Análisis de ‘Lightning Returns: Final Fantasy XIII’

Lightning - FF XIII

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“Desperté de mi vacio letargo justo a tiempo para presenciar el fin del mundo” – Lightning

Square Enix ha decidido poner punto y final a la historia de Lightning (que como todos sabéis comenzó en el dispar Final Fantasy XIII y siguió con su secuela, FF XIII-2) de una forma digna y fresca, cambiando muchas de las cosas que los fans más criticaron en las entregas anteriores y ofreciendo un producto con el que, si bien ya estamos familiarizados, da la sensación de ser algo nuevo y estimulante.

“Lightning Returns: Final Fantasy XIII” nos vuelve a poner en la piel de Lightning, una de las estrellas de la saga, en un mundo, el de Nova Chrysalia, al que únicamente le quedan 13 días para su total destrucción. Sin embargo, todavía hay esperanza para los habitantes de este mundo minado por el caos. Tras pasar un largo periodo estado de cristalización, nuestra heroína se despierta con un nuevo arsenal de armas y nuevas habilidades dispuesta a llevar a cabo la misión que se le ha encomendado; salvar a cuantas almas pueda en los 13 días que restan antes de que el mundo llegue a su inevitable final. Para ello deberemos enfrentarnos a viejos amigos y hacer nuevas alianzas en un mundo que, en tiempo real, irá cambiando y dejando al descubierto todos los secretos que encierra.

LIGHTNING_RETURNS_FFXIII

Un nuevo sistema de juego y un mundo más abierto 

Las novedades con respecto a las dos entregas anteriores son varias, pero podemos destacar, además del hecho de que Lightning sea ahora la única protagonista de la historia, su nuevo modo de combate y el mundo en el que nos moveremos durante nuestra aventura.  Con respecto al primer punto, el modo de lucha por turnos desaparece para dejar paso a un modo de batallas en tiempo real, lo cual es ya de por si novedoso en el mundo de Final Fantasy. Podremos desplazarnos con nuestra protagonista por todo el mapeado del combate mientras atacamos con una serie de comandos, que añadimos previamente a los botones del mando, a la vez que elegimos el modo de combate y los ataques especiales que usaremos en cada situación. Pero no penséis que todo va a ser nuevo, pues las susodichas habilidades y acciones dependerán de barras de energía, las cuales deberán tener un mínimo de carga para poder usar  nuestros ataques, al igual que sucede en títulos anteriores y en otros juegos de rol. Sin embargo, en esta ocasión, no seremos recompensados con puntos de experiencia tras los combates, como sí sucedía anteriormente, sino que ahora, para mejorar las habilidades y capacidades físicas de Lightning, deberemos completar misiones con las que seremos recompensados con nuevas armas, escudos y más de 80 atuendos que irán siendo añadidos directamente a nuestro personaje, dejándonos muy poco espacio para la improvisación a la hora de personalizar a nuestro personaje.

Todo esto forma parte del concepto de juego guiado por el mundo, donde el mundo y los acontecimientos que tienen lugar en él dictan el avance de la historia. Esta es una diferencia fundamental en comparación con Final Fantasy XIII, que estaba guiado por la historia, y Final Fantasy XIII-2, que estaba guiado por el jugador.  Lightning Returns Final Fantasy XIII presenta un mundo lleno de detalles que cambia en tiempo real según avanza el día y la noche, donde solo se puede acceder a ciertos trenes, personajes y zonas a ciertas horas del día, condicionándonos mucho a la hora de poder completar ciertas misiones durante la contrarreloj que viviremos a lo largo de los 13 días que dura nuestra odisea. En muchos casos nos veremos obligados a tomar decisiones sobre las misiones a realizar o las personas a las que salvar que harán que nos veamos obligados a abandonar otras, si los ciclos día/noche se terminan y debemos pasar a un nuevo día, con nuevas misiones que llevar a cabo. Sin embargo no os preocupéis, porque tanto si vais a saco como si exploráis un poco por el mundo, suele dar tiempo a completar todas y cada una de las misiones que el juego nos va proponiendo.

