Análisis de Brothers: A tale of two sons (Xbox360, PS3, STEAM)

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Recuerdo que hace unas semanas escribí una entrada en el foro, maravillado por la experiencia personal que había resultado ser Journey. Y es que en un mercado tan saturado como el de los videojuegos, donde incluso webs especializadas deben señalar lo extraño que es un juego en el que no tengas que disparar o matar algo (o a alguien), de vez en cuando asoma una pequeña brizna de hierba en el desierto, tímida, pero dispuesta a perdurar en la historia como una obra única y original, y sobre todo hermosa y emotiva, dejando de lado laboriosas cinemáticas o una complicada jugabilidad con la intención de centrarse únicamente en las emociones. Y Brothers: A tale of two sons lo consigue.

Y hablando de juegos de disparos, la sorpresa es mayúscula si tenemos en cuenta que las mentes tras Brothers son los chicos de Starbreeze Studios, cuyo juego más popular y laureado es Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, para la primera Xbox. Si bien Syndicate, su último juego, no estuvo a la altura de las expectativas parece que han sabido redimirse con este cambio de género orientando el juego a la clásica Aventura Gráfica.

Brothers: A Tale of two sons nos cuenta la historia de dos hermanos que tras perder a su madre deben afrontar numerosos peligros en busca de una cura para la enfermedad de su padre y no perderlo a él también. Disponible en Xbox Live Arcade, PlayStation Network y Steam, el juego cuenta con suficientes elementos para convertirse en una experiencia única, empezando por su jugabilidad. Con una sencillez que sorprende por su efectividad, con la palanca izquierda controlaremos al hermano mayor, mientras que con la derecha guiaremos al pequeño, y del mismo modo los gatillos son usados para interactuar con el entorno. En ningún momento el juego nos informa qué acciones están disponibles, ni cuáles son las habilidades de los hermanos: no sabemos si saben saltar, ni coger objetos, ni nada; simplemente tenemos ese único botón para interactuar y seremos nosotros, mediante la curiosidad, los que descubriremos la enorme cantidad de acciones disponibles. Desde coger una pelota, acariciar un gato, llamar a la puerta, saltar, agarrar algo, accionar una palanca… los hermanos actúan de manera natural ante casi todo lo que nos rodea. Brothers-a-tale-of-two-sons-escapando-del-perro

Cada hermano cuenta además con “habilidades” únicas, todo bajo un punto de vista realista y utilizado de manera eficiente para complicarnos la vida con diferentes puzles: la fuerza del hermano mayor nos permitirá mover palancas o cargar con nuestro hermano pequeño (el cual tiene fobia al agua debido a la muerte de su madre), mientras que, por ejemplo, controlando al menor podremos cruzar por lugares estrechos. Además, la diferente personalidad de cada hermano se ve reflejada en la forma con la que reacciona a su entorno: el mayor, más educado, saludará al hombre que está arreglando el tejado, mientras que el pequeño se dejará llevar por su lado más gamberro y se pondrá a saltar rompiendo el trabajo realizado por el sufrido hombre.

Y toda la magia creada con la personalidad de los hermanos se perdería de no contar con un mundo a la altura, cosa que por suerte no sucede. El mundo que recorremos está vivo y lleno de detalles, y si bien el juego por momentos puede acusar ser demasiado lineal, numerosas veces el camino se bifurca con senderos que nos llevan a pequeños secretos en forma de escenas o pequeñas historias que aunque breves son igual de emocionantes. brothers-xbox-playstation-steam-hermanos-frente-a-un-lago

Gráficamente sorprende, con paisajes que parecen sacados por momentos de una obra de arte, derrochando imaginación en todo momento, ayudados de bonitos efectos de luces que crean maravillosas puestas de sol o tenebrosas sombras en los momentos más oscuros del juego, con una cámara cenital que aunque podemos controlarla siempre se colocará en el mejor ángulo para ofrecernos las mejores vistas posibles (curiosamente lo menos trabajado y que por momentos parece no estar a la altura del impecable acabado técnico es el modelado de los dos hermanos, bastante sencillo, además de que el motor gráfico, el quizá demasiado gastado UNREAL ENGINE, provoca en alguna ocasión algún problema de carga de texturas, aunque ambas cosas se tratan de un aspecto menor que únicamente molestará a los más quisquillosos).

