Anunciado juego de Ataque a los Titanes para Nintendo 3DS

La web Teaser del próximo juego de 3DS
La web Teaser del próximo juego de 3DS

Spike Chunsoft, la compañía que creó los juegos de Dangan Ronpa, anunció que el juego de Shingeki no Kyojin (Attack on Titan) llegaría a la consola portátil de Nintendo a finales de 2013. De momento, como es lógico, aún no se sabe nada de un posible lanzamiento a nivel occidental, así que nos tocará esperar.  De momento, la compañía ha lanzado una web Teaser para el juego que podéis ver aquí.

La web Teaser del próximo juego de 3DS
La web Teaser del próximo juego de 3DS

Os dejo una corta sinopsis del manga original, del que, a partir de este pasado abril, se está emitiendo una versión anime, que está cosechando grandes números de audiencia:

La raza humana, antaño dueña del mundo, se enfrenta a la extinción a manos de los titanes, gigantescos monstruos de inteligencia limitada que cazan y devoran personas por diversión. Los supervivientes se hacinan e intentan sobrevivir en una pequeña ciudad… pero algunos ya están hartos: ¡van a atacar! 

Si queréis saber más sobre Shingeki no Kyojin, echadle un ojo a esta reseña de nuestro compañero José Luís del Río.

Sabremos más detalles del juego cuando salga la Bessatsu Shonen Magazine, el próximo 9 de septiembre. No hay que confundir este juego con el Shingeki no Kyojin Online para navegador que está ahora en fase Beta. Como siempre, os mantendremos informados.

Crowdfunding: Gods Will Be Watching

En mi habitual repaso de las principales redes de Crowdfunding en busca de proyectos interesantes, hace unos días me topé con Gods Will Be Watching, un videojuego muy interesante, tanto en su aspecto pixelado como en su dinámica de juego. En su día empezó como un proyecto del Ludum Dare, en el que había que crear un juego minimalista en 72 horas. El equipo español Deconstructeam creó entonces la primera versión del juego.

gods will be watching

El sargento Burden y su equipo se han quedado aislados y pasarán 40 días hasta que vengan a rescatarlos. Con sólo 5 acciones al día, hay que luchar para conseguir reparar la radio, mantener a todo el mundo cuerdo, bien alimentado y sano, ya que además hay una enfermedad que va paralizando a los miembros de la tripulación, y hay que curarles si eso pasa, o morirán. Al principio es sólo luchar por mantenerse con vida, pero luego hay que empezar a tomar decisiones morales, sobre quién debe morir para que el resto sobreviva. Podéis probar dicho juego, en castellano, aquí: Gods Will Be Watching.

Ahora viene lo bueno. Con este proyecto en Indiegogo, van a añadir 6 nuevos escenarios en los que ya no sólo tendremos que sobrevivir. Ampliando el mundo del sargento Burden, nos encontraremos con situaciones de lo más dispares, pero todas ellas tensas al límite. Requerirán de todo nuestro ingenio para que salgamos victoriosos. Por ejemplo, en una de las situaciones, tendremos que sobrevivir a 20 días de tortura; en otra, tendremos que controlar a unos rehenes mientras hackeamos una base de datos del enemigo, evitando que se amotinen, teniendo que tomar duras decisiones, como matar a uno para que los demás no se envalentonen. En otra, tendremos que probar vacunas en nuestros compañeros para encontrar una salvación al virus que corre por nuestras venas y nos matará en 48 horas.

Controla a los rehenes mientras hackeas la base de datos
Controla a los rehenes mientras hackeas la base de datos

El proyecto ya está financiado, y quedan menos de 2 días para que termine el plazo para colaborar. Necesitaban 8.000 euros y ya llevan 18.000, eso ha abierto varios Stretch Goals, como un modo extra difícil, cinemáticas desbloqueables o la traducción a otros 4 idiomas. Si de aquí a que termine el plazo llegan a 20.000 euros, van a crear, además, un DLC gratuito que saldrá más adelante. Con 30.000, contratarían a actores de voz, pero eso parece difícil, a estas alturas.

Y sin más dilación, os dejo con el proyecto.

Video cosplay de la Comic-Con 2013

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“Quiero ser un superhéroe“, con este sugerente título, os traemos el segundo vídeo cosplay de la Comic-Con de San Diego.

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El usuario de Youtube Sneakyzebra ha editado, con gran parte del material de archivo y una música pegadiza, un vídeo en el que sale mucha gente disfrazada de sus superhéroes favoritos, algunos con más acierto que otros.

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Lo cierto es que hay que reconocer el esfuerzo y el placer de realizar este tipo de actividad, ya que inflama la creatividad de cada quién, e inspira a otros muchos para sus propias creaciones. Yo mismo he hecho un par de trajes del capi, y estoy muy orgulloso de ambos.

