Se retrasa el reboot de la películas de los Power Rangers

Power Rangers
Power Rangers

Parece que los mandamases de Lionsgate han visto que el lanzamiento del reboot de los Power Rangers para julio de 2016 era una fecha demasiado concurrida… o como mínimo una fecha en la que la película no cobraría tanto protagonismo como cabría esperar.

Power Rangers
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¿Qué se espera para esas fechas? Pues la 5a parte de Ice Age, el retorno de Matt Damon a Bourne, Scuidie Squad y la nueva versión femenina de los Cazafantasmas. El movimiento parece bastante obvio por la cantidad de películas de un género parecido en el mismo mes, pero quizás no sean tan inteligente como parece moverlo al 13 de enero de 2017. Enero es un mes que se suele reservar para películas de corte más adulto e incluso películas con presupuestos bastante bajos… quizás no tenga la atención que se espera. Por otro lado, intentar un reboot a modo de película de una serie que lleva 22 temporadas a sus espaldas tampoco se antoja nada fácil, así que dudo mucho que se pueda hacer una estimación sobre el posible éxito o no de la película.

¿Vais a ir al cine a verla? ¿Qué elenco os gustó más? Yo personalmente soy fan de las primeras temporadas, hasta la desaparición de los protagonistas originales y el mítico Tommy.

Vuelve ‘El Mercenario’, vuelve el clásico de Vicente Segrelles

Un personaje mítico de los 80 está de vuelta para que lo disfruten los nuevos lectores y los veteranos. Se trata de un clásico del cómic español, nacido en 1981, que merecería ser recuperado. Estamos hablando de “El Mercenario” de Vicente Segrelles. Ponent Món lo publicará a partir de junio en 14 álbumes. Así nos lo explican:

El mercenario 1

Desde Ponent Món nos complace anunciaros que a partir de junio publicaremos mensualmente los 14 tomos de la legendaria serie “El Mercenario” de Vicente Segrelles.
Todos los tomos incluyen, además de las historias de cómic original, un suplemento profusamente ilustrado de 16 páginas con anécdotas y comentarios del autor.

El mercenario 2

El mercenario 3

[SCB2015] Entrevista a Scott McCloud

Durante el pasado Salón del Cómic de Barcelona, tuvimos la oportunidad de hablar con Scott McCloud, una eminencia del mundo del cómic, que vino a presentar su última obra publicada en España: ‘El Escultor‘, que reseñamos aquí. Nuestro redactor jefe, Jon Sedano, se encargó de llevar a cabo una completísima entrevista en la que repasamos su recorrido profesional, sus influencias, su estilo y algo de su futuro como autor y estudioso del cómic.

'El Escultor', de Scott McCloud

LCDE. En sus comienzos logró trabajar para DC Comics antes incluso de terminar la carrera, adelantándose a su compañero y amigo Kurt Busiek. ¿Puede hablarnos de sus inicios?

Scott McCloud. Cuando era muy joven, tendría unos 14 años, empecé a pasar mucho tiempo con Kurt Busiek. Éramos ambos frikis, y nos dedicábamos a cosas como escuchar viejos discos de los ‘Monty Python’. Kurt coleccionaba cómics y yo pensaba que era demasiado mayor para eso, no quería tener nada que ver con eso. Pero él intentó que leyera cómics hasta que al final lo hice. Y me enamoré de los cómics como historias, pero también de los cómics como forma de arte. Y ahí es donde supe, con 15 años. Desde el instituto, pasando por la universidad, hasta conseguir mi trabajo en DC, eso es lo que quería hacer.

Pero luego el trabajo en DC no era en absoluto creativo, no hacía guiones, no dibujaba, solo corregía los errores de los demás. Me dedicaba a pasar el tippex. Aun así, me lo pasaba bien, veía el estilo de otros autores y vi que era algo que cualquiera podría hacer. Con lo que decidí hacer una propuesta de crear un cómic por mí mismo, llamado ‘Zot!’. Lo presenté a varias editoriales y muchas se mostraron interesadas. Elegí una editorial independiente, llamada Eclipse Comics, que no tenía mucho dinero, eran muy pequeños. Sin embargo, no me hicieron entregarles los derechos sobre mi personaje, quería tener control y propiedad sobre mi personaje. Fue por eso que los elegí a ellos.

zot scott mccloud

LCDE. Tras unos años creando cómics muy diversos e innovadores, decide lanzar en 1993 la obra ‘Entender el cómic’. ¿Qué le llevó a ello?

Scott McCloud. Mientras trabajaba en ‘Zot!’ siempre estaba intentando averiguar cómo funcionaban los cómics. Siempre estaba intentando analizar el modo en que leemos los cómics, el modo en que la mente los procesa. Y eso lo hacía para hacer mejores cómics y contar mejores historias, pero también tomaba apuntes, anotando ideas, creando diagramas. Me emocionaba mucho el tema y se lo comentaba a mis amigos. Con el tiempo me di cuenta de que tenía que escribir un libro con mis conclusiones. En cosa de año y medio hice este libro de 250 páginas sobre cómo funcionan los cómics. Y es por ese libro sobre todo que hoy en día se me conoce en el mundo del cómic.

