No existen los monstruos

La editorial Dolmen nos trae entre sus novedades, un apasionante thriller llamado “No existen los monstruos” que pertenece a la Colección Stoker y que ha sido escrito por Víctor Blázquez, siendo el cuarto libro de su carrera literaria y el primero que publica dentro de dicha colección.

Portada No existen los monstruos

La trama de la historia arranca en “Checolosvaquia, 1942. Los Aliados mueven sus fichas hasta Praga con la intención de planificar y ejecutar el mayor atentado jamás concebido contra los Nazis. El destino de Europa, y seguramente el de todo el mundo, recae sobre la espalda de los siete hombres enviados a cumplir esa misión. Pero con ellos viaja un octavo hombre: un americano misterioso del que ninguno de ellos sabe nada; ni quién es, ni la razón por la que está allí.

Mientras tanto, una serie de crímenes horribles se extienden por Praga, poniendo en jaque a toda la población.”

Sobre la edición del libro:

No existen los monstruos ha sido publicado en edición rústica o tapa blanda, y cuenta con 312 páginas en su haber. De tamaño práctico y con una excelente elección de tipografía que permite disfrutar de una buena lectura. La portada y contraportada en color, nos muestran una pareja que aparentemente lucha en medio de una ciudad tomada por los Nazis, mientras se puede leer el siguiente mensaje: “El miedo puede cambiar la historia”.

Sobre el autor:

Víctor Blázquez

Víctor Blázquez nació en Sevilla en 1981 pero desde hace unos años, ha establecido su residencia en Majadahonda, Madrid, donde reside junto a su familia.

Su mayor pasión siempre ha sido contar historias, no importándole el medio para hacerlo, pero destacándose en escribir y plasmar imágenes con una cámara de video. Ha dirigido una decena de cortometrajes, tres de ellos con participación en distintos festivales internacionales: El club, El hombre sin sonrisa, Escombros (éste codirigido con Alejandro Pámanes), pero también ha coqueteado con el mundo de las webseries.Ha trabajado como auxiliar de dirección y segundo de dirección en distintas producciones televisivas como Herederos, UCO, El gordo, Sexo en Chueca, Hispania o la reciente La fuga.

El resto de su obra literaria la conforman las siguientes obras; El cuarto jinete que fue galardonado con el premio Eater Mejor Novela Z, su secuela El cuarto jinete: Armagedón, ambas obras publicada por la Editorial Dolmen, y Orilla Intranquila. Desde finales de 2012 ejerce como vicepresidente de la asociación Esmater, plataforma para el terror.

Mi opinión:

No existen los monstruos es una apasionante aventura a modo de thriller y sorprendentemente basada en hechos reales que nos atrapan para contarnos la historia detrás de unos misteriosos asesinatos y la búsqueda y obsesión de nuestro protagonista, Sean Cassidy, en atrapar a un asesino en serie que puede tener conexión con su pasado atroz.

Así que tenemos dos frentes, por una parte el intento de un atentado contra uno de los hombres clave del tercer Reich, llevada a cabo por unos ciudadanos rebeldes de origen checoslovaco, que quieren liberar a su país, del régimen nazi. Y por otra, unos misteriosos asesinatos que comienzan a ocurrir allí y que atraen la atención de Sean, un joven americano que se embarca en esta misión con el objetivo de perseguir y descubrir al culpable.

La perpetración del golpe, así como el descubrimiento de la identidad de nuestro asesino en serie, me han resultado un soplo de aire fresco en el género de la literatura de terror. No existen los montruos es una aventura “basada en hechos reales” totalmente sorprendente e intrépida, cuyo final es un broche digno y lógico (algo que provoca que esos personajes cobren la realidad que se merecen) dentro de la brillante mente del escritor, que juega con los miedos para cambiar la historia, y que sabe muy bien lo que se hace.