Lightning - FF XIII

Las misiones en Nova Chrysalia

Tal y como ya os comentábamos anteriormente, Nova Chrysalia está llena de misiones que esperan a que nosotros las resolvamos a cambio de un buen montón de recompensas que nos ayudarán a completar la aventura. En este mundo, que se encuentra dividido en cuatro secciones, dos zonas exteriores de campo abierto y dos ciudades, Yusnaan y Luxerion, capital de la luz la cual está controlada por una orden religiosa que controla a sus habitantes como a marionetas. Será aquí por donde deberemos movernos para encontrar a quien necesite nuestra ayuda en alguna tarea, las cuales se podrían clasificar en tres tipos: mensajero, cazador de criaturas y recuperador de objetos valiosos. Aunque es cierto que el número de misiones es elevado, termina pecando de lo mismo que pecaba el primer Assassin´s Creed, esto es, las misiones acaban haciéndose repetitivas y algo cansinas. No obstante el botín suele merecer mucho la pena y es necesario para poder seguir avanzando con cierta tranquilidad por la aventura principal.

En definitiva, estamos ante un juego que pone el punto y final a la historia de Lightning de una forma mucho más que decente, ya que tanto la historia principal como sus nuevos y dinámicos modos de combates nunca antes vistos en un Final Fantasy harán que no podáis despegaros de la consola hasta el final.  Todo aderezado con la música del compositor Masashi Hamauzu, el cual ya compuso la banda sonora de Final Fantasy XIII-2 con muy buenos resultados.

[xrr rating=3.5/5]

Escrito por Jose Carlos Cabra

“War Will Rage”, el nuevo spot de “300: El origen de un imperio”

300 rise of an empire

300 el origen de un imperio wall

 

Aquí tenemos el último spot televisivo de 300: El origen de un imperio, la secuela de Noam Murro del existazo de Zack Snyder, 300. Imágenes espectaculares que nos recuerdan a la primera entrega (incluso hay una patada muy a lo “esto es Esparta”). También podemo ver imágenes de Eva Green como Artemisa y otras de soldados de a pie luchando en el mar.

Aquí os dejamos el vídeo:

[note note_color=”#fff9a9″] Secuela de la película 300 que está basada en la novela gráfica de Frank Miller, Xerxes.

La trama nos contará la historia del General Griego Themistokles, en su intento por unir a Grecia y liderar un ataque que cambiará el curso de la historia: se enfrentará a la invasión persa liderada por Xerxes y Artemisa, su comandante.

El reparto está formado por : Sullivan Stapleton, Rodrigo Santoro, Eva Green, Lena Headey, Jack O’Connell, Andrew Tiernan, Callan Mulvey, Andrew Pleavin, Yigal Naor, Ashraf Barhom, Vincent Walsh, Steven Cree, Trayan Milenov-Troy, Andrei Claude, Peter Ferdinando y Mark Killeen.

300: El Origen de un Imperio dirigida por Noam Murro, se estrenará en cines el 7 de Marzo de 2014. [/note]

Fuente: Comic Book Movie

Posible protagonista para Doctor Extraño (Actualizado)

Doctor Extraño comic

Después de que Marvel haya dado un voto de confianza a la película de Doctor Extraño para la Fase 3 de su universo cinematográfico, y que ya se estén barajando nombres para la dirección de la misma, tal y como podréis leer en el siguiente enlace:

Candidatos para dirigir Doctor Extraño

Ahora os traemos nuevos rumores relacionados con el actor protagonista a encarnar a Doctor Extraño, Bleeding Cool informa de ese primer posible candidato.

El nombre del actor es Mads Mikkelsen, conocido por sus papel protagonista en la serie Hannibal del canal NBC, y también por participar como protagonista en Un asunto real, película que casualmente dirigió Nikolaj Arcel, uno de los candidatos a dirigir Doctor Extraño. ¿Casualidad? Sólo el tiempo lo  dirá.