Y la inmersión creada con el apartado artístico se ayuda de un correcto apartado sonoro. Un juego prácticamente mudo, ya que si bien los hermanos balbucean algunas palabras al ser un idioma inventado toda la carga narrativa recae sobre las imágenes, ayudando a crear esa atmósfera única en la que nos sentimos inmersos en la historia, actuando como nexo entre los dos hermanos intentando mantenerlos unidos en todo momento, empatizando con ellos hasta el punto de ser un juego capaz de arrancar alguna lágrima a los más sensibles. La música cumple su objetivo de acompañar, con melodías que parecen una fusión de música celta y temas chill out, con flautas y los acordes de una guitarra acústica de fondo, nunca resaltando y quedando siempre en segundo plano. Brothers-a-tale-of-two-sons-troll-haciendo-de-puente

Si embargo el juego cuenta con un par de detalles que probablemente jueguen en su contra. El primero de ellos es el control, al que la falta de costumbre de mover a dos personajes al mismo tiempo provocará que en muchos momentos alguno de los hermanos se escape de nuestro control (sobre todo si en pantalla los tenemos invertidos respecto a su control en el mando). Algo que conforme avanza el juego empieza a solucionarse según nos habituamos a lo nuevo, pero que lamentablemente ahí tiene su segundo problema: que probablemente el juego ya se haya terminado: el juego nos durará únicamente unas tres o cuatro horas. Una durabilidad que quizá se puede antojar escasa para algunos, y más teniendo en cuenta su precio. Quizá un modo cooperativo podría haber servido para concederle cierta rejugabilidad, pero no es el caso.

Dicho esto, y como colofón final, permitidme una aclaración: no se trata de un juego tradicional. No gustará a todo el mundo pues es demasiado original (e incluso rompedor) en varios de sus apartados ya que a pesar de estar presente, el juego no busca la jugabilidad o la diversión (que la tiene, y a raudales)… lo importante es el vínculo que creamos con los dos hermanos y la historia que nos cuenta (tanto la principal como las secundarias), y creedme cuando os digo que pocos juegos lo consiguen con tanta facilidad y perfección como Brothers: A tale of two sons. Más que un videojuego estamos ante un bello cuento con una conmovedora historia. Brothers-a-tale-of-two-sons-remando-en-el-hielo

Gamescom 2013: Confirmados los títulos de lanzamiento para PS4

PlayStation4
Playstation 4 contará en su ventana de lanzamiento con un catálogo amplio y variado, ideal para todo tipo de jugadores, desde exclusivos digitales hasta ‘blockbusters’ de terceras compañías.

Hace un rato os detallábamos el catálogo de lanzamiento de XBOX ONE, ahora os podemos confirmar el de Playstation 4, la futura máquina de Sony. Esta lista la componen 33 juegos (en contraposición de los 23 de XBOX ONE), 15 de ellos se venderán en formato físico y el resto serán juegos en formato digital, la mayoría exclusivos. Se trata de una de las ofertas más amplias y variadas de lanzamiento de cualquier consola en los últimos años, y al igual que la consola de Microsoft, estarán disponible tanto juegos first-party como el nuevo Killzone, Knack o Drive Club (gratuito desde el primer día para usuarios de PS Plus) como otros third-party, con juegos del calibre de Assassin’s Creed IV: Black Flag o Battlefield 4.

