El estudio responsable de Deus Ex y Marvel Guardianes de la Galaxia afronta nuevos recortes y una inesperada salida en su cúpula
Durante años, Eidos Montréal fue uno de los estudios más respetados dentro del desarrollo de videojuegos narrativos, especialmente entre los fans de la ciencia ficción y los RPG de acción. Sin embargo, la realidad actual del sector está siendo mucho más dura para el equipo canadiense. La compañía acaba de anunciar una nueva ronda de despidos que afecta a 124 empleados, prolongando una preocupante racha de recortes que ya suma tres años consecutivos.
La noticia no llega sola. Junto a los despidos también se ha confirmado la salida de David Anfossi, quien llevaba vinculado al estudio prácticamente desde su fundación y ocupaba el cargo de director desde 2013. El propio estudio ha reconocido que “hoy es un día difícil”, reflejando el momento delicado que atraviesa la compañía.
Despidos en Eidos Montreal
Según el comunicado publicado por el estudio, la reducción de plantilla responde a cambios en las necesidades de los proyectos y a una reorganización interna. Los recortes afectan tanto a equipos de producción como a áreas de apoyo dentro de la empresa.

No es la primera vez que ocurre. En 2024 el estudio despidió 97 trabajadores, mientras que en 2025 otros 75 empleados también perdieron su puesto. Con esta nueva ronda, la cifra acumulada refleja claramente la inestabilidad que atraviesa la industria del videojuego en los últimos años.
En su comunicado, el estudio explicó que la medida responde a la necesidad de “adaptarse y concentrar esfuerzos donde Eidos Montréal pueda ser más efectivo”. Aunque el mensaje es similar al utilizado en anteriores ocasiones, el impacto en el equipo sigue siendo significativo.
Una salida clave tras casi dos décadas
Uno de los aspectos más llamativos de este anuncio es la marcha de David Anfossi, una figura muy ligada a la historia del estudio. Anfossi entró en Eidos Montréal en 2007, poco después de la creación del estudio. Inicialmente trabajó como productor en Deus Ex: Human Revolution, uno de los títulos que marcó el renacimiento de la franquicia y consolidó al equipo dentro del panorama AAA.

Con el tiempo ascendió hasta convertirse en director del estudio en 2013, cargo que mantuvo durante más de una década. Su salida marca el final de una etapa importante para la compañía. El comunicado oficial se limita a agradecer su trabajo y asegura que se está preparando un plan de transición mientras se decide el nuevo liderazgo.
Una historia marcada por cambios empresariales
El contexto detrás de estos problemas también tiene mucho que ver con los continuos cambios corporativos que ha vivido el estudio en los últimos años.
Eidos Montréal formaba parte de Square Enix durante mucho tiempo, pero en 2022 el estudio fue vendido al conglomerado Embracer Group junto a varias propiedades intelectuales y equipos de desarrollo. Aquella operación incluía también a Crystal Dynamics, responsables de Tomb Raider.
Sin embargo, poco después de la adquisición, Embracer inició una gran reestructuración interna que ha afectado a numerosos estudios y proyectos. Desde entonces, múltiples cancelaciones y ajustes de plantilla han sacudido a diferentes equipos dentro del grupo. Actualmente, Eidos Montréal forma parte de la división CDE Entertainment de Embracer, donde comparte estructura con otros estudios importantes.
Del éxito de Deus Ex a proyectos cancelados
Durante años, el estudio fue conocido principalmente por la etapa moderna de la saga Deus Ex, especialmente con Human Revolution y Mankind Divided. Ambos juegos consolidaron una identidad muy marcada basada en narrativa, decisiones del jugador y estética cyberpunk.
Más adelante, el equipo sorprendió con Marvel’s Guardians of the Galaxy en 2021. Aunque su lanzamiento inicial fue discreto, con el tiempo el juego ganó reconocimiento entre los fans, llegando a convertirse en una especie de título de culto dentro del catálogo de Marvel.
Desde entonces, sin embargo, el estudio no ha publicado ningún proyecto original. En los últimos años ha trabajado principalmente como equipo de apoyo en otros desarrollos, colaborando con Xbox Game Studios en títulos como Fable o Grounded 2.
Además, diversos informes han señalado que varios proyectos importantes fueron cancelados dentro del estudio. Entre ellos se mencionaban:
- un nuevo juego de Deus Ex
- un reboot de Legacy of Kain
- un proyecto narrativo ambientado en El Señor de los Anillos
La cancelación de estas iniciativas habría contribuido directamente a los ajustes de plantilla.

La industria del videojuego sigue en plena sacudida
El caso de Eidos Montréal no es aislado. En los últimos dos años la industria del videojuego ha vivido una ola de despidos sin precedentes, afectando a estudios grandes y pequeños por igual. Diversos ejecutivos del sector han señalado que estos recortes no siempre responden a problemas de rendimiento, sino a reajustes tras años de expansión acelerada durante la pandemia.
Incluso Tim Sweeney, CEO de Epic Games, comentó recientemente que estos despidos están generando “una ola de currículums con talento excepcional”, reflejando que muchos profesionales experimentados se están quedando sin trabajo en todo el sector. Para Eidos Montréal, el futuro inmediato pasa ahora por redefinir su estructura y centrarse en nuevos proyectos, aunque todavía no se ha anunciado oficialmente cuál será el siguiente gran juego del estudio.
Mientras tanto, los fans de Deus Ex siguen esperando noticias sobre el regreso de una de las sagas más influyentes del cyberpunk en los videojuegos.



