¿Merece la pena comprar el Grand Theft Auto V para la Next-Gen?

¿Merece la pena comprar el Grand Theft Auto V para la Next-Gen?

¿Merece la pena comprar el Grand Theft Auto V para la Next-Gen?

Seguro que muchos os estáis haciendo la pregunta que da título a esta entrada: ¿realmente merece la pena volver a comprar el GTA V en las consolas de nueva generación? Podríamos dividir los argumentos de su respuesta en dos vertientes, por un lado los que no han jugado al título en PlayStation 3 o Xbox 360 y por otro los que ya disfrutaron de él en estas consolas. A los primeros no hay que decirles mucho, salvo que si entra dentro de su estilo de juego, ya están tardando en hacerse con él (podéis leer aquí su análisis). Mientras que a los segundos, vamos a intentar dar repuesta a su pregunta a lo largo de este artículo.

Si bien es cierto que la historia principal es la misma, la mejora gráfica es bastante notable, sobre todo por los efectos de luz, brillos, llúvia o texturas de carreteras, edificios y paisajes. Pero sinceramente, este no es el principal motivo por el que merece la pena hacerse con él, sino que el peso del argumento recae en su nuevo sistema de juego: la visión en primera persona.

Sinceramente, por muchos vídeos o imágenes que veáis, no os podéis imaginar la sensación de caminar o conducir por Los Santos en primera persona. Todo parece mucho más grande e impactante. De hecho, la primera vez que me atropellaron me quedé impactado ante la buena implementación de las físicas, rebosando una increíble sensación de realidad (huelga decir que no me atropellan a diario en la vida real). El uso de las armas y el cuidado detalle de estas, incorporando diferentes miras, hacen que este juego sea un rival más que digno para los clásicos shooters anuales, de hecho, no me cabe la menor duda de que habrá hecho tambalear las ventas de próximos títulos.

Pero no todo es disparar en GTA, también es conducir, para lo que Rockstar ha desarrollado unos interiores de los vehículos y unas animaciones increíbles. Cada uno cuenta con un interior diferente, pudiendo ver perfectamente el salpicadero y las agujas de este moverse a tiempo real, mientras que si giramos la vista hacia la radio, dependiendo del modelo de esta, podemos ver escrito en su panel el nombre de la emisora o la canción que está sonando. También han cambiado el sistema de apuntado desde los coches, permitiéndonos ahora disparar perfectamente desde su interior.

¿Merece la pena comprar el Grand Theft Auto V para la Next-Gen?

Esta es la primera vez que se incluye un modo en primera persona dentro del universo GTA y sinceramente, han creado el juego definitivo. Sus cientos de nuevas animaciones, aunadas a la facilidad de su uso (cambiamos de primera a tercera persona pulsando un botón), hacen de este juego una compra obligatoria para todo fan de los juegos en primera persona o conducción. Por otra parte, los chicos de Rockstar han querido promover el que cada uno pueda configurar los controles y la velocidad de desplazamiento de la cámara a su antojo, habilitando para ello nuevas opciones.

¡Ah¡ ¿Que aún queréis más razones? La resolución ha aumentado a 1080p y 30fps, incluyendo además nuevos efectos de profundidad de campo, llegando así a mostrar más del doble de distancia de dibujado, lo que hace que el juego se mueva con una soltura increíble. También se han incluido 150 nuevas canciones y varios programas de radio adicionales, poniendo también a disposición de los personajes no jugables los vehículos que se incluyeron en las anteriores actualizaciones, lo que dota a la ciudad de una mayor variedad de tráfico.

¿Merece la pena comprar el Grand Theft Auto V para la Next-Gen?

Asimismo, se han añadido 11 nuevos tipos de animales, entre los que encontramos gatos u orcas, dando a todos ellos un pelaje mucho más realista. Y en cuanto a las dinámicas, estas se han visto mejoradas, mostrando una influencia del viento o el aspecto de los fluidos mucho más real, al igual que ha ocurrido con los efectos climáticos o de daño. Ahora los choques son mucho más realistas.

