Death Stranding 2 introduce un guiño a un juego clásico con un minijuego jugable que nadie esperaba

Death Stranding 2
Panini

La locura de los cameos en Death Stranding 2 alcanza un nuevo nivel: fantasmas, pizza y BTs fuera de combate

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Sí, has leído bien: Sam Bridges ahora juega al Pac-Man en el propio mapa de Death Stranding 2. Si pensabas que lo habías visto todo con los cameos de famosos y vtubers, prepárate para flipar. Hideo Kojima, fiel a su estilo de mezclar lo imposible con lo imprevisible, ha metido a Pac-Man dentro de su apocalíptico mundo, y lo ha hecho jugable. En un nuevo vídeo promocional publicado por Kojima Productions, se muestra cómo Sam empieza comiéndose una porción de pizza… hasta que la forma restante se parece sospechosamente al clásico personaje redondo del arcade. A partir de ahí, el homenaje se vuelve completamente real: Sam comienza a jugar Pac-Man dentro del propio mapa del juego.

Pac-Man se convierte en un arma contra los BTs

Y ojo, que esto no es solo un guiño visual. El minijuego tiene consecuencias reales dentro del gameplay. Aunque el mapa de Death Stranding 2 no es un laberinto con pasillos rectos al estilo arcade, se han adaptado los bordes del mundo abierto para que sirvan como escenario del clásico juego de Namco. ¿El objetivo? Comer fantasmas como de costumbre, pero con un giro muy Kojima: cada fantasma que devoras en el minijuego provoca que los BTs desaparezcan del entorno, como si Pac-Man fuera una entidad real dentro de este universo tan raro como fascinante.

¿Y cómo se activa todo esto? Bueno, ahí está el misterio. No hay guía oficial (aún) ni pistas claras, pero parece estar vinculado al sistema de entregas de pizza. Sí, lo que en otro juego sería una misión secundaria random, aquí puede ser la llave para desatar uno de los crossovers más locos que se han visto en un videojuego. Así que ya sabes: ayuda al repartidor de pizza… y quizá termines enfrentándote a los BTs al estilo arcade.

Hideo Kojima y su obsesión con mezclar universos

No es la primera vez que Kojima nos sorprende con cameos o guiños inesperados. En el primer Death Stranding, ya pudimos ver al mismísimo Conan O’Brien apareciendo en una escena surrealista, además de anuncios de Red Bull que rompían toda lógica con el tono del juego. En esta segunda parte, Usada Pekora, la vtuber japonesa favorita de Kojima, también tiene su aparición. Es como si el director japonés hubiera decidido convertir Death Stranding 2 en una especie de museo del frikismo pop japonés e internacional.

Y lo mejor de todo es que este tipo de guiños no son solo para reírse un rato o romper la cuarta pared, sino que afectan de forma directa a la jugabilidad o la narrativa. En el caso de Pac-Man, no solo estás ante un homenaje bonito, sino que puedes usar al icono del arcade como arma estratégica contra los enemigos más temidos del juego.

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¿Por qué funciona esta locura?

Parte del encanto de Death Stranding 2 reside precisamente en no saber nunca qué esperar. Un día te estás enfrentando al colapso de la civilización con una carga a la espalda, y al siguiente estás comiendo pizza y jugando a Pac-Man mientras eliminas amenazas paranormales. Si esto suena absurdo, es porque lo es… y esa es precisamente la magia de Kojima.

Además, esta colaboración no es improvisada. Bandai Namco y Kojima Productions han lanzado un vídeo oficial con el crossover, todo con su correspondiente ambientación sonora de estilo arcade, e incluso mensajes en japonés que confirman que esto no es una broma ni un mod raro, sino parte oficial del juego.

Y aún no hemos visto todo. Teniendo en cuenta el historial de Kojima, seguro que hay más secretos y cameos escondidos, esperando a ser descubiertos por los fans más curiosos.

Una caja de sorpresas constante

Con fecha de lanzamiento prevista para principios de 2025, Death Stranding 2: On the Beach promete llevar la mezcla de ciencia ficción, existencialismo y cultura pop a nuevos niveles. La presencia de actores como Norman Reedus, Léa Seydoux o Elle Fanning se mezcla ahora con cameos de personajes virtuales y figuras de videojuegos clásicos como Pac-Man, creando una experiencia única que difumina los límites entre el videojuego, el cine y el homenaje cultural.

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A estas alturas, ya no sabemos si lo próximo será ver a Snake de Metal Gear lanzando paquetes o a Mario entregando champiñones por el yermo. Pero si algo nos ha enseñado Kojima es que nada está fuera de los límites.

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