Saber Interactive y Lionsgate preparan un AAA que ampliará el universo de John Wick
John Wick salta a los videojuegos
El desarrollo corre a cargo de Saber Interactive, responsables de la contundente experiencia de Warhammer 40,000: Space Marine 2. Y eso ya es una carta de presentación importante: saben lo que es diseñar combates intensos y espectaculares.
Colaboración directa con los creadores originales
Aquí no estamos ante una adaptación hecha desde la distancia. Chad Stahelski, director de la franquicia, participa activamente en el desarrollo, junto a Keanu Reeves y la propia Lionsgate, propietaria del universo Wick.
Jesús Iglesias, director del proyecto en Saber, confirmó que el juego se sitúa en un periodo específico de la cronología oficial. Es decir, no será un “greatest hits” de escenas conocidas, sino una historia nueva que ampliará la mitología.
Trasladar el Gun-Fu al mando
Uno de los grandes retos es evidente: el ritmo. En el cine, cada enfrentamiento es casi una coreografía perfectamente calculada. En un videojuego, el control lo tiene el jugador. Equilibrar libertad y espectacularidad será la clave del éxito.
Keanu Reeves y su segunda vida digital
La presencia de Reeves en el mundo gamer no es nueva. En Cyberpunk 2077 ya demostró que su carisma funciona perfectamente en formato digital. Pero aquí la responsabilidad es mayor: no será un secundario icónico, sino el eje absoluto de la experiencia.
Capturar su lenguaje corporal, su forma de disparar, su cansancio contenido y su precisión quirúrgica será esencial para que el juego se sienta auténtico. Si lo consiguen, la inmersión puede ser brutal.
Más que una licencia, una expansión del universo
Además, el hecho de contar con el respaldo creativo de la franquicia reduce el riesgo de incoherencias. Para los fans, eso significa algo muy importante: lo que ocurra aquí puede tener peso real dentro del mundo de John Wick.
¿El gran salto definitivo al gaming?
Durante años hemos visto videojuegos basados en películas que no estaban a la altura. Pero aquí las señales son diferentes: estudio experimentado, implicación directa de los creadores y ambición narrativa. Todo apunta a que el videojuego de John Wick quiere jugar en la primera división del sector.
Si Saber Interactive logra que cada enfrentamiento se sienta como una coreografía interactiva y cada bala tenga peso real, podríamos estar ante uno de los títulos de acción más potentes de la generación actual.