Pero eso no es todo: en el modo online, hemos pasado a tener 30 jugadores y 2 espectadores; se ha mejorado el creador de personajes; se han duplicado las opciones de creación de partidas, y se han añadido más de 120 nuevas opciones a las herramientas del creador.

Así que finalmente sí, estamos ante el mejor Grand Theft Auto de la historia, con una versión que luce en su totalidad muchísimo mejor que la de sus hermanas menores. Pero si estáis aún indecisos porque ya habéis terminado el modo historia y no vais a jugar online, o por el contrario, porque solo queréis el juego para ello, no os preocupéis. Los primeros, si lo rejugáis en primera persona os va a resultar un juego totalmente nuevo, mientras que los segundos podéis incluso importar vuestro personaje de la anterior generación a esta, continuando así con horas y horas de diversión.

Rockstar lo has hecho bien, muy bien.

Todas las muertes de las películas de Tarantino

Quentin Tarantino

Quentin Tarantino

No hay duda de que las películas de Quentin Tarantino tienen un estilo muy peculiar. Muy pocos dudan de la calidad artística, visual y sonora de sus producciones pero si por algo destaca Tarantino es por su capacidad para hacer de algo como una muerte, una auténtica obra de arte. Sin embargo, también precisamente por esto es por lo que ha sido duramente criticado en muchas ocasiones, por estar a punto de traspasar la delgada línea que separa lo artístico de lo burdo o morboso. Jaume R. Lloret, el autor del siguiente vídeo, es de los que han pensado que las muertes de sus películas son dignas de ser recopiladas y mostradas. Por ello, os mostramos a continuación este vídeo con las muertes de las siguientes películas de Quentin Tarantino: ‘Reservoir Dogs‘, ‘Pulp Fiction‘, ‘Jackie Brown‘, ‘Kill Bill Vol. 1‘, ‘Kill Bill Vol. 2‘, ‘Death Proof‘, ‘Gloriosos Bastardos‘ y ‘Django Desencadenado‘. Lógicamente, tened en cuenta que estamos hablando de Quentin Tarantino, por lo que habrá escenas que pueden resultar desagradables y, lógicamente, si no habéis visto alguna de estas películas, tened en cuenta que cada muerte es un spoiler.

http://vimeo.com/103437672

Pixar nos presenta a Alegría de ‘Inside Out’

Poster Alegría Inside Out

Poster Alegría Inside Out

 

Con este último personaje, Pixar cierra las presentaciones de las cinco emociones que protagonizarán su próxima película, ‘Inside Out’, que se estrenará el próximo verano. Este último personaje es Alegría, una chica jovial de colores tan vibrantes y refrescantes que levantará el ánimo de cualquiera. En la versión original será Amy Poehler la encargada de dar voz a este personaje. A Poehler la hemos podido ver en ‘Parks and Recreations’ en el papel de Leslie Knope.

Por si os habéis perdido a alguno de los otros personajes o simplemente queréis recordarlos, podéis verlos aquí: Tristeza, Asco, Ira y Miedo. ¿Tenéis ganas de más? Por el momento podéis echar otro vistazo al teaser que ya publicamos en su momento.

[note] Primer Teaser Inside Out destacada Crecer puede ser un camino lleno de baches, lo que no es una excepción para Riley, que fue arrancada de su vida en el Medio Oeste cuando su padre empieza a trabajar en San Francisco. Como todos nosotros, Riley se guía por sus emociones —Alegría (Amy Poehler), Miedo (Bill Hader), Ira (Lewis Black), Asco (Mindy Kaling) y Tristeza (Phillys Smith). Las emociones viven en la Sede, el centro de control dentro de la mente de Riley, donde la asesoran en la vida cotidiana. Mientras Riley y sus emociones tratan de adaptarse a la nueva vida en San Francisco, la confusión se adueña de la Sede. Aunque Alegría, la emoción principal y más importante de Riley, trata de mantener a todos positivos, las emociones entran en un conflicto sobre la mejor manera de afrontar la vida en una nueva ciudad, una nueva casa y un nuevo colegio.