LCDE. No solo este, sino que también están los otros dos que conforman una trilogía de análisis del cómic: ‘La revolución de los cómics’ y ‘Hacer cómics’. ¿Considera que esto tiene algo que ver con haber nacido en una familia de científicos?

Scott McCloud. Muy cierto. Mi padre era ingeniero, científico e inventor. Tanto él como mis hermanos y mi hermana tienen la misma manera de pensar. Como artista, considero que quizás era en parte científico y en parte artista. Descubrí que había otros artistas que funcionaban de modo científico, y yo funciono igual. Este es uno de los motivos por los que en cuanto terminé con ‘Understanding Comics’ me fascinó la idea de las posibilidades que tenían los ordenadores y los cómics. Justo se estaba imprimiendo el libro, en 1993, tendrían que pasar seis meses hasta que apareciera el primer navegador web gráfico. La red como la conocemos hoy en día aún no había nacido.

LCDE. En muchas ocasiones le han comparado con Will Eisner, ya que ambos han publicado obras teóricas sobre cómic que han sentado cátedra. Aun así, tampoco hay muchos autores que se hayan atrevido a profundizar tanto en la teoría. ¿Por qué cree que se le da tanta importancia a la creación de diseños o dibujos, en lugar de al cómic en sí?

Scott McCloud. No creo que explicar el cómic sea más importante que el cómic. Si tienes que elegir entre un cómic o la obra que lo explica, está claro que la obra original es la importante. Yo espero que analizando los cómics se pueda llegar a la creación de mejores obras. Ese es el objetivo último, mejores historias, mejor apartado artístico. Esa era la meta de Will Eisner y la mía. Creo que en cierto modo, esta investigación sobre el cómic es como un laboratorio para conseguir después mejores resultados. Cuando veo la visión que tiene el público general sobre los cómics, creo que gente como yo podemos ayudar un poco, contándole al mundo que los cómics pueden ser una gran forma de arte y literatura. Pero es gente como Alison Bechdel, Chris Ware o Art Spiegelman los que convencen al mundo de que los cómics pueden ser una forma de arte respetable, no gente como yo.

LCDE. A otros autores podríamos preguntarles si prefieren hacer cómics o explicar cómo se hacen, pero en su caso ha logrado aunar ambas iniciativas. Pese a ello, ¿disfruta más dibujando cómics o dando conferencias sobre ellos?

scott mccloud entrevista el escultor Scott McCloud. No quiero elegir. No puedo. Creo que cuando he estado analizando cómics un par de años, prefiero crearlos y viceversa. Bebes un rato y quieres comer algo, comes un rato y quieres beber algo. Ahora mismo acabo de terminar un cómic que he tardado cinco años en hacer, creo que voy a volver a dedicarme al análisis de nuevo. Y cuando acabe, seguro que volveré a tener historias que contar.

LCDE. Parece que ha optado más por la innovación y la creación de obras y propuestas sólidas, que por sacar una gran cantidad de cómics. Prueba de ello son sus muchas propuestas, como por ejemplo ‘Cómics en 24h’. ¿Cómo se gesto este evento?

Scott McCloud. El hecho de que algunos autores no puedan llegar a las 24 horas es lo que lo hace divertido. ¿Qué gracia tendría subir al Everest si todo el mundo pudiera? Es algo que requiere esfuerzo y varios intentos, quizás lo consigas a la tercera. Yo lo llamo el Everest de los cómics. Es algo que espero que todo el mundo intente en algún momento. Al principio es algo que ideé porque quería retar a algunos de mis amigos a dibujar un cómic en un día, como Steve Bissette. Consideraba que tenía un gran potencial del que no se daba cuenta. Tenía mucha imaginación y buenas ideas. Podía trabajar más deprisa y mejor, así que fue un reto para animarle a encontrar estas capacidades y a mejorar. En cierto modo, esto es lo que considero que es el reto para todo el mundo. Descubrir lo que puedes hacer. Esto fue para mí, para Steve y para las 10 000 personas que lo han conseguido desde entonces. Todos están descubriendo su potencial secreto.

LCDE. ¿Y cree que se podría ir más allá con esta idea?

Scott McCloud. Más allá podrían ser muchas cosas. Hay gente que ha hecho variantes. Lo han hecho por equipos. Dos horas al día durante doce días, etcétera. Lo que digo es: si lo haces en pareja, deberías hacerlo en doce horas, o 48 páginas. También existen las obras de teatro en 24 horas, las películas en 24 horas, los videojuegos en 24 horas…

24 hour comics scott mccloud

LCDE. Llega el turno de ‘El Escultor’. Por lo que tengo entendido, se basa en una idea que lleva unos 20 años pensando. ¿Cómo se gestó?