Lo único que sabemos confirmado para este proyecto a día de hoy, son los nombres de los guionistas implicados en el proyecto: Thomas Dean Donnelly y Joshua Oppenheimer.  Responsables a su vez de los guiones para las películas Dylan Dog: Los muertos de la noche y Conan el Bárbaro, entre otras.

Actualización: Parece ser que Marvel estaría interesada en trabajar con los guionistas Jon Aibel y Glenn Berger, autores de Kung Fu Panda. No sabemos si reeescribirían el supuesto guión ya finalizado y escrito por Thomas Dean Donnelly y Joshua Oppenheimer, o bien empezarían el proyecto desde cero.

Mads Mikkelsen Docotr Extraño

¿Qué opináis de esta posible elección? Espero vuestros comentarios.

Superman: La última familia de Krypton

Superman: La última familia de Krypton

Superman: La última familia de Krypton ¿Y si tanto Jor El como Lara Lor-Van hubiesen sobrevivido junto a su hijo Kal El? Este “simple” y a la vez innovador planteamiento, es el que sirve de base para un nuevo cómic que la editorial ECC ha publicado bajo el sello “Otros Mundos” (Elseworlds en inglés). Como ya sabréis, dentro de “Otros Mundos” se recogen historias que pese a estar estrechamente ligadas con los personajes de DC Comics, nos plantean una variación en su historia, alejándose así de la línea argumental del héroe, a la vez que nos sorprenden con nuevos puntos de vista o relatos. Tenemos así ejemplos de reciente publicación, como son Batman: Gotham a Luz de Gas (primer Elseworlds que apareció oficialmente) o Liga de la Justicia: El Clavo.

Ahora, de la mano del guionista Cary Bates (Flash, Action Comics) y del dibujante Renato Arlem (Silver Surfer, Antonishing X-Men), nos llega una de las mejores obras sobre Superman que he leído en los últimos tiempos. Superman: La última familia de Krypton se publicó originalmente a modo de tres números en el año 2010, apareciendo por primera vez en España durante este 2014.

La historia que se nos plantea, como ya he mencionado en el inicio, es bastante simple: tras el cataclismo que sufre Krypton, no solo Kal El logra salvarse, sino que junto a este, sus padres también logran escapar del desastre, llegando los tres a la Tierra. Para contarnos esto, Bates hace gala de numerosos flashbacks, situándonos primero en el presente, donde los tres kriptonianos se han hecho un hueco en nuestro planeta, para tras esto, relevarnos lo que ocurrió 87 días antes cuando llegaron dentro de una nave espacial a la Tierra.

Desde el primer momento se vislumbra el choque cultural de los dos pueblos, teniendo a un ejército que prefiere disparar antes de preguntar, mientras que los EL, se muestran afables para con estos, convirtiéndose en salvadores desde los primeros minutos. Una vez llegados a este punto, se instalarán en Metrópolis, donde harán uso de la tecnología kriptoniana para erigir un edificio que servirá como hogar y centro de operaciones de los EL, sobre todo del padre de familia.

Superman: La última familia de Krypton

A partir de este momento, Bates quiere seguir manteniendo la esencia original de Superman, y para ello, nos muestra como Lara aboga por dar a su hijo en una especie de adopción (oculta a ojos de la humanidad) a la familia Kent, para que así, el joven Kal El crezca entre humanos. De esta forma vamos viendo cómo se dan numerosas confrontaciones entre lo que Jor El espera de él, y lo que los Kent le han inculcado.

Superman: La última familia de Krypton

La Raología, religión originaria de Krypton, tendrá también un gran peso en el cómic, ya que Lara se convierte en portavoz de esta creencia, obteniendo numerosos adeptos y detractores. Por otro lado, Lex Luthor también hará acto de presencia, teniendo bastante protagonismo, sobre todo en la parte final del volumen, donde veremos la vuelta de este a sus orígenes clásicos. Finalmente, se incorporará una nueva variable en la historia, materializada en forma de dos nuevos hijos de los EL, quienes no tienen tanto poder como sus padres, lo que repercutirá en su forma de pensar y por ende, de actuar.