‘Inside Out’ es una película de Píxar, creada y dirigida por Pete Docter, y su estreno está fechado para el 14 de agosto de 2015.[/note]

La Casa de El entrevista a Agustín Ferrer

Viñeta Agustín

Recientemente os hablamos de ‘Cazador de sonrisas’, el thriller de tinte sesentero que ha dado el pistoletazo de salida para los valencianos que forman Grafito Editorial. Nos hemos puesto en contacto con Agustín Ferrer, el autor de este cómic, para que nos cuente su experiencia y para que vosotros le conozcáis más a fondo a él y a su obra.

Agustín Ferrer BA Hemos visto que eres un autor autodidacta, ¿cuáles son tus fuentes de inspiración?

No sabría muy bien decir de dónde provienen. Generalmente cuando creo una historia es porque quiero dibujar algo con lo que me sienta a gusto. Si me incomoda o no me veo capaz de plasmarlo en el papel, lo descarto. Así que las fuentes de inspiración pueden venir de mis deseos de sentirme bien conmigo mismo. Por eso no dibujo superhéroes, porno, ni caballos muertos.

Cuando ya tienes una historia, ¿cómo es tu trabajo hasta convertirla en cómic?

Hasta hace bien poco, cuando solo trabajaba historias cortas de no más de seis páginas, me imponía el trabajo sobre un guión acabado que revisaba hasta sus últimas consecuencias. Lo abocetaba a pequeño formato y después lo llevaba a término. Pero siempre revisando el contenido de ese guión cuyos diálogos podían cambiar sobre la marcha.

En la actualidad, con las historias largas hago un bosquejo de las mismas, considerando qué extensión en número de páginas puede llegar a tener, pero de manera provisional. Después paso a escribir el guión de un número determinado de páginas, coincidentes con una escena, a modo de las historias cortas que he comentado antes. Así va avanzando el cómic, como si de un rodaje cinematográfico se tratase, de manera fluida. Y, como si de una película se tratase, durante el montaje pueden introducirse todas las escenas que sean necesarias. Creo que no es un método muy ortodoxo, pero a mí me funciona.

Cazador de Sonrisas Portada ¿Cuáles son tus géneros favoritos?

Me gusta mucho el humor, los thrillers, el género histórico, la ciencia ficción… Pero todo desde un punto de vista realista, sin pavadas fantásticas. Me gustan las cosas tangibles, que pueda abarcar o entender (igual es que soy un poco cabeza cuadrada porque no me gusta cualquier cosa).

De ellos, ¿cuáles te gustaría tratar en obras futuras?

Pues me gustaría hacer algo histórico, con los tintes que antes he mencionado. Pero no le haría ascos a la ciencia ficción al estilo ‘Dune’ de Frank Herbert o ‘Fundación’ de Asimov.

Con respecto a tus inicios, ¿cómo fue compaginar el dibujar cómics con la arquitectura y la docencia?

Durante aquellos años me tomaba el hacer historietas como un divertimento, un hobby, pero a tiempo muy parcial. Los estudios primero y el trabajo después no me dejaban muchos ratos de ocio para dedicarle horas. Pero en casi veinte años no me fue mal, puesto que cómic que hacía, cómic que presentaba a alguno de los concursos a nivel nacional que existían en aquellos buenos viejos tiempos (ahora ya se me pasó la edad). Y el ratio de premios obtenido rondaba el 65-70%

¿Echas de menos alguno de tus antiguos empleos?

El trabajo en el sector de la arquitectura no estaba mal, pero era muy absorbente y estresante. Lo que de verdad estaba muy bien era la docencia universitaria. ¡Qué bien me lo pasaba! ¡Cómo me reía! Además era buen profe, enrollado y pencaba a poca gente. Lástima que El Plan Bolonia me diese la patada (hubiese sido peor que me hubiesen echado por abusar de mis alumnos/as, pero no se dio el caso (risas). No soy tan capullo).

Desde tu punto de vista, ¿cómo es dedicarse al mundo del cómic en España?

Una maravilla. Lo recomiendo a todo el que quiera hacer una dieta de adelgazamiento (ni el método Dukan ni leches). La verdad es que si yo me metí en ‘esto’ era por la libertad que te da este trabajo. Hoy puedes estar dibujando esos inmensos coches de los años 60 en California y mañana asaltando naves en llamas mas allá de Orión.