Scott McCloud. ‘El escultor’ es una idea muy antigua que lleva mucho tiempo conmigo. Primero surgió la idea de tener el poder de moldear cualquier cosa con las manos. Es un poder como de superhéroe, lo imaginé cuando estaba en mi etapa de fan de los superhéroes, de adolescente. Después vino la parte del pacto con la muerte, que lo convirtió un poco más en una historia. Luego me enamoré de una chica, estuve enamorado de ella en secreto durante siete años. Durante ese tiempo, ella inspiró la parte romántica que completaba la historia. De cara a cuando tenía unos 25 años, la historia ya tenía forma. Sabía cómo iba a acabar y como avanzaría, pero esperé mucho tiempo, más de 20 años. Uno de los motivos era que estaba huyendo de los superhéroes. Me preocupaba la idea de que todo el mundo pensaba que los cómics en Estados Unidos tenían que ser necesariamente superheroicos.

Creía que los cómics podrían ser mucho más, así que desconfiaba un poco de mi propia idea. Pero me gustaba la historia. Me gustaba como se desarrollaba, tenía potencial. Así que cuando quise hacer una obra grande de ficción, tanto Ivy (la mujer de la que estaba secretamente enamorado y con la que me acabé casando) como yo creíamos que podría funcionar como una novela gráfica para jóvenes y también para adultos. Esta idea es de una persona joven, a los jóvenes les encantan las grandes historias. Quieren hablar del arte, de la muerte y la vida, de la eternidad. La gente mayor, como yo con cuarenta y pico cuando empecé con ‘El escultor’, prefiere contar historias más pequeñas. Vemos el significado de las cosas más insignificantes. Así que mi yo joven y mi yo mayor formamos un equipo. Dejé que la historia del joven se mantuviera. Quería que tuviera la grandeza, la vitalidad y la grandilocuencia del joven, y en los intersticios de esa gran historia encontré una pequeña historia mucho más interesante, sobre la aceptación, el perdón, la futilidad. Eso no son temas de alguien joven, en absoluto. Nadie joven quiere hablar de la futilidad, aunque no deja de ser interesante. Intenté que ambos mundos se interconectaran.

'El Escultor', de Scott McCloud

LCDE. Los críticos son fuertemente criticados, valga la redundancia, en la obra. ¿Es un mensaje que usted quiere enviar hacia los que se atreven a opinar sobre el arte?

Scott McCloud. Hay un solo crítico en la historia y no es muy agradable, pero eso no significa que no tenga razón. Le hace la vida difícil a David, mi protagonista. Es una pesadilla para él. Es un poco malo, cruel, pero al mismo tiempo dice cosas que son verdad (aunque yo no diga si son verdad o no), sobre la obra de David. El auténtico problema de David no es que sea un gran artista incomprendido. El problema es que David cree que no es un gran artista y se preocupa. Un crítico puede ser el malo y seguir teniendo razón. David ve el mundo del arte como algo negativo. Ve a los propietarios de las galerías, a la gente que lo juzga, como a los malos.

Yo no tengo ese punto de vista cínico sobre el mundo del arte. Creo que la mayoría de artistas no son cínicos, que solo lo hacen lo mejor que pueden. Los propietarios de galerías, incluso en Nueva York, van tirando, no les sobra el dinero, pero tienen pasión por lo que hacen. Igual que los críticos, a la mayoría les apasiona el arte y les encanta hablar de ello. Algunos tendrán un puntito cruel, pero es que realmente creen en lo que dicen. Cuando veo una reseña negativa o cruel, incluso sobre mi trabajo, veo a alguien que cree en lo que dice. Lo piensan sinceramente. Cierta gente ha pensado que cuando David habla sobre Jeff Koons, al que odia, en realidad soy yo el que odia a Jeff Koons. No es tan simple, a mi me gusta su obra, en cierto modo, me divierte mucho.

'El Escultor', de Scott McCloud

LCDE. El protagonista de la historia, David, busca realizar su obra definitiva. ‘El Escultor’ es una obra gigantesca en todos los sentidos, con una cuidada narrativa circular y una excelente propuesta argumental. ¿Ha buscado crear con ella su obra definitiva?

Scott McCloud. Espero que no te refieras a que será la última (risas).

LCDE. No, me refiero a que ha creado una obra que podríamos decir que es perfecta.

Scott McCloud. No, nunca busco la perfección. Los artistas como yo nunca la buscan. La perfección es aburrida. Quiero que mi obra consiga ciertas cosas. Quería hacer un libro que la gente no pudiera dejar de leer, esto es lo que me parecía importante. Quería que fuera una historia conmovedora, quería que el lector se sintiera inmerso en el mundo nada más empezar y hasta el final. De momento parece que ha funcionado para la mayoría de lectores. No todos, pero la mayoría. Lo miro desde un punto de vista científico y pienso: “este libro ha conseguido este efecto”. Es como cuando quieres que algo vuele. ¿Ha surcado el cielo o se ha estrellado? Parece que ha volado bastante bien para la mayoría, perfecto. Es solo un experimento. No creo en las obras maestras. Considero que el artista no debería poder juzgar si su obra es buena o mala. Pero me atrevo a decir que me gusta ‘El escultor’, le tengo cariño. Es como un amigo, no lo odio, no quiero tirarlo contra la pared. Está bien, me gusta. Me gustó mucho crearlo, para hacerlo he tenido que leerlo una y otra vez, como un lector más, y he disfrutado de la lectura.