Sin duda alguna es un escritor entre escritores, que maravilla con su prosa directa y que además nos regala algunas referencias cinematográficas y literarias, que encajan a la perfección en la trama. Además, si no las reconocéis podéis estar tranquilos, ya que el autor nos regala al final del libro un pequeño extra contándonos cómo se gestó No existen los monstruos aparte de los pertinentes agradecimientos.

Pero lo mas reseñable de esta obra es esa conexión del miedo a los monstruos que nos persigue desde niños y nos aterra, a veces con hechos atroces que marcan nuestra vida y otras con simples temores, a los que cuando buscamos una explicación, pueden resultar reveladoras y cambiar nuestra vida, como le ocurre a nuestro protagonista, o simplemente provocarnos unas buenas risas. No existen los monstruos persigue esta primera idea, porque a veces aun siendo mayores seguimos teniendo miedos y es al enfrentarnos a ellos, cuando nos damos cuenta de lo terrible que resultaría que realmente existieran. En esta historia los monstruos son dos, uno que lo reconoce y vive con ello y otro, que los justifica como un avance de la sociedad. Ambos monstruos no resultan ser unos personajes inofensivos escondidos en armarios, sino verdaderos asesinos que desgarran la vida con el propósito de obtener algún tipo de satisfacción, ya sea personal o “por el bien de su sociedad” como rezaba el régimen nazi.

No existen los monstruos es ese soplo de aire fresco al género del thriller de terror que no puede faltar en tu estantería. Una historia muy bien argumentada que sorprende en su desarrollo y maravilla con su final. Una obra imprescindible.

[xrr rating= 4.5/5]

Crowdfunding: Heroquest 25 aniversario

Heroquest 25 aniversario

25 años han pasado desde que el Heroquest original llegara a nuestras manos. El concepto era simple: 4 héroes entrando en mazmorras en busca de aventuras y un buen botín, simple pero efectivo. Figuritas detalladas de personajes explorando por turnos, derrotando a enemigos y haciéndose con lo que pudieran por el camino mientras que otro jugador hacía el papel de Máster, de director de juego, que iba colocando el mobiliario, las puertas y los enemigos en el tablero a medida que los aventureros los encontraban. Su estilo de juego recuerda al Descent y a otros parecidos. Dungeon Crawling en estado puro, muy próximo al Dungeons & Dragons de la época, pero mucho más simplificado, para que pudiera disfrutarlo un público mucho más amplio. Los 4 héroes eran el bárbaro, el elfo, el enano y el mago: opciones limitadas para un juego que tenía muchas posibilidades.

heroquest original portada

Desde ese primer Heroquest, como decía, han pasado ya 25 años. Algunos pudimos probarlo, otros no, a otros les gustaría volver a jugar a ese Heroquest que recuerdan de su infancia, pero que no saben dónde acabó. Fue hace unos meses que las redes se llenaron de información sobre una sorprendente versión 25 aniversario de ese mítico Heroquest que muchos recordamos con cariño. Un proyecto de Kickstarter Canadá, lanzado por unos chicos españoles, Gamezone Miniatures, que aseguraban tener los derechos de Heroquest y que sacarían al mercado una edición genial, con nuevo arte, materiales de calidad, y a un precio muy razonable. Como todos sabréis, llevando ya miles de dólares recaudados, la campaña se vio cerrada por un tema de derechos bastante complejo. También falló la financiación mediante Verkami, poco más tarde. No me voy a poner a explicar los motivos aquí, pero si queréis saber, más o menos, como fue la cosa, este vídeo lo resume bastante bien, aunque con su buena dosis de crítica. Por nuestra parte, desde La Casa De EL hemos preferido ser cautos, y no dejarnos llevar por la avalancha de datos y críticas que se ha vertido sobre este proyecto. Heroquest 25 aniversario nos interesa solamente por el producto que es y será.