Lo malo es que este país necesita más lectores de cómic. Sin lectores no hay tebeos que valgan. Por eso hay que fomentar de alguna manera el conocimiento del medio cómic desde la infancia. Además es un formato magnífico para la docencia y no sé si se está explotando como sería necesario. ¡De ahí nacería el gusto por leer cómics!

Viñeta Agustín ¿Cuál crees que es el futuro de esta industria en nuestro país?

¡El cataclismo! (risas) Ahora en serio, espero que no sea ese su futuro. Yo vengo de un mundo, el de la arquitectura, que explotó con la burbuja que se creó durante años. Confío en que no haya aterrizado en un medio que también la sufra.

Actualmente se está diciendo que el cómic ha resurgido de sus cenizas, con autores nacionales a la cabeza, que no tienen nada que envidiar a los foráneos (como mucho sus nóminas/tiradas). Aunque, ahora viene el pero, también veo que existe una producción ingente de publicaciones y muchas no sabría por dónde cogerlas. Para gustos los colores. ¿Moriremos de éxito, de nuevo, como al final de los ochenta?

Como antes, insisto, hace falta crear lectores. Con ellos el futuro estaría garantizado.

Portada Las apasionantes aventuras del Sr Smith ¿Cómo llegaste a trabajar en la revista ‘El Clímaco’?

Como casi todo en mi vida, de casualidad. Acababa de dejar mi trabajo en el sector arquitectónico y me dijeron que en esta revista buscaban colaboradores. Mandé algún trabajo y me llamaron. Comencé a publicar en ella desde el número cero hasta el octavo, meses después, cuando ‘estiró la pata’. Era difícil hacer la competencia con ‘El Jueves’. Tanto que al poco tiempo surgió ‘Mongolia’…

¿Hay algún sitio donde podamos tener acceso a las historietas que publicaste en la revista?

Comprándolas (risas). No sé ni si existe la posibilidad y la verdad es que tampoco me quita el sueño. Algunos pueden verse en mi blog entre diciembre de 2012 y enero de 2013 (no está muy ordenado, pero es lo que hay): Pan y cómics.

‘Gandhi, el maestro de la vida’ y ‘La nueva era del sueño’ son obras que hiciste en colaboración con otros autores, ¿cuál fue tu función en cada una de ellas?

Ambos libros surgieron por sendos concursos convocados por la editorial SAURE y que vieron la luz en 2004 y 2005 respectivamente.

En ‘Gandhi’ ilustré una historia corta de 3 páginas, que situé en Birmania, en las protestas pacíficas de la Premio Nobel de la Paz Aung San Suu Kyi. El libro contaba con 12 relatos del mismo tipo, ilustrados por otros tantos dibujantes europeos y sudamericanos.

En ‘La Nueva Era del Sueño’ guionicé una de las cuatro historias del libro cuyo nexo común era el protagonista, un niño peruano de 12 años emigrado con su familia a Sidney. Después Nacho Fernández y Vicente Ibáñez dibujaron los cuatro guiones. Una experiencia extraña puesto que los guionistas desconocíamos el estilo final del dibujo.

Sobre el cómic que acabas de publicar con Grafito Editorial, ¿cómo surgió la idea de ‘Cazador de sonrisas’?

A través de una noticia que escuché por la radio en los 90 y que quedó fijada en mi mente perturbada. Contaba cómo un dentista muerto en Florida o Miami había dejado en sus últimas voluntades la recomendación a sus pacientes de hacerse las pruebas el VIH. Da que pensar, ¿no?

‘Cazador de Sonrisas’ se desarrolla en 1961, luego nada tiene que ver con el tema del SIDA, pero sí sobre la confianza que ponemos en nuestros odontólogos. Es un thriller oscuro ambientado con línea clara y colores brillantes que engancha nada más leer la contraportada.

¿El nombre del doctor, Herbert F. Dunne, tiene algo que ver con la saga de ciencia ficción ‘Dune’?

