Análisis de Assassin’s Creed IV: Black Flag

AC4-Black-Flag-ballena ¡Al abordaje!

En La casa de El siempre hemos sido seguidores de la que probablemente es el buque insignia de los franceses Ubisoft: Assassin’s Creed. La prueba es el especial que le dedicamos el año pasado en preparación para la tercera entrega, además de una amplia cobertura que hemos realizado siempre en las noticias sobre todo lo relacionado a la saga de los asesinos ya sea a sus videojuegos, sus cómics o su futura película.

Una saga que desde su aparición en 2007 se ha convertido en un clásico todas las navidades pero que quizá precisamente por eso mismo esté empezando a acusar cierto desgaste, habiendo tocado techo en Assassin’s Creed: La hermandad pero con dos entregas que le siguieron (Revelations y 3) las cuales dejaron con un sabor amargo a los fans. Sobre todo las aventuras de Connor durante la Guerra de la Independencia Americana, un juego sin alma con un inicio perfecto pero que conforme avanzaba la trama perdía fuerza y terminaba ahogada por sus propios bugs (no obstante es el causante que desde entonces me niegue a escribir impresiones de un videojuego sin terminarlo antes, y un bochorno personal cada vez que leo su reseña).

No es mi intención entrar en si el problema de este desgaste es debido a una fórmula que no da más de si o a su carácter anual, pues entraríamos en territorio de opiniones y para eso os invito a usar los comentarios. Lo que está claro es que Assassin’s Creed no sorprende como antes, lo cual es una lástima pues esa sensación de deja vu termina eclipsando la que es probablemente la mejor y más completa entrega de toda la saga: Assassin’s Creed 4: Black Flag.

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La piratería ha sido fuente de inspiración casi inagotable para libros y películas, aunque solo sea desde su percepción más bohemia. Dentro del mundo de los videojuegos hemos podido disfrutar una de las mejores aventuras gráficas de la historia, la saga de Monkey Island, y alguna que otra serie de juegos de jugabilidad similar para PC y ocasionalmente para consolas, como Port Royal o Sid Meyer’s Pirates, pero nos faltaba una superproducción, o lo que en el cine se considera un “blockbuster”. Puestos a remediarlo, Ubisoft ha cogido uno de los minijuegos más divertidos de Assassin’s Creed 3, las batallas navales, y junto a un nuevo protagonista ha creado un amplio mundo para explorar ambientado en el Caribe del siglo 17, la edad de oro de la piratería.

Edward Kenway sustituye así a Connor aunque para ello debamos dar un salto atrás en la cronología ya que se trata de una precuela y por lo tanto el abuelo del indio, consiguiendo esta vez un protagonista más divertido y carismático, algo no muy difícil de conseguir pero que al mismo tiempo sigue eclipsado por Ezio Auditore. Los secundarios sufren el mismo mal, transmitiendo algunos la sensación de que su presencia sirve únicamente para adornar una historia quizá no demasiado interesante u original como para captar la atención completa del jugador. Esta vez además la saga deja de lado el rigor histórico, o al menos el intentar aparentarlo, y en muchas ocasiones leeremos entradas en la base de datos en la que nos cuentan que esos personajes o ciertos edificios no estaban ahí realmente durante la época en la que ocurre el juego.

Ubisoft se convierte en Abstergo

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Lo cual nos lleva al siguiente punto de la historia, la trama del presente, la cual se veía obligada a un cambio radical tras los acontecimientos de la tercera entrega y una de las mayores sorpresas del juego. Esta vez encarnamos a un personaje anónimo, totalmente mudo y con una vista en primera persona, con la intención de que nos sintamos totalmente inmersos en la historia. Nuestro personaje es un trabajador de Abstergo, empresa la cual ha decidido expandir sus negocios al siempre lucrativo mundo de los videojuegos, así pues pronto nos convertiremos en beta-testers de uno de sus próximos productos: el videojuego de piratas Assassin’s Creed. Efectivamente, esta vez la historia rompe la cuarta pared y por todas las oficinas de Abstergo encontraremos las novelas, cómics e incluso alusiones a anteriores juegos de la saga. Lo demás es mejor que lo descubráis por vosotros mismos, pero por primera vez el mundo real no se convierte en una lacra para la jugabilidad y probablemente pasareis muchas horas explorando por las oficinas y sus ordenadores.

