Capcom confirma lo que muchos sospechaban y Steam ya genera casi el doble de ingresos que PlayStation

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Panini

El crecimiento del PC sigue imparable y ni siquiera los problemas del Monster Hunter Wilds de Capcom han frenado la tendencia

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Hubo una época en la que los jugadores de PC miraban con cierta envidia los lanzamientos japoneses. Mientras las consolas recibían los grandes estrenos, los usuarios de ordenador debían esperar meses o incluso años para poder disfrutar de algunos de los títulos más importantes del mercado. Hoy la situación es completamente diferente, y Capcom acaba de presentar una prueba contundente de ello. La compañía japonesa ha publicado sus resultados financieros más recientes y los números reflejan un cambio de paradigma que lleva tiempo gestándose. Steam se ha convertido en una fuente de ingresos mucho más importante para Capcom que PlayStation, algo que hace apenas una década habría parecido impensable para una empresa históricamente vinculada al mercado de consolas.

Capcom y Steam

Según el informe correspondiente al ejercicio fiscal comprendido entre abril de 2025 y marzo de 2026, Capcom obtuvo 40.383 millones de yenes a través de Steam, una cifra equivalente a unos 252 millones de dólares. Este volumen representa aproximadamente el 20,7% de todos los ingresos de la compañía durante ese periodo.

Por comparación, los ingresos procedentes de PlayStation alcanzaron los 20.741 millones de yenes, unos 129 millones de dólares, lo que supone el 10,6% de la facturación total. Dicho de forma sencilla, Steam generó casi el doble de dinero que PlayStation para Capcom durante el último año fiscal.

La diferencia resulta especialmente significativa si se tiene en cuenta que durante décadas las consolas fueron el principal motor de negocio de muchas desarrolladoras japonesas. Sin embargo, el mercado ha evolucionado rápidamente y los hábitos de consumo también.

El PC se ha convertido en una prioridad para la compañía

Esta información no llega completamente por sorpresa. Hace unos meses, la propia Capcom reveló que aproximadamente la mitad de todas sus ventas de videojuegos ya procedían del mercado de PC. El resto se repartía entre PlayStation, Xbox y las diferentes plataformas de Nintendo.

Steam, como principal tienda digital para ordenadores, se ha beneficiado directamente de esa estrategia. Además, la compañía japonesa lleva años apostando por lanzamientos simultáneos en todas las plataformas, abandonando aquella política de retrasar las versiones para PC.

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Franquicias tan populares como Resident Evil, Monster Hunter, Devil May Cry o Street Fighter han encontrado una enorme comunidad de jugadores en ordenador. Muchos de estos títulos mantienen una larga vida comercial gracias a las actualizaciones, mods creados por los fans y frecuentes promociones digitales.

Un éxito que llega pese a los problemas de Monster Hunter Wilds

Lo más llamativo del informe es que estos resultados llegan en un año marcado por las críticas que recibió la versión de PC de Monster Hunter Wilds. El juego debutó acompañado de numerosos problemas técnicos relacionados con el rendimiento, la optimización y la estabilidad.

Durante semanas, los foros y redes sociales se llenaron de quejas de usuarios que experimentaban caídas de rendimiento incluso en equipos de gama alta. Aun así, el impacto comercial fue mucho menor de lo que algunos analistas esperaban.

Esto demuestra hasta qué punto la saga se ha convertido en una de las propiedades más valiosas de Capcom. La fidelidad de la comunidad y el enorme interés generado por la franquicia lograron mantener unas cifras de ventas muy sólidas incluso en medio de las críticas.

Una tendencia que afecta a toda la industria

Lo ocurrido con Capcom no es un caso aislado. Cada vez más editoras están comprobando que el mercado de PC ofrece ventajas muy atractivas. Los jugadores suelen mantener sus bibliotecas durante años, las plataformas digitales permiten una distribución sencilla y los títulos pueden seguir generando ingresos mucho tiempo después de su lanzamiento inicial.

Además, el crecimiento de dispositivos portátiles para PC, como Steam Deck y otros equipos similares, ha ampliado todavía más el alcance de este ecosistema. Muchos jugadores que antes dependían exclusivamente de las consolas ahora encuentran alternativas muy competitivas dentro del propio mercado del ordenador.

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Por eso, los datos de Capcom no solo reflejan el éxito de una compañía concreta. También muestran cómo el equilibrio tradicional entre consolas y PC continúa transformándose. Y viendo el rendimiento de sagas tan importantes como Resident Evil o Monster Hunter, parece que la compañía japonesa seguirá reforzando su apuesta por Steam durante los próximos años.

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