Noah Hawley y Rob Mac ya tienen las cámaras en marcha para una adaptación de Far Cry que quiere reinventarse en cada temporada
Hay videojuegos que parecen hechos para acabar convertidos en una serie de televisión, y Far Cry lleva años prácticamente pidiendo a gritos una adaptación. Islas paradisíacas que esconden auténticos infiernos, personajes imposibles, violencia desatada y protagonistas que terminan metidos en situaciones cada vez más absurdas forman parte del ADN de una saga que difícilmente pasa desapercibida.
Ahora ese salto está mucho más cerca. FX ha comenzado oficialmente el rodaje de su serie de acción real de Far Cry, casi un año después de que el proyecto se anunciara a finales de 2025. Y, aunque todavía quedan muchos secretos por descubrir, los nombres implicados delante y detrás de las cámaras hacen que resulte complicado no sentir cierta curiosidad.
La serie de Far Cry comienza oficialmente su producción
Uno de los grandes atractivos del proyecto está en su equipo creativo. Noah Hawley ejercerá como showrunner, después de demostrar con Fargo y Alien: Earth que se encuentra bastante cómodo mezclando géneros, personajes excéntricos y situaciones donde las cosas pueden torcerse en cuestión de segundos.
Junto a él estará Rob Mac, conocido principalmente por It’s Always Sunny in Philadelphia, que no se limitará a trabajar como productor. También formará parte del reparto, compartiendo pantalla con dos nombres especialmente reconocibles: Lizzy Caplan y Steve Buscemi. De momento, FX mantiene en secreto qué personajes interpretarán.

Lo mismo ocurre con la historia. Los responsables todavía no han revelado la trama, por lo que seguimos sin saber hasta qué punto la producción utilizará las vertientes más extravagantes y cercanas a la ciencia ficción que Ubisoft ha explorado ocasionalmente, o si apostará por una historia mucho más realista centrada en supervivencia, armas y conflictos humanos.
No será una adaptación directa de ninguno de los videojuegos
Quienes esperasen encontrarse con una recreación televisiva de Far Cry 3, Far Cry 5 o cualquier otra entrega concreta tendrán que cambiar ligeramente sus expectativas. La intención es trasladar el concepto general de la franquicia, y no adaptar literalmente uno de sus videojuegos.
Eso significa conservar elementos reconocibles como la supervivencia en lugares hostiles, el caos, la acción y personajes llevados al límite, pero creando historias nuevas. La decisión también abre una posibilidad especialmente interesante: convertir Far Cry en una verdadera antología televisiva.
Según las informaciones conocidas hasta ahora, cada nueva temporada podría contar con un reparto diferente, una estructura que encaja perfectamente con los videojuegos. Ubisoft lleva años utilizando escenarios, protagonistas y antagonistas distintos mientras mantiene una serie de ideas comunes que permiten reconocer inmediatamente cada entrega como parte de la misma franquicia.

Noah Hawley quiere hacer con Far Cry algo parecido a Fargo
El propio Hawley explicó qué le resulta especialmente atractivo de esta estructura: “Lo que me encanta de la franquicia de videojuegos Far Cry es que es una antología. Cada juego es una variación sobre un tema, del mismo modo que cada temporada de Fargo es una variación sobre un tema”.
El creador añadió que poder realizar “una gran serie de acción que pueda cambiar de un año a otro, mientras explora siempre la naturaleza de la humanidad a través de esta perspectiva compleja y caótica, es un sueño hecho realidad”. También destacó su entusiasmo por trabajar con Rob Mac y trasladar a televisión la sensibilidad “irreverente y ambiciosa” que ambos comparten.
Desde FX también parecen tener bastante confianza en la pareja. Nick Grad, presidente de FX Entertainment, recordó que la cadena ya ha trabajado con ambos creadores durante seis series que acumulan 32 temporadas de televisión, y aseguró que espera una propuesta “original, apasionante y tremendamente entretenida”.
Steve Buscemi y Lizzy Caplan aumentan las expectativas
El reparto tampoco parece elegido al azar. Steve Buscemi tiene una enorme experiencia interpretando personajes imprevisibles, excéntricos o directamente peligrosos, precisamente uno de los perfiles que mejor encajan dentro del universo Far Cry. Lizzy Caplan, por su parte, ha demostrado poder moverse entre comedia, drama y producciones de género sin demasiados problemas.
La incógnita es descubrir quién será el villano. Los antagonistas se han convertido prácticamente en una seña de identidad de Far Cry, especialmente después de personajes como Vaas Montenegro, Pagan Min o Joseph Seed. Crear una figura con suficiente personalidad como para estar a la altura de ese legado podría ser uno de los mayores retos de la adaptación.

Y precisamente ahí puede encontrarse una de las ventajas de no copiar ningún juego concreto: la serie podrá construir sus propios villanos, protagonistas y escenarios sin estar permanentemente comparándolos con sus versiones digitales.
Hawley tendrá que compaginar Far Cry con Alien: Earth
El proyecto también llega en un momento especialmente intenso para Noah Hawley. El creador continúa trabajando como showrunner en la segunda temporada de Alien: Earth, lo que significa que tendrá que supervisar dos grandes producciones prácticamente al mismo tiempo.
Hawley ya reconoció que habrá un periodo en el que estará “dirigiendo dos series a la vez”, aunque ha intentado organizar ambas producciones para hacerlo posible. Según explicó, los dos proyectos han sido desarrollados desde Londres utilizando Pinewood y compartirán además una segunda localización.
También aseguró que la mayor parte de Alien: Earth ya está escrita y aproximadamente la mitad de Far Cry también tiene sus guiones preparados. Una vez terminada esa fase, buena parte del trabajo diario pasa a otros miembros de los respectivos equipos.



