52 – Volumen 4

52 - Volumen 4

52 - Volumen 4 Tras los sucesos ocurridos durante el evento Crisis Infinita, vimos cómo los principales superhéroes de DC, Batman, Superman y Wonder Woman, abandonaban durante un año su labor para descansar y meditar sobre todo lo ocurrido. Pero sin estos el planeta Tierra no quedaba desprotegido, pues existían multitud de personajes deceitas secundarios que salieron a defender la misma de los villanos o, simplemente, aprovecharon la desaparición del trío para darse a conocer. Las diversas historias protagonizadas por estos dispares personajes menos conocidos de la editorial a lo largo de ese año forman la saga 52, un ambicioso proyecto narrado en tiempo real en el que se dan cita algunos de los mayores nombres del cómic actual.

Tras haberse recopilado el resto de la saga en 3 tomos, con este cuarto y último volumen llegamos al final de la historia, cerrándose todos los arcos argumentales que se han ido abriendo durante estas 52 semanas y aclarando todos aquellos detalles que habían quedado sin explicar.

Una de las primeras historias que llegará a su fin en este tomo es la protagonizada por John Henry Irons, también conocido como Acero. Este deberá finalmente enfrentarse a Lex Luthor, quien ahora posee superpoderes y tiene secuestrada a la sobrina de Irons, Natasha. Para liberarla, Henry se dirigirá a una emboscada trazada por Luthor en su propio edifico, pero no estará solo, pues contará con la ayuda de los Jóvenes Titanes para liberar a su sobrina y derrotar al cada vez más poderoso Luthor.

Otro de los arcos argumentales que también acaba es el protagonizado por Reneé Montoya. La ex-agente de Gotham deberá superar la muerte de su compañero Question a la par que protagoniza un viaje interior para encontrarse a sí misma para, finalmente, enfrentarse con la ayuda de Nightwing a la organización criminal Intergang, la cual pretende sacrificar a Kathy Kane, cuyo alter ego es Batwoman, para cumplir una antigua profecía mediante la cual convertirían a Gotham en el centro del crimen mundial. 52 - Volumen 4

Pero sin lugar a dudas, una de las tramas que más protagonismo tomará en este tomo es la protagonizada por Black Adam, Isis, Osiris y el cocodrilo parlante Sobek, ya que desde que el cuñado de Black Adam, Osiris, mató a un miembro de un grupo de villanos que los acosaban, el lavado de imagen de Black Adam y de Kahndaq que habían estado trabajando se fue al traste. Así, Kahndaq se ha sumido 52 - Volumen 4 en el caos, surgiendo peleas por doquier y encontrándose en una época de sequía a pesar de las constantes tormentas que la asolan, algo que hará que la familia de Black Adam cada vez se deteriore más, culminando esta historia en un épico final para el que se reunirán multitud de personajes, como los miembors de la JSA, Flecha Verde, Martian Manhunter y muchos otros.

Ralph Dibny, Lobo, Animal Man, Starfire, Adam Strange, los villanos de la isla Oolong… Una a una sus historias irán llegando al final para concluir el tomo con una historia protagonizada por Booster Gold y Rip Hunter en la que deberán viajar por el espacio y el tiempo para salvar todo lo que conocemos.

De nuevo, el tomo se encuentra escrito por cuatro de los mejores guionistas del momento, Geoff Johns, Grant Morrison, Mark Waid y Greg Rucka, los cuales escriben mano a mano cada semana un número de la serie. Manteniendo la esencia de la saga, durante este número iremos saltando de historia a historia sin llegar a perder nunca el hilo o la intensidad de ninguna de ellas, pues además en este tomo muchos de los arcos argumentales irán uniéndose convirtiéndose en un mismo arco argumental, algo con lo que los guionistas logran culminar varios arcos argumentales a la vez de la mejor forma posible.

