El fervor que despierta Star Wars es algo que consiguen pocas franquicias, y eso J.W. Rinzler, al igual que todos nosotros, lo sabe. Así que con toda esta reciente starwarsmanía acrecentada por el Episodio VII el autor y editor de Lucasarts estuvo dándose un garbeo por los antiguos archivos y encontró algo que creyó que sería de interés para todos los fans de la saga galáctica. ¿Y que encontró? Pues una serie de tomas falsas nunca antes mostradas de la primerísima película de Star Wars: Star Wars Episodio IV: Una Nueva Esperanza, que aprovechó para enseñar en la SDCC de este año.
Ahora están disponibles para que todo el mundo pueda verlas, así que disfrutad de un montón de soldados imperiales torpes (sí, más torpes de lo habitual) y de actores con problemas de pronunciación.
La secuela de la precuela de Alien, Prometheus 2, se va a llevar a cabo. Así lo ha confirmado recientemente en una rueda de prensa Ridley Scott, el director de ambos largometrajes -Alien y Prometheus-. Recordemos que la película estaba en la cuerda floja debido a la fuga del guionista de la primera entrega, Damon Lindelof. No obstante, este problema ha podido ser solventado y JackPlagen le ha sustituido y ya ha empezado a escribir.
Por el momento se desconocen muchos más detalles del filme, salvo que los actores Michael Fassbender y Noomi Rapace volverían a salir. en cuanto al director, no se sabe si Ridley Scott volverá a estar tras las cámaras o no. Mencionar que la trama de Prometheus se centraba en un viaje espacial en busca del origen de la humanidad.
Desde que en 1968 el célebre director George A. Romero sentara las bases del género zombi con su película “La noche de los muertos vivientes”, dicha temática ha ido teniendo una relevancia exponencial hasta nuestros días, donde la “moda zombi” asola todo nuestro entorno. Ya sea en el cine, la televisión, los cómics o los videojuegos, cada vez hay más y más productos relacionados con los no muertos. Pero en medio de esta tormenta zombi, a veces nos topamos con nuevas propuestas que aportan un toque de frescura al género, como es el caso del videojuego que ha desarrollado EKO Software: “How to Survive”.
Como su propio nombre indica, este juego no apuesta por mostrarnos hordas y hordas de zombis a las que tendremos que exterminar sin ningún tipo de aliciente, sino que nos propone un reto de supervivivencia.
La sinopsis nos pone en la piel de uno de los tres personajes seleccionables (Abby, Jack o Kenji), quienes aparecen en una “abandonada” isla frente a las costas de Colombia. Estos tres personajes cuentan con habilidades únicas, además de tener cada uno de ellos diferentes parámetros (salud, energía, precisión y fuerza). Según avancemos en la historia, iremos consiguiendo experiencia, mediante la que iremos desbloqueando nuevas opciones en nuestro árbol de habilidades, las cuales nos ayudarán a poder sobrevivir en la isla.
Nada más despertarnos nos daremos cuenta de que no estamos solos, ya no solo por el hecho de toparnos con un náufrago, quien nos pedirá ayuda, sino porque la isla está infestada de zombis. Esta primera isla, llamada Los Riscos, es una de las cuatro (junto a La Vendida, La Sonada y Santa Bárbara) que visitaremos a lo largo del juego, teniendo cada una de ellas una mayor dificultad, aunque dicha dificultad equivaldrá a que aparezcan nuevas clases de seres que quieran terminar con nosotros. Aun así, en la parte final del juego, prácticamente todos los seres pulularán por las cuatro islas, obligándonos a tener que decidir nuestros caminos con sabiduría, dependiendo de los recursos con los que contemos.
Y es aquí donde reside la clave del juego, ya que este, pese a proponernos el tener que llevar a cabo misiones para los lugareños o náufragos que nos encontremos, acabando con multitud de seres monstruosos a nuestro paso, centra su atención en la supervivencia del personaje. De esta forma, una vez concluido el tutorial que iremos realizando mediante la lectura dinámica de una guía de supervivencia, creada en este caso por un extraño personaje llamado Kovac (en lugar de Max Brooks), nos toparemos con que debemos tener en cuenta ciertos aspectos de nuestra persona para poder sobrevivir. Así, algo tan simple como el comer, beber o dormir, se volverá una ardua tarea en unas islas plagadas de zombis.