LCDE. Del mismo modo que Frank Miller se bebió ‘Understanding Comics’, tengo que decir que yo me he bebido ‘El Escultor’ de una sentada, no he podido parar, como decía.

Scott McCloud. Me encanta oír eso. Me gusta sobre todo cuando alguien me dice que les resultó molesto, que por estar leyéndolo se quedaron hasta muy tarde de noche o se perdieron una reunión… Este es el efecto que pretendía. Soy un ingeniero como mi padre, he hecho funcionar la máquina. Me encanta, muchas gracias.

LCDE. ¿Por qué se decidió a utilizar el color Pantone para ‘El escultor’?

Scott McCloud. Lo habría podido hacer en blanco y negro. Cuando leo un cómic en blanco y negro, abro una página y veo líneas y formas, tengo que mirar un rato para entender qué es. Yo quería que la gente viera lo que era al momento. Quería que abrieran una página y vieran caras, figuras, coches, edificios, también sentimientos, al instante. Para conseguirlo necesitaba algo más que blanco y negro, un color en medio. Con un tono de gris, las cosas quedan más claras, cuando lo usas para los sombreados puedes clarificar la luz de la escena.

Podría haberlo hecho a color, y eso me hubiera obligado a elegir miles de colores. No soy muy bueno con mi sentido del color, así que tendría que haber colaborado con un colorista. Tendría que haber encontrado a otra persona para que trabajara en mi obra. No quería a nadie trabajando en mi libro aparte de mí. Me gusta hacer obras personales. Por tanto, podía elegir un color. Elegí el Pantone 653, el nombre de este azul en concreto. Me gusta porque es un poco frío, un poco como de piedra, un poco melancólico. Si hubiera sido un poco más lila, me habría parecido demasiado sentimental, si hubiera sido más verde, me hubiera parecido demasiado hipster. Este azul que encontré me parecía ideal, se llama azul pervinca (periwinkle).

'El Escultor', de Scott McCloud

LCDE. A lo largo de sus obras hemos visto que el manga le ha influenciado mucho. De hecho en ‘El Escultor’ podemos ver esta influencia. ¿Podemos decir que es la corriente artística en lo referente al cómic que más le ha cautivado?

Scott McCloud. El manga me influenció mucho, ciertamente, cuando tenía veintipico. Encontré una librería japonesa en Nueva York cuando trabajaba para DC, se llamaba Kinokuniya. Tenían miles de mangas, todos en japonés. No entendía el idioma, pero sí el arte, los paneles. Leí muchísimo. Estudié las técnicas y me quedé prendado de ellas. Había muchas, pero todas tenían el mismo efecto: hacer que el lector se sintiera parte de la historia. Como si la historia pasara a tu alrededor, o dentro de tu mente. Todas ellas se dedicaban a esta única cosa. Yo quería eso para mis historias, quería que la gente se sintiera así cuando las leyera. Cogí prestada esa idea, muchísimo antes de ‘El escultor’. Mis primeros cómics ya lo tenían.

Por un lado están las influencias japonesas, pero también están las europeas, sobre todo la tradición francobelga a partir de Hergé. No el estilo de dibujo de línea clara, si no algo que todos los artistas francobelgas tenían en común, desde Hergé, pasando por Gosciny y Uderzo, Christin y Meizères, Moebius o Jacques Tardí hasta incluso David B., quizás. Hasta casi 1995, gran parte del siglo XX, todos estos artistas tenían en común la construcción de mundos. Todos ellos dedicaron tiempo y esfuerzo a crear mundos complejos y creíbles, con arquitectura, entornos naturales, sociedades. Eso es lo que une el cómic europeo, y eso lo quería en mi libro, también. ‘El escultor’ tiene tanto el manga como esta tradición francobelga como influencias.

Y al mismo tiempo, tenemos un elemento muy americano, aparte de la ambientación en nueva York: tenemos el superpoder, algo tan típicamente americano. También está el individuo protagonista contra los males del mundo, también muy americano. Seguro que hay muchos elementos americanos que no me doy cuenta que he metido.

LCDE. Finalmente, ¿cuál ha sido la parte más difícil de la creación de esta obra?

Scott McCloud. Ha sido enseñarme a dibujar. Para mí, el apartado gráfico de mis obras nunca ha sido del todo satisfactorio. No tenía suficiente calidez, las caras, las posturas, resultaban demasiado rígidas. He tenido que trabajar mucho para darles vida, calidez, hacer que los personajes sean creíbles. La historia ayuda mucho, brilla desde dentro y da calidez a la parte de fuera. También tenía que dibujar a gente real, así que usé a muchos amigos para que posasen como modelos para varios personajes. Uno para David, uno para Meg, uno para el tío Harry y para muchos otros. Me ayudó mucho tener a seres humanos de verdad para poder dibujar poses e interacciones complejas.


