Lo que empezó como un cómic para sus amigos en los que satirizaba situaciones que les ocurrían acabó convirtiéndose en una historia por si sola de enorme éxito, tanto que se convirtió en una película hollywoodiense en poco tiempo y abrió las puertas del mundo editorial a su autor, Bryan Lee O’Malley, el cual está preparando su nueva obra, Seconds, de la que nada se sabe pues insiste en mantener el secreto. “No quiero decir nada a nadie todavía”, escribía en las redes sociales, “disfrutad del misterio”. Sin embargo, en una reciente entrevista en la web de Random House (su editorial), ha revelado algunos detalles:
“Seconds se me ocurrió justo antes de terminar el primer tomo de Scott Pilgrim. Trabajaba en un restaurante en Toronto para pagar los gastos mientras escribía el segundo volumen y planeaba el resto, y entonces tuve varias ideas para otra historia, una historia sobre un restaurante. Así que Seconds es sobre un restaurante, uno llamado Seconds, y el 90% de la historia ocurre en él. Más allá de eso me es difícil explicar mi idea y aun estoy trabajando en ello. Pero es divertida, loca y extraña a pesar del entorno mundano donde ocurre.”
También le preguntaron si el tono sería realista, como su novela gráfica de 2003 Lost at Sea, o incluiría elementos de fantasía como Scott Pilgrim.
“Seconds está ambientada en la realidad de este restaurante, e incluso he hecho mucho trabajo de documentación al respecto, por lo que ahí lo tienes. Sin embargo, todo ocurre en un pueblo que es como una versión de cuento de hadas de la realidad. Se convierte en una historia muy extraña, muy mental. Por lo que es un poco de ambas, supongo… La protagonista, Katie, es un personaje adorable, aparece en casi todas las viñetas; su personalidad conduce la historia del mismo modo que la de Scott en mi anterior trabajo. Ambos son mundos muy subjetivos, pero el de Seconds es uno totalmente nuevo, con su propio sentimiento.”
Seconds tiene previsto debutar a lo largo de 2013 con el característico estilo de dibujo del autor. Estaremos atentos, sin duda, pues con Scott Pilgrim demostró que es capaz de crear una historia original, divertida y con personajes muy carismáticos.
Poco a poco vamos conociendo más detalles sobre la tercera temporada de “Juego de Tronos” y si el otro día os mostrábamos las primeras imágenes del rodaje, hoy toca hablar de tres nuevos actores que se unen al reparto de la serie.
El primero, es Ed Skrein, que interpretará a Daario Naharis, un mercenario duro y con un sentido del humor tan extravagante como su barba azul, que cruza su camino con Daenerys más allá del mar angosto. Ed Skrein en un músico y actor británico que ha trabajado con famosos artistas de ambos mundos del espectáculo tanto en Europa como en América.
El otro es “Gusano Gris“, quien será interpretado por Jacob Anderson. “Gusano Gris” es el capitán de “Los Inmaculados”, un grupo de soldados eunucos que son entrenados desde su infancia para obedecer, servir y ser autenticas maquinas de matar y luchar sin cuestionar ordenes de sus superiores. Jacob Anderson es un actor británico con bastante experiencia en el mundo de la televisión y afirma estar muy emocionado con poder trabajar con actores tan grandes como los que forman la familia de “Juego de Tronos”
A estos hay que sumar la noticia aparecida hace pocos días de mano de James Hibberd, de Entertainment Weekly, en la que se informaba de que el actor Ciarán Hinds interpretará a Mance Rayder, el Rey Más Allá Del Muro.
En su momento os hablamos del falso (y trágico) final de Oliver y Benji, o Campeones, y hoy os traemos un artículo parecido que tuvo más repercusión si cabe en internet: la difusión de uno, si no de dos falsos finales para la serie Doraemon.
Ante todo, tenéis que saber… ¡Que Doraemon no tiene final! Fujiko Fujio, el autor, falleció antes de poder otorgarle un final a la serie, y por tanto la productora decidió alargar los capítulos sin un final en concreto.
Ahora que ya estáis en materia, vayamos con los falsos finales:
Falso final trágico.
Nobita está en realidad muy enfermo y Doraemon es sólo un peluche y un día despierta y se da cuenta de que todo es un sueño. Incluso se ha hablado de que los personajes de la serie (Suneo, Gigante…) son partes de la personalidad de Nobita… en fin, un final totalmente trágico que como siempre en estos rumores, “causó suicidios en Japón, manifestaciones ante la productora…” vamos, lo habitual.
Falso final un poco más optimista.