Además de esto, se nos aseguró que en este momento hay más de 180 juegos en desarrollo para PS4, de los cuales se encargan alrededor de 620 equipos de todo el mundo. Como ya sabemos, la comunidad indie es una parte de crucial importancia para este nuevo ecosistema de Playstation, pero no solo eso, también se confirmó en la conferencia de la Gamescon que hay proyectos de gran importancia aún sin anunciar por parte de desarrolladores first-party como Media Molecule (LittleBigPlanet) o Naughty Dog (Uncharted, The Last of Us). Pasamos a detallaros la lista.

Juegos que se venderán en formato físico.

-NBA 2K14
-Call of Duty: Ghosts
-Skylanders Swap Force
-Need for Speed Rivals
-Battlefield 4
-Madden NFL 25
-FIFA 14
-NBA Live 14
-Killzone: Shadow Fall (exclusivo)
-DriveClub (exclusivo)
-Knack (exclusivo)
-Assassins Creed 4: Black Flag (con contenido exclusivo para PS4)
-Watch Dogs (con contenido exclusivo para PS4)
-Just Dance 2014
-Lego Marvel Super Heroes

Juegos que se venderán en formato digital de los cuales, la mayoría son exclusivos.

-Basement Crawl
-Pool Nation Extreme
-Contrast
-Warframe
-Pinball Arcade
-War Thunder
-N++
-Minecraft
-DC Universe Online
-PlanetSide 2
-Counterspy
-Resogun
-Flower
-Doki Doki Universe
-Hohokum
-Tiny Brains
-Super Motherload
-Blacklight

Playstation 4 estará disponible en Europa a partir del 29 de noviembre del presente año, y lo estará a un precio de 399€.

Gamescom 2013: Confirmados los títulos para XBOX ONE en su lanzamiento

XBOX ONE

XBOX ONE

¡Microsoft ha confirmado oficialmente los títulos de videojuegos que estarán disponibles para XBOX ONE en el momento de su lanzamiento! La noticia ha sido revelada en el Gamescom en Alemania, y los juegos son:

Assassin’s Creed IV Black Flag (Ubisoft, Ubisoft)

Battlefield 4 (DICE, Electronic Arts)

Call of Duty: Ghosts (Infinity Ward, Activision)

Crimson Dragon (Grounding/Land Ho!, Microsoft Studios)

Dead Rising 3 (Capcom Vancouver, Microsoft)

FIFA 14 (EA Sports, Electronic Arts)

Fighter Within (AMA Ltd., Ubisoft)

Forza Motorsport 5 (Turn 10 Studios, Microsoft Studios)

Just Dance 2014 (Ubisoft Paris, Ubisoft)

Killer Instinct (Double Helix, Microsoft Studios)

LEGO Marvel Super Heroes (TT Games, Warner Bros. Interactive)

Lococycle (Twisted Pixel, Microsoft Studios)

Madden NFL 25 (EA Sports, Electronic Arts)

NBA 2K14 (Visual Concepts, 2K Sports)

NBA LIVE 14 (EA Sports, Electronic Arts)

Need for Speed: Rivals (Ghost Games, Electronic Arts)

Peggle 2 (Popcap, Electronic Arts)

Powerstar Golf (Zoe Mode, Microsoft Studios)

Ryse: Son of Rome (Crytek, Microsoft Studios)

Skylanders: Swap Force (Vicarious Visions, Activision)

Watch Dogs (Ubisoft Montreal, Ubisoft)

Zoo Tycoon (Frontier Developments Ltd., Microsoft Studios)

Zumba Fitness: World Party (Zoë Mode, Majesco Entertainment)

¡Es una lista alucinante!

Ahora nos tocará esperar que Sony Entertaiment (PS4), nos confirme su lista de videojuegos que estarán disponibles en su lanzamiento. ¿Será igual de interesante o incluso mejor?. El tiempo nos lo dirá.