Estas tres acciones incidirán directamente en nuestro desarrollo: la carencia de comida hará que no tengamos fuerzas para golpear a nuestros enemigos; la escasez de agua influirá en nuestra precisión a la hora de apuntar; y el estar fatigados no nos permitirá correr. Todo esto también tendrá relevancia en nuestra barra de salud, la cual no mejorará mientras nos encontremos exhaustos. Para poder llevar a cabo el control de estos aspectos, nos iremos fijando en varias barras que se muestran dentro del menú, aunque cuando vayan bajando bastante, irán apareciendo iconos que nos avisan de ello encima de la barra de salud.
Para poder contrarrestar estas vicisitudes, deberemos buscar por la isla diversos lugares u objetos que nos ayudarán en nuestro día a día. De esta forma podremos buscar plantas curativas que nos restablezcan la salud, raíces que nos alimenten, pozos de agua para saciar nuestra sed, o un refugio para acostarnos a dormir. Aun así, esto no será una tarea fácil, aunque para tal fin, contaremos con numerosos recursos, desde botellas vacías para llenar de agua o gasolina, hasta telas con las que combinaremos plantas medicinales, fabricando así vendas.
Porque este es otro de los cuidados detalles del juego, el que prácticamente todo se pueda combinar, creando así nuevos objetos. Desde distintos tipos de comida (podemos mezclar agua con frutas exóticas para crear una especie de limonada que nos restablecerá salud y sed, o cocinar la carne de los animales que cacemos), hasta impactantes armas hechas a base de diversos utensilios. Tendremos así durante el juego dos tipos de armas: cuerpo a cuerpo y a distancia, pudiendo alternar entre ellas mediante la pulsación de un botón.
Sobre este aspecto, mencionar que pese a que los consumibles sí que se agotan, en el caso de las armas, estas no se desgastan. Sí que gastamos las flechas o la metralla que utilizamos como balas de nuestro fusil o escopeta, aunque podemos ir recuperándolas de los cuerpos de nuestros objetivos. Por otro lado, también podemos crear diversas armaduras que cubrirán cuatro zonas de nuestro cuerpo, las cuales nos dotarán de una ayuda extra a la hora de combatir enemigos. Nuestro inventario se compone de veinticinco huecos, lo que nos supondrá más de un quebradero de cabeza en la etapa final de la aventura.
En cuanto a los seres a derrotar, pese a que la variedad no es muy extensa, estos componen en conjunto una notable versatilidad de enemigos, recordándonos en muchos casos a los vistos en el conocido videojuego “Left 4 Dead”. Por otro lado, no solo tendremos que luchar contra las hordas de no muertos, ya que los pantanos también estarán infestados de pirañas, las cuales no dudarán en devorarnos si nos mantenemos mucho tiempo en el agua. Por otro lado, tendremos que prestar especial atención a la luz, ya que al hacerse de noche, una nueva clase de seres temerosos de la luz nos acecharán…
Centrándonos en las misiones, estas se basarán en ir descubriendo la isla a la par que llevamos a cabo los encargos que nos han pedido diversos personajes que se encontraban en ella. Entre estos tendremos desde los típicos náufragos, hasta personajes de lo más variopinto, llevándonos alguna que otra sorpresa a lo largo de la aventura. Tareas como conseguir una pieza de motor para una barca, o el buscar diversos paquetes perdidos a lo largo de las cuatro islas son un ejemplo de lo que podremos ver en el juego.
La vista es de estilo cenital, bastante bien elegida para la propuesta que nos ofrece el juego, recordándonos (aunque salvando las distancias) a juegos como “Baldur’s Gate” o “Lara Croft y el Guardían de la Luz”. Los movimientos del personaje son realizados mediante el stick izquierdo, dejando el apuntado a cargo del stick derecho (teclado y ratón respectivamente en Pc). Los gráficos, pese a no sorprender por su calidad, cumplen perfectamente su cometido. En cuanto al sonido, este tal vez sea la parte en la que más flojee el juego, ya que corta la pista en cuanto se acaba la acción, notándose así un cambio radical.