Queremos agradecer a Núria Martínez, responsable de Planeta Cómic, el haber ejercido como traductora durante la entrevista.

Primera imagen oficial de Jean Grey y Júbilo en ‘X-Men: Apocalipsis’

X-Men Apocalipsis Jean Grey Júbilo

X-Men Apocalipsis Jean Grey Júbilo
Bryan Singer continúa la promoción de la nueva película de los X-Men, ‘X-Men: Apocalipsis‘ que se estrenará en cines el próximo año 2016 y que cierra la trilogía iniciada con ‘X-Men: Primera Generación’. Ya os habíamos mostrado imágenes de Cíclope, Jean Grey y Júbilo en el set de rodaje, así cómo un primer vistazo a Rondador Nocturno o la primera imágen del set de rodaje con el cartel de cine anunciando ‘El retorno del Jedi’. Ahora, el director ha publicado en su cuenta de Instagram la primera imagen oficial de Jean Grey y Júbilo con el aspecto que lucirán en ‘X-Men: Apocalipsis’:

 

Fun second day with @sophie_789 @lanacondor #JeanGrey #Jubilee #XMEN #XMenApocalypse

Una foto publicada por Bryan Singer (@bryanjaysinger) el

‘Diversión en el segundo día de rodaje con @sophie_789 @lanacondor #JeanGrey #Jubilo #XMen #XMenApocalipsis

[note note_color=”#fff9a9″] La secuela de ‘X-Men: Días del futuro pasado’, Apocalipsis, nos acercará a la historia del origen de los mutantes pero ambientada en los años 80, siguiendo así la línea temporal de ‘X-Men: Primera generación’.

En el reparto tendremos nuevos actores encarnando a versiones jóvenes de personajes conocidos ya que Tye Sheridan será Scott Summers/Cíclope, Sophie Turner será Jean Grey/Fénix, Alexandra Shipp Será Ororo Munroe/Tormenta, Kod Smit-McPhee será Kurt Wagner/Rondador Nocturno, Lana Condor será Jubilation Lee/Júbilo y Ben Hardy será Warren Worthington III/Ángel/Arcángel, y también contaremos con la vuelta de algunos miembros del casting original de X-Men, como Nicholas Hoult como Hank McCoy/Bestia, Jennifer Lawrence como Raven Darkholme/Mística, Michael Fassbender como Erik Lensherr/Magneto, Evan Peters como Peter/Quicksilver, James McAvoy como Charles Xavier. Además Oscar Isaac encarnará al villano En Sabah Nur/Apocalipsis y se rumorea que Channing Tatum y Hugh Jackman podrían aparecer interpretando a Remy Labeau/Gámbito y Logan/Lobezno en sendos cameos.

‘X-Men: Apocalipsis’ dirigida por Bryan Singer, se estrenará en EEUU el 27 de mayo de 2016.[/note]

Primera imagen de Stephen Amell como Casey Jones en ‘Ninja Turtles 2’

Stephen Amell - Casey Jones

Stephen Amell - Casey Jones

Hace unos días os traíamos varias fotografías de los vehículos que el productor de ‘Ninja Turtles 2’, Michael Bay, había mostrado y ahora le llega el turno a la primera imagen del actor Stephen Amell (‘Arrow’) encarnando al vigilante Casey Jones. Vuelve así Amell a ponerse en la piel de un justiciero nocturno que se dedica a limpiar las calles de delincuencia. Casey Jones, creado por Kevin Eastman, apareció por primera vez en el primer número la miniserie ‘Raphael’.

‘Ninja Turtles’ 2 está siendo dirigida por David Green y tiene como fecha de estreno el 3 de junio de 2016 en EEUU.

Stephen Amell - Casey Jones

Fuente: Blog de Michael Bay

‘Los 3 Frutos’ de Zidrou y Oriol Hernández

Los 3 frutos destacada

Los 3 frutos portada En esta ocasión os vengo a hablar de un cómic que mantiene ese aire de cuento clásico, ‘Los 3 Frutos’, un tomo único en tapa dura que edita Norma Editorial en nuestro país. Esta historia repleta de aventura y misterio está escrita nada más y nada menos que por Zidrou, cuyas obras ‘La Mondaine’ y ‘El paseo de los sueños’ ya os reseñamos en La Casa de EL, e ilustrado por Oriol Hernández.

‘Los 3 Frutos’ comienza con un viejo rey, un hombre casi al final de una vida que, durante cuarenta años, ha dedicado al pueblo. No podían haber tenido mejor monarca que él, que había vivido una vida plena junto a la perfecta familia que había ido formando a su lado. Sin embargo, lejos de sentirse orgulloso del legado que iba a dejar a sus tres hijos y su única hija, nuestro protagonista sentía miedo, un profundo y agobiante miedo a la muerte. Lejos de dejar que el temor lo consumiera, el rey comienza a buscar una solución, algo que espera que los mayores sabios del reino puedan concederle, la inmortalidad. A partir de este momento el rey descubrirá que un deseo tan grande como ese tiene un precio equivalente, un precio que solo alguien en exceso cegado por conseguir lo que anhela puede pagar.