“Ben-hur”, nueva versión a la romana para el director Bekmambetov

El director ruso Timur Bekmambetov de nuevo en Hollywood
El director ruso Timur Bekmambetov de nuevo en Hollywood

Las nuevas adaptaciones de cine clásico están en racha. Si hace unos días anunciábamos en la web el proyecto de “Exodus”, basada en la vida de Moisés, ahora The Wrap ha anunciado que el director ruso Timur Bekmambetov (“Abraham Lincoln Cazador de Vampiros”, 2012) está negociando con MGM la posibilidad de dirigir la nueva versión de “Ben-Hur”, la novela del mismo título escrita en 1880 por Lee Wallace.

La historia cuenta la vida de un príncipe judío que es vendido como esclavo y tiempo después decide vengarse del responsable. La historia de este personaje es paralela a la historia de Cristo, pues está ambientada en la época en la que comienza a surgir el cristianismo.

El propio autor, Lee Wallace, se dedicó a los estudios bíblicos para esta obra, que en su época tuvo una fama muy controvertida, con detractores que acusaban muy baja calidad literaria y defensores, como el clero, que la tuvieron en muy buena estima. Sin embargo, “Ben-Hur” es ante todo una historia épica y moral que abarca la vida de su protagonista, pues Wallace era muy dado a la literatura de folletín. El folletín es un género novelesco que se caracteriza por su sencillez, el ritmo acelerado de producción y su baja calidad literaria. Podría decirse que es el antecedente de las telenovelas. En el siglo XIX se puso de moda desde Francia y muchos autores de renombre emplearon este tipo de novela para sus obras, entre ellos el español Benito Pérez Galdós.

Las famosas carreras de cuádrigas romanas
Las famosas carreras de cuádrigas romanas

De “Ben-Hur” se han rodado dos películas en 1905 y 1927, aparte de obras de teatro y la famosa adaptación en 1959 con Charlton Heston en el papel de Judá; aparte se adaptó a la animación en 2003 por Bill Kowalchuk (“Los Diminutos”, “Isidoro”, famosas series de dibujos de los años 80) y una miniserie en 2009 por Steve Shill (“Dexter”, “Los Soprano”).

Los clásicos están de moda y siguen inspirando a los más actuales artistas. De momento no sabemos si se tratará de un remake de alguna adaptación o será una versión libre del libro original.

Por su parte, Bekmambetov ha dirigido la saga de los “Guardianes”, unas novelas del escritor ruso Serguéi Lukiánenkov, siendo en 2008 cuando se introdujo en Hollywood con “Wanted”, adaptación del cómic de Mark Millar. Bekmambetov es todo un artista en su país y ha llevado a cabo proyectos como director, guionista y productor.

Featurette de Thor: El Mundo Oscuro

thor y loki
Thor y su malvado hermano Loki en un fotograma de Thor: El mundo oscuro
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Thor y su malvado hermano Loki en un fotograma de Thor: El Mundo Oscuro

Cada vez queda menos para el estreno de la esperada secuela de Thor. A pesar de la noticia del rodaje de nuevas escenas, el director Alan Taylor se encargó de quitar importancia al asunto, aclarando que eso no significa que vaya nada mal, sino que se trata de añadir material extra para la película.

Ésta vez se ha mostrado un nuevo video donde parte del reparto y el equipo del filme nos hablan sobre sus impresiones de la película. En él podemos ver al director Alan Taylor y al productor Kevin Feige, además de a Chris Hemsworth (Thor), Natalie Portman (Jane Foster) y Tom Hiddleston (Loki).

El estreno de Thor: El Mundo Oscuro está previsto para el 31 de Octubre de en España, mientras que en Estados Unidos el 8 de noviembre.