Pero vayamos a lo que realmente importa. Gráficamente no aporta ningún elemento innovador per se, siendo una ligera evolución del ya más que correcto motor gráfico usado en la tercera entrega, el Anvil Next. Mismas animaciones, nivel de detalle, efecto de luces… todo el trabajo de sorprender recae pues en el apartado artístico, rozando este durante muchos momentos el sobresaliente, ayudándose de la maravillosa ambientación que proporciona el Caribe, con junglas, largas playas, cascadas y una fauna viva y sorprendente… y el mar, evidentemente. Los barcos y las batallas navales lucen espectaculares en todo momento, con muy buenas físicas, con cantidad de detalles que muchas veces crean imágenes dignas de una postal. La única pega, por achacar algo, es la superficie y sobre todo las animaciones de Edward mientras nada, toscas y sin interacción alguna con el agua que sea destacable.

Comparativa entre las versiones de Playstation 3 y Playstation 4.

¡A toda vela!

Las citadas batallas navales son uno de los elementos más espectaculares del juego, una mejora de las que vimos en la tercera entrega con una jugabilidad más que correcta e intuitiva, aunque a la larga se convierte en un elemento más debido a lo mucho que abusa el juego de ellas. Con el catalejo divisaremos a nuestros enemigos, junto a su carga y su nivel de combate para que decidamos si enfrentarnos a ellos es lo que más nos conviene en ese momento o es preferible pasar de largo o buscar una ruta más segura. Si decidimos plantar cara tenemos a nuestra disposición varios tipos de cañones que hay que utilizar sabiamente, para lo cual deberemos maniobrar nuestro barco para colocarlo en la mejor posición posible y maximizar así los daños a costa de intensificar también el recibido. Nuestra nave puede mejorarse con armas más potentes, nuevos cañones o un casco más resistente, además de algunos elementos estéticos, y para ello necesitaremos mucho dinero y materiales. Por primera vez en la saga la economía cobra valor real en la jugabilidad, pues el dinero escasea si nuestra forma de jugar es pasiva con lo cual nos vemos “obligados” a ejercer la siempre sana profesión de la piratería si no queremos quedarnos vendidos ante una flota de barcos más poderosos que el nuestro (y que el juego bien tiene la atención de recordarnos antes de empezar una misión si nuestro nivel o equipamiento es bajo).

Una de las mayores características de la saga, las amplias ciudades para explorar, toman en Assassin’s Creed 4: Black Flag un cáliz más discreto, aunque por suerte en un buen sentido. Ahí están La Habana, Portobello o Santa Lucía son algunas de las principales ciudades que podremos explorar y escalar su edificios, recreadas no con mucha fidelidad histórica pero que gracias al ya citado sobresaliente apartado artístico nos devuelven la sensación que sentíamos al explorar las calles de Venecia durante la segunda entrega, algo que se perdió más tarde en la repetitiva Constantinopla (Revelations) o la aburrida y poco sorprendente Nueva York (Assassin’s Creed 3). Sin embargo, a pesar de tan notable impresión no es nada comparable con la sensación de estar ante un mundo enorme y abierto al alcance de nuestro timón, un mar lleno de islas pequeñas repletas de elementos para explorar y pequeñas aldeas con minijuegos o valiosos materiales que “tomar prestados” de sus legítimos dueños.

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Las peleas no aportan nada nuevo a los jugadores más experimentados, eso sí. Vuelve el sistema de contraataques y desarmes al que estamos tan acostumbrados y las clásicas peleas contra cinco o seis espadachines, los cuales esperan amablemente su turno para atacar mientras son vapuleados sin piedad por nuestros experimentados combos. La (falsa) novedad esta vez viene en el campo del sigilo, siendo Black Flag el juego de la saga que más opciones nos da para ello con muchísimos lugares para esconderse además de nuevas armas como la cerbatana, un elemento que si bien al principio podemos pensar que se trata del nuevo objeto jugable que pronto caerá en el olvido, como las bombas de Revelations o la caza en la tercera entrega, pronto descubriremos lo divertido que es intentar pasar desapercibido en una fortaleza enemiga mientras los vamos asesinando uno a uno.

Misiones secundarias. Misiones secundarias por todas partes.

Y ya que citamos la caza, permitidme daros la buena noticia de que al contrario de lo que ocurría con Connor esta vez se convierte en un elemento indispensable para progresar en el juego, pues muchos de los materiales necesarios para mejorar el equipamiento de Edward únicamente podemos conseguirlos atrapando a el animal correspondiente. Y es solo una de las numerosas tareas secundarias que encontraremos a lo largo de todo el juego: a las ya clásicas misiones de asesinato y recolección que estamos acostumbrados hay que añadir cazar ballenas y otros animales marinos, explorar islas, buscar tesoros con la ayuda de mapas encontrados en botellas, explorar el fondo marino, explorar ruinas mayas, completar retos en el simulador de Abstergo… Muchas y muchas horas de diversión gracias a una buena variedad de objetivos y mecánicas jugables.

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El juego cuenta también con el ya clásico modo online, el cual aporta pocas novedades más allá de un nuevo modo para modificar elementos como el tiempo o las armas usadas durante las partidas, con lo cual sumado a un complejo menú probablemente no atraiga lo más mínimo a los nuevos en la saga. El modo para un jugador también cuenta con algunas funcionalidades online, como compartir descubrimientos o un minijuego de conquista naval similar a las misiones a las que enviábamos a nuestros asesinos en La Hermandad o Revelations, además de un sistema de valoración de misiones que supuestamente ayudará a Ubisoft a decidir futuros contenidos para el juego. Estas opciones, eso sí, únicamente están disponibles para aquellos que activen el Uplay Passport, penalizando así a aquellos que compren el juego de segunda mano en lo que es una pésima decisión por parte de Ubisoft, que hasta el momento se había limitado a capar algunas funciones online como personajes o niveles.

El apartado sonoro el juego cuenta con el clásico doblaje de la saga: profesionales de primera línea para los personajes principales y las ya más que habituales para los secundarios y extras. El toque curioso viene dado por las numerosas tonadillas piratas que cantan los miembros de nuestra tripulación, y que si completamos una de las tareas secundarias de recolección ampliarán su repertorio hasta hacernos tararear en alguna ocasión.

Conclusión

Estamos pues ante el juego más completo, largo y divertido de la saga, con un apartado técnico sobresaliente y por suerte libre de bugs más allá de alguna que otra animación fallida. Sin embargo, todos estos elementos terminan pasando desapercibidos pues en ocasiones se crea una sensación de “esto ya lo he vivido”, fruto del desgaste al que empieza a estar sometida la saga. Muy recomendable para aquellos que disfrutan de una buena película o libro de piratas, pues obviando Monkey Island, estamos ante el mejor juego de bucaneros y corsarios creado hasta la fecha.

[xrr rating=4,5/5]

Nuevas noticias sobre “Jurassic World”

Jurassic World

El director Colin Trevorrow ha arrojado cierta luz sobre el proyecto, que ha estado rodeado de misterio desde que se anunciase su fecha de estreno: el 12 de junio de 2015.

Jurassic World

Trevorrow ha  revelado, que no se trata de un remake de la película original de Spielberg, sino que será “una nueva aventura de terror y ciencia ficción ambientada 22 años después de lo sucedido en Jurassic Park“. Al parecer, tendremos que esperar para conocer qué clase de argumento veremos en la película pero, vistas estas nuevas noticias sobre el proyecto, esperemos que sean noticias sobre el argumento. Hay que recordar que Steven Spielberg estará implicado en el proyecto aunque, esta vez, su papel se limitará al de productor de esta nueva entrega de la saga.

Christoph Waltz posible villano de Piratas del Caribe 5

Christoph Waltz

Siguen surgiendo nuevos rumores para el argumento y casting de Piratas del Caribe: Dead Men Tell No Tales, la quinta entrega de la famosa franquicia de Disney protagonizda por Johnny Depp.

-En primer lugar se rumorea que el galardonado actor austríaco Christoph Waltz (Malditos Bastardos, Django Desencadenado) podría ejercer el papel de villano principal del filme. el Capitán Brand.

–Jack y su equipo están en busca del Tridente, del que su padre, Teague (Keith Richards), contiene información valiosa. A su vez, el Capitán Brand quiere obtener también el Tridente para poder obtener su venganza contra Jack, ya que Brand cree que Sparrow convirtió a su hermano Eric en un pirata, lo que le llevó a su muerte.

-Jack Sparrow podría quedarse encantado de la bella hija de Barbossa, una mujer de unos 30 años de edad, de la que algunos dicen que es bruja, pero que en realidad es una experta astrónoma.

Piratas del Caribe: Dead Men Tell No Tales aún no tiene fecha exacta, aunque se espera que se estrene a lo largo de 2016. El film estará dirigido por los noruegos Joachim Ronning y Espen Sandberg, responsables del filme Kon-Tiki.

 

Fuente: vía Collider

 

 

DC desea reafirmar a Aquaman

Arthur Curry, Aquaman

Debido a la mala fama del personaje o el poco interés mostrado por los medios y los fans, a Geoff Jones se le ha acabado la paciencia y en declaraciones a Variety ha comentado su deseo de que este superhéroe sea una prioridad para DC y hacer algo con él.

Todos pensamos en seguida en una película, ya que Arthur Curry, contraportada del Namor de Marvel, está cobrando importancia en el Nuevo Universo DC gracias a su integración en “Liga de la Justicia” y un reciente crossover con otras cabeceras, “El Trono de Atlantis”. Viendo el resultado de otras adaptaciones como “Green Lantern” no tenemos que preocuparnos por Aquaman. Siempre podría ser peor.

Arthur Curry, Aquaman
Arthur Curry, Aquaman

Sin embargo el personaje tuvo su punto en la ya finalizada serie de TV “Smallville” cuando, en su quinta temporada, descubrimos en el capítulo titulado “Aqua” al actor Alan Ritchson convertido en Arthur Curry. Ni qué decir que debió ser el actor con más hombros y pectorales de la serie, porque superaba con creces a los demás portentos.

Hace unos años, CW presentó un piloto para la serie de TV basada en este personaje, pero no tuvo éxito. En el tráiler que mostramos a continuación observamos, desde cierto punto de vista, una ambientación tipo “Vigilantes de la Playa”, pasada de moda, y por qué no, aburrida en ciertos aspectos. Resultado: no llama apenas la atención, salvo porque el actor que encarna a Aquaman es Justin Hartley, precisamente el mismo que dio vida a Oliver Queen-Green Arrow en “Smallville” y compañero de reparto de Ritchson en los capítulos en que coincidían para dar palos, como por ejemplo, en la sexta temporada, cuando en el capítulo “Justice” varios personajes se unen para formar una Liga de la Justicia muy llamativa.

Deseemos a Aquaman un tratamiento más serio, ya que es un personaje con 72 años de vida.

Novedad de Gigamesh para diciembre de 2013: Primer libro de Lankhmar

Logo-Gigamesh-grande La Casa de El tiene el gusto de presentar una excelente novedad que nos traerá la editorial Gigamesh (que se hizo cargo de los libros de Juego de Tronos, por ejemplo) para el próximo 5 de diciembre: Primer libro de Lankhmar. Fafrhd y el Ratonero Gris, gran obra de madurez de la fantasía heroica escrita por Fritz Leiber. Sin duda, un libro que todo interesado en páginas como esta debería tener, ya que ha sido adaptado a juegos de rol y servido de inspiración a escritores de la talla de Terry Pratchet.

A continuación, os mostramos la portada y un documento con todos los detalles del libro y el autor:

Portada  - Primer libro de Lankhmar

Novedad Gigamesh Diciembre 2013 El Primer Libro de Lankhmar by La Casa de EL.net

Chuck Palahniuk habla sobre la novela gráfica de El Club de la Lucha

Rant: La vida de un asesino de Chuck Palahniuk

Imagen Chuck Palahniuk

A través de la web The Cult, nos llegan unas declaraciones de Chuck Palahniuk sobre el argumento de la novela gráfica, que prepara como continuación de El Club de la Lucha:

“La secuela nos contará desde el principio, el punto de vista de Tyler Durden mientras observa el aburrido día a día de la vida del narrador. Cornelius (y no Jack como lo llamaron en la película) está casado con Marla y vive una vida aburrida en un matrimonio sin pasión. La típica mierda de mediana edad. Por otro lado, tenemos a una Marla insatisfecha que sueña con el hombre salvaje del que una vez se enamoró, así que manipula los medicamentos que Cornelius utiliza para suprimir a Tyler. Una vez que este resurja, aterrorizará sus vidas.“

Todavía no se ha confirmado ni el formato en el que se presentará la novela gráfica, ni la editorial que lo llevará a cabo. Seguid atentos a La Casa de El.

 

 

 

Marvel retrasa 3 meses la publicación de Inhumanos

Imagen portada Inhuman

Parece ser que la nueva serie que Marvel prepara sobre Inhumanos, cuyo equipo creativo está formado por el guionista Matt Fraction y el dibujante Joe Madureira, ha sufrido un retraso de 3 meses en su fecha de publicación.

Finalmente su salida al mercado se hará en el mes de abril de 2014 en lugar de a primeros de año, tal y como se tenía previsto. El siguiente número se espera que salga en mayo.

No ha habido declaraciones oficiales de Marvel sobre el motivo del retraso de Inhumanos, que os recordamos surgen a partir de los eventos ocurridos tras Infinito. Sin embargo, se especula que estarían relacionados con Joe Madureira.

Desde La Casa de El os seguiremos informando de todas las noticias que surgan sobre esta nueva serie de Marvel.

 

Nuevo clip de Frozen

frozen group

En el siguiente vídeo podréis disfrutar de un pequeño clip, en el que veremos nuevas escenas de la película de animación, Frozen:

[note note_color=”#fff9a9″] La nueva película de animación de Disney, Frozen, nos contará la historia de Anna, una chica valiente y optimista, que tendrá que embarcarse en un épico viaje con Kristoff, un audaz hombre de montaña, y su fiel reno Sven, para encontrar a su hermana Elsa, cuyos poderes de hielo han atrapado al reino en un invierno eterno. Juntos lucharán contra los elementos para salvar el Reino de Arendelle.

Frozen estará dirigida por Chris Buck y Jennifer Lee. Kristen Bell será la actriz encargada de poner la voz de Anna.
Su estreno en cines llegará el próximo 29 de Noviembre.[/note]

Primer spot internacional de Robocop

Imagen Robocop remake

Os enseñamos el primer anuncio a nivel internacional para televisión de la película Robocop.

http://www.youtube.com/watch?v=_7XIpOnbGa4&noredirect=1

[note note_color=”#fff9a9″] Estamos en el año 2029 y la multinacional Omnicorp lidera la tecnología robótica mundial, después de que sus drones den la victoria a Estados Unidos en numerosas guerras, la empresa quiere ir un paso mas allá e incorporarlos en el ámbito nacional.

Alex Murphy, buen marido y padre además de un gran policía, se esfuerza al máximo por acabar con la ola de crimen y corrupción de Detroit. Después de ser mortalmente herido en el cumplimiento de su deber, OmniCorp, utiliza todo su potencial para salvar la vida de Alex.
Ahora Alex tendrá nuevos poderes para hacer frente al crimen.

El reparto principal está formado por: Joel Kinnaman, Jay Baruchel, Samuel L. Jackson, Gary Oldman, Abbie Cornish, Jackie Earle Haley y Michael Keaton.

Robocop dirigida por José Padilha, se estrenará en España el 7 de Febrero de 2014. [/note]

Tráiler en español de “El médico”

el médico cartel

el médico cartel

Acaba de salir el tráiler doblado al castellano de la adaptación del best-seller mundial “El médico“, escrito por el estadounidense Noah Gordon, que llegará a nuestras pantalla el próximo 25 de diciembre, día de Navidad.

 

Esta épica historia de drama, aventuras y misterio está dirigida por el alemán Philipp Stölzl, y entre su reparto cuenta con estrellas internacionales de la talla de Ben Kingsley, Stellan Skarsgård y Olivier Martinez.

“El médico”, novela publicada en 1986, se erigió como un best-seller mundial, (lleva 21 millones vendidos a día de hoy), y dio merecida fama a su escritor. “El médico” es la primera parte de una trilogía, a la que siguen “Chamán” y “La doctora Cole”. Quién sabe, si la película funciona en taquilla, lo mismo los productores se animan en adaptar la trilogía al completo.

Los que habéis leído la novela de Noah Gordon, ¿qué os parece esta adaptación? ¿Creéis que estará a la altura del libro?