Superman #2 vendido por 94.000 dólares

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La web CommicConnect decicada a la venta de cómics para coleccionistas ha hecho público que ha vendido el número 2 de Superman por 94.000 dólares. El cómic de Jerry Siegel y Joe Shuster fue publicado en otoño de 1939. Este año se cumple el 75 aniversario de la creación del personaje, con una película y las noticias sobre la próxima Superman vs Batman, el personaje ha logrado volver a primera línea. Esto ha hecho que el material original del personaje se revalorice y que los coleccionistas saquen al mercado estos tesoros.

Este ejemplar fue publicitado con el siguiente texto:

La segunda entrega de la serie en solitario de Superman es un libro mucho más difícil de encontrar que el número de debut. Muchos coleccionistas de Superman relatan que han utilizado una gran cantidad de recursos on line y han revisado las listas de los distribuidores, tratando de encontrar este ejemplar en buen estado. ¡No busque más! Esta copia tiene también la más alta clasificación, una muestra realmente increíble, con rojos ardientes y brillantes, alegres amarillos.

La Comic Guaranty Company (CGC) le otorgó una clasificación de 9,2. Esta entidad se encarga de la clasificación del estado de un cómic. Hay que enviárselo y ellos se encargan de otrogarle una clasificación.

Como curiosidad os mostramos la contraportada.

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Premio para los que reserven THIEF

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Al principio robaba para sobrevivir…  Ahora sobrevivo para robar… Es todo lo que sé y sabré hacer…

Square Enix y Eidos-Montréal, el premiado estudio responsable del aclamado Deus Ex: Human Revolution, han anunciado que quienes reserven THIEF recibirán en exclusiva una misión para el juego llamada THE BANK HEIST.

Estas son las características de esta misión:

THE BANK HEIST

En el papel del experto ladrón, tendrás que infiltrarte en el edificio mejor protegido de la Ciudad, el Stonemarket First Bank, para robar una codiciada reliquia de familia conocida como Star of Auldale. Este lugar traicionero cuenta con una vigilancia excepcional que lo hace impenetrable, pero ahora eso va a cambiar…

· Una desafiante misión que pondrá a prueba tus habilidades de ladrón.

· Burla las medidas de seguridad exclusivas de esta misión.

· Encuentra el singular botín del banco y muchos otros secretos.

· Un verdadero homenaje a la misión del banco de Thief II: The Metal Age.

Thief puede reservarse ya y estará disponible el 28 de febrero de 2014.

http://www.youtube.com/watch?v=uwnucVn0x9s&feature=youtu.be

Conoce a los secundarios de Assassin´s Creed IV Black Flag

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Seguimos incorporando nuevas imágenes de Assassin´s Creed IV Black Flag. En esta ocasión tendremos la oportunidad de conocer a alguno de los personajes principales que conocerás en el juego. Además, nos descubre cosas sobre su pasado, sus ambiciones y nos prepara para introducirnos de lleno en el mundo de Assassin’s Creed IV Black Flag.

Contenido cruzado de Ghost Recon Online y Splinter Cell

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Tras el lanzamiento de Tom Clancy’s Splinter Cell Blacklist, los jugadores de Ghost Recon Online podrán usar las armas y el equipamiento del agente Splinter Cell Sam Fisher, para personalizar completamente su personaje del juego en las tres clases. “Los espías de Splinter Cell y los ghosts de Ghost Recon Online ahora pueden ir frente a frente con los fantasmas”.

Además, los jugadores que quieran regalar objetos, incluyendo nuevos dispositivos de los operativos de Splinter Cell, podrán hacerlo fácilmente en la tienda.

En la misma actualización, Ghost Recon Online incluye un nuevo mapa.

“La Fortaleza Khyber es el mapa más ambicioso que hemos desarrollado hasta la fecha. Vamos a llevar a nuestros jugadores hasta Oriente Medio, a una ciudad inspirada en Peshawar, Paquistán.  Nuestra comunidad tiene más de tres millones de jugadores, así que trabajamos continuamente para proporcionarles nuevo contenido. Nuestro objetivo es hacer que su experiencia sea siempre fresca y dinámica, y estamos deseando ver cómo exploran la Fortaleza Khyber y cómo usan los dispositivos de Sam Fisher en el juego.”