En el apartado gráfico nos encontramos de nuevo a un amplio grupo de dibujantes que ponen sus lápices a las órdenes de Keith Giffen, quien se encargará de organizar todo haciendo que los dibujantes trabajen a partir de los bocetos creados por él mismo. Aunque esta estrategia sirvió en las anteriores entregas para dar una cierta uniformidad al dibujo del tomo, en este caso no es igual, pues a pesar de que el trabajo de Giffen mantiene su calidad y nos encontramos a artistas que saben mantener la estética de la serie, como Jurgens, Eddy Barrows o Chris Batista, otros mantienen su estilo personal, siendo la principal consecuencia de esto la ruptura de la uniformidad artística anteriormente comentada que caracterizaba la serie.

52 - Volumen 4 ECC publica este cuarto y último tomo de la saga 52 en el mismo lujoso formato cartoneé que las tres anteriores entregas. Así, este tomo marcado con un precio de 25,50€ contiene el final de la saga recopilando en sus 328 páginas las semanas 40-52# y multitud de material extra, como artículos de los guionistas sobre cada semana, bocetos, portadas…

A continuación, os dejamos las diferentes reseñas sobre esta saga que, a pesar de la magnitud del proyecto, ha sabido mantener la calidad a lo largo de todas sus semanas, convirtiéndose en una lectura más que recomendable para todo aquel lector adicto a las historias de DC que quiera seguir conociendo más a fondo a los diferentes personajes de esta editorial y a sus historias.

Un artículo escrito por Antonio Cañestro Lanzadera

52 - Volumen 1
52 – Volumen 1

 

52 - Volumen 2
52 – Volumen 2

 

52 - Volumen 3
52 – Volumen 3

 

Novedades para “Érase una Vez”: imágenes, premios, incorporaciones y fechas

Neverland y sus personajes más emblemáticos en primer plano

Mientras continúa el verano, también lo hacen las noticias referentes a una de las series más carismáticas del momento, “Érase una Vez”, que será estrenada en otoño. Esta noticia la publicamos con ánimo de informar de los avances de la tercera temporada, con lo cual podría contener algún spoiler.

Mark Isham, compositor de la banda sonora de la serie, ha colgado un póster y un tráiler promocional de la tercera temporada, aunque en las imágenes no aparece nada nuevo. En el póster podemos contemplar al Jolly Roger, que, según parece, cobrará protagonismo en esta nueva temporada. Como todos sabemos, el principal escenario será la tierra de Nunca Jamás. Tanto el póster como el tráiler no tienen muy buena calidad pero forman parte de la novedad, y ahí van (el vídeo puede contener publicidad antes de la reproducción).

El Jolly Roger se aleja por el horizonte de la magia
El Jolly Roger se aleja por el horizonte de la magia

Siguiendo con las novedades, “Érase una Vez” ha sido nominada para dos premios Emmy, cuya gala se celebrará el 22 de septiembre. Las nominaciones pertenecen a las categorías Outsanding Make-up for a single Camera y corresponde a Juliana Vit y Naomi Bakstad por el capítulo 2×20 “The Evil Queen”; la otra categoría es Outsanding Costumes for a Series para Eduardo Castro y Monique McRae por el capítulo 2×09 “Queen of Hearts”.

Neverland y sus personajes más emblemáticos en primer plano
Neverland y sus personajes más emblemáticos en primer plano

Y hay más nominaciones: los Teen Choice Awards que se celebrarán el 11 de agosto apuntan a la propia serie como candidata para el Choice TV Show Fantasy/Sci-Fi; a Ginnifer Goodwin (Blancanieves) como Choice TV Actress Fantasy/Sci-Fi y a Lana Parrilla (Regina) como Choice TV Villain. No nos sorprende.

En el ámbito de las nuevas incorporaciones, el pequeño actor Robbie Kay se unirá a la tercera temporada como uno de los niños perdidos de Nunca Jamás, aunque todavía queda por saber su papel. El joven actor no es nuevo en la interpretación, ganó un Young Artist Award en 2009 por su aparición en la miniserie “Pinocho” y ha participado en “Piratas del Caribe: Mareas Misteriosas”.

