en un ‘cine de barrio’. Yo no lo creí ni por un segundo porque era un mentiroso de cuidado y, por cierto, hoy en día mi compi se dedica a la política. Lo único que me convencía de que no había sido un sueño perpetrado por mi fanatismo era refrescarme de vez en cuando la memoria consultando en los Cómics Forum los artículos en los que a la película se hacia referencia.

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1992. Cobi y sus Olimpiadas. Curro y su Expo. Felipe y su crisis. Adolfo y su ‘Capitán América: The Movie’. Aún me quedaba un añito para que mi obsesión por la película maldita diera paso a otro tipo de obsesión más frecuente entre los adolescentes (el tipo de obsesión que ocasionalmente lleva faldas) y ante la tesitura de pasar otro sábado entero pintando figuritas del ‘HeroQuest’, acepté la amable oferta de mi padre de acudir al videoclub a alquilar unos estrenos que nos hicieran más ameno ese largo fin de semana de Junio:

-Te vas a intoxicar con tanta pinturita, leches. Vamos al videoclub, que se te va a quedar más cara de pasmado de la que ya tienes si sigues respirando eso.

Éramos socios del ‘Video-Club Lucas’ desde el año 1983. Lo único que habían cambiando allí durante esos años eran los títulos que poblaban sus estantes, Lucas siempre tenía una sonrisa amable para nosotros cada vez que entrábamos en su establecimiento. No así su hija, una arpía quinceañera obligada a trabajar en la tienda  por su padre ante su pasotismo estudiantil y a la que le gustaba reírse de mi mostacho puber (yo pensaba que con mi pelusilla floreciente lucía como Tony Stark) y de la cara de interesante de mi padre cuando sacaba sus gafas ‘de leer’ para repasar rápidamente la sinopsis de las películas que me interesaban antes de valorar si me convenía su visionado o no (algo que jamás entendí, en casa vi ‘Terminator’, ‘Depredador’, ‘Porkys’, ‘Robocop‘ y ‘Despedida de Soltero’ entre otras muchas películas ‘no apropiadas’ sin que mi padre rechistara, así que aun no entiendo cuál era su criterio y no recuerdo si alguna vez me denegó alguna sugerencia fílmica).

De tal manera que me encontraba con la cabeza agachada intentado ocultar mi bigote de la vista de la dependienta cuando vi una imagen familiar entre las novedades del mes. Me acerqué lentamente, como temiendo que mi paso acelerado hiciera huir a mi presa. Alargué mi brazo tembloroso, aun no podía creerlo… el Santo Grial en mis manos por fin. Allí estaba, esperándome a tan solo dos manzanas de mi casa el objeto de mi deseo desde hacía un par de años. La película del Capitán América. El éxtasis puro materializado en una carátula de VHS.

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La misma imagen que había visto en los Cómics Forum, esta vez a todo color, servía como cartel del film y al ser la imagen más grande pude observar lo que sin duda era una señal de aviso que mi mente no quería ver: La estrella del escudo no era metálica, estaba realizada de un material parecido al felpo y se intuía pegada al escudo de mala manera. Se veía hasta algo despegada por uno de los lados. Pero no importaba, ni siquiera importaba ya que el común de los mortales no conociera esta obra de arte. Ni me pregunté el motivo de no haberla visto estrenada en salas comerciales. Yo la iba a disfrutar en mi casa, sería testigo de la primera gran superproducción protagonizada por un personaje de Marvel.

Busqué a mi progenitor entre los pasillos del videoclub como alma que lleva el diablo. Le supliqué que si tan solo tenía pensado alquilar una película, que por favor fuera esa. Le expliqué mi entusiasmo, lo que el Capitán América significaba para mí y los años de espera que llevaba sobre mis hombros. Mi padre tomo la carátula de mis manos, la escrutó atentamente y demostró que era un  hombre sabio donde los haya pronunciando tres palabras que hicieron estremecer mi alma:

–Parece un cagarro.

Pese al dictamen jurídico de mi padre y sin duda conmovido por mi relato sobre el entusiasmo con el que esperaba ver esa película, accedió a pagar las doscientas pesetas que costaba el alquiler y llevárnosla a casa.