Os ofrecemos imágenes del nuevo mapa.

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Kris Longknife: Rebelde

kris longknife rebelde Por gentileza de La Factoría de Ideas, en esta ocasión nos disponemos a hablar de Rebelde, el primero de una saga impresionante de libros de ciencia ficción militarista centrados en el personaje de Kris Longknife. A decir verdad, nunca había sido especial fan de la ciencia ficción militarista, un género al que siempre había visto lleno de clichés relamidos y repetitivos. He disfrutado, como mucha otra gente, de libros como Starship Troopers o películas como Aliens, y sé que Orson Scott Card me podría atraer bastante, algún día me dejaré llevar por toda la gente que me lo ha recomendado. Cuando llegó a mis manos este libro y le eché un vistazo a la contraportada, pensé que sería un tostón, la verdad. Me alegra poder decir que me equivocaba.

Repasando el argumento, nada me atraía especialmente. Kris Longknife, una joven alférez que acaba de alistarse a la marina, es la protagonista de la historia. Lleva el apellido Longknife, que la identifica con toda una familia de grandes guerreros y políticos poderosos, o lo que es lo mismo, ha crecido como una niña mimada y ahora se rebela ante lo que se esperaba de ella. Es, cómo no, una buena combatiente, y ha sacado muy buenas puntuaciones en la academia militar. Lleva siempre consigo a Nelly, un ordenador portátil de ultimísima tecnología que la mantiene informada de todo lo que sucede a su alrededor, más práctico que cualquiera de los ordenadores que tiene la marina. Esa ayuda extra, que se ha pagado con su parte de la fortuna familiar, le hace las cosas mucho más fáciles durante sus misiones. En cierto modo me recuerda a un Tony Stark femenino: rica, inteligente y ayudada por medios tecnológicos para saber más y hacer más que los demás, aunque con un carácter mucho menos chulesco. Va siempre acompañada de su fiel amigo Tommy, un marine mezcla de chino e irlandés ligeramente gruñón pero bondadoso. Uno esperaría que hubiera algún tipo de interés amoroso entre ellos o incluso con otra gente, pero no es el caso. La novela carece absolutamente de nada parecido al amor, ni siquiera al sexo. Y la verdad, no lo necesita, esto es ciencia ficción militarista destilada hasta alcanzar la máxima pureza. Aunque pueda parecer que las premisas de las que parte el libro son tediosas, tenemos que recordar que son las premisas de las que parte todo este género.

Kris Longknife
Kris Longknife

El libro está claramente estructurado en tres partes, o misiones. El libro empieza con la primera misión de la alférez Longknife liderando a un grupo de marines para rescatar a una niña secuestrada de manos de un grupo de indeseables. Sin estropearos nada del argumento, diré que, sospechosamente, los secuestradores tienen acceso a tecnología muy avanzada y el modo en que se sucede la misión huele a chamusquina. Durante estos primeros momentos, vamos recibiendo flashes de cierto momento traumático de la infancia de Kris, lo que ayuda un poco a congeniar con un personaje ligeramente plano, de buenas a primeras.

La siguiente misión es la que está mejor trabada del libro. Olimpia, un planeta antaño muy fértil, productivo y próspero, sufrió la erupción de un volcán gigantesco que cubrió de cenizas todo el planeta y desde ese momento, que no ha dejado de llover un solo minuto. El hecho de encontrarnos en un planeta en el que todo el mundo está deprimido bajo la lluvia, con todo cubierto de barro, nos ayuda a meternos más profundamente en la historia. Aquí, la Alférez Longknife tendrá que lidiar con bandas de saqueadores organizadas para poder distribuir la ayuda humanitaria a quien más la necesita, mientras se las ingenia para hacer que todo el sistema de la base de la marina funcione mejor. Pero, de fondo, también hay algo sospechoso en cómo han ido las cosas en ese lugar. Todo empieza a apuntar, muy claramente, a alguna especie de complot mucho más grande de lo que ella esperaba. De la tercera misión, por su importancia, no quiero revelar nada. Sólo diré que es la que da nombre al libro.