Buen disparo. Después de rebuscar mucho quise hacer un pequeño homenaje al autor de ‘Dune’. Le añadí una ‘n’ más al apellido y cogí el apellido del autor como nombre del protagonista. Un nombre que acortándolo, como Herb, podía dar un toque cariñoso en boca de su esposa. Quería hacer del protagonista alguien cercano y es verdad que el lector acaba por tomarle aprecio.

Grafito Cazador de sonrisas

En la sección de extras del cómic vemos parte de tu trabajo de documentación para el cómic, ¿cuánto tiempo dedicaste a investigar la Norteamérica de los 60?

Bastante, por supuesto. Me gustó documentarme sobre una época muy golosa para ser dibujada. Coincide además con el nacimiento de la publicidad tal y como hoy la conocemos. Y ahí había un filón. Carteles, fotos, enciclopedias médicas, todo valía.

¿Viajaste allí o te basaste en fotografías?

Únicamente a través de documentación gráfica (Internet, enciclopedias…). EE.UU. me atrae, pero solo desde la distancia.

¿Cómo ha sido tu experiencia al publicar con Grafito Editorial?

La experiencia ha sido muy positiva. Grafito Editorial, como nuevo sello en el mercado buscaba proyectos y yo, como autor novel buscaba editores. Nos juntamos el hambre y las ganas de comer.

Además, Grafito Editorial ha demostrado gran valor al estrenarse en el mercado con la obra de un autor desconocido. Ha apostado fuerte y creo que el riesgo nos va a compensar a ambas partes.

Y se está volcando en la difusión de ‘Cazador de Sonrisas’, lo que es de agradecer por parte del autor, que no se ve relegado al catálogo de una editorial corriente. Jóvenes, dinámicos y de trato directo, en dos palabras: ¡una maravilla!

Viñeta Las apasionantes aventuras del Sr Smith Hemos sabido que tu próxima obra se titula ‘Cartas desde Argel’, ¿en qué consistirá?

Toca el retorno de los colonos franceses de Argelia a la metrópoli en los 60, después de la independencia de la colonia, y la llamada Primavera Árabe del norte de África de estos últimos años. Vamos, un thriller político en toda regla.

¿Cuándo podremos hacernos con él?

Cuando más de tres personas se interesen por él y un editor tenga ganas de incluirlo en su catálogo. Entonces nos pondremos serios y tiraremos ‘pa’lante’.

Muchas gracias por tu tiempo y enhorabuena por ‘Cazador de sonrisas’.

Gracias a La Casa de EL por esta entrevista. Espero no haberos dado demasiado ‘el turre’.

Cómo debería haber acabado ‘Guardianes de la Galaxia’

Guardianes de la Galaxia

Algunos tienen su propia versión de cómo debería haber terminado realmente la película ‘Guardianes de la Galaxia’. A continuación os mostramos un desternillante vídeo (subtitulado al español) en el que se nos muestra una interpretación, obra de HISHE…

[note]

Guardianes de la galaxia

‘Guardianes de la Galaxia’ es una película que forma parte de la Fase 2 del universo cinematográfico de Marvel.  Es una aventura épica espacial basada en los cómics que llevan el mismo nombre, iniciados en 1969 y que se centran en las aventuras de un superequipo, formado tanto por humanos como por extraterrestres, encargados de proteger la Vía Láctea.

La trama presenta a Peter Quill, un temerario aventurero que roba un orbe misterioso, que representa una amenaza para el Universo y que Ronan El Acusador, un poderoso villano codicia tener. Para escapar de él, Quill firma un tregua con un grupo muy dispar de inadaptados: el pistolero Mapache Cohete, Groot, el humanoide con forma de árbol, la enigmática Gamora y Drax El Destructor. Cuando Peter descubre el verdadero poder y la amenaza, que esta esfera supone para el cosmos, tendrá que hacer todo los posible para reunir al grupo, en un último y desesperado intento que marcará el destino de la galaxia.

El reparto está formado por: Chris Pratt, Zoe Saldana, Dave Bautista, Lee Pace, Michael Rooker, Bradley Copper, Vin Diesel, Karen Gillan, Djimon Hounsou, Benicio del Toro, John C. Reilly y Glenn Glose.