Después del doble batacazo que los chicos de Gamezone Miniatures se habían llevado, muchos empezaban a dudar de la posibilidad de llevar a cabo la ardua empresa de traernos un Heroquest 25 aniversario con la gran cantidad de trabas legales que lo impedían. Pero al final no fue así: durante las navidades empezaron la última y definitiva campaña de crowdfunding, esta vez en lánzanos.com. Este proyecto de Crowdfunding ha sido más lento y con menos recaudación, pero me atrevería a decir que, a falta de 5 días para que termine, lo más seguro es que llegue a buen puerto en lo que respecta a cancelaciones imprevistas, porque en la parte económica está claro que no va a haber problema alguno.

A falta de, como decía, 5 días para que termine la campaña de mecenazgo, se ha llegado a recaudar más de 380.000€, cuando la cifra inicial que pedían era de solo 58.000€. Todo el dinero que llegue en estos pocos días que quedan para la finalización del proyecto servirá para ir desbloqueando nuevas stretch goals no reveladas aún.

contenido de la caja heroquest 25 aniversario
Contenido de la caja básica

Primero vamos a los datos. Todo el que colabore con una de las opciones que se nos ofrecen se llevará su propia caja de Heroquest 25 aniversario, en una edición especial única para los que han contribuido en el proyecto, con el logo de fundador. Para no complicar las cosas, hay 3 únicas opciones, a la hora de apoyar el proyecto.

  • La primera, por 65€ más gastos de envío, es el juego básico, que no es poca cosa: un total de 46 figuritas, de las cuales 8 serán los 4 héroes originales en versión masculina y femenina y el resto serán enemigos a los que enfrentarse.. Además de eso, vendrán otros 46 elementos de escenografía, como muebles y puertas, también en resina. A eso hay que sumarle 86 cartas, los dados, el tablero, el libro de aventuras y una larga lista de etcéteras.
  • La segunda opción, por 80€ más gastos de envío, llevará todo lo de la caja original y además un set de 15 nuevos aventureros con los que jugar, con sus correspondientes fichas, y con poderes y habilidades nuevos.
  • La tercera opción, y más jugosa, es la que vale 110€, que contiene todo lo que lleva la anterior y además cualquier stretch goal (o recompensa desbloqueada) que se consiga. A estas alturas, con una cantidad enorme de figuritas y cartas desbloqueadas, esta opción es la que sale más a cuenta en relación calidad-precio. Además, ofrece unas posibilidades de volver a jugar una y otra vez casi infinitas. No sólo por la variedad, sino porque se ha desbloqueado un segundo libro de aventuras exclusivo de este tercer nivel. Aquí, aquí, y aquí podemos ver todo lo que llevan desbloqueado por el momento.

nivel 3 heroquest

Además de estos tres niveles, e independientemente de cuál hayáis elegido, también tenéis la opción de añadirle extras al pedido, como figuritas, escenografía, marcadores o tableros. Cada uno tiene su precio marcado, que se añade a lo que hayáis gastado anteriormente en uno de los tres niveles de apoyo.

Ahora viene algo interesante: suele pasar que los gastos de envío ascienden a cifras astronómicas, sobre todo si pedimos un juego de mesa de estas dimensiones. En este caso nos llevaremos una grata sorpresa, porque al realizarse el envío desde el territorio nacional, para todos los españoles que queramos colaborar, los gastos de envío rondarán los 8 euros (más si se le añaden extras). En la página del proyecto han subido una pequeña tabla de precios de cuánto costaría enviar el juego a España, Europa y al resto del mundo. Además han prometido abonar los gastos de envío en forma de vale de descuento para la próxima compra en Gamezone Miniatures, lo cual es todo un detalle. Si pedís vuestra copia de Heroquest durante esta campaña de crowdfunding, os llegará aproximadamente para diciembre de 2014.