Por otro lado, el juego ha sido creado para ofrecernos una experiencia cooperativa, permitiendo así que podamos jugar junto a un amigo en la misma pantalla de forma offline, o mediante un modo online. Para ello se nos propone poder llevar a cabo la historia junto a otra persona, o el modo desafío. Este último se compone de ocho misiones en las que comenzaremos en una zona remota de alguna de las islas, sin ningún tipo de objeto, teniendo que llegar hasta otra zona bastante distante mediante el uso de nuestra astucia para sobrevivir. Añadir también otro detalle que muestra el cuidado con el que ha sido desarrollado: durante los tiempos de carga entre isla e isla, se nos propondrán diversos test, recibiendo puntos de experiencia si los resolvemos correctamente.
Estamos así ante un juego muy entretenido, que desde luego satisfará a los amantes del género zombi, aunque por otra parte, gustará también a todo aquél que quiera disfrutar de una experiencia como superviviente en una isla. El juego, distribuido por 505Games, podéis encontrarlo en las plataformas digitales PlayStation Network, WiiU eShop, Xbox Live y Steam (Pc).
Os traemos las ilustraciones de Isaiah Stephens, donde ha creado una serie de varias Princesas Disney, como si fueran algunos de los personajes mas conocidos de la cultura pop. Tenemos a Ariel como la Viuda Negra, Pocahontas como Katniss, Mulan como Xena, Rapuntzel como Sailor Moon, Blancanieves como Wonder Woman, Belle como Hermione, y Jasmine como Chun-Li.
¡Parece que están más por venir, así que estad atentos!
Gracias a CBR hemos podido saber que Alan Moore y Kevin O´Neill volverán a deleitarnos con otro cómic en Abril de 2014. Se trata de “Nemo: The Roses of Berlin” (Las rosas de Berlín), novela gráfica que continúa las aventuras de Janni Nemo, la hija de uno de los miembros de la Liga de los Hombres Extraordinarios, el Capitán Nemo. Y lo que nos queda, ya que Moore ha comentado que está considerando la posibilidad de una tercera parte que cerraría esta trilogía centrada en la hija de Nemo.
La pirata Janni Nemo ya había protagonizado un cómic anterior titulado Nemo: Heart of Ice donde se nos contaba su viaje a la Antártida por asuntos relacionados con el legado de su padre. En Nemo: The Roses of Berlin nuestra protagonista tendrá que rescatar a sus seres queridos de Berlín, una terrorífica urbe poblada por monstruos, criminales y leyendas que incluye a los “Twilight Heroes” alemanes, una contrapartida oscura de la Liga. Y, como suele decirse, lo peor está por llegar.
En la siguiente galería os enseñamos unas imágenes de Grimlock, el líder de los Dinobots, que ha desvelado la compañía AC Toys, en relación al merchandising de la película Transformers: Age of Extinction.
Pero ¿quién es Grimlock?
Para los que no conozcan a este autobot os contaré un poco por encima quién es; como líder de los Dinobots (autobots que se transforman en dinosaurios, en concreto Grimlock es el Tyrannosaurus rex), es el mas fuerte y temido de todos. Como autobot, lucha por el bien sin embargo es despiadado con sus enemigos, odia todo lo que considera débil (incluida la raza humana) y por encima de todo, odia a los que se aprovechan de la debilidad de otros.
En su interior desea convertirse en el líder de los autobots y ansía la llegada del día en que puede enfrentarse a Optimus Prime. Al igual que el resto de Dinobots, tiene un cerebro primitivo, por lo que habla de una manera peculiar utilizando los verbos sin conjugar, en contra punto del resto de Autobots.
Además os traemos un vídeo en el que podréis escuchar el rugido que tendrá Grimlock como buen Tyrannosaurus rex que es:
[note color=”#fff9a9″]Dirigida de nuevo por Michael Bay, Transformers 4: Age of Extinction está protagonizada por Mark Wahlberg, Kelsey Grammer, Nicola Peltz, Stanley Tucci y Jack Reynor, así como Peter Cullen para la voz de Optimus Prime.
Por primera vez en el cine los Dinobots harán acto de aparición, aunque todavía no se sabe cual será su papel en la película. El estreno está previsto para el 27 de junio de 2014 [/note]
Durante las últimas semanas, durante la promoción de Thor: El Mundo Oscuro, hemos ido informando en La Casa de EL sobre varias declaraciones de Kevin Feige, el director de producción de Marvel Studios, en las que hablaba sobre las películas que seguirán en la etapa 2 y 3 del universo cinematográfico de La Casa de las Ideas. Pero recientemente, en una entrevista concedida a Reviewer, el productor ha puesto los puntos sobre las íes y ha hablado sobre todos los rumores que han ido circulando recientemente (y no tanto) por la red, concernientes a aspectos como, por ejemplo, el proyecto “secreto” de Sir Ben Kingsley o su opinión sobre DC y su filmografía actual.