Un día Nobita llega a casa y se encuentra a Doraemon inerte. Tras viajar al futuro y contactar con Dorami, la hermana de Doraemon, ésta le explica que hay un problema con sus baterías… y no se conoce solución. Nobita, muy apenado con este hecho, decide ponerse en serio a estudiar y muchos años después, convertido en un gran científico y casado al fin con su amor de la infancia, Shizuca logra reparar a Doraemon… y tras despedirse de él, lo manda al pasado, para cuidar de su versión de niño. Emotivo es un rato, pero creo que Nobita no sería capaz de estudiar ni que le amenazaran de muerte…
Resumiendo: que a los creadores de finales trágicos les entusiasman los finales en los que el protagonista está enfermo/en coma y todo es un sueño. Y parece que el guionista de Los Serrano bebía de estas fuentes con asiduidad…
Esto es lo que contestó Chuck Norris cuando estaba siendo entrevistado para la televisión norteamericana. La verdad es que, a pesar de que recientemente mencionamos que “Los Mercenarios 3” era una realidad y que ya habían sonado nombres como el de Nicolas Cage o Clint Eastwood entre otros, tanto fichaje hacía presagiar que también tendría que haber algún descarte. Uno de esos descartes, pero por decisión propia ha sido Chuck Norris.
La verdad es que Chuck ha sido uno de los más vitoreados en esta segunda película de Los mercenarios, donde en su primera semana de EEUU ha arrasado en taquilla situándose en el número 1 de forma indiscutible, sin embargo, no sabemos si será por su desacuerdo con la calificación “R” que ha tenido finalmente la película, teniendo en cuenta que Norris quería que el film tuviera menos sangre y violencia o, sencillamente porque su retiro ya es definitivo, pero el caso es que ha confirmado que aunque haya sido muy especial haber trabajado con la gente que ha conocido durante muchos años y haber podido luchar y divertirse con ellos, además de haber conocido a personas que no conocía como Terry Crews, la número 2, será la última película de Los Mercenarios en la que Norris participará. Llegó a catalogar su participación como muy divertida pero no aparecerá en la segunda parte.
Sin duda, será una baja importante pero aun así, las expectativas de la tercera parte, con todo lo que parece que va a prometer en cuanto a nuevas incorporaciones, siguen siendo bastante altas, por lo que estaremos deseando saber sobre futuras novedades del film y, todo esto, sin estrenarse aún la segunda parte en España. A continuación os dejamos la entrevista que se le hizo a Norris.
No hace mucho que os pusimos un tráiler realmente interesante sobre las batallas navales de Assassin’s Creed III, título que llegará a nuestras PS3 y XBOX360 el próximo 31 de octubre, a PC el 22 de noviembre y a Wii U cuando sea la consola lanzada a la venta. Pues bien, en Ubisoft han lanzado el primero de una serie de cuatro vídeos del diario de desarrollo del juego en el que podremos controlar a Connor, un mestizo mitad inglés y mitad mohicano donde ejercerá de assassin en la revolución estadounidense en ciudades como Nueva York o Boston y pudiendo ver a personajes como el primero de los presidentes de EEUU, George Washington.
En este diario de desarrollo, veremos todo lo que hay detrás de un juego de esta magnitud y podremos descubrir los entresijos de su desarrollo. Sin más demora, os dejamos con los 6 minutos que dura este primer vídeo en cuestión y donde veremos a Connor en la ciudad de Boston.
Después de trabajar en títulos como Grifter, The Savage Hawkman y Deathstroke, el controversial historietista Rob Liefeld desveló por medio de Twitter que se ha marchado de DC Comics. El último gran fracaso del californiano ocurrió con la cancelación de Hawk and Dove, serie que había sido relanzada con los Nuevos 52 y que fue cancelada después del tomo ocho.
Os dejamos los tweets publicados por Liefeld, en los cuales detalla las razones de su salida de DC Comics y explica las repercusiones que tendrá su partida dentro de la editorial:
Acabo de terminar de enviar mis agradecimientos al personal de DC. Oficialmente me bajé de la caminadora DC52 esta mañana…
Scott Clark me remplazará en Deathstroke. Marat (Mychaels) continuará el trabajo en Grifter… He tenido un gran tiempo en DC.
Creo en lo que está haciendo DC, pero tenía que preservar mi cordura.
Las razones son las mismas que has escuchado de todo el mundo. Duré unos meses más de lo que creía posible.
Mi meta personal de 13 tomos en 13 meses fue alcanzada en DC. De Septiembre (2011) a Septiembre (2012).