Envío barato a España, por una vez
Envío barato a España, por una vez

Todo esto que os digo aquí es solo un pequeño resumen. Si queréis toda la información detallada de todos los componentes que lleva cada nivel de apoyo y sobre qué extras hay, echadle un vistazo al Crowdfunding de Heroquest 25 aniversario en lánzanos.com. Después de todo lo que hemos sufrido los fans, parece que al final, el proyecto llegará a buen puerto.

Enhorabuena, Gamezone Miniatures.

Ganadores de Angoulême 2014

Ya se han dado a conocer los ganadores de los premios del Festival del Cómic de Angoulême 2014 y, como ya avanzamos en La Casa de El, el Grand Prix ha sido para el gran Bill Watterson (creador de “Calvin & Hobbes”). Pese a que se merece el Gran Premio del Festival sin ninguna duda, el premio ha generado gran polémica en Francia. Algunos autores creen que se debe premiar a los creadores en activo (y si son franceses, mejor) pues de lo contrario no se valoran los cómics que se hacen en la actualidad (recordemos que Bill Watterson lleva retirado del sector desde hace, casi, 20 años).

Pasamos a hablar del resto de premiados:

El premio al mejor álbum (“Fauve d’Or” -se puede traducir como “leonado” o “dorado de oro”-) es para “Come Prima” de Alfred. Una historia sobre 2 hermanos que emprenden un viaje tras la muerte de su padre.

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El premio especial del Jurado ha sido para “La Propiedad” de Rutu Modan. Ya editado en España por Ediciones Sins Entido. Nos cuenta la historia de una madre y una hija que quieren recuperar un inmueble expropiado, en Varsovia, a su familia durante la 2ª Guerra Mundial.

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El premio a la mejor serie es para la serie “indie” americana “Fuzz & Pluck”. Las locas “aventuras” de un osito de peluche y un pollo desplumado.

El premio al cómic revelación se ha concedido, ex-aequo, a: “Le Livre de Léviathan” de Peter Blegvad y “Mon ami Dahmer” de Derf Backderf (“Mi Amigo Dahmer” ha sido publicado en nuestro país por Astiberri Ediciones). El primero trata, en formato de tira cómica, sobre extrañas aventuras oníricas que viven un bebé y un gato. El segundo trata sobre como, en la etapa escolar, el autor conoció, de niño, al terrible criminal conocido como “el caníbal de Milwaukee”.

El premio “Patrimonio” ha sido para el cómic de los flamencos (de Bélgica) Herr Steele et Kamagurka llamado “Cowboy Henk”. Este personaje, un icono pop, podría ser definido como una especie de Tintín surrealista y políticamente incorrecto.

La “Fauve Polar/SNCF” (es decir, el “premio al mejor cómic de serie negra patrocinado por la compañía francesa de ferrocarriles”) es para “Ma Révérence”. En este cómic se explica el intento de asalto a un furgón blindado perpetrado por 2 perdedores.

Y, entre otro premios, finalizamos hablando del Premio del Público. Ha ido a parar al gran cómic “Mauvais Genre” de Chloé Cruchaudet. En él se explica como un hombre se debe travestir para poder escapar al reclutamiento para ir a combatir a la 1ª Guerra Mundial.

angouleme 2014

Todos los cómics citados merecen ser leídos. Os animamos a ello.

Novedades Planeta DeAgostini de Marzo de 2014

Planeta DeAgostini

Planeta DeAgostini

Plenamente ambientados en 2014, os informamos de las novedades previstas para marzo. El cómic norteamericano nos hará disfrutar de la leyenda nacional japonesa gracias a 47 Ronin, con ilustraciones del magnífico Stan Sakai. Además, temblaremos con una nueva aventura de Los Muertos Vivientes, el cómic que inspiró la famosa serie de TV The Walking Dead. La mejor saga estelar de la Historia, Star Wars, firmará dos títulos: un cómic protagonizado por Darth Vader y una guía visual: Año a Año.