Cary Bates crea así una obra esplendida, que satisfará a todos los fans de Superman, ya no solo por la resolución de la incógnita que planteábamos al inicio del artículo, sino por todo el desarrollo de la historia, que se va complicando con cada viñeta, hasta llegar a un climax bastante épico. Además, no solo veremos a personajes del universo ligado a Superman, sino que otros héroes de la editorial también harán acto de presencia, aunque la existencia de la familia EL habrá generado numerosos cambios en estos.

Junto a este, tenemos los lápices de Renato Arlem, los cuales notamos cómo evolucionan a lo largo de las páginas. La forma de plasmar la vejez de todos los personajes, pasando de una atractiva Lara a una mujer más madura que sigue manteniendo una belleza deslumbrante, es solo una muestra de su increíble detalle, que estará presente en cada viñeta. Por otro lado, es innegable la clara inspiración que hay de los actores de la serie Smallville en los personajes, principalmente en la visión de Clark (Tom Welling) y Lex (Michael Rosenbaum), quienes reflejan en su edad adolescente los rasgos de estos.

El cómic editado por ECC Ediciones bajo el título “Superman: La última familia de Krypton”, guarda un formato rústica que tiene en su interior 160 páginas a todo color, comprendiendo los tres números de la serie original. La brillante portada de este volumen ha sido ilustrada por Felipe Massafera, quien se caracteriza por dotar a sus creaciones de un estilo realista. Sin lugar a dudas, estamos ante un cómic que entretendrá y sorprenderá a partes iguales, convirtiéndose en una de las mejores historias sobre Superman publicadas en los últimos años.

[xrr rating=4.5/5]

Reseña: Firefly, el juego de mesa

Por fin el pasado fin de semana pude jugar al esperadísimo juego de mesa basado en la serie de culto Firefly, del que os hablé el pasado verano en mi repaso de la GenCon 2013. Tengo que decir que acabé tremendamente satisfecho con él, no tanto por la dinámica de juego, sino más bien por las constantes referencias a la serie (y no a la película). No puedo hacer una reseña con todas las de la ley tras haber jugado una sola partida de Firefly, así que tomaos este artículo como si fueran unas primeras impresiones. La versión que jugué, claro está, es la versión en inglés, con una expansión que añadía una quinta nave que decidimos no usar por ser la primera partida. Para los que tengáis dudas, no os preocupéis, este juego va a salir en España. Hace ya tiempo que corren rumores de que Devir se está encargando de traducirlo y que podemos esperarlo en los próximos meses. La compañía que ha creado el juego, Gale Force 9, es relativamente nueva, pero el anterior juego que hicieron fue todo un éxito: se trata de Spartacus, que me han recomendado encarecidamente varias veces ya. Tendré que probarlo de una vez. Pero vayamos primero al juego, empezando por su contenido: [spacer] firefly juego de mesa portada

  • 125 cartas de abastecimiento (en 5 mazos)
  • 125 cartas de contactos (en 5 mazos)
  • 80 cartas de navegación (en 2 mazos)
  • 40 cartas de Misbehave
  • 4 tarjetas de nave tipo Firefly
  • 150 billetes de 4 valores diferentes
  • 6 cartas de historia
  • 2 dados
  • 167 marcadores varios
  • 4 modelos a escala de Firefly
  • 1 modelo del crucero de la Alianza
  • 1 modelo de una nave Reaver
  • 1 tablero de juego