Mike Shepherd, el autor
Mike Shepherd, el autor

Y bueno, como sensaciones generales, ha sido un poco lo que me imaginaba, pero sin la parte aburrida. Me explico: tiene todo de clichés del género seguidos a rajatabla, desde el personaje principal (una Mary Sue en toda regla) hasta el modo en que se desarrollan las varias tramas, todo tiene ese aire de dejá vu. Y, pese a esa sensación de estar lidiando con temas demasiado obvios y consabidos, me lo he pasado bien. Me lo he leído en cuatro ratos. Se me ha hecho ciertamente corto. El mundo tiene muchas sutiles peculiaridades que le dan vida a la trama, y hay muchos misterios sin resolver que te hacen querer seguir con la saga. Aunque en todo el primer libro no aparece un solo no-humano, hay referencias constantes a la civilización Iteeche, con la que la humanidad tuvo un duro enfrentamiento hace casi 100 años y de los que no se sabe nada y sé que tarde o temprano harán su aparición. Hay naves que pueden cambiar de forma y redistribuirse, hay láseres, hay multitud de planetas por explorar. Hay toda una historia familiar detrás de las novelas que aún está por ser contada. ¿Qué puedo decir? Ha sido un placer inesperado, este libro. Si hay toda una larga saga basada en este personaje publicada en Estados Unidos, será por algo. Este libro no busca complicarse la vida con temas complejos y frases rebuscadas. Este libro cuenta las hazañas bélicas de Kris Longknife, y si os gustan las situaciones de riesgo extremo, los relatos de ingenio y habilidad y la acción pura y dura, esta saga no os defraudará en lo más mínimo.

La semana que viene hablaré del segundo libro de la saga, que ha publicado recientemente La Factoría de Ideas y que ya estoy empezando a leerme. Hablaré también de su autor, Mike Shepherd, de su trasfondo, y de las otras obras que ha publicado. También hablaré de Scott Grimando, el artista de las portadas de la saga. Me temo que cuando me acabe el segundo libro me quedaré con ganas de seguir leyendo los siguientes y me tocará esperar. En todo caso, la semana que viene más y mejor aquí, en La Casa de EL, con la reseña de Kris Longknife: Desertora.

[xrr rating=3.5/5]

Dos nuevas incorporaciones para Arrow

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A menos de dos semanas para el estreno de la segunda temporada de la serie, tenemos dos nuevas incorporaciones para la misma. Primero, el actor Dylan Neal encarnará al doctor Anthony Ivo, un doctor brutal y despiadado que no se detendrá ante nada para averiguar un gran avance científico del final de la Segunda Guerra Mundial. El personaje aparecerá en los flashbacks de la isla en un arco que englobará cuatro episodios: del 5 al 8.

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Por otro lado, John Borrowman, Malcolm Merlyn, villano de la primera temporada, también volverá a la serie, pero se desconoce si su aparición será en el presente o mediante flashbacks, ya que el final de la primera temporada no dejaba claro qué le sucedió al Arquero Negro.

[note color=”#fff9a9″]Después de un trágico accidente, el millonario y playboy Oliver Queen naufraga durante cinco años en una misteriosa isla del Pacífico. Cuando finalmente consigue volver a su casa, en la ciudad de Starling City, sus seres queridos pronto se dan cuenta de que Oliver ha cambiado mucho… aunque ninguno se imagina que al volver se hizo a si mismo la promesa de terminar con los criminales que han llevado a su ciudad a la desesperación y la ruina. Consciente de que como hombre es demasiado vulnerable y que puede poner en peligro a las personas que el importan, decide convertirse en un vigilante justiciero… “Arrow” es el viaje de Oliver Queen para convertirse en Green Arrow .