Me preparé para ver un acontecimiento único y exigí que nadie en casa me hablara durante el transcurso de la película. Mis sentidos estaban entrenados durante meses para no perderme ninguno de los matices de esta gran obra de arte. Y el espectáculo comenzó:

Primera secuencia.

Portovenere, Italia (¿Italia?) 1936. Los Nazis secuestran a un niño superdotado (demuestra en la escena que tiene una inteligencia superior tocando el piano… así que más respeto por el teclista que salía en la tele con Parada) con el que van a experimentar para convertirlo en Cráneo Rojo. La doctora Vaselli (alma máter del proyecto) se niega a experimentar con el joven y escapa lanzándose por la ventana de un torreón. El salto es asombroso, salta al vacío desde la ventana y hay unos veinte centímetros hasta el suelo. Un primer plano del rostro de la fugada evidencia el enorme esfuerzo que ha realizado para escapar de los Nazis con los que colaboraba hasta que se percató de que eran muy malitos y no les importaba hacer sufrir a un niño.

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La ¿acción? nos transporta hasta el año 1943 en la soleada California, a la residencia de Steve Rogers (¿Que? ¿Stever Rogers no era un chaval de Brooklyn?) un joven que padece poliomielitis (aunque se le ve sanote y fuerte como un toro comprobamos que realmente padece la enfermedad al verle cojear en alguna escena). Allí observamos la tierna despedida entre Rogers y Bernie, el amor de su vida, a la que abandona para presentarse voluntario a un experimento científico del gobierno de los EEUU que no solo le curará la polio si no que le convertirá en prácticamente un superhombre.

En este punto solo llevaba 1o minutos de película y ya comprendí que algo fallaba. ¿Craneo Rojo italiano? ¿Steve Rogers vecino y natural de Santa Mónica? Demasiadas licencias creativas en unos pocos minutos para que esto terminara bien. Y ese impresionante hedor a telefilme barato…Y ese Steve Rogers fortachón antes de administrarse el suero de supersoldado y con un aire a Poli Díaz (nariz machacada incluida). Diez minutos de interpretaciones lamentables en las que ya me había quedado claro que Matt Salinger, el mozalbete escogido para hacer del Capi (hijo del autor de ‘El Guardian Sobre el Centeno‘, J.D Salinger) tenía más futuro despachando BigMacs en un McAuto que como actor.

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El montaje se acelera. Vaselli es la directora del proyecto renacimiento (¿Dr. Erskine?) y en una emotiva escena (es un decir) se sincera con Rogers y le explica que en él ve una forma de remediar en parte el error que cometió hace años al trabajar para los de la esvástica. El experimento es un éxito, a Rogers se le cura la pierna y observa como un espía acaba con la vida de la Doctora Vaselli. Al intentar detenerle, Steve recibe un disparo. Le vemos en el hospital y en un segundo ya está solicitando el alta para ir a Europa a cazar nazis. Le dan su traje (el mejor ejemplo de que lo que vemos en las viñetas no funciona casi nunca en imagen real) y un paracaídas y lo suben a un avión. En Europa se enfrenta a un Cráneo Rojo con nariz que le vapulea, le ata a un misil balístico y lo manda de camino a Washington para hacer volar la ciudad del capitolio por los aires. Todo esto en unos quince minutos.

-Te dije que sería un cagarro

-Espera, que en los títulos de crédito ha salido Ronny Cox, el malo de Robocop, y un actorazo así no sale en cualquier peliculilla.

Y si, salía Ronny Cox interpretando al mismísimo presidente de los Estados Unidos. En su primera escena ya me dejó claro que lo que mi padre y yo estábamos “disfrutando” se alejaba de las películas de super-héroes al uso y nos mostraba una especie de fusión de géneros acercándose a la más pura ciencia-ficción: El presidente de los Estados Unidos llevaba a cabo medidas tajantes a favor del medio ambiente y recortaba en un 90% el presupuesto armamentístico del país. ¡Muy bien, Ronny! y además… ¡los malos le pinchaban el teléfono al mismísimo líder del mundo libre! ¡El mundo al revés!