[spacer]Como podéis ver, el juego viene bien abastecido, sobre todo de cartas. El funcionamiento, una vez entiendes para qué sirve todo, es bastante sencillo, lo que no quita que una partida dure como mínimo tres horas. Para empezar, se elige una de las 6 cartas de historia, que marcarán el objetivo del juego, con varios pasos que todos los jugadores tendrán que seguir. En un turno, podremos hacer 2 acciones de un total de 4 disponibles: viajar, comprar, hacer tratos para obtener misiones y hacer misiones en sí (nunca dos veces la misma acción). En esta partida que jugamos, elegimos una historia (de las cartas de historia) que requería bastante dinero, lo que obligaba a hacer muchas submisiones por el camino para obtenerlo antes de empezar con la misión principal en sí. Esas submisiones son el encanto principal del juego: al fin y al cabo, antes de embarcarte en grandes y peligrosas aventuras, necesitas dinero para hacerte con tripulación, armas y mejoras de la nave. Repartidos por el mapa, hay 5 puntos en los que se pueden conseguir nuevas misiones, con varios niveles de dificultad. Las de Harken, comandante de la alianza, son las más fáciles: suelen consistir en transportar mercancías de un lugar a otro, todo legal y sin problemas morales, pero mal pagado. Las de Ammon Duul tienen un poco más de miga, y a veces son ilegales o inmorales. Badger tiene bastantes misiones que pagan muy bien, pero que requieren una tripulación bien preparada para enfrentarse a retos. Y ya en los cuadrantes más lejanos del ´Verse tenemos las misiones de Patience y de Niska, las más duras, normalmente ilegales y totalmente inmorales, pero que pagan de maravilla. Cuando completamos una misión con un personaje u otro, pasamos a ser “sólidos” con ellos, lo que da ciertas ventajas, como poder librarte de registros si Harken nos considera de fiar. Cuidado con Niska, porque su única ventaja es que no va a venir a jodernos la vida por haberle fallado.

Los 4 tipos de Firefly disponibles
Los 4 tipos de Firefly disponibles

Por otro lado, también hay 5 puntos del mapa en los que podemos abastecernos de armas, tripulación, objetos especiales, mejoras de la nave y fuel. Cada uno de estos 5 puntos tiene su especialidad. Siempre podremos buscar entre los descartes (las cartas que otros jugadores no han querido comprar) o simplemente sacar del mazo y elegir (o una combinación de ambas cosas). Aquí es donde la nostalgia puede más, porque podremos encontrarnos con la tripulación del Firefly, que suelen ser las mejores cartas, pero además podremos comprar objetos míticos como el gorro de Jayne o el vestido de Kaylee, que además nos servirán para las misiones.

firefly juego de mesa dinero
El dinero tiene un gran nivel de detalle

Los personajes que compremos tendrán un precio, habilidades especiales, un valor (ya sea de combate, de negociación o de habilidad técnica) y un oficio como el de piloto, soldado, mecánico, companion, etcétera. Los valores, sumados entre sí con todos los de la tripulación, permitirán pasar chequeos junto con la tirada de un dado, para así ir cumpliendo misiones. Pongamos que entre armas y soldados, tienes 4 puntos de combate y que, para cumplir una misión, tienes que sacar un 6 o más. En ese caso, tiraríamos el dado y le sumaríamos los 4 puntos, lo que significa que con un 2 o más, la tirada se superaría. Los objetos que consigamos también servirán para sumarse a estos chequeos. El precio marcado en la carta de personaje no sólo se paga cuando lo compramos, sino que también se debe abonar como sueldo tras cada misión, con lo que es prudente combinar objetos con una buena tripulación, para evitar que no te salgan las cuentas. Por último, si una misión es inmoral, los personajes que tengan “moral” en su descripción se disgustarán al hacerla, y si tuvieran que disgustarse una segunda vez, se marcharán de la nave. Para evitar eso, lo mejor es darles un día libre pagado y volverán contentos de nuevo.