Protagonizada por Stephen Amell, Katie Cassidy, David Ramsey, Byron Mann, Colin Salmon, Paul Blackthorne, Emily Bett Rickards, Colton Haynes, John Barrowman, Roger R. Cross y Willa Holland, “Arrow” es la nueva serie de The CW, con una primera temporada muy exitosa y una segunda en camino con estreno previsto para el 9 de Octubre. La próxima temporada traerá muchas incorporaciones, tales como Canario Negro, Amanda Waller, o la Liga de los Asesinos, entre otros. Además, por supuesto, del esperado cameo de Barry Allen/Flash.[/note]

La empresa de videojuegos Blue Ocelot Games, invitada al evento Elche Juega 2013

Logotipo Blue Ocelot Games
Logotipo Blue Ocelot Games
Logotipo Blue Ocelot Games

Como ya hablamos hace algunas semanas, la II Jornada de Videojuegos Elche Juega 2013 está a una semana de su celebración. En ella estarán como invitados los componentes de Blue Ocelot Games, unos chicos muy activos y emprendedores que llevan unos pocos años en el mundo de los videojuegos, en la que será su colaboración en este evento por segundo año consecutivo. Han salido de entre los píxels de Alicante y Elche e incluso podemos encontrar un videojuego suyo en Google Play.

En internet se describen con las siguientes palabras: “Blue Ocelot nace entre Elche y Alicante, de la unión de un programador y un grafista dispuestos a comerse el mundo de los videojuegos.”

Pero antes vamos a conocerlos. Son Eloy Castillo y Sergio Coleto, y van a hablarnos de Blue Ocelot Games, que estará el sábado 5 en el Elche Juega 2013, realizando una ponencia sobre “Creación de Videojuegos”.

1. ¿Qué expectativas teníais cuando creasteis Blue Ocelot Games?
Sergio Coleto: Crear y publicar nuestros propios juegos. Mis expectativas eran aprender y coger experiencia más que ganar dinero.
Eloy Castillo: En efecto, yo también quería crear juegos y sacarlos al mercado. No pensé que fuera fácil, pero la verdad es que me hubiera gustado ganar un poco más de dinero.

2. ¿Se fueron incorporando poco a poco más componentes al equipo BOG, es decir, fue creciendo a medida que vuestro trabajo se hacía cada vez más intenso?

SC: Se incorporaron algunos componentes nuevos. Pero no fue porque el proyecto creciese y necesitáramos más personas para tareas concretas. En su lugar ofrecíamos colaborar en el proyecto a personas que les interesaba lo que hacíamos, y luego entre todos hacíamos el juego aportando cada uno en lo que mejor se le daba.
EC: En principio, aunque el proyecto no había crecido, lo cierto es que dos personas teníamos que abarcar todos los roles de un equipo, por lo que encontrar gente que se especializara en un aspecto nos permitía centrarnos cada uno en una parte, para tratar de sacarle punta al máximo.

3. Suponemos que los compañeros tendréis también otros trabajos creativos aparte del que desarrolláis en BOG… en tu caso, ¿qué tipo de proyectos te han surgido?

SC: Actualmente estoy trabajando en Palma de Mallorca, en una compañía llamada Kitmaker, programando videojuegos Java para móviles que no son Smartphones.
EC: Los últimos trabajos que he hecho han sido unos vídeo de publicidad para “Prestigyo” y “Topnuz” que podéis encontrar en Youtube.

4. Vuestro trabajo es vocacional. ¿Qué os deja más satisfechos de vuestro trabajo personal?

SC: Cuando ves que algo que nunca habías hecho antes empieza a funcionar y piensas “¡Qué bueno soy! ¡Ya he aprendido otra cosa!”.
También cuando alguien se engancha a uno de nuestros juegos y ves que juega una y otra vez. Entonces pienso “eso es que el juego no ha salido mal”.
EC: Cuando llevas toda la vida “consumiendo” un producto que te gusta y que te hace feliz, como son los videojuegos en mi caso, y llevas fantaseando desde crío con hacer tus propios juegos, ver que puedes ser “creador” es una gran recompensa.
Portada "Time Attack Puzzle"
Portada “Time Attack Puzzle”

5. Nos hemos enterado que os habéis presentado alguna vez a concursos y eventos. ¿Habéis ganado alguno? Campus Party 2011 ¿A cuántos más os habéis presentado?

SC: También a Gandía Game Jam 2013.
EC: Y por mi parte también la Game Jam UA.

6. No paráis para crear vuestros videojuegos. ¿Hasta dónde es lo más lejos a lo que habéis llegado?

EC: Pues tuvimos un juego colgado en el Appstore durante un año, y colgado en el Play Market hasta hoy. Además hemos realizado tres juegos para una compañía de juguetes y Sergio trabaja ahora mismo en programación de videojuegos.