De la factoría francobelga, podremos leer el apasionante final de la colección de misterio Zodiaco. El manga japonés nos dejará nuevas entregas de las estupendas series en curso (Magi, Master Keaton o Detective Conan, entre otras). Finalmente, nos visitará un clásico canino imprescindible: Snoopy./blockquote>

Si queréis más detalles, adjuntamos el PDF con todo lo que necesitais saber.

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Promo de 24: Live another day

24

 Este año se estrenará la esperada enésima temporada de 24, tras un parón de varios años. Aprovechando la expectación, la FOX ha lanzado una breve promo en la que, tal como reza el hashtag empleado para la ocasión, Jack Bauer vuelve. No obstante, pese a tratarse de una continuación, hay cambios notables: la acción sucede en Londres, por lo que el primer ministro británico está involucrado, y solo habrán doce episodios en lugar de los 24 habituales.

Respecto al reparto veremos a los ya habituales  Kiefer Sutherland, Mary Lynn Rajskub, Kim Raver y William Devane, aunque se unirán nuevos actores John Boyega, Giles Matthey, Gbenga Akinnagbe, Michael Wincott, Yvonne Strahovski -Hannah en Dexter- y Judy Davis. Además, tal como indica el tráiler, el primer episodio se estrenará el 5 de mayo. Sin más, os dejamos con el vídeo.

Xenozoic, de Mark Schultz

Xenozoic, de Mark Schultz

Xenozoic, de Mark Schultz Seguro que muchos de vosotros recordaréis cómo a principios de la década de los noventa, un videojuego de la desarrolladora Capcom invadía las ahora ya extintas salas recreativas. Este era el conocido Cadillacs and Dinosaurs, donde nos poníamos en la piel de uno de sus cuatro personajes seleccionables (Jack, Hannah, Mustapha y Mess) para avanzar luchando contra hordas de enemigos, todo ello bajo el telón de fondo de un mundo postapocalíptico donde los dinosaurios habían vuelto a resurgir.

Pero además de este videojuego, un año después se dejaban ver los protagonistas de esta historia en una serie de dibujos animados que constó de trece episodios, aunque el trasfondo de esta difería en gran parte del original, primando mayormente el mensaje ecológico. Posteriormente, también veíamos un nuevo videojuego creado por la empresa Rocket Science Games, varias figuras de acción y hasta un juego de rol basado en dicho universo (Twilight 2000). Todos estos artículos tenían un mismo punto de partida: la saga Xenozoic Tales.

Este universo debutó en el mercado del cómic independiente norteamericano en 1986, concretamente con el relato Xenozoic! en las páginas interiores de la antología Death Rattle. Poco después, en febrero de 1987, apareció una serie propia llamada Xenozoic Tales, que constó de catorce números editados entre este año y octubre de 1996. A España llegó en una primera instancia de la mano de la Editorial Toutain, en su revista Zona 84 (1989-1990), y unos años después gracias a Ediciones Zinco (1995), siendo la última edición habida hasta la fecha la de Planeta (1999-2001), quien la publicó bajo quince números individuales. Ahora, doce años después de esta última publicación, la editorial Aleta ha apostado nuevamente por esta serie, publicando recientemente un excelente tomo recopilatorio en el que se incluyen todos los números de la saga.

Xenozoic, de Mark Schultz

Xenozoic Tales es la obra cumbre del autor Mark Schultz, quien pese a haber realizado muchos más trabajos posteriormente, no ha conseguido que ninguno de ellos lograse semejante trascendencia. Si bien es cierto que sus últimos aportes se han alejado del dibujo de viñetas, primando la ilustración de diversas series, lo realizado en Xenozoic Tales es magistral, creándose a sí mismo un hito difícilmente superable.

La historia de Xenozoic Tales nos sitúa en el siglo XXVI, donde tras un evento conocido como el Cataclismo, los supervivientes humanos se vieron obligados a exiliarse a los interiores de la Tierra. Tras muchos años viviendo en el subsuelo, estos deciden salir a la superficie, topándose con un mundo asolado por la naturaleza, donde seres ya extintos, como eran los dinosaurios, han vuelto para reclamar nuestro planeta. Esta es la premisa que sirve como base para todos los relatos que se dan en esta saga, los cuales son de lo más heterogéneo.