Los 3 frutos 1 Zidrou consigue crear un oscuro relato donde demuestra que la codicia y la ambición pueden acabar con todo lo que es una persona, además de cómo nuestros miedos pueden engañarnos hasta tal punto que, en el momento en que nos creemos más seguros, es cuando ya hemos caído en sus garras. Aunque el cómic incluye varios elementos fantásticos, estos no pretenden crear un mundo imaginario, sino explorar las debilidades de los más osados para hacerles flaquear en cuanto esto están demasiado confiados. Por supuesto, ‘Los 3 Frutos’ también tiene un espacio para la redención en el que la figura femenina acaba siendo la que, con mayor raciocinio que cualquiera de los hombres de la historia, solventa el peligro en el momento decisivo.

No podría ser más acertado el dibujante que ambienta ‘Los 3 Frutos’, Oriol Hernández, quien obtuvo el Premio al Autor Revelación del Salón Internacional del Cómic de Barcelona en 2013. Oriol consigue trasladar la oscuridad del relato a sus ilustraciones, con un estilo que recuerda al gótico más tenebroso. Consigue aportar una textura única con sus trazos, llegando incluso a crear imágenes realmente escalofriantes, como corresponden a la aventura de Hubert, el mayor de los hermanos, quien tiene que enfrentarse a un monstruo que bien podría haber nacido en la retorcida mente de H.P. Lovecraft. Los 3 frutos 2 De igual manera, las mujeres de la historia están dibujadas con una delicadeza que se contrapone a la oscuridad de los rostros de los hombres; con esto consigue dotar, sobretodo a la princesa Estelle, de tal presencia que enseguida tenemos claro que será un personaje importante.

El conjunto del cómic acaba resultando un gran acierto, tanto el guión como el dibujo, e incluso la edición, encajan perfectamente unos con otros, consiguiendo que quieras volver a abrir el tomo cuanto antes para disfrutar de esta historia y contemplar con detenimiento todas y cada una de las ilustraciones, que me han despertado la curiosidad por conocer más obras de Oriol.

Norma Editorial publicó el pasado febrero ‘Los 3 Frutos’ en cartoné. Este cómic cuenta con 80 páginas a color y tiene un tamaño de 23,5 x 31 centímetros. Si consideráis que esta es una de las obras que no puede faltar en vuestras estanterías, podéis conseguirlo a un precio recomendado de 17,5€ en vuestra librería habitual.

Zidrou
Zidrou

Benoît Drousie (Zidrou) es un guionista de cómics nacido en Anderlecht (Bélgica) en el año 1962. Comenzando a trabajar en la década de los 90 en la revista ‘Spirou‘, pronto creó dos series míticas del cómic juvenil francés, ‘Elève Ducobu‘ y ‘Tamara‘. Sin embargo, no tardó demasiado en pasar al cómic adulto con un realismo crudo que se ha convertido en su sello de identidad. Ha cosechado, de esta forma, un gran número de premios, convirtiéndose así en uno de los referentes del cómic internacional en la actualidad.

Oriol Hernández
Oriol Hernández

Oriol Hernández (Terrassa, 1983) estudió en la conocida Escuela Joso de Barcelona, donde actualmente imparte clases de ilustración digital. En 2007 publica su primera historia corta titulada ‘Humo’ dentro del recopilatorio ‘Lovexpress’. Su primer cómic con guion de Zidrou fue ‘Maman Noël’ para el álbum colectivo ‘Joyeuses nouvelles pour petits adultes et grands enfants’ de 2010. Más tarde, en 2012, repetiría la experiencia con Zidrou pero esta vez para una obra más extensa, ‘La piel del oso’, con la que conseguiría el Premio al Autor Revelación en el Salón Internacional del Cómic de Barcelona en 2013. Su última obra conjunta a Zidrou es ‘Los 3 Frutos’, publicada en 2015 en nuestro país por Norma Editorial.

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[note]Zidrou y Oriol unen fuerzas de nuevo tras el éxito de La piel del Oso 

Un rey en su senectud ve acercarse la inevitable hora de la muerte. Un pacto. Un hechizo demoníaco: “Come la carne del más valeroso de tus hijos y vivirás para siempre”. A cambio, una sola cosa: la mano de su hija, la hermosa Estelle.

Tras ganar el Premio al Autor Revelación en el Salón Internacional del Cómic de Barcelona 2013, Oriol se supera a sí mismo y vuelve a poner sus lápices al servicio de uno de los mejores guionistas del panorama francobelga para ofrecernos una fábula terriblemente lúcida sobre el ser humano, sus delitos y sus sórdidas apetencias.[/note]

Los 3 frutos

Katana en el tráiler del próximo capítulo de ‘Arrow’

Katana

Katana

‘Arrow‘ está consiguiendo atraer la atención de cada vez más espectadores, sobre todo, gracias a la trama que estamos presenciando en esta última temporada. De hecho, en el nuevo vídeo extendido que ha salido del próximo capítulo titulado ‘This is your sword‘ (‘Esta es tu espada’), podemos observar un nuevo elemento que hará las delicias de más de un fan, a saber, Rila Fukushima enfundándose el traje de Katana. Además, como podemos observar, el traje es bastante fiel al original en los cómics.