firefly juego de mesa inara river tam

Casi lo olvidaba. El mapa está dividido en dos espacios. El espacio central, territorio de la Alianza, por el que se mueve el crucero, y el espacio exterior, por el que deambula la nave Reaver. Cada vez que tengamos que desplazarnos por estos espacios, sacaremos una carta de navegación por cuadrante que avancemos. La mayor parte de las veces no pasará nada, a veces encontraremos naves abandonadas que saquear, o señales de auxilio que investigar. A veces, el jugador de nuestra derecha moverá el crucero de la Alianza (o la nave Reaver si estamos en la zona exterior) un cuadrante en la dirección que quiera. Si por lo que sea acabamos topando con la nave de la Alianza, y estamos llevando a cabo una misión ilegal, llevamos contrabando o personas buscadas o bien nuestra nave está siendo buscada por algún motivo se nos confiscará todo el material ilegal y se nos multará por cada ficha de busca y captura que tuviéramos. En caso de que sea la nave Reaver la que nos atrape, despedíos de la tripulación y de vuestra salud mental.

El juego en todo su esplendor.
El juego en todo su esplendor.

Muchas veces, cuando vayáis a cumplir una misión, se os pedirá que levantéis una o más cartas de Misbehave, que le dan mucha vida al juego. Estas cartas suelen contener 2 retos a elegir, con chequeos de dificultad muy variable. A veces incluso tendrán una tercera vía, que es la de no hacer chequeos si tienes cierto objeto o personaje en tu nave. Si pasas el chequeo de la carta (o cartas) de misbehave, perfecto, has cumplido la misión, pasa a cobrar. En caso contrario, a veces podrás intentar repetirlo el próximo turno o a veces simplemente fracasarás y además pasarás a estar buscado por la Alianza. Estas cartas son un factor aleatorio muy fuerte, ya que a veces tendrás retos extremadamente sencillos o que pasarás por tener ciertos objetos y a veces tendrás retos de puro dolor que serán muy difíciles de superar limpiamente. La misión principal te requerirá que reveles muchas cartas de misbehave, así que ten una buena tripulación a mano, si no quieres acabar apaleado.

firefly juego de mesa miniaturas

¿Y qué decir del juego? La verdad es que está muy bien. Sé que si no fuera de Firefly me parecería mucho menos atractivo, pero es que la gracia está en la nostalgia y en lo bien recreado que está el universo. Han diseñado un juego bastante bueno, tirando a lento, eso sí. Depende mucho de la suerte para muchas cosas, con lo que a veces es un poco frustrante. Por otro lado, la cantidad de cosas que se pueden hacer y la libertad que te ofrecen para hacerlas es genial. Recomiendo siempre abastecerse bien de tripulación y de armas para atacar pronto a las misiones de nivel intermedio y pasar de Harken en la medida de lo posible. Llegará un punto en el que las recompensas por las misiones serán tan altas que no importará pagar una pequeña parte del botín como sueldo. También se echa de menos un poco de interacción entre las naves, que además de comerciar entre ellas si están en el mismo cuadrante o acercarse las naves de la Alianza o los Reavers los unos a los otros, poco pueden hacer. Para solucionar eso, ya se ha anunciado una expansión de piratas y cazarecompensas en la que podremos interactuar mucho más. Echadle un vistazo aquí.

Y nada, como ya os he dicho al principio, creo que no tardaremos mucho en oír noticias sobre el lanzamiento de este juego en España por parte de Devir, así que si no os importa esperar unos meses, lo tendréis en castellano bastante pronto.

[xrr rating=4.5/5]

De 2 a 4 jugadores (5 con la expansión)

Más de 3 horas de juego

 PVP: 50$ (aprox.)

Candidatos para dirigir “Doctor Extraño”

Doctor Extraño

Doctor Extraño

“Doctor Extraño” es uno de los numerosos proyectos que tiene pensado Marvel hacer una realidad en un futuro muy próximo. Hace algunas semanas comenzó a sonar algún nombre para el protagonista de esta historia, como Johnny Depp o Jon Hamm; ahora las últimas noticias están encaminadas sobre quién se encargará de dirigir esta película.

