¿Alguna vez has imaginado abrir la puerta de tu casa y encontrarte con Hideo Kojima convertido en un visitante sospechoso? Pues esa imagen, tan surrealista como divertida, se ha hecho realidad gracias al nuevo juego indie No, I’m not a Human
Más allá de la broma, este movimiento refleja lo que cada vez es más habitual en la escena indie: dar herramientas a los jugadores para moldear su experiencia, integrando sus propios diseños, memes o incluso fotografías personales. Basta con descargar la plantilla, abrirla en Photoshop y dejar volar la imaginación.
Además, el fenómeno recuerda a otros experimentos de la escena independiente donde los usuarios son parte activa de la experiencia. Casos como World of Horror o Fear and Hunger también han demostrado que el horror más efectivo surge cuando el jugador siente que es protagonista de lo extraño. En este sentido, Trioskaz refuerza la tradición del terror indie, pero con un guiño cómplice a la cultura pop.
Con la facilidad de edición y la atmósfera paranoica que plantea No, I’m not a Human, el título tiene todos los ingredientes para convertirse en un fenómeno viral dentro del mundo de los juegos de terror experimentales. Y, si bien la idea de ver a Kojima en versión “Visitor” puede resultar inquietante, es justo esa mezcla de humor, miedo y creatividad la que mantiene vivo el género en la escena independiente.