7. ¿Tenéis algunas influencias de otros videojuegos, compañías, creadores etc…?

SC: Supongo que estamos influenciados por todo lo que hemos jugado y vemos cada día, pero conscientemente no tratamos de copiar o imitar a ninguna compañía en particular.
EC: Yo sí que trato de imitar, siempre a nuestros humilde nivel, más que a compañías, a estudios de videojuegos, como el equipo que hizo los “Resident Evil”, “Silent Hill”, “Metal Gear”, “Street Fighter”,… y otros pequeños que han hecho pequeñas joyas con mínimos recursos.
Boceto para el videojuego "Time Attack Puzzle"
Boceto para el videojuego “Time Attack Puzzle”

8. Eloy, ya que estamos contigo, sabemos que eres algo polifacético… también dibujas. Háblanos un poco de tus trabajos.

EC: Pues, tal y como decía antes, tengo un par de vídeos de publicidad en los que se ve mi mano haciendo dibujos a mano alzada y he dado clases como profesor de dibujo en Spiderland Cómics, como ejemplos más destacados.

9. ¿Qué te gusta más de tu trabajo?

EC: Crear. Sin lugar a dudas. Ves una idea en tu mente, empiezas a darle forma, la racionalizas, recortas, añades y consigues una historia que quieres contar. Das a luz a los personajes, los crías, les das un pasado y un futuro, puntos fuertes, flaquezas y miedos y los lanzas al mundo en el que van a tratar de sobrevivir. Esta es la parte que más me gusta.

10. Algún momento duro o de desesperación…

SC: Campus Party 2011, se acerca la hora de entrega, el juego no funciona, todo el mundo quiere que lo termine y lo entregue, no queda tiempo, no sé que parte del código está fallando. ¡Qué presión!
EC: Cuando ves que tienes un buen proyecto, los medios, los recursos y los conocimientos y te das cuenta de que sin dinero no puedes mantener unido lo único que de verdad importa: Un gran equipo humano.

11. …¡y otro momento de alegría extrema!

Ilustración para "Time Attack Puzzle"
Ilustración para “Time Attack Puzzle”
SC: Campus Party 2011, nombran el ganador del concurso, ¡y somos nosotros! No me lo esperaba para nada. Pura alegría extrema.
EC: Lo mismo. Palabra por palabra.

12. Tus videojuegos de la infancia

SC: Por decir uno, “Dragon Ninja”.
EC: Por decir otro, “Golden Axe”

13. Cuéntanos en qué te apoyas y qué te empuja en tu trabajo.

SC: Me apoyo mucho en Google y los foros.
Lo que más me empuja es el optimismo y la pasión de mis compañeros, sobre todo de Eloy.
EC: Me apoyo mucho en Google, a modo de biblioteca de investigación, y sobre todo, procuro jugar a todo lo que puedo, analizando que funciona, que no y porqué. También hago lo mismo con literatura, cómic y cine.
 14. La frase que te resuma a grandes rasgos es…
SC: El realista/pesimista que pone los pies en el suelo cuando algún compañero empieza a flipar demasiado.
EC: Me gustaría pensar que soy una persona con los pies en la tierra y la cabeza en las nubes.
Ahora ya conocemos un poco más a fondo a las personas humanas, cómo no, que se encuentran detrás de un proyecto tan firme como Blue Ocelot Games. Apostar por nuestros emprendedores españoles es lo que nos puede llenar de orgullo. Poco a poco, esta empresa ilicitano-alicantina va creciendo y evolucionando. Sus componentes no paran, son creativos, aman su profesión y lo tienen muy claro. Desde aquí animamos a Blue Ocelot Games y los veremos mejor el sábado 5 de Octubre en las II Jornadas de Videojuegos Elche Juega 2013. Estaremos con ellos informándoos de lo acontecido. Mientras, os invitamos a que visitéis su facebook, Eloy Castillo Blue Ocelot Games, y si queréis charlar con ellos un rato, su twitter @blueocelotgames
Aquí BOG en la ponencia del año pasado del Elche Juega 2012
Aquí BOG en la ponencia del año pasado del Elche Juega 2012
Portada videojuego "Cardio Re-Animadoras"
Portada videojuego “Cardio Re-Animadoras”
Pantalla picarona del videojuego "Cardio Re-Animadoras"
Pantalla picarona del videojuego “Cardio Re-Animadoras”