Xenozoic, de Mark Schultz

La primera toma de contacto que tenemos con Xenozoic, además de dejarnos asombrados por sus impactantes y trabajas ilustraciones, nos muestra cómo se desarrolla la vida humana en esta nueva Era Cenozoica: las vastas ciudades están ahora anegadas, tanto por el mar como por la propia naturaleza, sirviendo de jungla para todas las nuevas especies que habitan ahora sobre la Tierra. En medio de este panorama desolador, los humanos se han establecido como tribus, en algunos casos nómadas, que se dedican a la búsqueda de alimento, ya sea mediante la pesca o la caza. Por otro lado, entre estas tribus se instauran políticas y acuerdos, sirviendo uno de estos de presentación para el personaje femenino de la historia, Hannah. El lado masculino está interpretado por el intrépido Jack, un mecánico enamorado de los clásicos Cadillacs, cuyo trabajo principal recae en ayudar a mantener el orden y a servir como guía/explorador.

A estos cimientos argumentales, debemos añadirle nuevos ingredientes que convertirán esta obra en un cómic sorprendente: científicos locos, seres humanoides capaces de comunicarse telepáticamente, cazadores furtivos, delincuentes y dinosaurios, muchos dinosaurios.

Xenozoic, de Mark Schultz La historia es un conglomerado de clichés totalmente opuestos, los cuales se convierten en una amalgama totalmente “coherente” en manos de su autor, Mark Schultz. Pin-ups, coches y atuendos clásicos, dinosaurios, mensajes ecológicos y mundos postapocalípticos son solo una muestra de lo que este artista ha logrado unificar en esta magistral obra.

Y si el guion merece una gran cantidad de elogios, el desarrollo visual de la obra no se queda atrás, de hecho, es lo mejor de la saga. El trabajo de Schultz, claramente influenciado por Frank Frazetta o All Williamson, va in crescendo hasta alcanzar unas cotas artísticas extraordinarias, lo que supuso también el extenso periodo de creación de este cómic. Buscando perfeccionar hasta el más ínfimo detalle, Mark Schultz logra que el lector vea cómo la obra evoluciona, tanto argumental como visualmente. Xenozoic deja atrás el mundo del cómic para convertirse en una obra artística sorprendente. Como contrapartida, el excesivo empeño del autor por mejorar su trabajo le llevó a que este no esté completo. Pese a esto, el autor se ha mostrado en numerosas ocasiones interesado en ponerle punto final, pero hasta entonces, tendremos ante nosotros una excelente obra de aventuras cuyo final continúa abierto.

La edición que Aleta Ediciones ha publicado en nuestro país, es una adaptación de la publicada en EEUU en noviembre de 2010 por la editorial Flesk Publications. Esta consta de 352 páginas en blanco y negro y formato rústica, teniendo un precio recomendado de 39,95€. Como detalles a mejorar, encontramos dos: por un lado, una edición en cartoné hubiera sido un excelente homenaje a esta saga, aunque por ende, se hubiese encarecido algo más el precio; por otro lado, esta primera edición publicada en nuestro país tiene numerosas erratas ortográficas, lo que en ocasiones, dificulta la inmersión del lector en la obra. Salvo por estos dos ápices, Xenozoic de Mark Schultz es una obra excepcional, cuya lectura es más que recomendable para todo aquel que disfrute con una buena historia de aventuras.

[xrr rating=4.5/5]

Nuevas imágenes de “300: El origen de un imperio”

300 El origen de un imperio

300: el origen de un imperio

Warner Bros. y Legendary Pictures no nos dejan de sorprender con las imágenes, cada vez más sorprendentes, del making of de la secuela de la aclamada película de Zack Snyder.