Ya habíamos visto a Fukushima interpretando a su personaje de Tatsu Yamashiro, pareja de Maseo. Sin embargo, aún no habíamos visto al personaje con su traje de ‘gala’. A continuación os mostramos el vídeo y algún detalle del próximo capítulo, por lo que rogamos que aquellos que no quieran enterarse de estos detalles o no sigan la serie al día, se abstengan de seguir leyendo o de ver el vídeo.

[spoiler]En ‘This is your swor’, Oliver / Al Sah-him (Stephen Amell), finaliza su entrenamiento y termina con dos tareas finales para convertirse en el próximo Ra’s al Ghul. Por otra parte, Ra’s (Matt Nable) amenaza a Nyssa (Katrina Law) y le envía algunas noticias impactantes. Mientras tanto, Malcolm (John Barrowman) realiza una sorprendente oferta al ‘Equipo Arrow’ y Thea (Willa Holland) va a ver a Roy (Colton Haynes).[/spoiler]

https://www.youtube.com/watch?v=YrVOLfLmUs4

‘This is your sword‘ se estrenará el The CW el miércoles 6 de mayo a las 9 de la noche.

[note] Arrow Después de un trágico accidente, el millonario y playboy Oliver Queen naufraga durante cinco años en una misteriosa isla del Pacífico. Cuando finalmente consigue volver a su casa, en la ciudad de Starling City, sus seres queridos pronto se dan cuenta de que Oliver ha cambiado mucho… aunque ninguno se imagina que al volver se hizo a si mismo la promesa de terminar con los criminales que han llevado a su ciudad a la desesperación y la ruina. Consciente de que como hombre es demasiado vulnerable y que puede poner en peligro a las personas que el importan, decide convertirse en un vigilante justiciero… “Arrow” es el viaje de Oliver Queen para convertirse en Green Arrow .

Protagonizada por Stephen Amell, Katie Cassidy, David Ramsey, Byron Mann, Colin Salmon, Paul Blackthorne, Emily Bett Rickards, John Barrowman, Roger R. Cross y Willa Holland, “Arrow” es la nueva serie de The CW, cuya tercera temporada se estrenó en Estados Unidos el 8 de octubre de 2014.[/note]

Primera imagen oficial de la armadura de Batman en ‘Batman V Superman: Dawn of Justice’

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Ayer os traíamos la primera imagen oficial a color del traje de Batman en ‘Batman V Superman: Dawn of Justice‘, pudiendo ver detalladamente a Ben Affleck enfundado en el uniforme del Caballero Oscuro, creando una gran división de opiniones sobre su aspecto.

Hace unos minutos se han mostrado unas nuevas imágenes procionales del filme, que nos ofrecen un mejor vistazo de la armadura que llevará Batman para enfrentarse a Superman. Dicha coraza, al igual que el traje, bebe mucho de la novela gráfica de Frank Miller, ‘El Regreso del Caballero Oscuro‘.

Además, ha surgido el rumor de que éste tendría un tercer traje para la batalla final contra el Hombre de Acero, aunque no hay pruebas de ello. Os dejamos con la galería de artworks, donde podéis ver también a Superman (Henry Cavill) y ambos luchando entre sí.

¿Qué os parecen los trajes de Batman? ¿Os convencen?

Fuente: Comic Book Movie
[note note_color=”#fff9a9″] Con su estreno previsto en EEUU el 25 de marzo de 2016, siguiendo el éxito de ‘El hombre de acero’, la película ‘Batman V Superman: Dawn of Justice’ nos llevará a conocer a dos grandes héroes de DC Cómics, Batman y Wonder Woman, que junto a Superman comenzarán el camino hacia ‘La Liga de la Justicia’.

Zack Snyder repetirá en el asiento del director con una historia creada junto a David S. Goyer y Chris Terrio. Henry Cavill repetirá también su papel de Clark Kent/Superman, así como los actores Amy Adams, Laurence Fishburne y Diane Lane. Por otra parte, Ben Affleck interpretará al hombre murciélago y Gal Gadot será Wonder Woman/Diana Prince, personaje que por primera vez da el salto a la gran pantalla. En cuanto a Lex Luthor será interpretado por Jesse Eisenberg y Jeremy Irons será Alfred Pennyworth, el mayordomo de Bruce Wayne. Además Ray Fisher dará vida a Victor Stone, alias Cyborg.

Otros miembros del reparto son: Holly Hunter (en un nuevo papel que ha sido creado para la película), Callan Mulvey y Tao Okamoto, que interpretará a Mercy Graves, la asistente de Lex Luthor.[/note]

Michael Fassbender da nuevos detalles sobre el filme de ‘Assassin’s Creed’

Assassin Creed Altaïr Michael Fassbender

Assassin Creed Altaïr Michael Fassbender

‘Assassin’s Creed‘ es una de las sagas de videojuegos más prolíficas de los últimos años. Desde 2006, la franquicia de Ubi Soft ha sido un éxito de ventas con sus entregas anuales y sus aventuras a través de diferentes épocas históricas, acompañando a los antepasados asesinos de Desmond Smiles.