Giancarlo Esposito encarna a tres personajes en la serie
Giancarlo Esposito encarna a tres personajes en la serie

Una reaparición sorprendente será la del actor  Giancarlo Esposito, que da vida al controvertido Genio de Agrabah/Sidney Glass/Espejo Mágico de Regina, al que hacía mucho se le perdió la pista en la serie, cuando fue encerrado en un psiquiátrico. Esposito se encuentra ocupado con la serie “Revolution” y sin embargo ha mostrado interés en volver a “Érase una Vez”:

“Creo que puedo volver a “Érase una Vez”. Y me encantaría poder hacerlo pronto. Por eso voy a procurar intervenir en las dos series simultáneamente”.

Misterio servido, ya que el personaje de Esposito es muy ambiguo y podría dar juego como villano.

Otra actriz que podría “regresar” (aunque nunca se fue, pero ha sido algo recurrente) es Sarah Bolger (Aurora o Bella Durmiente). La actriz habló al periódico Irish Mirror sobre sus intenciones para volver a “Érase una Vez“, pues en estos momentos está grabando “Re-Awakening” en Los Angeles:

“Voy directa del set de Re-Awakening a Vancouver. Posiblemente acabemos a final de julio y en cuanto termine iremos directamente al aeropuerto”

Y es que Sarah no querrá perderse de nuevo formar parte de esta serie, ya que es un sueño hecho realidad:

“Desde pequeña he sido fan de todos los personajes Disney. Me sentaba en el asiento de atrás del coche a los cinco años y daba patadas al cabezal de los asientos delanteros donde se encontraban mis padres porque se ponían a cantar canciones de princesas. Yo consideraba que eso me correspondía a mí, por eso les daba las patadas. Me encantaban las princesas“.

Campanilla
Campanilla

Para sorpresas en mayúsculas, la presentación de un nuevo personaje del cual mostramos su imagen aquí mismo: Campanilla, de la cual, parece ser que los productores están dando pistas desde comienzo de la segunda temporada: el hecho de la aparición de Garfio y las declaraciones de Horowitz y Kitsis de su entusiasmo por introducir a Campanilla en el reparto. Posiblemente, la pequeña hada del país de Nunca Jamás tenga una conexión importante con algún personaje conocido de Storybrooke.

Así está el panorama actual de “Érase una Vez”, cuyo comienzo de grabaciones comenzó el 11 de julio y el estreno se realizará el 29 de septiembre en USA. Unos días después, el 10 de octubre, se estrenará “Érase una Vez en el país de las Maravillas”, el spin off de “EUV”. Por último, se anunció un cásting para el capítulo 3×03, donde aparecerá un personaje recurrente llamado Violeta. Podríamos pensar en que es un nombre de pega para un personaje de cuento que aún no ha sido incorporado o, quizá, la propia Campanilla.

Robbie Kay, del barco de Sparrow al de Garfio
Robbie Kay, del barco de Sparrow al de Garfio

 

Sarah Bolger es la valiente Aurora
Sarah Bolger es la valiente Aurora

Póster de la Comic-Con de Person of Interest

Entertainment Weekly ha desvelado el póster para la tercera temporada de Person of Interest con motivo de la Comic Con de San Diego que tiene lugar estos días .

La serie de Jonathan Nolan y J.J. Abrams protagonizada por Jim Caviezel y Michael Emerson tiene prevista su nueva temporada para el 24 de Septiembre en el canal CBS.

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El Nombre del Viento será adaptado en televisión

The Name of the Wind - Marc Simonetti
The Name of the Wind - Marc Simonetti
The Name of the Wind – Marc Simonetti

New Regency Productions y 20th Fox Television se han hecho con los derechos de la saga del matarreyes de Patrick Rothfuss y, aunque de momento se sepa bastante poco, ya tenemos los nombres de parte del equipo de producción con el que trabajaran: Eric Heisserer Arnon Milchan, Andrew Plotkin, Brad Weston y Robert Lawrence.

Con los dos primeros libros de la trilogía ya a la venta(El Nombre del Viento y El Temor de un Hombre Sabio) , y el tercero y último (Las Puertas de Piedra, título provisional) previsto para 2014, esta saga superventas era una gran candidata a ser serializada tras el éxito reciente de Juego de Tronos.

Nos mantendremos atentos a más novedades sobre el asunto.