La entrevista empezó hablando sobre si existen desacuerdos entre él y sus colaboradores, como por ejemplo Joss Whedon, a lo que él respondió que “[…] casi siempre estamos en la misma onda. Por eso ha sido un placer rodar Los Vengadores con él y todo lo relacionado con La Era de Ultrón.” también añadió: “Con quien me peleo más es con mis productores ejecutivos de Marvel. Creo que eso nos lleva a tomar mejores decisiones y mejores películas. Es bueno.”
Seguidamente, se le preguntó qué opinaba sobre Warner Bros. y sus películas sobre DC Comics, especialmente sobre Batman Vs. Superman, y su respuesta fue: “[…] Siempre he dicho que todos en Marvel hemos empezado siendo fans de películas y de cómics, así que la idea de ver a Batman y a Superman en una misma película me encanta. Y la idea de que eso sea posible gracias al éxito que han tenido nuestras películas es halagadora.”
Sobre los rumores del proyecto “secreto” que supuestamente llevará a cabo Sir Ben Kingsley (a quien viéramos interpretando al Mandarín en Iron Man 3), el productor se ha limitado a afirmar entre risas que “Creo que la palabra clave es secreto”. Seguidamente, respondió a las voces que afirman que están trabajando en otra serie de televisión diciendo que él no está informado sobre nada a parte de Agents of SHIELD, ya que la división de TV trabaja por su cuenta. También afirmó que está más interesado en seguir la línea de las películas de ahora a largo plazo que realizar reboots de éstas continuamente y llegó a comparar esta saga con las películas de James Bond.
A la pregunta sobre La Era de Ultrón, Feige contestó: “[Mercurio y la Bruja Escarlata] jugarán un papel muy importante en la película, pero no podemos decir mucho más.” Y prosiguió: “Cogemos toda nuestra inspiración de los cómics, así que… ¡ahí están las pistas!”
Después, hablando de Spiderman y su posible aparición en Marvel Studios confirmó que: “No tenemos planes sobre eso. […]. Por ahora no es necesario, pero estaría muy bien que algún día pasara.
Finalmente, adelantó más aspectos sobre las próximas películas que os traducimos seguidamente en forma de quotes.
“Capitán América 2: el Soldado de Invierno es la película que enlazará Los Vengadores y Los Vengadores: La Era de Ultrón.”
“[Sobre Ultrón] Estamos adaptando sus orígenes a partir de los cómics, pero en la película no sale Hank Pym, así que pensamos en otro personaje que sí que sale y que es bastante bueno con la inteligencia artificial. La gente lista sabrá hacer conjeturas sobre lo que yo no puedo ni negar ni desmentir.”
“[Hablando de Edward Norton como Hulk en LosVengadores] Nunca hubo un periodo de negociación con él”.
“[Sobre Ant-Man y Guardianes de la Galaxia] EL único metraje que existe de Ant-Manes el de prueba que Edgar enseñó en la Comic Con. Empezamos a grabar el verano que viene. Hemos acabado de filmar Guardianes de la Galaxia y es una película muy especial para nosotros. Nos encantan los personajes y creemos de verdad en la historia. Nunca nadie ha oído hablar de ellos como han oído hablar de la película de Iron Man, así que es emocionante encontrarnos en el mismo estado creativo que cuando empezamos con Iron Man 1.“
Hace un par de años, el género de la comedia nos sorprendió con una película que se convirtió en un éxito de taquilla debido a su estupendo guión y a unos buenos actores, entre los que se contaban estrellas de la talla de Kevin Spacey o Kiefer Sutherland.