Guardianes de la Galaxia, dirigida por James Gunn, se estrenó en España el 14 de agosto de 2014. [/note]

Nace una nueva editorial de cómics

Buena noticia la que nos llega hoy: Hay un nuevo proyecto editorial en marcha y apuestan por el cómic patrio. Una buena, y nueva, oportunidad para que todos los buenísimos autores de cómics que tenemos en nuestro país vean sus obras publicadas en papel.

La editorial Sow Comics se presenta así:

Logo Sow Comics muestra

Hola. Somos una nueva (y pequeña) editorial. Nuestro objetivo es publicar cómics de autores españoles y sudamericanos de habla hispana. Los vamos a publicar en formatos populares y a precios asequibles. Vamos a empezar poco a poco, el mercado del cómic español es pequeño y, hoy en día, hay mucha (y buena) competencia. De entrada, publicaremos un cómic al año. Ya sabemos qué cómic publicaremos en 2015 pero no sabemos, aún, que cómic publicaremos en 2016. Si queréis optar a publicar con nosotros a un año vista, a partir de hoy, podéis escribirnos y enviarnos muestras a [email protected] (mejor que no excedan de 3 megas). Responderemos tan rápido como podamos. Os presentamos también, como material adjunto, el logo de la editorial y el logo acompañado de una viñeta de nuestro primer cómic.

A medio plazo informaremos de cómo conseguir nuestros cómics. Vamos a potenciar, al máximo, la venta por internet…Y no sólo de cómics.

Saludos”.

Logo Sow Comics avance muestra

Howard el Pato volverá a tener su propia serie de cómics

howard
Howard se encara con George Lucas en un cameo en la serie de Hulka

Howard el Pato es uno de los personajes más atípicos y peculiares de Marvel. El personaje gozó de bastante popularidad en los 80, llegando a tener su propia película, producida por George Lucas, que resultó ser un fracaso en taquilla.

Tras años en el ostracismo, apareciendo sólo en cameos en productos de Marvel, como la escena post-créditos de ‘Guardianes de la Galaxia‘ o en el juego ‘Lego Marvel Super Heroes‘, parece ser que la Casa de las ideas tiene nuevos planes para el malhumorado pato.

La editorial planea una nueva serie para el personaje, tras siete años sin tener una propia. El guion correrá a cargo de Chip Zdarsky (‘Sex Criminals’), mientras que Joe Quinones (‘Capitán Marvel’ y ‘Salvaje Lobezno’) se ocupará del dibujo. El número 1 de ‘Howard el Pato’ está previsto para marzo de  2015.

En declaraciones para Entertainment Weekly, Zdarsky ha hablado sobre la intenciones que tiene para el personaje:

“Él es un hombre de la calle que pasa a ser un pato. Está enojado, exasperado, y ha venido hasta aquí con el mundo a su alrededor, pero él está atrapado aquí! Infinitamente relacionables! Me encanta el contraste de Howard contra ambos mundos, el mundo normal de nosotros los monos sin pelo y los mundos extraños del Hombre Cosa, el Dr. Straño y Spiderman. Porque él no encaja en cualquiera de los dos, en realidad. Yo sólo voy a seguir explorando esos contrastes, pero mi objetivo final es hacer que sea divertido. Marvel ha tenido oportunidades con cómics divertidos y de inyectar humor en títulos de superhéroes, por lo que quiero asegurarme de que valgan la pena algunas risas aquí y allá“.

Os dejamos con las portadas y bocetos mostrados en Entertainment Weekly:

Declaraciones de Evangeline Lilly sobre ‘Ant-Man’

La actriz que interpreta a Tauriel en la trilogía de ‘El Hobbit‘ y que también estará en la última película de la fase 2 del Universo Cinematográfico Marvel, ‘Ant-Man‘, ha hablado sobre esta última película en una entrevista realizada por la promoción de su último libro ‘The Squickerwonkers‘. Evangeline Lilly, que muy posiblemente interpretará a La Avispa (Hope Van Dyne) en la cinta, parece que está encantada con el estudio, algo que ha expresado de la siguiente forma:

Realmente es fácil para mí hablar de esto. Ha sido una experiencia maravillosa. Marvel Studios me ha conmocionado, estoy emocionada. Realmente esperaba estar caminando en una gran máquina que estaría bien aceitada y sin nadie nuevo con más ideas o aportaciones, lo que hubiera sido un dolor en el trasero. Pero Marvel no ha podido ser más opuesto a esas expectativas.

evangeline lilly

Fuera de sentirse dentro de una gran producción como quizás si lo haya hecho en ‘El Hobbit’ o la serie que la llevó al éxito, ‘Perdidos‘, explica que Marvel le ha hecho sentir como si hubiera trabajado en algo más autónomo:

Me han hecho sentir como si estuviera trabajando en un pequeño proyecto independiente. Quiero decir, todo ha sido íntimo y todos han colaborado mucho. Acabo de tener una experiencia maravillosa.

[note]‘Ant-Man’ dirigida por Peyton Reed con guión de Edgar Wright, Joe Cornish y Adam McKay, está basada en el personaje de cómic creado por Jack Kirby. Es la primera película que forma parte de la Fase 3 del Universo cinematográfico de Marvel.

Con el poder de reducir su tamaño e incrementar su fuerza, Scott Lang debe encontrar su héroe interior y ayudar a su mentor, el Dr. Hank Pym, para proteger el secreto detrás del traje de Ant-Man de todo tipo de amenazas externas y conseguir así salvar al mundo del mal que le amenaza.

El reparto está formado por: Michael Douglas, Paul Rudd, Evangeline Lilly, Patrick Wilson, Michael Peña, Corey Stoll, David Dastmalchian, Judy Greer, John Slattery, Wood Harris, Gregg Turkington y Abby Ryder Forstson.

‘Ant-Man’ se estrenará en EEUU el 17 de julio de 2015.[/note]

Primer vistazo a ‘Marvel Universe Ultimate Spider-Man: Web Warriors #1’

Marvel Universe Ultimate Spider-Man: Web Warriors

Spiderman, uno de los grandes iconos de Marvel, continúa ostentando series propias. En esta ocasión hablamos de ‘Marvel Universe Ultimate Spider-Man: Web Warriors’, un cómic que traslada a sus páginas lo visto en la serie de animación ‘Disney XD’.

A lo largo de estos números iremos viendo cómo el héroe arácnido se une a otros personajes clásicos para hacer frente a distintos males. En este primer número será el Capitán América quien forme un dúo con el trepamuros con el fin de recuperar su escudo de manos del Dr. Doom.

La serie, que está siendo realizada en su totalidad por Joe Caramagna (‘Death of Wolverine: The Logan Legacy’), será lanzada el próximo 26 de noviembre por un precio recomendado de 3,99 dólares.

Fuente: CBS

DC Comics denuncia al Valencia CF por su logo

DC Comics denuncia al Valencia FC

DC Cómics denuncia al Valencia FC

No, no os molestéis en mirar el calendario: no es el día de los inocentes, aunque la noticia lo parezca. Según nos informa los diarios deportivos ‘Eurosport‘ y ‘Plaza deportiva‘, DC Comics ha denunciado al equipo deportivo ‘Valencia Club de Fútbol‘ por la similitud entre el logo del equipo y el de Batman.

El logo lleva años en el escudo del equipo, y el murciélago es una imagen muy representativa de la ciudad de Valencia, así que no hay motivos para creer que el equipo esté usándolo para emular al hombre murciélago de DC Comics, aunque estos no lo vean así. Según dicen las malas lenguas de la red, Warner Brothers estaría intentando evitar que se piense que Batman o DC actúan de sponsors para el equipo.

Todo esto le tiene que sonar a broma a cualquiera, incluso a las ‘cabezas pensantes’ de DC Comics. Muchos hemos bromeado con la idea al ver el escudo del equipo, pero de ahí a hacerlo de verdad…  ¿Ganas de llamar la atención? ¿Publicidad viral para ‘Batman V Superman: Dawn of justice’? Quién sabe a qué atiende este despropósito.

DC Cómics denuncia al Valencia FC 2

Decir que ese murciélago plagia, o se parece al símbolo de Batman tiene delito… esperemos que finalmente se trate de una broma de mal gusto.

Fuentes: Eurosport, Plaza deportiva.