Trailer de Old Boy de Spike Lee

Finalmente, y tras mucho tiempo de espera, ya tenemos aquí el primer trailer de la versión americana de Old Boy. La película está basada en la película coreana Oldboy (올드보이), de 2003, dirigida por Park Chan Wook, que a su vez se basa en el manga homónimo (オールド・ボーイ) del autor Garon Tsuchiya.

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La historia, por todos conocida a estas alturas, es la de un hombre al que retienen contra su voluntad en una habitación durante 10 años (aunque en esta versión serán 20) y al que luego sueltan sin darle ningún tipo de explicación. ¿Quién le ha hecho eso? ¿Por qué?

En esta versión, dirigida por Spike Lee, Josh Brolin encarna al protagonista de esta fascinante historia. También cuenta con Samuel L. Jackson en otro papel, un papel al parecer muy importante. El estreno en EEUU se espera en Octubre de 2013.

El trailer tiene muy buena pinta, pero ¿qué podemos esperar de una versión de una versión? Tendremos que esperar a ver.

[youtube http://www.youtube.com/watch?v=ZrLcnrnEqyI&w=560&h=315]

Tráiler Final de Percy Jackson y el mar de monstruos

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La nueva adaptación cinematográfica de la saga de libros juveniles escrita por Rick Riordan, Percy Jackson y el mar de monstruos, cuenta con su tráiler final en nuestro idioma. El largometraje narra cómo Percy Jackson, un semidiós -hijo de un dios y una humana-, y su amiga semidiosa Annabeth se embarcan en un viaje para rescatar al sátiro Glover. En su aventura, deberán enfrentarse a múltiples criaturas mitológicas. Su estreno en España está previsto para el 16 de Agosto. El tráiler a continuación.

Firefly Online Teaser Trailer

Ayer 18 en la Comic Con de San Diego, Fox anunció, con un Teaser Trailer poco explicativo, que de cara al verano que viene llegará un videojuego para móviles basado en el universo de Firefly, se dice incluso que podría salir una versión para PC. Por lo visto, se tratará de una especie de MMO, aunque en realidad se sabe muy poco. En los próximos meses seguramente iremos sabiendo más, incluso una fecha un poco más concreta para su lanzamiento.

FFO

Desde la cancelación de la serie de Joss Whedon en 2003, los fans de la saga han deseado una segunda temporada de la serie y, aunque esto esté muy lejos de serlo, estamos seguros de que puede convertirse en un producto muy atractivo para todos los fans frustrados de la saga, entre los que me incluyo. Os dejo con el teaser trailer.

[youtube http://www.youtube.com/watch?v=y364b2Hcq7I&w=560&h=315]

Vía: Uproxx

Enésimo tráiler de tv de Kick-Ass 2

Kick ass y Hit girl
Kick Ass (Aaron Taylor-Johnson) y Hit Girl (Chloë Moretz).

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Si antes lo digo, antes sacan otro. Universal Pictures ha lanzado un nuevo TV spot con más acción, si cabe.

El argumento ya lo sabréis, básicamente es subir un peldaño en la escalada de malos-buenos que se vió en la primera película. Kick-Ass (Aaron Taylor-Johnson), Hit Girl (Chloë Moretz) se enfrentan a Red Mist (Christopher Mintz-Plasse) en su nueva faceta de Mother F*cker. Ayudados por varios héroes de “marca blanca”, liderados por el Coronel Barras y Estrellas (Jim Carrey), en su lucha contral el mal.

Disfrutad del vídeo.

Reseña: Dominion

Siguiendo con nuestro repaso a los grandes clásicos de los juegos de mesa, no nos podíamos olvidar de uno de los mejores juegos de cartas no coleccionables que existen ahora mismo. Dominion no es un juego de cartas a la vieja usanza, en el que ya tienes un mazo predeterminado o personalizado por ti, estamos ante un juego de deck building, de construir tu propio mazo a medida que juegas, y eso es lo que lo hace diferente a muchos otros juegos de cartas. Jugable de 2 a 4 jugadores.

