El videojuego de John Wick ya es real y promete repartir balas en PS5 como si no hubiera un mañana

John Wick
Panini

Saber Interactive y Lionsgate preparan un AAA que ampliará el universo de John Wick

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Hay sagas que nacieron para ser jugadas. Balas coreografiadas como un ballet violento, persecuciones imposibles y ese traje negro que nunca pasa de moda. Desde que vimos a Keanu Reeves convertir el gun-fu en arte en John Wick, muchos soñábamos con empuñar nosotros el arma. Ahora ese deseo empieza a hacerse realidad. Durante el State of Play de febrero de 2026 se presentó el primer tráiler del todavía provisional Untitled John Wick Game. Y la sensación es clara: no estamos ante un simple producto con licencia, sino ante un proyecto ambicioso que quiere formar parte oficial del canon.

John Wick salta a los videojuegos

El desarrollo corre a cargo de Saber Interactive, responsables de la contundente experiencia de Warhammer 40,000: Space Marine 2. Y eso ya es una carta de presentación importante: saben lo que es diseñar combates intensos y espectaculares.

El título llegará a PlayStation 5, Xbox Series X and Series S y PC, aunque todavía no hay fecha concreta. Lo que sí han dejado claro es que hablamos de un AAA con todas las letras.

Colaboración directa con los creadores originales

Aquí no estamos ante una adaptación hecha desde la distancia. Chad Stahelski, director de la franquicia, participa activamente en el desarrollo, junto a Keanu Reeves y la propia Lionsgate, propietaria del universo Wick.

Jesús Iglesias, director del proyecto en Saber, confirmó que el juego se sitúa en un periodo específico de la cronología oficial. Es decir, no será un “greatest hits” de escenas conocidas, sino una historia nueva que ampliará la mitología.

Trasladar el Gun-Fu al mando

Uno de los grandes retos es evidente: el ritmo. En el cine, cada enfrentamiento es casi una coreografía perfectamente calculada. En un videojuego, el control lo tiene el jugador. Equilibrar libertad y espectacularidad será la clave del éxito.

Iglesias ha adelantado que veremos el uso distintivo de cámara, escenarios cinematográficos muy marcados y, por supuesto, el inconfundible gun-fu. También se han mencionado secuencias de conducción intensas, lo que apunta a persecuciones al volante al más puro estilo de la saga.

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Keanu Reeves y su segunda vida digital

La presencia de Reeves en el mundo gamer no es nueva. En Cyberpunk 2077 ya demostró que su carisma funciona perfectamente en formato digital. Pero aquí la responsabilidad es mayor: no será un secundario icónico, sino el eje absoluto de la experiencia.

Capturar su lenguaje corporal, su forma de disparar, su cansancio contenido y su precisión quirúrgica será esencial para que el juego se sienta auténtico. Si lo consiguen, la inmersión puede ser brutal.

Más que una licencia, una expansión del universo

Lo interesante es que este proyecto no parece concebido como simple producto derivado. Forma parte del universo oficial y añade una pieza más a su cronología, algo que rara vez vemos en adaptaciones de este tipo.

Además, el hecho de contar con el respaldo creativo de la franquicia reduce el riesgo de incoherencias. Para los fans, eso significa algo muy importante: lo que ocurra aquí puede tener peso real dentro del mundo de John Wick.

¿El gran salto definitivo al gaming?

Durante años hemos visto videojuegos basados en películas que no estaban a la altura. Pero aquí las señales son diferentes: estudio experimentado, implicación directa de los creadores y ambición narrativa. Todo apunta a que el videojuego de John Wick quiere jugar en la primera división del sector.

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Todavía falta ver gameplay extendido y detalles jugables concretos, pero la propuesta ya ha conseguido algo clave: despertar ilusión. Y no es poca cosa en una generación saturada de shooters.

Si Saber Interactive logra que cada enfrentamiento se sienta como una coreografía interactiva y cada bala tenga peso real, podríamos estar ante uno de los títulos de acción más potentes de la generación actual.

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