 

 

Suxinsu presenta su nueva colección en el Festival de Sitges

Suxinsu_logo ¿Tienes pensado ir al Festival de Sitges? Pues estate atento, porque el Estudio Creativo Suxinsu ha preparado una nueva colección y la presentará precisamente en este festival. Dicha colección quiere hacer un homenaje a los directores Quentin Tarantino, Stanley Kubrick, Ridley Scott y Akira Toriyama, por lo que las camisetas estarán basadas en las películas Pulp Fiction, El Resplandor, Alien y Blade Runner. Además, tendrán una colección de sudaderas, camisetas de niño y cargadores de móviles con motivos del Dr. Slump y Dragon Ball, así como unas camisetas con los ya míticos “Keep Calm” dedicadas a Breaking Bad, Viernes 13 y las películas de Zombies.

En los documentos siguientes podréis ver toda la colección previamente y un poco de información al respecto. Y por si no os conformáis con eso, también podéis visitar su página web:

 

Suxinsu Colección by La Casa de EL.net

Suxinsu Estudio Creativo Presenta La Coleccion SITGES by La Casa de EL.net

Novedades de Dibbuks para octubre de 2013

dibbuks novedades

Dibbuks Ya entrados en el otoño, la editorial Dibbuks nos informa de las novedades que tendremos para el próximo mes de octubre. Entre ellas nos seleccionan estas:

Procyon, una serie de ciencia-ficción que te animará a releer nada más terminar el primer volumen para redescubrir todos sus secretos: un guión de película; Lincoln, el enigmático vaquero, vuelve con la tercera entrega de su vida, y Blue Estate, nuestra apuesta por el cómic policiaco norteamericano, continúa con la segunda. Además los chicos de El Taller de la escuela ESDIP demuestran su talento con una nueva temporada. Está claro que este octubre no será por lecturas. ¡A leer!

Así que ya sabéis lo que os toca… por nuestra parte, como siempre, os dejamos toda la información en el documento de aquí abajo:

Novedades Dibbuks octubre 2013 by La Casa de EL.net

“Independence Day 2” podría tener a Michael B. Jordan de protagonista

Michael B. Jordan, ¿una futura Antocha Humana?
Michael B. Jordan, ¿una futura Antocha Humana?

Tanto se está hablando últimamente de “Independence Day 2”, que Roland Emmerich está preparando para su estreno el 3 de Julio de 2015. Confirmado ya que Will Smith no estará en esta entrega, parece que el papel protagonista ya tiene dueño en la figura del actor Michael B. Jordan, probable Antorcha Humana en el reboot de “Fantastic Four”, quien ha entablado conversaciones con Emmerich, tal como ha informado The Wrap.

Jordan, quien al parecer posee muy buena fama en la Fox, ha intervenido en varias películas y series de TV en USA, tales como “CSI” o “Los Soprano”, y la película “Justice League: The Paradox Flashpoint”, animación en la que pone la voz a Cyborg.

Es posible que Emmerich quiera repetir de algún modo el éxito de la anterior entrega de “Independence Day” colocando de protagonista a otro actor negro, a falta de Will Smith, a modo de consolación. Nadie niega que tanto Emmerich como muchos fans de esta película y de Will Smith hubieran querido que nuestro antiguo príncipe de Bel-Air volviera a liarse de tortas contra los aliens.

Quizá dentro de unos días tengamos alguna confirmación al respecto, pero Emmerich ya anunció de nuevo que se reunirá con Smith. Quienes sí parecen estar ya confirmados son Jeff Goldblum y Bill Pullman en sus anteriores papeles.

El argumento de “Independence Day 2” trata del retorno de los aliens a la pacífica Tierra, solo que los humanos han aprendido a desarrollar, no muy brillantemente, la tecnología extraterrestre que quedó en el planeta en la anterior guerra.