Dominion

Hay que decir que Dominion no es, ni mucho menos, único en su género y que realmente existen muchísimos juegos con la misma premisa de crearte tu propio mazo. Tampoco fue el primero en hacerlo, ni será el último. La cosa es que es el mejor. Obviamente hay gustos y habrá gente que no esté de acuerdo conmigo, pero tanto crítica como público avalan este juego. Publicado en 2008 por parte de Rio Grande Games, esta obra de Donald X. Vaccarino ha recibido multitud de premios, entre los que figura el Spiel des Jahres de 2009. Y no sólo eso, la cantidad ingente de expansiones que han salido y siguen saliendo de este juego es sorprendente. Ahora mismo, además del juego original que reseño hoy, han salido un total de 8 expansiones, un set de cartas básicas de repuesto y una caja con el juego original y 2 expansiones. Todo eso, en los escasos 5 años que lleva el juego en el mercado, es todo un hito. En España, eso sí, tenemos sólo 6 de las 8 expansiones de la mano de Devir, pero muy seguramente irán llegándonos, ya que el juego sigue vendiéndose muy bien.

La caja contiene un total de 500 cartas, repartidas en:

  • 130 cartas de tesoro (60 de cobre, 40 de plata y 30 de oro)
  • 60 cartas de victoria (24 fincas, 12 ducados, 12 jardines y 12 provincias)
  • 240 cartas de reino (10 de cada tipo)
  • 30 cartas de maldición
  • 33 cartas de mazo agotado
  • 7 cartas en blanco
Tipos de cartas
Tipos de cartas

La preparación del juego es sencilla. Los jugadores pondrán encima de la mesa las cartas de tesoro y victoria, separados en mazos boca arriba, para que todos los jugadores puedan tener acceso fácil a ellas. Luego, se colocan 10 de los 24 sets de cartas de reino encima de la mesa, personalizando el juego a cada partida. Ahí se pueden usar las recomendaciones de las instrucciones o bien se pueden usar las cartas que más nos gusten. Si entre esas cartas que hemos elegido hay la bruja, habrá que añadir las maldiciones al lado de las cartas de victoria. Una vez puestas las 16 (o más) pilas de cartas en juego, boca arriba, encima de la mesa, cada jugador robará 7 cartas de cobre y 3 de finca y las barajará. Ese será su mazo inicial.

Una vez hecho eso, cada jugador robará, de su mazo, 5 cartas. Las cartas de cobre sirven para comprar otras cartas, como cartas de reino, que nos darán acciones especiales que hacer en un turno, cartas de tesoro, que servirán para comprar más y mejor (una plata vale 3 de oro cuando se compra y luego tiene valor 2, el oro vale 6 y tiene valor 3) o cartas de victoria, que son las que servirán para ganar el juego cuando acabe la partida. Eso sí, las cartas de victoria en la mano, durante el juego, no son más que una molestia, con lo que las 3 fincas que tenéis de base no harán más que incordiaros y lo mismo os pasará a medida que vayáis comprando más cartas de victoria.

En un turno normal se puede, primero, hacer una acción, con una carta de reino que hayáis comprado y luego hacer una compra: con el dinero que tenéis en la mano podéis comprar una carta de valor igual o inferior. El valor está marcado en la parte inferior izquierda de cada carta, siendo 0 el más bajo, que es el cobre (con lo que es gratis comprarlo si no tenéis dinero para otra cosa) y 8 el más alto (en el juego básico), que es el valor de una provincia. Una vez hecha la compra, todas las cartas que se hayan robado, se hayan usado o no, se descartan en una pila de descartes al lado del mazo de cada jugador y luego se roban otras 5. Cuando el mazo se vacía, se baraja la pila de descartes y se convierte de nuevo en el mazo. Ahí está la gracia: cada carta que vayáis comprando irá a vuestra pila de descartes junto a las cartas que hayáis robado ese turno, y cuando se mezcle la pila para crear de nuevo el mazo, esas cartas estarán disponibles en vuestro mazo, de modo que podréis usarlas para hacer mejores compras y llegar, en cierto momento, a poder comprar provincias.