El videojuego Watch Dogs será llevado al cine

watch dogs

watch dogs

La empresa Ubisoft ha hecho público un nuevo acuerdo entre su división de cine (Ubisoft Motion Pictures) y las distribuidora New Regency para llevar a cabo la adaptación al cine del videojuego Watch Dogs. Dicho juego nos pone en la piel de Aiden Pearce, un hacker que se dedica a ir por la ciudad de Chicago haciendo uso se su brillante habilidad para hackear dispositivos, lo que le permitirá descubrir un oscuro suceso familiar que ocurrió en el pasado, mientras vigila las calles de dicha ciudad. El juego saldrá a la venta el 17 de noviembre, no habiendo aún fecha prevista para el próximo film. El comunicado de prensa dice así:

Ubisoft ha anunciado hoy, en la conferencia de prensa de Sony Computer Entertainment de la Gamescom, que su división de cine y televisión, Ubisoft Motion Pictures, va a colaborar con Sony Pictures Entertainment y New Regency para desarrollar un largometraje basado en Watch Dogs™, el esperadídisimo videojuego de acción y aventura de mundo abierto. Ubisoft y Sony mostraron también un avance exclusivo del estilo de juego de Watch Dogs, que estará disponible para el sistema de entretenimiento informático PlayStation®4 las próximas navidades.

 “Dado que tanto Sony como Ubisoft disponen de divisiones de películas y videojuegos, este acuerdo promueve excepcionales oportunidades para hacer converger los campos de una experiencia cinematográfica basada en un buen argumento con la interacción propia de los videojuegos”, ha dicho Jean-Julien Baronnet, Consejero Delegado de Ubisoft Motion Pictures. “Además, Sony Pictures y New Regency poseen amplia experiencia en producción, y nos están permitiendo mantener una importantísima voz creativa en el desarrollo del film. Estamos seguros de que juntos, ofreceremos una película que estará a la altura del revuelo que el juego está ya generando”.

Como comentario al anuncio Hannah Minghella, Presidente de Producción de Columbia Pictures, añadió: “La temática y la jugabilidad abierta de “Watch Dogs” se adaptan extremadamente bien a la gran pantalla. El juego contiene dosis de acción intensa y aventuras, pero el argumento se centra en la información y en el control que se hace de ella, un punto de partida perfecto para un emocionante thriller. Tiene un tremendo potencial como película y nos ilusiona mucho la oportunidad de trabajar estrechamente con el equipo creativo de Ubisoft en el desarrollo del proyecto”.

Watch Dogs se centra en Aiden Pearce, un brillante hacker con una gran sed de venganza y la intención de aplicar su propia justicia después de una violenta tragedia familiar. Pearce usará su habilidad para hackear el sistema operativo central de Chicago (ctOS) que controla las omnipresentes cámaras de seguridad de la ciudad, los semáforos o el transporte público, así como las bases de datos que contienen información clave de los ciudadanos. En el juego, Pearce convierte a toda la ciudad de Chicago en su arma definitiva. El videojuego recibió numerosos galardones en el E3 2012, incluyendo el de “Mejor juego del evento” por parte de GamingExcellence y tres premios (Mayor sorpresa, Mejor franquicia nueva y Mejor juego para PC), esta vez de IGN. El juego ganó también el premio por votación popular al “Juego más prometedor” del E3 2013.

El proyecto será supervisado por Ubisoft a través de Ubisoft Motion Pictures. En Columbia, los encargados de esa supervisión serán Minghella y Sam Dickerman, mientras Alexandra Milchan y Andrew Calof trabajarán en el próximo film para New Regency.

Gamescon 2013: Sony anuncia una rebaja de PS Vita

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Con motivo de la conferencia de Sony de la Gamescon, uno de los principales ejecutivos, Jim Ryan, ha aprovechado para anunciar una rebaja de precio de PS Vita. A partir de mañana día 21 de agosto la portátil de Sony pasará a costar 199€ en Europa y $199 en América, medida que fue aplaudida por los asistentes a la conferencia.