El film, era una sátira sobre el pensamiento que todo trabajador de la sociedad moderna ha tenido: Matar a su jefe. Un grupo de amigos, se ponía de acuerdo para “quitar de en medio” a sus dirigentes, cada cual más estrambótico. La película era una autentica gozada que conseguía que nos sintiésemos identificados con los personajes, debido a las cómicas situaciones en las que se veían envueltos por culpa de sus horribles jefes. Pues bien, hace unos días surgió el rumor de que el polifacético Christoph Waltz participaría en la secuela de esta estupenda comedia, rumor que se ha confirmado hace poco gracias a un artículo de la revista Varietyen el que se asegura que Waltz está negociando con las personas involucradas en esta secuela. Se dudaba de su participación, debido a su incompatibilidad con otros proyectos que el actor está llevando a cabo, pero esta información confirma su aparición en la película, que comenzará a rodarse en noviembre y en la que repetirán los protagonistas de la primera parte, Jason Bateman, Charlie Day y Jason Sudeikis.
Se sabe poco del papel de Waltz en la secuela, aunque probablemente se trate de uno de los nuevos “jefes”. Junto a él, estará Chris Pine (el nuevo capitán Kirk de Star Trek) que interpretará a su hijo. Ambos les harán la vida imposible a nuestros protagonistas, recogiendo el testigo de Colin Farrel , Kevin Spacey y Jennifer Aniston. También se ha confirmado la presencia de estos dos últimos en la secuela, aunque se desconoce si tendrán un peso importante o si su presencia será meramente anecdótica, a modo de cameo. Se espera que la película se estrene en noviembre de 2014, por lo que habrá que esperar si está a la altura de la primera parte.
En la semana en la que el cine ha costado lo mismo que hace 20 años, las noticias sobre el séptimo arte han sido cuantiosas. Es por ello, que queremos mostraros las 10 noticias más destacadas de las que os hemos informado durante esta semana en La Casa De EL.
¿Ha rodado Ben Affleck ya su primera escena para Superman vs Batman?: Como bien sabéis, ya ha comenzado el rodaje de la secuela de El Hombre de Acero, la cual tiene también al Caballero Oscuro como protagonista. Miguel Rodríguez nos habla sobre la posibilidad de que Ben Affleck ya se haya metido en la piel de Bruce Wayne.
Película de Doctor Extraño confirmada por Marvel: Marta Gómez nos ha hecho llegar la confirmación de Kevin Feige sobre el hecho de que la película del Doctor Extraño está en desarrollo por Marvel.
Lo que pudo haber sido Wonder Woman: Juanma Cantero nos hace un excelente análisis de las posibles adaptaciones a la pequeña pantalla que pudieron ser y no fueron de la amazona de Themyscira.
Primera imagen de Dwayne Johnson como Hércules: Generación X Sanse, nos muestra una imagen de Dwayne Johnson, quien interpretará el papel de Hércules en la próxima película sobre el personaje mitológico.
Los creadores de Batman Arkham Origins dudan: Ángel Valdivia nos habla sobre las dudas por parte de los creadores del éxito del esperado nuevo juego de Batman; dudas que se ven refrendadas en los comentarios de la noticia por alguno de los usuarios del juego.
Como siempre, también compartimos con vosotros las 3 mejores reseñas de las semana:
El Jardín de Suldrun: Nuevamente, nuestras experta en literatura fantástica, Rocío Rincón, nos sorprende con una excelente reseña de esta obra de Gigamesh.
Perros y clarinetes: Una excelente reseña presentada por Juanma Cantero de este cómic de Sebastián Cabot y Joan March.
La cocina de Star Wars: La friki-cocina creativa que nos presenta Timun Mas en esta obra, excelentemente explicada y reseñada por nuestra compañera Eva Pérez.
La Asociación de Críticos y Divulgadores de cómics en España (ACDCómic) ha llevado a cabo una selección de los cómics más destacados del período comprendido entre Enero y Junio de 2013. Esta primera entrega se divide entre los denominados ESENCIALES que contienen las novedades editoriales y ESENCIALES CLÁSICOS donde se recopilan las obras que forman parte del patrimonio cultural del cómic por su valor artístico, literario o histórico.
Han sido escogidos entre los más destacados del semestre mediante votaciones de 33 socios de la Asociación con la intención de llamar la atención y revindicar la calidad de determinados cómics publicados en España, abarcando todo tipo de estilos, nacionalidades y escuelas y elaborando una ficha para cada uno de ellos, junto con enlaces a reseñas y comentarios. Todo ello para orientar y formar a los lectores acerca de la producción editoral actual en nuestro país.