He tenido por lo menos 20 batallas editoriales y gané el 80 por ciento, pero esas batallas te desgastan.
Todo el mundo sigue cubriendo a otro tipo quien continúa resbalando y tropezando por todas sus fechas límites. Excusa tras excusa… entonces, siluetas…
¿Qué os parece la salida de Rob Liefeld de DC Comics? Creo que sé vuestra respuesta…
En apenas 2 y minutos y medio, podéis comprobar la evolución de los juegos de Pc, pasando por las aventuras conversacionales, shooters, plataformas, rol, aventuras gráficas… Grandes clásicos como Doom, Monkey Island, Portal están presentes, y seguro que os sacarán una sonrisa nostálgica.
Seguro que muchos de vosotros ya conocéis “Bang“, un juego de cartas de 4 a 7 jugadores donde nuestro objetivo es sobrevivir en el salvaje oeste adoptando diferentes roles entre sheriffs y renegados enfrentándonos a nuestros amigos en tiroteos al más puro estilo Spaghetti-Western.
En esta ocasión no queremos hablaros del juego de mesa, de sobra conocido, sino de su versión para IPad, que si bien muchos podríais decir que viene a ser lo mismo (y en esencia así es), la jugabilidad y las posibilidades que las tablets nos ofrecen hacen de esta una experiencia digna de reseñar. Algunas de estas características, como el poder jugar partidas contra la maquina o la posibilidad de jugar online con otros jugadores, hace que sea mucho más fácil poder disfrutar de partidas rápidas, competitivas y sobre todo muy adictivas. Pero, si todavía hay alguien en la sala que no sabe de que va el galardonado con el Origin Awards 2003, nosotros le ponemos al día.
El tutorial nos ayudara a comprender el juego paso a paso
BANG! es un popular juego de cartas desarrollado por Spin Vector el cual transcurre en el salvaje oeste, donde el Sheriff y los forajidos se ven las caras en duelos a muerte que quitarían el sueño al propio Clint Eastwood. Un jugador es el Sheriff, cuyo objetivo es acabar con los forajidos con la ayuda de los alguaciles y, a su vez, los forajidos intentaran llenar de plomo al Sheriff y a todo aquel que se cruce en su camino. Cadas jugador tiene su propio objetivo y características, las cuales tenéis a continuación desglosadas para que sea más fácil de entender:
El Sheriff: Debe eliminar al renegado y a todos los forajidos para hacer prevalecer la ley y el orden
El Alguacil: Su misión consiste en ayudar y proteger al Sheriff, y no dudarán ante nada para conseguir su objetivo
El Forajido: Los malos de la película. Su misión es terminar con el Sheriff, sin embargo no tendrán ningún problema en eliminarse entre ellos sin hay un buen botín en juego.
El Renegado: Ansía ser el próximo Sheriff, así que su único objetivo es ser el último hombre en quedar en pie.
La disposición de la pantalla de juego es tal y como podemos ver en la imagen inferior. En una partida de 5 personajes, tal y como se muestra en el ejemplo, tendremos un personaje rival en cada esquina de la pantalla y a nuestro personaje en la parte inferior de la misma. Debajo de cada ilustracion podemos ver los recuadros verdes que son nuestros puntos de vida. El mazo principal se encuentra en el centro de la imagen.
Al principio de la partida todo el mundo sabe quien es el Sheriff, pero no quien es el resto de personajes, por lo que la intuición y muchas veces la suerte jugarán un papel determinante en el devenir del juego y su resultado final. Una vez que todos tienen asignados a sus personajes y se desvela quien es el Sheriff, comenzamos nuestro turno robando dos cartas del mazo principal (que encontraremos en el centro de la pantalla como ya indicábamos anteriormente) y añadiéndolas a las 5 que ya tenemos en nuestra mano inicial. Nunca podemos tener en la mano más cartas que puntos de vida.
En caso de ser nosotros el Sheriff, deberemos estar atentos a los movimientos de los demás jugadores, ya que tendremos que adivinar por sus jugadas quien es el alguacil (debería ser aquel que ataque a quien nos ataca) y quienes son los forajidos y el renegado. Pero debemos tener cuidado, ya que muchas veces nuestros enemigos nos ayudarán para despistarnos y hacernos matar a nuestros aliados, por lo que deberemos estar muy finos en nuestras decisiones si no queremos terminar en el otro barrio.