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Los despropósitos se sucedían. Empecé a sentir cierta vergüenza ajena (o propia, por prácticamente obligar a mi padre a alquilar semejante bodrio) al ver a un Cráneo Rojo que cual Belén Esteban se ha sometido a multitud de cirugías estéticas para hacer su desfigurado rostro calaveríco algo más humano sin conseguirlo del todo. El resultado de tanta operación es un cruce entre Mario Conde y una abuelita arrugada de esas que antes vendían dulces en pequeños kioscos. Penoso.

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Y el ingenioso argumento nos deparaba aun más emoción: Cráneo es el líder de una asociación de malosos formada por líderes políticos, militares y empresarios que dominan el mundo en la sombra (un punto de realidad para la película) y que han estado durante décadas detrás de cada complot y magnicidio. En una escena, con los villanos sentados alrededor de una mesa fumando puros y felicitándose unos a otros por sus maldades, Cráneo echa cuentas de lo que les costo matar a J.F.K y a Martin Luther King (ahí es nada). Esta organización criminal decide secuestrar al presidente de los Estados Unidos (recordad que en la peli el presi era de los buenos, si habláramos de la vida real estaría sentado en una silla presidiendo la mesa) para después matarlo.  Se ve que lo de Kennedy les aburrió y quieren torturarlo un poco antes de darle el tiro de gracia. Afortunadamente el Capitán se despierta de su criogenización con el tiempo suficiente de rescatar a su jefe antes de que aparezcan los marines en escena para realizar la misma labor (seis marines aparecen, seis).

Sí me encontré en la película un momento que estaba esperando ver y que, según mi criterio, debería verse en cualquier adaptación al cine del Capitán América: El reencuentro de los enamorados que llevaban décadas sin verse y se encuentran de nuevo tan solo para comprobar que, mientras Rogers continúa lozano y apuesto gracias a la congelación, Bernie es un vejestorio que recuerda a la abuela de ‘Cuéntame’. Pero no nos preocupemos, Bernie ha tenido una hija con un gran parecido físico a ella misma que le sirve a Steve de reemplazo. Mención aparte para el marido de Bernie, que no dice ni una sola frase en todas sus escenas y se limita a mirar con cara de pocos amigos a nuestro héroe. No sabemos si por los celos que le causa el que reaparezca el gran amor de la vida de su mujer o porque sospecha lo que Steve y su hija hacen en el apartamento de esta.

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Al director de tamaña desfachatez (Albert Pyun, que ha dirigido otros clásicos como Cyborg o Kickboxer 4) le debía parecer que la jugada no había terminado de salirle lo suficientemente redonda y decidió aderezar la trama con una par de momentos musicales. Encontramos así dos suertes de videoclips en el largometraje. Uno de ellos, protagonizado por Cráneo Rojo, parece sacado de un spot de TV de “Música para Amar Volumen II” con el villano tocando un triste tema en piano en lo alto de un castillo. El otro, protagonizado por su némesis el Capi, es algo más marchoso y nos trae a la cabeza recuerdos de aquellos cutre-videoclips de los años ochenta que popularizara la cadena MTV.

Lamentablemente no he podido encontrar el ‘Music Moment’ de Cráneo en Youtube. Pero os dejo aquí el del Capitán para que os peguéis un buen trago de vergüenza ajena:

No hace falta que os comente cual fue mi sensación y desazón al acabar de ver la película. No solo me enfrenté a los comentarios despectivos de un padre hacia un personaje al que yo adoraba y que ni lejanamente apareció en la hora y media que duró el film, también tuve que aceptar la supremacía de DC en el ámbito de los largometrajes, tuve que asimilar que posiblemente jamás vería una película digna de Marvel y que nunca contemplaría al gran público llenando los cines para ver las aventuras del Capi, ni las de Spiderman, ni de la Patrulla X, ni las de Iron Man…

Esperad…¿Que es eso? ¿El año 2000? ¿X-Men?

                                                                                                                                                                                                                                                Por Adolfo Saro

Teaser-póster de “Jurassic Park 4”

Continuamos con el seguimiento a “Jurassic Park 4”, que se estrenará en 2015, y os mostramos las imágenes que un empleado de Amblin Entertainment ha filtrado a los medios de comunicación, donde se puede ver un insecto encerrado en ámbar, clara alusión al motivo del inicio de la historia de la resurrección de los dinosaurios en la primera novela de Michael Crichton.

Se trata de un póster que posiblemente sea presentado en la Comic-Con de San Diego de 2013. Las fotos del cartel no son de muy buena calidad pero se puede leer una leyenda a los pies del mismo: “Life Found a Way”, o lo que es lo mismo en castellano, “La Vida se Abre Camino”, que fueron las palabras del actor Jeff Goldblum en la primera película, interpretando al doctor Ian Malcolm.

El detalle de no encontrar en este posible teaser-póster el esqueleto de un dinosaurio rompe con la costumbre primitiva, pero no podría ser más acertado.

¿Serán el insecto en ámbar y la famosa frase una profecía sobre el tratamiento de esta nueva secuela? Después del fracaso de la tercera parte, no estaría mal volver a los inicios, al leit-motiv de la historia original, para crear otro argumento que redondee una de las mejores ideas para el cine nunca creadas.

El insecto en ámbar desde el cual la vida se abre camino
El insecto en ámbar desde el cual la vida se abre camino

Ganador del sorteo “Superman: La creación de un superhéroe”

Superman: La creación de un superhéroe

Superman: La creación de un superhéroe

Con motivo de la salida del libro “Superman: La creación de un superhéroe” escrito por David Hernando, la semana pasada comenzamos un sorteo en el que regalábamos un ejemplar firmado y dedicado por su autor entre todos los que comentasen en nuestro Facebook su cómic de Superman preferido. Acabamos de concluir dicho sorteo, siendo el ganador: Antonio Dueñas Rodriguez.

Por favor, ponte en contacto con nosotros para hacerte llegar dicho ejemplar. Al resto de participantes queremos agradeceros vuestra disponibilidad e incentivaros a que sigáis siguiéndonos (valga la redundancia) en nuestras redes sociales y web, para que os podáis seguir enterando de futuros concursos y sorteos.

Edición: Al no recibir contestación por parte del ganador, hemos vuelto a realizar el sorteo, saliendo ganadora Daniela Escobar.

One Piece Romance Dawn para 3DS llegará a Europa

Namco Bandai ha confirmado que One Piece Romance Dawn para 3DS llegará a Europa en noviembre de este mismo año.

El juego es un port del que salió para PSP en Japón hace unos meses, y en él recorreremos todos los lugares de la primera parte del anime en batallas por turnos al más puro estilo RPG.

Además, se ha mostrado un nuevo tráiler para One Piece Pirate Warriors 2 . Éste está basado en el nuevo arco del Nuevo Mundo, y se basará en batallas multitudianarias en las que incluso podremos manejar a villanos como Smoker, Kizaru o Enel. Pirate Warriors 2 tiene prevista su salida el 30 de agosto para PS3.

http://www.youtube.com/watch?v=Iw0exKnQJwI

Animacomic 2013 abre mañana sus puertas en Málaga

Animacomic 2013

Animacomic 2013

Mañana comienza la segunda edición de Animacomic, un salón que reunirá a lo largo de los dos días (6 y 7 de julio) que estará abierto más de 80 actividades, entre las que se encuentran talleres, charlas, exposiciones, concursos o torneos entre otras muchas. Al encuentro asistirán numerosos autores españoles, entre los que destacamos a Alfonso Azpiri, José Luís Ágreda o Jesús Martínez del Vas, los cuales impartirán varias charlas, exhibiciones de dibujo y mesas redondas. Además, al evento acudirán representantes de varias empresas de animación andaluzas para realizar diversos talleres y conferencias sobre su actividad.

La primera edición, que tuvo lugar el año pasado, contó con una asistencia de más de 5.000 personas, y según han comentado sus representantes, han intentado mejorar el evento respecto al año anterior, consiguiendo así satisfacer a un buen número de fans, los cuales se espera que vuelvan a acudir a esta nueva edición, donde se darán cita numerosas actividades relacionadas con el mundo del cómic, el manga y la animación. Animacomic vuelve a celebrarse en el FYCMA (Palacio de Ferias y Congresos de Málaga), donde abrirá sus puertas mañana a partir de las 10h.

A continuación os dejamos el tríptico en el que podéis ver la situación de todas las actividades y el horario de estas:

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Novedades de Planeta DeAgostini Cómics para Agosto 2013

Planeta DeAgostini

Planeta DeAgostini Cómics

Planeta DeAgostini Cómics ha publicado las novedades que va a editar durante el mes de agosto de 2013. La nota de prensa adjunta dice así:

Antes de tomarnos un respiro vacacional, os enviamos las novedades de Planeta DeAgostini Cómics para agosto. Destacamos una nueva entrega americana de las investigaciones del detective cibópata Tony Chu en Chew, un cómic delicioso y multipremiado (y con extra, ya que incluye la historia corta Agente secreto Poyo). Además, tendremos más dosis de nuestros adorados titanes del terror gracias a Eerie. El Bárbaro por excelencia, Conan, no descansa y protagonizará una nueva crónica de sus andanzas. El BD francobelga firmará un nuevo capítulo del misterioso Zodiaco. Finalmente, viajando hasta Japón, disfrutaremos de más Manga con Detective Conan, Tegamibachi y Rin-ne de la gran Rumiko Takahashi. 

Un buen aperitivo para lo que nos espera después del verano 😉

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The Walking Dead pasa a ser quincenal

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Con motivo de su décimo aniversario, el cómic The Walking Dead (Los Muertos Vivientes, en España), de Robert Kirkman y Charlie Adlard, pasará a ser quincenal por un periodo de tiempo. Concretamente, durante los doce números que abarcará su nuevo arco argumental, titulado All Out War. Para ello,  el dibujante de la cabecera, recibirá ayuda de Stefano Gaudiano, que se encargará del entintado. Es decir, que no se producirán cambios de dibujante.

Por otro lado, el capítulo uno será reeditado por primera vez en color, que correrá a cargo de Dave Stewart. Aprovechando el evento, Kirkman ha hablado del final de la obra y, pese a tenerlo ya pensado, ha dicho que todavía queda mucho para la conclusión del cómic.

Novedades de Norma Editorial para Agosto 2013

Norma Editorial

Norma Editorial

Norma Editorial ha publicado su catálogo de novedades para el próximo mes de agosto, entre las que encontramos el primer número de “Leyendas de Parva Terra”, los dos primeros volúmenes de “Los Pitufos”, colección que se compondrá de 31 ejemplares, y las continuaciones de grandes series, como son “El Bruto” o “Largo Winch” entre otras muchas novedades. Estos ejemplares se pondrán a la venta el 26 de julio de 2013. A continuación tenéis el pdf con todo el catálogo:

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Reseña: Kingsburg

La caja

Este es uno de esos juegos que empecé a jugar de forma totalmente aleatoria un día en Kaburi con los amigos y que, desde entonces, lo he vuelto a jugar varias veces, con gente diferente y en sitios diferentes y la verdad es que siempre me ha dejado contento.

La caja
La caja

Editado en 2007 por Edge Entertainment, Kingsburg es un juego bastante sencillo de aprender y con mecánicas bastante fáciles de dominar. Su gran caja puede dar la sensación equivocada de que estamos ante un juego difícil, con muchas reglas, pero nada más lejos de la realidad. Sí, necesitaremos una mesa espaciosa para que quepa el tablero y las hojas de provincia, pero el desarrollo de Kingsburg es lo bastante sencillo como para jugarlo de forma casual con los amigos tomando algo.

La ambientación del juego es llamativa. Estamos ante el clásico escenario de fantasía medieval, formamos parte del consejo del rey y trabajamos mejorando la provincia fronteriza durante el año para podernos defender de los ataques de hordas invasoras al final del año. Para ello, tienes que aliarte con los diferentes consejeros reales para conseguir materiales de construcción y poder militar. Me gusta sobre todo el hecho de encarnar a un simple consejero y no a un guerrero o a un mago poderoso, es un cambio de punto de vista que le da un toque de aire fresco al juego. Las ilustraciones, además, son muy buenas, y la mayoría de los componentes del juego son de calidad y se conservan bien. Veamos, pues, que contiene la caja:

  • Instrucciones
  • Tablero de juego
  • 5 hojas de provincia
  • 21 dados de seis caras, 3 de cada color y 6 blancos.
  • 15 marcadores en forma de disco, 3 de cada color.
  • 60 cubos de mercancías, 25 de oro, 20 de madera, 15 de piedra.
  • 85 marcadores de construcción, 17 de cada color.
  • 20 marcadores de “+2”
  • 1 marcador anual
  • 1 marcador de estación
  • 1 ficha de enviado del rey
  • 25 cartas de enemigo, divididas en 5 por cada año.
El tablero central desplegado.
El tablero central desplegado

La verdad es que la sensación que da es que la caja es muy grande para lo poco que contiene, pero bueno, veamos cómo funciona el juego en sí. El objetivo del juego es sencillo: conseguir más puntos de victoria que los demás jugadores. En el tablero de juego, el marcador de puntuación son los números que lo rodean. Los puntos de victoria se consiguen de varios modos, ahora iremos a ello. En la parte central del tablero de juego destacan los 18 personajes con los que interactuaremos para intentar mejorar nuestra provincia. Aquí está lo que hace especial al juego, para ello se usan los dados. Cada consejero tiene un número asignado, del 1 al 18, y en las fases productivas del año tiraremos los 3 dados que correspondan a nuestro color para luego usarlos para influenciar a los consejeros. Veamos un ejemplo: tiro los 3 dados y saco: 6, 3, 4. Un total de 13. Podría usar mis 3 dados para influenciar al consejero marcado con el 13 directamente y llevarme 3 piedras para construir edificios o podría repartir esos dados entre diversos consejeros. Podría, por ejemplo, coger mi 3 y mi 6 i ponerlos en el 9; o mi 4 y mi 3 y ponerlos en el 7, la elección es totalmente libre. Suele ser mejor repartir los dados entre 3 consejeros de nivel bajo, pero no es tan fácil. Un consejero sólo puede ser influenciado una vez, de modo que es muy probable que alguien bloquee el consejero al que querías influenciar antes de que lo hagas tú. Una vez resuelta la fase de influencia, los jugadores reciben sus recompensas y usan sus recursos para construir edificios, sólo uno por fase productiva. Los edificios, que están en la hoja de provincia, dan beneficios extra y puntos de victoria y sólo se pueden construir de izquierda a derecha. Me explico: Al principio, sólo podemos construir uno de los 5 edificios de la izquierda, ya que para construir el siguiente a la derecha, la condición es que el anterior esté construido. Como imaginaréis, los mejores edificios son los de más a la derecha de la hoja.

Hoja de provincia
Hoja de provincia

El año se divide en 8 fases distintas de las que sólo 3 son fases productivas en las que influenciar consejeros. La primera, que el primer año no se juega, es compensativa: el jugador que menos edificios haya construido recibe un dado extra en la primera fase productiva del año, la primavera. Luego viene la primavera, fase productiva. La tercera fase es el premio del rey, en el que el jugador con más edificios recibe un punto de victoria. La cuarta es el verano, fase productiva. En la quinta, el jugador que menos edificios tenga recibe el enviado del rey, una figura que se puede usar para una de dos cosas: o bien influenciar a un consejero que ya ha sido influenciado, o bien construir un segundo edificio en una fase productiva. Una vez se usa, la ficha se devuelve, y si no se usa antes de la misma fase el próximo año, también se devuelve. La sexta fase es el otoño, fase productiva. La séptima es la fase de reclutamiento de soldados: la octava fase es la de combate y esta permite comprar poder militar a razón de dos mercancías por punto antes de que empiece el combate.

Cartas de enemigos
Cartas de enemigos

Por último, la fase de combate. Al final del año, llegan los enemigos al reino, que tienen un valor numérico que va ascendiendo a medida que pasan los años. En el reverso de las cartas se ve a qué año corresponden. Se levanta una carta de las 5 correspondientes al año actual y se tira un dado: este dado marcará el poder militar inicial del reino al que sumaréis vuestro poder militar actual. Si se supera con esta suma de cifras el valor de combate marcado en la carta, habréis vencido y os llevaréis la recompensa marcada en la parte azul de la carta. Si por el contrario no conseguís superarlo ni igualarlo, recibís la penalización marcada en la parte roja de la carta. Al principio los retos serán muy asequibles, pero más adelante es recomendable llegar a final de año preparado, porque las penalizaciones a veces son muy duras y pueden marcar la diferencia entre ganar o perder. Se repetirá este proceso hasta el final del quinto año y el que tenga más puntos de victoria será el ganador del juego.

Detalle del tablero en la fase de influencia
Detalle del tablero en la fase de influencia

En la caja marca que puede ser jugado de 2 a 5 jugadores y es cierto, se puede. Mi recomendación, eso sí, es jugar a 4 o a 3. Para jugar a dos jugadores hay normas especiales para que en la fase productiva haya un mínimo de competencia por los consejeros pero el resultado es un poco aguado, en comparación a las partidas con más jugadores. Y lo contrario sucede con 5, la fase de influencia se vuelve muy difícil, y a veces muchos jugadores se quedan sin poder jugar sus últimos dados en absoluto. Sobre el tiempo de juego, que marca 90 minutos, sólo es cierto cuando se va lento y los jugadores no tienen la dinámica del juego por la mano. Una vez llegado el punto en que los jugadores saben lo que están haciendo en cada fase, todo fluye muy deprisa y el tiempo de juego baja hasta más o menos una hora.

Antes de acabar esta reseña, vamos a hablar un poco sobre qué comprar en las primeras fases productivas. Recordad que en el juego habrá un total de 15 fases productivas y que tendréis que tener mucha suerte para poder construir en todas ellas. Por el otro lado, en la hoja de provincia vemos que hay un total de 20 edificios, así que ya podemos renunciar a construirlos todos. En general mi preferencia al principio es construir la segunda fila, la que contiene el mercado, ya que es la que contiene ayudas a la producción que son esenciales al principio. Invertir en poder militar es algo que se puede dejar para más adelante. Si os veis bien, podéis invertir en la primera fila, que es la que más recompensas en forma de puntos de victoria da, y suele pasar que gana el que más ha invertido en esta fila. Por último, cuando las cosas se empiezan a poner feas, a partir del tercer año, podéis invertir en las filas 3 ó 4, que son las que dan ventaja militar frente a los monstruos.

Las mercancías
Las mercancías

Y eso es todo, es un juego fácil de aprender, bastante equilibrado, ya que suele compensar a los rezagados para meterlos de nuevo en el juego y la fase productiva de los dados es realmente interesante. Como pegas, puede que se vuelva un poco repetitivo cuando lo has jugado unas cuantas veces. Por lo que sé, hay una expansión, que no ha sido editada en España, que mejora el juego muchísimo. Si algún día consigo jugarla, le haré una reseña propia. Lo recomiendo sobre todo para introducir a esos jugadores a los que les gustan los juegos sencillos en dinámicas de juego un poco más complejas, como paso intermedio a los juegos hardcore.

[xrr rating=3.5/5]

Distribuido en España por Edge Entertainment.

De 2 a 5 jugadores.

90 minutos de juego.

PVP: 44,95€

 

Nuevo TV Spot de RED 2

RED 2

Red_2

Summit Entertainment ha lanzado otro anuncio de televisión para Red 2, con más material nuevo. Se llama “de escuchas”, y se centra en el elenco de la película.

Esta secuela está protagonizada por Bruce Willis, John Malkovich, Helen Mirren, Catherine Zeta-Jones, Anthony Hopkins, Byung Hun Lee, Mary-Louise Parker, Brian Cox, y Neal McDonough, y llegará a las salas el 19 de julio.

Para los que esta noticia sea novedosa, debéis saber que en RED 2, secuela de la comedia de accióncon un éxito inesperado en todo el mundo, trata del agente de la CIA retirado Frank Moses, que  reúne a su equipo de exagentes de élite para localizar un dispositivo letal desaparecido de última generación que puede cambiar el equilibrio del poder mundial. Para tener éxito, tendrá que sobrevivir a un ejército de asesinos implacables, de terroristas despiadados y funcionarios de gobierno locos de poder, todos ansiosos por tener en sus manos el artefacto y superar a sus enemigos en armamento tecnológico. La misión lleva a Frank y su variopinta tropa a París, Londres y Moscú. superados en número, tienen sólo su ingenio, sus habilidades de la vieja escuela, y una confianza entre ellos para lograr salvar el mundo.