Jonathan Levin, Dean Israelite, Mark Andrews o Nikolaj Arcel son algunos de los directores que Marvel estaría contemplando para llevar a cabo la adaptación de “Doctor Extraño”. La productora prevé estrenar la película entre 2016 y 2017.

Y, por último, una pregunta para vosotros, ¿tenéis pensado algún realizador que creáis que es el adecuado para encargarse de esta adaptación?

Nuevo featurette de la cuarta temporada de Juego de Tronos

Juego de tronos "Intensity of Iceland"

Juego de tronos "Intensity of Iceland"

Al igual que en las temporadas pasadas, la mayor parte del rodaje vuelve a tener lugar en Islandia. Como si de un western se tratara, el paisaje, la localización, adquiere una importancia relevante dentro de Juego de Tronos. Y esque tal como explican en el video, Islandia ha sido muy importante para la recreación de Poniente.

Os dejamos con el video que incluye este pequeño reportaje sobre el lugar, así como declaraciones del cásting.

Fuente: Comic Book Movie

Teaser de Akira, la versión real del anime

akira

Un grupo de fanáticos del manga de Katsuhiro Otomo ha tomado la iniciativa de tratar de recrear la película en imagen real. Cansados quizá de que Warner Bros. arranque de una vez el proyecto, este grupo de aficionados llamado The Akira Project se ha decidido a lanzar un teaser cortito de lo que son capaces de realizar, para ver si alguien se anima a financiarles la cinta. El teaser no es muy largo, pero ya deja ver el tipo de película que se ven capaces de llevar a cabo. Si queréis estar al cabo de todo lo que hacen, echad un ojo a su página de facebook.

Ya me contaréis qué os parece.

Nuevo póster para “Guardianes de la Galaxia”

Guardianes de la Galaxia

Para completar los tráilers y videos promocionales que estos días han salido a la luz de la nueva producción Marvel “Guardianes de la Galaxia”, un póster de los muchos que esperamos ver hasta su estreno en agosto.

guardianes de la galaxia poster [note note_color=”#fff9a9″] Guardianes de la Galaxia es una película que forma parte de la Fase 2 del universo cinematográfico de Marvel.  Es una aventura épica espacial basada en los cómics que llevan el mismo nombre, iniciados en 1969 y que se centran en las aventuras de un superequipo, formado tanto por humanos como por extraterrestres, encargados de proteger la Via Láctea.

La trama presenta a Peter Quill, un temerario aventurero que roba un orbe misterioso, que representa una amenaza para el Universo y que Ronan El Acusador, un poderoso villano codicia tener. Para escapar de él, Quill firma un tregua con un grupo muy dispar de inadaptados: el pistolero Mapache Cohete, Groot, el humanoide con forma de árbol, la enigmática Gamora y Drax El Destructor. Cuando Peter descubre el verdadero poder y la amenaza, que esta esfera supone para el cosmos, tendrá que hacer todo los posible para reunir al grupo, en un último y desesperado intento que marcará el destino de la galaxia.

El reparto está formado por: Chris Pratt, Zoe Saldana, Dave Bautista, Lee Pace, Michael Rooker, Bradley Copper, Vin Diesel, Karen Gillian, Djimon Honsou, Benicio del Toro, John C. Reilly y Glenn Glose.

Guardianes de la Galaxia dirigida por James Gunn, se estrenará en cines el 1 de Agosto de 2014. [/note]

Novedades de Norma Editorial para el 32 ºSalón del Cómic de Barcelona

Norma Editorial

Norma Editorial

 

La editorial nos ha desvelado un pequeño avance de los cómics que pondrá en circulación a partir de la celebración del 32º Salón Internacional del Cómic de Barcelona. Entre ellos podemos destacar el segundo volúmen integral de The Boys, Hora de Aventuras con Fionna y Cake y y el primer número de Hellboy en el Infierno. Además, nos traen también nuevos mangas como el penúltimo volumen de Dos Espadas, de Kenny Ruiz o el tomo número 12 de ¡Yotsuba!. Para más datos, adjuntamos PDFs:

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