Esta rebaja de precio ha venido acompañado por varios anuncios relacionados con la consola. Sony quiere seguir ampliando el catálogo de la consola, especialmente el de juegos indie. Juegos independientes que han triunfado en otras plataformas llegarán a esta consola, como Blinding of Isaac, Rogue Legacy y en el terreno de los juegos de más presupuesto, juegos como Borderlands 2. No solo se han anunciado revisiones, también juegos exclusivos como el interesante Murasaki Baby. Lo que si parece una constante es que la consola seguirá apostando por la comunidad indie.

Aparte de los juegos, también se ha aprovechado la coyuntura para anunciar una rebaja  en las tarjetas de memoria necesarias para la consola

Bang! El Juego de Dados sale este mes de agosto

Pues sí, después de que saliera en Italia el primer Spin-Off de Bang!,  llamado Samurai Sword, el pasado año, ahora tenemos algo que no será exactamente un Spin-Off. En Bang! The Dice Game conservamos la ambientación, los roles y los personajes, lo único que cambiaremos será el estilo de juego. En vez de cartas, usaremos dados de 6 caras para enfrentarnos los unos a los otros en un juego que promete ser más rápido e igual de emocionante que el Bang! original.

Portada del juego
Portada del juego

Cada turno, los jugadores podrán tirar 5 dados hasta 3 veces, en una dinámica parecida a la que vimos en King of Tokyo. Las 6 caras del dado hacen cosas diferentes:

  • 1 ó 2: Daño a distancia 1 ó 2 (con el dos es obligatorio atacar a alguien que esté a dos de distancia).
  • Birra: Que permite recuperar un punto de vida al que lo ha sacado a un compañero.
  • Gatling: Si se sacan 3, un punto de daño a todos los oponentes, y nos podemos descartar de los tokens de flecha.
  • Dinamita: Los dados con dinamita no se pueden volver a tirar, y si se sacan 3, recibimos un punto de daño.
  • Flecha: Hay un número limitado de tokens de flecha en la mesa, y cada vez que alguien saque una flecha la robará del centro de la mesa. Cuando se agoten las flechas de la mesa, los indios llegan y hacen tantos puntos de daño como flechas tenga cada jugador. Una vez pasa eso, se devuelven las flechas.

De momento sólo está tenemos confirmado el lanzamiento italiano, americano y alemán, pero seguro que muy pronto sabremos algo del lanzamiento español. Si tengo que apostar por una compañía, creo que será Edge Entertainment, que es la que ha sacado el resto de productos Bang! en España.

Kit Carlson
Kit Carlson, ejemplo de personaje del juego

Tráiler de lanzamiento de Saints Row IV

Saints Row 4

Saints Row 4

Esta semana, concretamente el día 23 de agosto, será la fecha oficial del lanzamiento de Saints Row IV. Tras los vídeos del diario de desarrollo que os pusimos recientemente (y podéis ver aquí, aquí y aquí), Deep Silver y Volition, acaban de sacar el tráiler de lanzamiento que integra secuencias con imágenes de juego que destacan gran parte de las características esenciales de esta producción.

A continuación os mostramos el citado tráiler con subtítulos en castellano donde veremos una vez más el grado de demencia que tienen cada uno de los títulos de esta saga. Eso sí, os avisamos que su contenido es para mayores de 18 años.

Impresionante tráiler de Dead Rising 3

Dead Rising 3

Dead Rising 3

Seguro que la gran mayoría conoce la saga de videojuegos Dead Rising, la cual se caracterizaba por proponernos sobrevivir a una epidemia zombi creando armas de lo más ingeniosas. Microsoft ha mostrado el tráiler de la tercera entrega de esta serie, la cual saldrá en exclusiva para la consola Xbox One en noviembre de este año.  El vídeo que ha sido bautizado por Capcom como el mejor tráiler de Dead Rising 3 hasta la fecha, nos muestra al nuevo protagonista de esta historia, Nick Ramos, quien deberá sobrevivir en la ciudad de “Los Perdidos” 10 años después de los acontecimientos mostrados en Dead Rising 2.

El vídeo no está recomendado para menores de 18 años por su alto contenido de violencia: