¡Microsoft ha confirmado oficialmente los títulos de videojuegos que estarán disponibles para XBOX ONE en el momento de su lanzamiento! La noticia ha sido revelada en el Gamescom en Alemania, y los juegos son:
Assassin’s Creed IV Black Flag (Ubisoft, Ubisoft)
Battlefield 4 (DICE, Electronic Arts)
Call of Duty: Ghosts (Infinity Ward, Activision)
Crimson Dragon (Grounding/Land Ho!, Microsoft Studios)
Dead Rising 3 (Capcom Vancouver, Microsoft)
FIFA 14 (EA Sports, Electronic Arts)
Fighter Within (AMA Ltd., Ubisoft)
Forza Motorsport 5 (Turn 10 Studios, Microsoft Studios)
Just Dance 2014 (Ubisoft Paris, Ubisoft)
Killer Instinct (Double Helix, Microsoft Studios)
LEGO Marvel Super Heroes (TT Games, Warner Bros. Interactive)
Lococycle (Twisted Pixel, Microsoft Studios)
Madden NFL 25 (EA Sports, Electronic Arts)
NBA 2K14 (Visual Concepts, 2K Sports)
NBA LIVE 14 (EA Sports, Electronic Arts)
Need for Speed: Rivals (Ghost Games, Electronic Arts)
Peggle 2 (Popcap, Electronic Arts)
Powerstar Golf (Zoe Mode, Microsoft Studios)
Ryse: Son of Rome (Crytek, Microsoft Studios)
Skylanders: Swap Force (Vicarious Visions, Activision)
Watch Dogs (Ubisoft Montreal, Ubisoft)
Zoo Tycoon (Frontier Developments Ltd., Microsoft Studios)
Zumba Fitness: World Party (Zoë Mode, Majesco Entertainment)
¡Es una lista alucinante!
Ahora nos tocará esperar que Sony Entertaiment (PS4), nos confirme su lista de videojuegos que estarán disponibles en su lanzamiento. ¿Será igual de interesante o incluso mejor?. El tiempo nos lo dirá.
El director ruso Timur Bekmambetov de nuevo en Hollywood
Las nuevas adaptaciones de cine clásico están en racha. Si hace unos días anunciábamos en la web el proyecto de “Exodus”, basada en la vida de Moisés, ahora The Wrap ha anunciado que el director ruso Timur Bekmambetov (“Abraham Lincoln Cazador de Vampiros”, 2012) está negociando con MGM la posibilidad de dirigir la nueva versión de “Ben-Hur”, la novela del mismo título escrita en 1880 por Lee Wallace.
La historia cuenta la vida de un príncipe judío que es vendido como esclavo y tiempo después decide vengarse del responsable. La historia de este personaje es paralela a la historia de Cristo, pues está ambientada en la época en la que comienza a surgir el cristianismo.
El propio autor, Lee Wallace, se dedicó a los estudios bíblicos para esta obra, que en su época tuvo una fama muy controvertida, con detractores que acusaban muy baja calidad literaria y defensores, como el clero, que la tuvieron en muy buena estima. Sin embargo, “Ben-Hur” es ante todo una historia épica y moral que abarca la vida de su protagonista, pues Wallace era muy dado a la literatura de folletín. El folletín es un género novelesco que se caracteriza por su sencillez, el ritmo acelerado de producción y su baja calidad literaria. Podría decirse que es el antecedente de las telenovelas. En el siglo XIX se puso de moda desde Francia y muchos autores de renombre emplearon este tipo de novela para sus obras, entre ellos el español Benito Pérez Galdós.
Las famosas carreras de cuádrigas romanas
De “Ben-Hur” se han rodado dos películas en 1905 y 1927, aparte de obras de teatro y la famosa adaptación en 1959 con Charlton Heston en el papel de Judá; aparte se adaptó a la animación en 2003 por Bill Kowalchuk (“Los Diminutos”, “Isidoro”, famosas series de dibujos de los años 80) y una miniserie en 2009 por Steve Shill (“Dexter”, “Los Soprano”).
Los clásicos están de moda y siguen inspirando a los más actuales artistas. De momento no sabemos si se tratará de un remake de alguna adaptación o será una versión libre del libro original.
Por su parte, Bekmambetov ha dirigido la saga de los “Guardianes”, unas novelas del escritor ruso Serguéi Lukiánenkov, siendo en 2008 cuando se introdujo en Hollywood con “Wanted”, adaptación del cómic de Mark Millar. Bekmambetov es todo un artista en su país y ha llevado a cabo proyectos como director, guionista y productor.
Thor y su malvado hermano Loki en un fotograma de Thor: El mundo oscuro
Thor y su malvado hermano Loki en un fotograma de Thor: El Mundo Oscuro
Cada vez queda menos para el estreno de la esperada secuela de Thor. A pesar de la noticia del rodaje de nuevas escenas, el director Alan Taylor se encargó de quitar importancia al asunto, aclarando que eso no significa que vaya nada mal, sino que se trata de añadir material extra para la película.
Ésta vez se ha mostrado un nuevo video donde parte del reparto y el equipo del filme nos hablan sobre sus impresiones de la película. En él podemos ver al director Alan Taylor y al productor Kevin Feige, además de a Chris Hemsworth (Thor), Natalie Portman (Jane Foster) y Tom Hiddleston (Loki).
El estreno de Thor: El Mundo Oscuro está previsto para el 31 de Octubre de en España, mientras que en Estados Unidos el 8 de noviembre.
La empresa Ubisoft ha hecho público un nuevo acuerdo entre su división de cine (Ubisoft Motion Pictures) y las distribuidora New Regency para llevar a cabo la adaptación al cine del videojuego Watch Dogs. Dicho juego nos pone en la piel de Aiden Pearce, un hacker que se dedica a ir por la ciudad de Chicago haciendo uso se su brillante habilidad para hackear dispositivos, lo que le permitirá descubrir un oscuro suceso familiar que ocurrió en el pasado, mientras vigila las calles de dicha ciudad. El juego saldrá a la venta el 17 de noviembre, no habiendo aún fecha prevista para el próximo film. El comunicado de prensa dice así:
Ubisoft ha anunciado hoy, en la conferencia de prensa de Sony Computer Entertainment de la Gamescom, que su división de cine y televisión, Ubisoft Motion Pictures, va a colaborar con Sony Pictures Entertainment y New Regency para desarrollar un largometraje basado en Watch Dogs™, el esperadídisimo videojuego de acción y aventura de mundo abierto. Ubisoft y Sony mostraron también un avance exclusivo del estilo de juego de Watch Dogs, que estará disponible para el sistema de entretenimiento informático PlayStation®4 las próximas navidades.
“Dado que tanto Sony como Ubisoft disponen de divisiones de películas y videojuegos, este acuerdo promueve excepcionales oportunidades para hacer converger los campos de una experiencia cinematográfica basada en un buen argumento con la interacción propia de los videojuegos”, ha dicho Jean-Julien Baronnet, Consejero Delegado de Ubisoft Motion Pictures. “Además, Sony Pictures y New Regency poseen amplia experiencia en producción, y nos están permitiendo mantener una importantísima voz creativa en el desarrollo del film. Estamos seguros de que juntos, ofreceremos una película que estará a la altura del revuelo que el juego está ya generando”.
Como comentario al anuncio Hannah Minghella, Presidente de Producción de Columbia Pictures, añadió: “La temática y la jugabilidad abierta de “Watch Dogs” se adaptan extremadamente bien a la gran pantalla. El juego contiene dosis de acción intensa y aventuras, pero el argumento se centra en la información y en el control que se hace de ella, un punto de partida perfecto para un emocionante thriller. Tiene un tremendo potencial como película y nos ilusiona mucho la oportunidad de trabajar estrechamente con el equipo creativo de Ubisoft en el desarrollo del proyecto”.
Watch Dogs se centra en Aiden Pearce, un brillante hacker con una gran sed de venganza y la intención de aplicar su propia justicia después de una violenta tragedia familiar. Pearce usará su habilidad para hackear el sistema operativo central de Chicago (ctOS) que controla las omnipresentes cámaras de seguridad de la ciudad, los semáforos o el transporte público, así como las bases de datos que contienen información clave de los ciudadanos. En el juego, Pearce convierte a toda la ciudad de Chicago en su arma definitiva. El videojuego recibió numerosos galardones en el E3 2012, incluyendo el de “Mejor juego del evento” por parte de GamingExcellence y tres premios (Mayor sorpresa, Mejor franquicia nueva y Mejor juego para PC), esta vez de IGN. El juego ganó también el premio por votación popular al “Juego más prometedor” del E3 2013.
El proyecto será supervisado por Ubisoft a través de Ubisoft Motion Pictures. En Columbia, los encargados de esa supervisión serán Minghella y Sam Dickerman, mientras Alexandra Milchan y Andrew Calof trabajarán en el próximo film para New Regency.
Con motivo de la conferencia de Sony de la Gamescon, uno de los principales ejecutivos, Jim Ryan, ha aprovechado para anunciar una rebaja de precio de PS Vita. A partir de mañana día 21 de agosto la portátil de Sony pasará a costar 199€ en Europa y $199 en América, medida que fue aplaudida por los asistentes a la conferencia.
Esta rebaja de precio ha venido acompañado por varios anuncios relacionados con la consola. Sony quiere seguir ampliando el catálogo de la consola, especialmente el de juegos indie. Juegos independientes que han triunfado en otras plataformas llegarán a esta consola, como Blinding of Isaac, Rogue Legacy y en el terreno de los juegos de más presupuesto, juegos como Borderlands 2. No solo se han anunciado revisiones, también juegos exclusivos como el interesante Murasaki Baby. Lo que si parece una constante es que la consola seguirá apostando por la comunidad indie.
Aparte de los juegos, también se ha aprovechado la coyuntura para anunciar una rebaja en las tarjetas de memoria necesarias para la consola
Pues sí, después de que saliera en Italia el primer Spin-Off de Bang!, llamado Samurai Sword, el pasado año, ahora tenemos algo que no será exactamente un Spin-Off. En Bang! The Dice Game conservamos la ambientación, los roles y los personajes, lo único que cambiaremos será el estilo de juego. En vez de cartas, usaremos dados de 6 caras para enfrentarnos los unos a los otros en un juego que promete ser más rápido e igual de emocionante que el Bang! original.
Portada del juego
Cada turno, los jugadores podrán tirar 5 dados hasta 3 veces, en una dinámica parecida a la que vimos en King of Tokyo. Las 6 caras del dado hacen cosas diferentes:
1 ó 2: Daño a distancia 1 ó 2 (con el dos es obligatorio atacar a alguien que esté a dos de distancia).
Birra: Que permite recuperar un punto de vida al que lo ha sacado a un compañero.
Gatling: Si se sacan 3, un punto de daño a todos los oponentes, y nos podemos descartar de los tokens de flecha.
Dinamita: Los dados con dinamita no se pueden volver a tirar, y si se sacan 3, recibimos un punto de daño.
Flecha: Hay un número limitado de tokens de flecha en la mesa, y cada vez que alguien saque una flecha la robará del centro de la mesa. Cuando se agoten las flechas de la mesa, los indios llegan y hacen tantos puntos de daño como flechas tenga cada jugador. Una vez pasa eso, se devuelven las flechas.
De momento sólo está tenemos confirmado el lanzamiento italiano, americano y alemán, pero seguro que muy pronto sabremos algo del lanzamiento español. Si tengo que apostar por una compañía, creo que será Edge Entertainment, que es la que ha sacado el resto de productos Bang! en España.
Esta semana, concretamente el día 23 de agosto, será la fecha oficial del lanzamiento de Saints Row IV. Tras los vídeos del diario de desarrollo que os pusimos recientemente (y podéis ver aquí, aquí y aquí), Deep Silver y Volition, acaban de sacar el tráiler de lanzamiento que integra secuencias con imágenes de juego que destacan gran parte de las características esenciales de esta producción.
A continuación os mostramos el citado tráiler con subtítulos en castellano donde veremos una vez más el grado de demencia que tienen cada uno de los títulos de esta saga. Eso sí, os avisamos que su contenido es para mayores de 18 años.
Seguro que la gran mayoría conoce la saga de videojuegos Dead Rising, la cual se caracterizaba por proponernos sobrevivir a una epidemia zombi creando armas de lo más ingeniosas. Microsoft ha mostrado el tráiler de la tercera entrega de esta serie, la cual saldrá en exclusiva para la consola Xbox One en noviembre de este año. El vídeo que ha sido bautizado por Capcom como el mejor tráiler de Dead Rising 3 hasta la fecha, nos muestra al nuevo protagonista de esta historia, Nick Ramos, quien deberá sobrevivir en la ciudad de “Los Perdidos” 10 años después de los acontecimientos mostrados en Dead Rising 2.
El vídeo no está recomendado para menores de 18 años por su alto contenido de violencia:
Desde que se anunció en el pasado E3 este juego, hemos tenido la necesidad de saber cada vez más sobre el mismo. Pues bien, el Gamescom 2013 nos ha aportado nuevos detalles sobre el juego.
En primer lugar, la novedad es que no solamente podrán disfrutar del juego los usuarios de las próximas PS4 y Xbox One, sino que también podrán jugarlo los gamers de PC tal y como se ha anunciado.
Por otra parte, también se ha confirmado que habrá contenido exclusivo para Xbox One.
Por último, algo que está generando mucho revuelo es la forma en la que se podrá controlar el dron desde nuestros smartphones o tabletas, lo cual intervendrá directamente en el juego. Pues bien, a continuación, os mostramos un vídeo en el que se podrá observar cómo usar esta aplicación para manejar al dron que nos permitirá jugar a The Division de forma simultánea y paralela.
La gran mayoría de nosotros hemos jugado en multitud de ocasiones a juegos en los que nos poníamos en la piel de un grupo de policías que teníamos que lidiar con atracadores, terroristas o asesinos (los más nostálgicos recordarán clásicos como Swat o Counter Strike). Pero siendo sinceros, hasta ahora había habido muy pocos juegos, por no decir prácticamente ninguno, que tratase exclusivamente de llevar a cabo atracos de forma cooperativa. Si bien es verdad que habíamos podido disfrutar de dicho modo en algunas misiones del GTA IV, o incluso en el pobre online de Kane & Linch, personalmente hasta la salida del primer Payday, cuyo nombre era “The Heist”, no habían sido satisfechas las expectativas de vernos convertidos en verdaderos atracadores junto a nuestros compañeros de misión.
Para los que no conozcáis la saga, comentaros que “Payday: The Heist” nos proponía meternos en la piel de uno de los cuatro atracadores (Dallas, Wolf, Hoxton y Chains) que se dedican a llevar a cabo diversos objetivos a lo largo de una ciudad. Un juego que fue creado por el novel estudio Overkill, estando disponible para su descarga en PSN Network y Steam a finales de 2011, el cual sinceramente pasó bastante desapercibo, pese a la gran innovación de su propuesta. Ahora, tras un tiempo de desarrollo, acaba de aparecer en nuestro país la segunda parte de este juego (Ps3, Xbox y Pc), para la que habían vaticinado que incluirían sendas mejoras, creando una experiencia cooperativa mucho más inmersiva. ¿Pero han conseguido lo que se proponían?
La verdad es que la primera entrega, pese a gozar de una muy buena propuesta, pecaba de ciertos fallos, como el hecho de tener pocos escenarios, carecer de personalización de armas (salvo las que íbamos desbloqueando con cada estilo) y convertirse a la larga en algo lineal. Aun así, no debemos olvidar que el juego salió por un muy módico precio comparado con el resto de juegos, hecho que hacía que le perdonásemos la mayoría de errores. Pero al crear el Payday 2, sus desarrolladores se dieron cuenta de que querían progresar en gran manera, y no estancarse en un juego similar al que se le cambia simplemente la numeración, cosa que vemos hoy en día en numerosas franquicias (omitiré nombres para no ofender a nadie).
Para ello, comenzaron lavando la cara a la forma de seleccionar misiones, teniendo ahora un mapa de la ciudad denominado Crime.net, en el que van apareciendo diferentes encargos, variando estos su dificultad y ganancias de forma aleatoria. Mediante esta manera, podemos encontrarnos por ejemplo a la vez dos trabajos en “El Club”, uno de ellos con 2 estrellas de ganancias (hasta siete) y 3 de dificultad (Overkill), y el otro con 5 estrellas de ganancias y 2 de dificultad (Muy difícil). Según vayamos avanzando de nivel, irán apareciendo nuevos encargos en Crime.net, los cuales nos mostrarán nuevos escenarios y objetivos. Cada misión aparece durante unos segundos en la pantalla, y si no la seleccionamos desaparecerá, volviendo a aparecer otra diferente. También existen unos encargos cuyo nombre aparece en rojo, los cuales tendremos que realizar correctamente en su totalidad, ya que si fracasamos, no podremos volverlos a repetir hasta que vuelvan a aparecer. Este método de selección supone por un lado la posibilidad de variar constantemente de trabajos o de forma de llevarlos a cabo, aunque por otro lado, no tendremos forma de entrar directamente a una misión en la dificultad y ganancia que nosotros queramos, ya que tendremos que esperar a que aparezca.
En cuanto a la dificultad, se han creado cuatro variantes, mostradas mediante estrellas amarillas. Tenemos así el modo normal (sin estrellas), el difícil, el muy difícil y el overkill (de 1 a 3 estrellas amarillas), los cuales nos dan un plus de experiencia al finalizar con éxito la misión. Esta experiencia es utilizada para ir desbloqueando mejoras en los árboles de habilidad, los cuales se han mejorado gratamente. Así, podemos desde desbloquear la opción de tener una mayor velocidad cuando vamos cargados con una bolsa, hasta poder convertir a enemigos en aliados, pasando por el adquirir una sierra mecánica o poder poner dos torretas. Tenemos así cuatro ramas de aprendizaje, centradas cada una de ellas en un estilo (Mente maestra, Sicario, Técnico y Fantasma), que se componen de una gran totalidad de mejoras, las cuales dotan al juego de gran versatilidad a la hora de llevar a cabo los atracos con nuestros compañeros.
Sobre la personalización, el juego dista totalmente de la primera entrega, donde solo podíamos elegir entre ocho máscaras y varias armas. Ahora, cada vez que concluyamos una misión con éxito seremos recompensados con una carta, la cual nos desbloqueará o bien una mejora para las armas, o bien una máscara o un diseño (textura, color o dibujo) para esta. Nuestras recompensas serán añadidas a nuestro inventario, pudiendo ir a este antes de comenzar una misión y elegir entre un gran número de armas principales o secundarias (podemos tener un máximo de nueve en nuestro inventario, las cuales podremos vender para comprar otras en su lugar), eligiendo una de cada tipo para llevar en los trabajos. De esta forma, es bastante difícil coincidir dos personas con las mismas armas o máscaras en niveles avanzados, ya que cada uno las habrá personalizado a su gusto (a las armas se les pueden añadir numerosos accesorios, y las máscaras también pueden ser modificadas).
Pero lo más importante sea tal vez el apartado de las misiones y su variedad, donde todos esperábamos una gran mejoría, y la verdad es que lo han conseguido. Mientras que en Payday: The Heist teníamos una media docena de escenarios, para este juego han decidido realizar una mejora sustancial, teniendo así unas doce misiones diferentes, muchas de las cuales se componen de dos o tres escenarios individuales, debido a que ciertos trabajos nos llevarán más de un día realizarlos, por lo que iremos avanzando en ellos como si de una pequeña campaña se tratase. Podemos desde robar el típico banco, hasta tener que entrar en un laboratorio de metanfetamina (al más puro estilo Breaking Bad), para crear nosotros la droga, salir con las bolsas y en la siguiente misión llevársela a nuestros distribuidores, teniendo que escapar frenéticamente por un garaje en el tercer día.
Como podéis observar, la variedad de misiones es sustancial, pero no solo por el hecho de realizarse en diversos escenarios, sino porque en cada partida, ciertos objetos variarán de forma totalmente aleatoria. Así, si en una misión había dos cajas fuertes en una tienda, puede que en la otra no haya ninguna, ocurriendo lo mismo con las cámaras de seguridad o los agentes, creando así una nueva experiencia en cada misión. Además, tenemos numerosas formas de realizar nuestros objetivos, ya sea de forma sigilosa, coordinándonos entre nosotros, o de forma agresiva, plantando cara a todo el elenco de policías que irán apareciendo, entre los que tenemos desde la Swat o el Táser, hasta el clásico Bulldozer (ahora mucho más difícil de matar), pasando por policías con escudo o francotiradores. También se incluye la posibilidad de comprar recursos antes de iniciar un trabajo, lo que nos otorgará varias ayudas durante la misión.
Otra mejora que también podemos percibir es su aspecto gráfico, el cual está mucho más trabajado, mostrando ahora unos escenarios muy detallados, aunque lógicamente no se puede comparar a juegos triple A. El sonido sigue manteniendo las voces en inglés, pero es un detalle carente de importancia para los que no dominen dicho idioma, debido a que todos los textos están en castellano, incluyendo subtítulos.
En cuanto al aspecto negativo, al igual que ocurría en la primera entrega, este es un juego pensado para jugar en cooperativo, por lo que si nuestra idea es jugarlo de forma individual, veremos como la IA no nos ayudará prácticamente en nada, limitándose a disparar o levantarnos del suelo, pero no realizando ningún objetivo de la misión. Por otra parte, el juego tiene varios fallos gráficos puntuales, además de fallar notablemente el matchmaking, siendo prácticamente imposible jugar online a menos que contemos con amigos, pero Overkill ya ha avisado que están trabajando en un parche para solventar dichos errores, algo que es de agradecer.
En resumen, Payday 2 supera con creces a su antecesor, añadiendo numerosas mejoras que supondrán horas y horas de diversión, permitiéndonos así sumergirnos en la vida de cuatro atracadores de bancos que empiezan a despuntar en el oscuro mundo criminal en el que se mueven. Sus numerosas opciones y personalización harán que cada partida sea totalmente diferentede la anterior, proponiéndonos un trepidante juego cooperativo que mantiene la misma esencia innovadora de la primera entrega.