Dicho éxito ha llevado a 20th Century Fox a desarrollar una película protagonizada por el reconocido actor Michael Fassbender, famoso sobre todo por interpretar a Magneto en la última trilogía de ‘X-Men’. El actor estará acompañado por Marion Cotillard, mientras que el filme será dirigido por Justin Kurzel.

Fassbender fue entrevistado por Super Hero Hype con motivo de su próxima película, ‘Slow West‘, y fue preguntado por el filme basado en el videojuego de Ubi Soft.

Ante la pregunta a los continuos retrasos y el largo desarrollo del filme, el actor confirmó que el rodaje empezará este año:

“Dices que es mucho tiempo, pero lo que he descubierto, ya que empezar a desarrollar guiones y trabajar en ellos es todo nuevo para mí, es que lleva su tiempo. Sólo hace falta tiempo para conseguir una buena historia juntos y realmente queremos hacer las cosas bien. Es emocionante. Va a empezar este año, vamos a estar filmando en septiembre .”

Fassbender fue preguntado sobre qué personaje de la saga él podría interpretar, habiendo estado rumoreado como Desmond Miles, a lo que el actor respondió a la pregunta evadiéndola con una sonrisa:

“No sabes eso. No hagas caso a lo que te dicen, esa es la primera regla.”

Otra de las preguntas fue qué época o juego tomarían como referencia para adaptar en la película:

“Eso es siempre el desafío de algo que es muy denso, encontrar realmente algo y simplificarlo, y básicamente hay muchos elementos de la misma, por lo que para tratar de traducir eso a la audiencia tienes que recoger las cosas más importantes. Así que sí, es parte de ella, superar densidad de la misma y conseguir simplificarla y dedicarse a una historia sencilla.”

Por lo tanto, gracias a Fassbender sabemos que la película comenzará su rodaje en septiembre, así que este año tendremos novedades de este proyecto que ya es una realidad.

¿Qué esperáis de esta película? ¿Sois fans de la saga? ¿Qué época os gustaría ver representada?

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Primer vistazo a ‘Disney Infinity 3.0 Star Wars’

disney-infinity-3.0-star-wars ‘Star Wars‘ es una de las franquicias cinematográficas que más ha aportado al mundo de los videojuegos, con obras de gran calidad como las sagas ‘Rogue Leader‘, ‘Star Wars Kotor‘ o ‘Lego Star Wars‘. Tras el anuncio de ‘Disney Infinity 2.0 Marvel Super Heroes‘ se confirmó que la versión 3.0 tendría a la saga galactica como protagonista. Ahora una cadena alemana de videojuegos ha desvelado la primera imagen del juego, donde podemos ver la portada y el starter pack y figuras de inicio, listando el título para el 20 de agosto, al precio habitual de los sets anteriores y para las plataformas actuales.

El starter pack del juego estará formado por dos de los protagonistas de ‘The Clone Wars’, Anakin Skywalker y su aprendiz Ahsoka Tano, además del playset para jugar con ellos. En la carátula del juego podemos apreciar otros posibles personajes/figuras para el juego, como Yoda, Darth Vader, C-3PO, R2-D2, Leia, Obi-Wan o Darth Maul, entre otros. Muchos de ellos tendrán el look de las series animadas de ‘Star Wars’, ‘The Clone Wars’ y ‘Rebels’. De esta última serie es de esperar que también haya algún personaje seleccionable, debido a la buena acogida de la misma.

Ante la pregunta de Comic Book sobre ‘Disney Infinity 3.0′, Disney no ha querido hacer comentarios, respondiendo lo siguiente: “Disney no va a hacer comentarios de ‘Disney Infinity 3.0’. en este momento.”

Al igual que en anteriores juegos, se podrá interactuar con el resto de figuras de Disney y Marvel en el modo Toy Box. ‘Disney Infinity 3.0: Star Wars‘ es un juego ideal para los fans coleccionistas de ‘Star Wars’ y perfecto para jugar con toda la familia antes del lanzamiento de ‘Star Wars: Battlefront‘ y el estreno de ‘Star Wars VII: El despertar de la Fuerza‘.

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[note note_color=”#fff9a9″] Disney Infinity es un juego donde podemos manejar a los personajes más famosos de la factoría de animación pasando por películas como Toy Story, Cars, Monstruos University, Piratas del Caribe, Frozen, Rompe Ralph, Los Increíbles, Pesadilla antes de Navidad o Enredados. Además podemos construir nuestros propios mundos y jugar en ellos en el modo Toy Box.

La versión 2.0 titulada Disney Infinity: Marvel Super Heroes saldrá el 23 de septiembre de 2014 para PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360, Wii U, PC y plataformas iOS. Dicha versión incluirá superhéroes de Marvel como Los Vengadores, Spider-Man o Guardianes de la Galaxia.[/note]