Existen diferentes tipos de cartas en el juego, de las cuales las que más usaremos son las siguientes:
¡BANG!: Carta básica para poder disparar a los rivales que tengamos a nuestro lado, tanto a derecha como a izquierda. Con esta carta estamos limitados a un Bang por turno y solamente a los jugadores que tengamos a ambos lados.
¡Fallaste!: Si nos disparan con una carta ¡BANG! debemos lanzar una de estas cartas si queremos esquivar el disparo.
Cerveza: Cada carta de Cerveza que gastemos nos recupera un punto de vida.
Mustang: Cuando tenemos un caballo Mustang en juego, la distancia entre nosotros y los demás jugadores aumenta en 1, por lo que necesitarán un arma especial para poder dispararnos, a pesar de que los tengamos a nuestro lado.
Cárcel: Con esta carta podemos encerrar a cualquier jugador (excepto al Sheriff) en la cárcel, lo que significa que dicho personaje ira perdiendo turnos si no consigue sacar una carta especifica.
Armas especiales de alcance (Remington, Schofield etc): Armas que nos permitirán disparar a jugadores fuera de nuestro alcance.
Una vez hemos dominado la dinámica de las cartas, el juego se vuelve muy adictivo y divertido. En las partidas multijugador online (las cuales funcionan de lujo en esta versión para Ipad) el tomar decisiones se vuelve aún más peliagudo, ya que, al no poder ver las reacciones de tus adversarios, es mucho más complicado saber quien te está ayudando o quien te la quiere jugar para acabar contigo. Podemos adquirir este genial juego en App Store para nuestro Ipad y Iphone.
Final Fantasy XIII-3 será una realidad el próximo 1 de setiembre, cuando Square Enix anuncie de forma oficial su existencia (de manera extraoficial ya se conocían detalles, además del final completamente abierto del XIII-2). Para ello han lanzado una web donde puede verse unos nubarrones y las palabras “Se avecina una tormenta”. La web además afirma que miembros clave del equipo de desarrollo de los anteriores como el director y el productor están implicados en este, el final de la historia de Lightning.
Se confirma así la intención de seguir exprimiendo un poco más el mundo creado para la ocasión, aunque muchos son los que no olvidan el concepto de Fabula Nova Crystallis y la intención de Square Enix de exprimir ese mundo con el lanzamientos de varios juegos independientes entre si: XIII, Versus y Agito (ahora Type-0).
Y precisamente de Versus sigue sin saberse nada, y cualquier rumor sobre él suele indicar mas bien una posible cancelación del juego, que sigue el camino de Duke Nukem Forever, ya que desde su anuncio han pasado seis años…
El pobre está aburrido, de tanto esperar…
Por el contrario, Square Enix ha comprado el dominio online FinalFantasyXV.com, el que se presupone que será el primer Final Fantasy de la nueva generación de consolas (y visto lo ocurrido en la actual, quizá el único y luego saquen secuelas). Mucha gente asume que la primera información sobre la decimoquinta entrega de la saga que vimos fue la demo técnica que presentaron en el pasado E3 para demostrar su motor gráfico, Agnis Philosophy, aunque nada hay anunciado oficialmente. Os dejamos con dicha demo técnica:
Siguen cubriéndose papeles para interpretar en “Los Juegos del Hambre: En Llamas“, secuela de “Los Juegos del Hambre“. Tras comentaros las incorporaciones que cubrirán a los personajes de Wiress, Romulus Thread y Enobaria, ahora os confirmamos que el papel de Finnick Odair también está cubierto por Sam Claflin a quien se le ha podido ver en películas como “Piratas del Caribe: En mareas misteriosas” o en “Blancanieves y la leyenda del cazador“, película esta última de la que podéis ver la reseña que hicimos aquí.
Quiene no sepais quién es Finnick, os resumimos de forma somera que fue el tibuto del distrito 4 que logró vencer en la 65ª edición de los Juegos del Hambre con tan solo 14 años, consiguiendo ser uno de los tributos más jóvenes en convertirse en ganador de la competición. Ahora, el atractivo vencedor se volverá a convertir en tributo en el vasallaje de los 75 años de Los Juegos del Hambre, donde tendrá que competir de nuevo demostrando las habilidades propias de su distrito en el que la pesca es la actividad que explotan y mostrando sus cualidades para la natación y su excelente manejo del tridente.
La cinta, que como ya os mencionamos en su día, será dirigida por Francis Lawrence, se estrenará el 22 de noviembre de 2013 comenzando su rodaje el próximo mes de noviembre de 2012. Como siempre, seguiremos informando sobre posibles novedades pero, mientras tanto, podéis leer la reseña del libro que hicimos en su día.