Ubisoft iba a cerrar Assassin’s Creed con la muerte de Desmond Miles pero el éxito cambió su destino

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Panini

El director creativo de Assassin’s Creed 3 revela que la saga de Ubisoft debía acabar con un juego ambientado íntegramente en el presente

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Durante años, los fans de Assassin’s Creed han especulado sobre lo que Ubisoft realmente planeaba para el final de la historia de Desmond Miles, el misterioso protagonista moderno que conectaba cada entrega del juego. Ahora, Alex Hutchinson, director creativo de Assassin’s Creed 3, ha confirmado que la saga estaba pensada originalmente como una trilogía que terminaría con la muerte del personaje… pero el éxito de la franquicia cambió todo.

El plan original

Según explicó Hutchinson en una entrevista con FRVR, el plan inicial era sencillo: Assassin’s Creed, Assassin’s Creed II y una tercera entrega centrada totalmente en Desmond, ambientada en el presente. “Era una trilogía. Dos juegos tal como los conocéis y después un juego de Desmond, y ahí se acababa”, confesó.

La idea era cerrar el arco con un final épico en el presente, en el que Desmond utilizara las habilidades heredadas de sus antepasados asesinos para salvar el mundo. Nada de templarios medievales ni Roma renacentista: el cierre sería contemporáneo, con Desmond tomando el control del Animus para convertirse en el asesino definitivo.

Sin embargo, el éxito inesperado de las dos primeras entregas cambió las reglas del juego. Ubisoft vio el potencial comercial de la saga y decidió alargarla antes de llegar al desenlace planeado. “El problema del éxito es que lo estira todo”, explicó Hutchinson. “Ubisoft metió dos juegos más antes de que pudiéramos acabar la historia”.

De DLC a juego completo

Aquellos dos juegos fueron Assassin’s Creed: Brotherhood y Assassin’s Creed: Revelations. El primero, de hecho, iba a ser un simple contenido descargable de Assassin’s Creed II, pero terminó convirtiéndose en una secuela completa que expandía las aventuras de Ezio Auditore. Ese giro comercial alteró por completo el calendario y la estructura de la historia.

Hutchinson reconoce que el equipo de desarrollo tuvo que reencaminar la narrativa con Assassin’s Creed 3, devolviendo el foco a la esencia histórica que había enamorado a los jugadores. “No queríamos que la saga se perdiera en su propio ombligo”, comenta, señalando que muchas franquicias mueren cuando se vuelven demasiado densas en su propia mitología.

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La muerte de Desmond y el reinicio narrativo

Cuando finalmente llegó el momento de cerrar la trama de Desmond en Assassin’s Creed 3, Ubisoft apostó por un final valiente y polémico. Matar al protagonista moderno fue la forma de dar un nuevo punto de partida a la saga sin obligar a los nuevos jugadores a cargar con toda la continuidad previa.

“En juegos como Assassin’s Creed o Far Cry, siempre debe haber un punto limpio de entrada”, dijo Hutchinson. “No queríamos convertirnos en guardianes del lore que vigilan cada detalle de hace 17 años”.

El creativo comparó la situación con lo ocurrido en el género de estrategia en tiempo real, que se volvió demasiado técnico y acabó perdiendo a su público hasta el auge de los MOBA. Ubisoft, por tanto, decidió no repetir ese error y mantener la saga accesible para nuevos jugadores.

Un legado que se niega a morir

A pesar de la muerte de Desmond, la franquicia no hizo más que crecer. Lo que debía ser un punto final se transformó en un nuevo comienzo. Desde entonces, Assassin’s Creed ha recorrido siglos y culturas: de Egipto a Grecia, de la Inglaterra victoriana al Japón feudal.

El propio Hutchinson reconoce que, aunque la historia original tenía un cierre claro, la evolución de la saga fue inevitable: “Con el tiempo, las series deben reinventarse o mueren. Assassin’s Creed sobrevivió precisamente porque se atrevió a hacerlo.”

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Hoy, casi dos décadas después del primer juego, Ubisoft continúa expandiendo su universo con títulos como Assassin’s Creed Shadows, lanzado este año, que nos lleva al Japón del siglo XVI. Lo que comenzó como una trilogía cerrada se ha convertido en una de las franquicias más longevas y reconocibles del mundo del videojuego.

Desmond Miles puede haber muerto, pero su legado —y el de los Asesinos— sigue más vivo que nunca.

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