300: El origen de un imperio, esta vez dirigida por Noam Munro, parece ganar en espectacularidad a su predecesora, o esa parece ser la intención que tiene su equipo: llevar las profundidad y los matices estéticos de 300 a otro nivel. Aquí os dejamos con una pequeña muestra del trabajo que están llevando a cabo:

[note note_color=”#fff9a9″] Secuela de la película 300 que está basada en la novela gráfica de Frank Miller, Xerxes.

La trama nos contará la historia del General Griego Themistokles, en su intento por unir a Grecia y liderar un ataque que cambiará el curso de la historia: se enfrentará a la invasión persa liderada por Xerxes y Artemisa, su comandante.

El reparto está formado por : Sullivan Stapleton, Rodrigo Santoro, Eva Green, Lena Headey, Jack O’Connell, Andrew Tiernan, Callan Mulvey, Andrew Pleavin, Yigal Naor, Ashraf Barhom, Vincent Walsh, Steven Cree, Trayan Milenov-Troy, Andrei Claude, Peter Ferdinando y Mark Killeen.

300: El Origen de un Imperio dirigida por Noam Murro, se estrenará en cines el 7 de Marzo de 2014. [/note]

Fuente: Comic Book Movie

Primer teaser tráiler oficial de Transformers 4: Age of Extinction

Transformers 4 Dinobots

Otra de las novedades que nos trajo la pasada Superbowl ha sido, el primer teaser tráiler oficial que Paramount Pictures ha mostrado de la película, Transformers 4: Age of Extinction.

Así podremos ver por fin a los Dinobots, a Grimlock y para nuestra sorpresa, los Terrorcons también harán su aparición en la película.

Además, en la siguiente galería podréis ver una buena tanda de imágenes de la película:

[note note_color=”#fff9a9″] Dirigida de nuevo por Michael Bay, Transformers 4: Age of Extinction está protagonizada por Mark Wahlberg, Kelsey Grammer, Nicola Peltz, Stanley Tucci y Jack Reynor, así como Peter Cullen para la voz de Optimus Prime.

Por primera vez en el cine los Dinobots harán acto de aparición, aunque todavía no se sabe cual será su papel en la película. El estreno está previsto para el 27 de junio de 2014. [/note]

 

Más tráilers de “The Amazing Spider-Man 2”

Amazing Spiderman

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Como os anunciamos, este pasado domingo, durante la Super Bowl, se emitió la segunda parte del nuevo tráiler de The Amazing Spider-Man 2. Podéis recordar la primera parte aquí.

Pero por si eso fuera poco, Sony nos regala hoy otro nuevo adelanto de la película, un vídeo titulado Enemies Unite (enemigos unidos). ¿Tenemos ante nosotros el amanecer de los Seis Siniestros en la gran pantalla? Nosotros esperamos que sí.

Bang! el juego de dados

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A estas alturas de la película, muchos conoceréis Bang! el juego de cartas, un juego de cartas fácil de jugar y muy, muy divertido que lleva más de 10 años en el mercado sin ceder terreno. El juego nos coloca en la piel de un personaje típico y tópico del Spaghetti Western con un objetivo dependiendo de cúal es nuestro papel en la partida. De manera que tendremos que deshacernos de unos jugadores u otros en función de nuestro rol, pero sólo sabiendo quién es uno de ellos, el sheriff. De modo y manera que tendremos que averiguar a lo largo de la partida el rol del resto de jugadores, siendo éste revelado por las acciones que realizan. El juego original se desarrollaba mediante cartas, algunas te permitían disparar, otras evitar ser disparado y las demás eran para ganar vidas, obtener más cartas o mejorar tu personaje con armas y equipos varios.

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Bueno, pues una vez descrito el juego original, paso a comentaros el que nos ocupa, su versión de dados, que salió el pasado mes de agosto en su versión italiana e inglesa, como comentábamos en esta noticia. Lo primero que cabe destacar es que no tiene la misma autoría. Los autores de este, como llamarlo, Spin-Off son Michael Palm y Lukas Zach. La compañia que lo edita en España son los chicos de Edge, editores del original y de otros muchos que llenan nuestras estanterías. La sola mención de este nombre ya suele ser garantía de calidad. La caja es de cartón rígido, de las mismas medidas que la del juego original, y con el nivel acostumbrado de calidad. En su interior descubrimos 5 dados de 6 caras, y en cada cara un símbolo de algún elemento del juego. También vienen unos cartones troquelados con balas (contadores de vida) y flechas, cuyo uso se explicará más adelante, y las cartas de personaje y rol. Cabe destacar el detalle que han tenido de traer una bolsita de plastico con un precinto para guardar los contadores y no estén dando vueltas por la caja. Con todo esto, podemos decir que los materiales son bastante buenos, ninguno desluce la calidad del producto. Y el precio oficial es incluso inferior al del original, 16,95 €.

A la hora de jugar, el desarrollo es bastante sencillo. Se reparten los roles entre los jugadores con una distribución específica dependiendo del número de jugadores, siendo el mínimo 3 y el máximo 8. Esto se hace para que halla proporcionalidad entre los diversos roles. Estos roles son 8: 1 Sheriff, 2 Alguaciles, 3 Forajidos y 2 Renegados. La misión del Sheriff es eliminar a todos los forajidos y al renegado o renegados. La de los Forajidos es eliminar al Sheriff, la de los Alguaciles es proteger y ayudar al Sheriff y la del Renegado es ser el último vivo en el juego, por lo que en principio protegerá al Sheriff (confundiéndose así con los alguaciles) para, finalmente, matarlo en un épico duelo al sol. El Sheriff es el único que juega a cara descubierta, sabiendo todos los jugadores quién es.

Tras esto se reparten los personajes, también a carta vista, para que todos sepamos quién es quién. La gracia está en que cada personaje tiene una habilidad que le da ventaja en ciertas situaciones.

Una vez repartido todo, comienza tirando dados el Sheriff. Los dados, de 6 caras, tienen los siguientes símbolos:

– Jarra de cerveza: aumentas en 1 tus contadores de vidas (no se puede superar el máximo).

– Flecha: el jugador coge un contador de flecha. Cuando éstos se agotan, quiere decir que atacan los indios y cada jugador pierde un contador de vida por cada flecha que tuviera en ese momento.

– Dinamita: este resultado no se puede volver a tirar y, si consigue 3 a lo largo de las tiradas, quiere decir que le explota el cartucho de dinamita y pierde una vida, dándo por terminado el turno.

– Punto de mira “1”: Indica que, al final de las tiradas, tienes que disparar a otro jugador adyacente.

– Punto de mira “2”: Tiene que efectuar un disparo al jugador que tengas a 2 puestos de distancia, exactamente a 2.

– Gatling: este símbolo, al igual que la dinamita, en solitario no hace nada. Pero si consigues 3 y te los quedas al final de las tiradas, cada jugador recibirá un daño, perdiendo una vida.

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Se pueden hacer 3 tiradas, quedándote en cada una con los dados que te interesen y volviendo a tirar el resto. Se puede para cuando el jugador quiera.  Una vez finalizada, se resuelve el resultado según las indicaciones de arriba y que pase el siguiente. La principal diferencia respecto a su hermano mayor es que, el resultado de los dados lo tienes que usar en el momento sí o sí, mientras que en el original podías guardarte cartas para más adelante. Esto le quita parte de la estrategia, haciéndo el juego más dinámico y menos sesudo. En cualquier caso, respeta la base original y le da los cambios necesarios para ser un juego distinto.

En definitiva, bastante recomendable. La puntuación que le doy es de 4 sobre 5, ya que me parece que auna rapidez, jugabilidad, calidad y un amplio espectro de jugadores.