El crecimiento del PC sigue imparable y ni siquiera los problemas del Monster Hunter Wilds de Capcom han frenado la tendencia
Capcom y Steam
Por comparación, los ingresos procedentes de PlayStation alcanzaron los 20.741 millones de yenes, unos 129 millones de dólares, lo que supone el 10,6% de la facturación total. Dicho de forma sencilla, Steam generó casi el doble de dinero que PlayStation para Capcom durante el último año fiscal.
La diferencia resulta especialmente significativa si se tiene en cuenta que durante décadas las consolas fueron el principal motor de negocio de muchas desarrolladoras japonesas. Sin embargo, el mercado ha evolucionado rápidamente y los hábitos de consumo también.
El PC se ha convertido en una prioridad para la compañía
Steam, como principal tienda digital para ordenadores, se ha beneficiado directamente de esa estrategia. Además, la compañía japonesa lleva años apostando por lanzamientos simultáneos en todas las plataformas, abandonando aquella política de retrasar las versiones para PC.
Franquicias tan populares como Resident Evil, Monster Hunter, Devil May Cry o Street Fighter han encontrado una enorme comunidad de jugadores en ordenador. Muchos de estos títulos mantienen una larga vida comercial gracias a las actualizaciones, mods creados por los fans y frecuentes promociones digitales.
Un éxito que llega pese a los problemas de Monster Hunter Wilds
Lo más llamativo del informe es que estos resultados llegan en un año marcado por las críticas que recibió la versión de PC de Monster Hunter Wilds. El juego debutó acompañado de numerosos problemas técnicos relacionados con el rendimiento, la optimización y la estabilidad.
Esto demuestra hasta qué punto la saga se ha convertido en una de las propiedades más valiosas de Capcom. La fidelidad de la comunidad y el enorme interés generado por la franquicia lograron mantener unas cifras de ventas muy sólidas incluso en medio de las críticas.
Una tendencia que afecta a toda la industria
Lo ocurrido con Capcom no es un caso aislado. Cada vez más editoras están comprobando que el mercado de PC ofrece ventajas muy atractivas. Los jugadores suelen mantener sus bibliotecas durante años, las plataformas digitales permiten una distribución sencilla y los títulos pueden seguir generando ingresos mucho tiempo después de su lanzamiento inicial.
Por eso, los datos de Capcom no solo reflejan el éxito de una compañía concreta. También muestran cómo el equilibrio tradicional entre consolas y PC continúa transformándose. Y viendo el rendimiento de sagas tan importantes como Resident Evil o Monster Hunter, parece que la compañía japonesa seguirá reforzando su apuesta por Steam durante los próximos años.


