El debate vuelve a sacudir a la industria del videojuego y apunta a una deuda histórica con los artistas del motion capture en Baldur’s Gate 3
El debate no surge de la nada
Tras conocerse las nominaciones a The Game Awards 2025, Charlie Cox, nominado a Mejor Interpretación por Clair Obscur: Expedition 33, decidió apartar el foco de sí mismo. En lugar de celebrar el reconocimiento, se lo cedió públicamente a Maxence Cazorla, el actor de captura de movimiento responsable de la fisicidad del personaje. Un gesto elegante… y bastante revelador.
Una bola de nieve imparable
Roger Clark, inolvidable Arthur Morgan en Red Dead Redemption 2, se sumó al debate respaldando la necesidad de visibilizar el trabajo de los intérpretes físicos. Poco después, Baranova recogía el testigo y lo llevaba un paso más allá: no basta con el reconocimiento informal, hace falta una categoría oficial.
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Reconocimiento a la captura de movimiento en videojuegos
En declaraciones a VGC, Baranova fue directa, sin rodeos ni diplomacia innecesaria. Para ella, la discusión no es si se puede hacer, sino por qué aún no se ha hecho. “Tiene que pasar. Lo publiqué en redes y algunos preguntaban cómo se haría”, explicó. Su respuesta fue tan sencilla como demoledora: “Que lo solucionen ellos. Lo importante es que se haga”.
“Desaparecen”, resumió Baranova. Una palabra que duele porque es cierta.
Este problema no afecta solo a producciones concretas. Es una dinámica estructural del videojuego moderno, donde las interpretaciones suelen ser híbridas y repartidas entre varias personas. Aun así, la parte física sigue siendo la gran olvidada. Incluso intérpretes como Jennifer English, voz de Shadowheart en Baldur’s Gate 3, han señalado que el término “actor de voz” se queda corto, porque el trabajo empieza mucho antes de entrar en la cabina de grabación.
Comparativa directa con Hollywood
La comparación es inevitable: Hollywood vivió exactamente el mismo conflicto con los especialistas. Durante décadas, los Oscars ignoraron a los equipos de stunts, pese a que muchas superproducciones dependen completamente de su trabajo. Tras años de presión y debate, la Academia anunció que el premio a Mejor Diseño de Especialistas llegará en 2028. Tarde, sí. Pero llega.
Por eso, el paralelismo con la captura de movimiento es clarísimo. Ambas disciplinas son invisibles para el gran público, pero absolutamente esenciales para la narrativa audiovisual moderna. Y ambas han tenido que luchar para no ser tratadas como simples “herramientas técnicas”.
Una categoría que llegará más pronto que tarde
Con juegos cada vez más cinematográficos, ignorar a los intérpretes de captura de movimiento resulta casi insultante. No son un añadido: son el esqueleto emocional del personaje. Sin ellos, no hay gestos, no hay presencia, no hay verdad.
Porque si algo ha dejado claro Baldur’s Gate 3, es que las grandes historias no solo se escriben ni se dicen: también se interpretan con cada movimiento.