Cartas de victoria y tesoro
Cartas de victoria y tesoro

Las cartas de reino son importantes. Aunque en un turno normal sólo se pueda hacer una acción y una compra, hay cartas (como la esencial aldea) que permiten que un jugador haga más acciones, robe cartas, consiga dinero extra o haga más compras durante su turno. Hay cartas que incluso perjudican a los demás jugadores o que te protegen de ser atacado si las tienes en la mano durante el turno de otro jugador. Eso, claro está, está dirigido a mejorar vuestras posibilidades de robar más cartas de tesoro y conseguir más dinero para poder robar mejores cartas, que a su vez mejoren más el mazo, con lo que cada vez las jugadas que se pueden hacer sean más complejas y productivas. Eso sí, no debemos olvidarnos de comprar cartas de tesoro, sobre todo al principio. Cada carta de plata vale por dos cobres, y el oro por tres, cuando el número de cartas que robas es limitado, es muy importante que te salgan las mejores cartas posibles, para tener un mazo óptimo.

Ejemplo de cartas de reino
Ejemplo de cartas de reino

El juego puede terminar de dos maneras. La primera y más común es cuando se acaban las 12 cartas de provincia. La otra, más normal en partidas de 4 jugadores, es que se acaben 3 de los mazos de cartas de reino que hay en la mesa. Una vez suceda una de estas dos cosas, el juego termina y empieza el recuento, cada jugador deberá separar las cartas verdes (de victoria) del resto y sumar sus valores. El que tenga la puntuación más alta, gana.

El juego, a la que se coge un poco de práctica, y eso sucede muy deprisa, se desenvuelve de forma muy ágil. Cada jugador juega sus cartas, compra y descarta. El otro jugador empieza su jugada mientras el jugador anterior está robando las cartas para su próxima jugada. En general, si los jugadores son expertos, entre volver a barajar los mazos, robar y jugar, no suele haber mucho tiempo muerto de espera mientras otros jugadores hacen sus jugadas. Al principio, como es muy común entre los novatos de este juego, es posible que alguien se haya dedicado a comprar acciones a lo loco sin tener en cuenta la parte de comprar tesoro, con lo que harán combos larguísimos de cartas que dan más acciones y más cartas para luego comprar algo de valor ínfimo. Os daréis cuenta de que, a medida que vayáis jugando, tenderéis a comprar menos acciones y más tesoro y que tan pronto como tengáis jugadas en las que consigáis 6 monedas iréis casi sin pensarlo al oro.

Como se trata de un juego de creación y optimización de mazo, es muy probable que muchos jugadores consideren que cartas que sirven para quitarte cosas del mazo son muy útiles, pero yo creo que, en general, las cartas como remodelar, mina o capilla no son tan útiles como parecen y que realmente hacen más bulto que ayudan, muchas veces. Hay que decir que, cuando se juega con un setting agresivo, con muchas cartas de ataque y la bruja, que da muchas maldiciones, a veces quitárselas de encima es muy práctico, pero en general, si no hay un jugador que se ha puesto a comprar todas las brujas del mundo para atacar a los demás, es mucho más útil para la victoria centrarse en comprar tesoro y cartas verdaderamente útiles como la aldea o la herrería, sin importar lo que hagan los demás.

Más adelante iré reseñando también las expansiones a las que he ido jugando, que introducen novedades en el estilo de juego y tipos de cartas nuevos y le dan un toque de aire fresco al juego. Sólo hay dos Dominion autojugables, el primero y el Dominion: Intriga, los demás requieren de uno de estos dos primeros, ya que no contienen las cartas básicas de tesoro y victoria. Nos centraremos en cada una de las próximas expansiones en futuras reseñas, de todos modos.

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Dominion: Intriga

En conclusión, desde el primer día en que lo jugué, supe porqué Dominion es tan popular. No sólo es un buen juego, equilibrado e interesante, es que es adictivo. Cada vez que descubres una nueva jugada, un nuevo combo práctico, una nueva carta que ahora sabes usar mejor para tus fines, tienes ganas de volver a jugarlo para ponerlo en práctica. Las partidas se hacen realmente cortas y suelen estar siempre bastante reñidas. Tiene una emoción que pocos juegos son capaces de replicar y el hecho de que haya tantísimas expansiones le da una variedad increíble. En la mesa puedes combinar las cartas que quieras, de las expansiones que quieras, para jugar al estilo que mejor te parezca. Habrá grupos que preferirán ser agresivos y tendrán montones de cartas de ataque y de interacción con otros jugadores y habrá otros grupos que prefieran jugar con settings más calmados, de deck building tranquilo. Y eso es lo bueno, Dominion satisface a todo el que lo juega. No miento cuando digo que este juego hay que probarlo. Conozco gente apasionada por este juego y gente a la que simplemente le gusta, pero a nadie que le parezca un mal juego. Tiene una curva de aprendizaje muy asequible y permite llegar a un nivel de estrategia bastante alto. Es realmente una maravilla del diseño de juegos de mesa. Probadlo, y decidme si no estáis tentados de comprarlo al momento.

[xrr rating=4.5/5]

Distribuido en España por Devir.

De 2 a 4 jugadores.

Tiempo de juego: 30 minutos.

PVP: 36€

Capcom confirma el regreso de Strider en 2014

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En la siguiente nota de prensa Capcom anuncia el regreso del ninja definitivo para 2014. Uno de los clásicos juegos de plataforma en desplazamiento horizontal vuelve mejorado para la nueva generación de consolas.

EL NINJA DEFINITIVO REGRESA CON LA NUEVA GENERACIÓN DE PLATAFORMAS EN 2014

RECORRE UN MUNDO SIN LÍMITES… LANZA ATAQUES EXPLOSIVOS
DESARROLLA HABILIDADES INNOVADORAS, CONVIÉRTETE EN EL ARMA DEFINITIVA

Capcom, uno de los líderes mundiales en la edición y desarrollo de videojuegos, ha confirmado que el ninja definitivo, Strider Hiryu, regresará en STrider™, una nueva producción en desarrollo para Xbox One®, el sistema de entretenimiento y videojuegos todo en uno de Microsoft, el sistema de entretenimiento PlayStation®4, PlayStation®3 y PC. Un intenso juego de plataformas de acción lateral, la historia de Strider comienza en la amplia metrópolis de Kazakh City, una mezcla de la ornamental arquitectura rusa y una tajante disposición futurista de edificios de muchas alturas con multitud de cables eléctricos y tuberías. Los jugadores podrán explorar libremente la ciudad e ir más allá, obteniendo nuevas habilidades y objetos que darán acceso a un amplio mundo de juego interconectado realmente sólido.

Manteniéndose fiel a sus raíces, Strider mantiene las mismas marcas distintivas de la franquicia en cuando a fluidez, rápidos combates e innovador movimientos fluidos que inspiraron a muchos de los juegos actuales de acción en tercera personal. Strider parte de su propia base dotando al jugador con un ampliado arsenal de movimientos y armas que adquirir y utilizar, al tiempo que se abre paso a través de un mundo de juego rico, interconectado y masivo.

El año es Meio: 048, en un futuro alternativo de la Tierra. Todo el planeta se encuentra bajo el yugo opresivo y gobierno con puño de hierro, ejercido por el misterioso y omnipotente Gran Maestro Meio. Un experto en el sabotaje y el asesinato, Hiryu se convierte en el recluta más joven de todos los tiempos en alcanzar la Clase Especial A  en el diabólico programa de entrenamiento Strider y es el único hombre capaz de lograr la misión de eliminar al Gran Maestro Meio.

Pon en práctica vertiginosos saltos acrobáticos y volteretas en el aire mientras despedazas a tus enemigos con la indestructible “Cypher” de Hiryu, un arma de plasma con la que llevar a cabo infinidad de acciones tácticas contra los enemigos. Alternativamente, utiliza la herramienta de escalada con forma de hoz, climb sickle, para alcanzar zonas en altitud y golpea a los enemigos con un ataque Kunai sorpresa o pide ayuda a tus compañeros para ganar fuerza con las cosas se ponen duras.

Desde soldados cibernéticos hasta inmensas criaturas biomecánicas, la variedad de tipos de enemigos de Strider garantizan unos desafíos de combate únicos y cautivadores, en los que los jugadores sacarán partido rápidamente de sus diversas armas, objetivos y habilidades para tomar la delantera. La incorporación de las variantes de la Cypher de plasma y de la gama de armas, tales como el Kunai, ofrecen una mayor profundidad al combate.