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Me he prometido a mi mismo ir, al menos una vez, a esta convención.

En fin, no os aburriré más, os dejo con el vídeo.

Campaña en Twitter para que Stan Lee logre 1 millón de followers

Imagen Stan Lee

Con la cantidad de personajes que Stan Lee ha creado bajo sus manos y parece increíble que no tenga ni siquiere 1 millón de followers (seguidores) en su cuenta oficial de Twitter, a diferencia de otras estrellas que superan esta cantidad con creces.

Así que POW! Entertainment y Whosay se han propuesto cambiar esta situación lanzando una campaña para concienciar a la gente.

¿Y tú te apuntas a cambiar esto?

El creador de Spiderman, X-Men o Vengadores, entre otros, se merece mas repercusión que la que tiene en Twitter (actualmente cuenta con 762.226 followers).

Aquí te dejo el enlace para que te unas al twitter oficial de Stan Lee.

 Fuente: Whosay

Seis fallos argumentales de la saga Metal Gear Solid

Cuando creas algo y resulta ser un éxito, la respuesta más obvia consiste en lanzar una continuación, funciona así en el cine, en la literatura y evidentemente en los videojuegos. Sin embargo son pocas las veces que una continuación está a la altura, y más raro aun es el caso en el que la primera entrega es superada por su sucesora. Por lo que para hablar de la saga de videojuegos Metal Gear empezaremos por quitarnos el sombrero. Hideo Kojima, su creador, ha sabido crear una historia emocionante que incluso a pesar de los años sigue manteniendo en vilo a sus fans, y que con cada anuncio de una nueva entrega levanta tal expectación que todas las webs del sector e incluso otros medios ajenos al mundo de los videojuegos se hacen eco de la noticia.

Y sus motivos tiene, no lo vamos a negar. Sin embargo han pasado veinticinco años desde el lanzamiento del primer juego de la saga, y con una nueva entrega en el horizonte cada vez es más fácil encontrar pequeños errores en su elaborada historia, y hoy queremos recopilar algunos de los más importantes (o simplemente los más curiosos) con vosotros, con la única intención de divertirnos y quién sabe, quizá debatiendo encontremos algún sentido o explicación que le convenza al mismísimo Kojima. ¡Cuidado, el texto o los comentarios pueden tener spoilers de la saga!

1-El brazo mágico de Ocelot

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Revolver Ocelot perdió su brazo durante el incidente de Shadow Mosses, a mano del letal Ninja/Gray Fox. Al principio de Metal Gear Solid 2 descubrimos que alguna clase de extraño fetichismo le llevó a implantarse el brazo de su difunto jefe, Liquid Snake. Bueno, cosas más extrañas se han visto, ¿no?

Sin embargo, pronto Ocelot empieza a actuar de forma extraña, e incluso su voz cambia y reconocemos en ella al hermano de Solid Snake. Parece que el implante le salió el tiro por la culata (¡Atención! ¡Chiste malo!) al pobre Ocelot, y el ser hijo de un médium como descubrimos en Metal Gear Solid 3 permite que Liquid Snake tome control de su cuerpo.

Un giro interesante, de no ser que en la cuarta entrega numerada nos cuentan que Ocelot estaba fingiendo. El cómo consiguió cambiar incluso su voz es un misterio, pero para ello repetiré la frase con la que empezábamos este punto: Cosas más extrañas se han visto, ¿no?

2-¿Cuántos años tenías?

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Precisamente en el primer encuentro entre Liquid Ocelot y Solid Snake se produce otro de los errores “clásicos” de la saga. Al ver de nuevo a su hermano en el prólogo de Metal Gear Solid 2, Liquid nota lo rápido que envejece Snake, algo que atribuye a que el material genético que se usó para crearlos era una reliquia:

“Big Boss rondaba los cincuenta cuando hicieron copias de él”.

Salvo que ahí se equivocaba. Tanto Liquid como Snake nacieron en 1972, mientras que en Peace Walker, dos años después, Big Boss tiene únicamente 39 años, lo que significa que tenía 37 cuando hicieron sus copias.

3-Snake y su “padre”

Y yo que creía que mi relación con mi padre era complicada...
Y yo que creía que mi relación con mi padre era complicada…

Para muchos la primera toma de contacto con la saga fue con el videojuego Metal Gear Solid, para la primera Playstation. Por suerte el argumento del juego invitaba a que los nuevos jugadores no se sintiesen perdidos, con un buen guion que nos daba pistas del pasado de Solid Snake. Uno de los momentos clave, y probablemente el punto de fuga sobre el que gira toda la saga, es la condición de Snake como clon de Big Boss. El mismísimo Snake nos lo cuenta (bueno, a Naomi), afirmando que fue el propio Big Boss el que se lo dijo. Sin embargo eso no fue impedimento para luchar contra él en una última batalla a muerte.

Pero aquí es donde los jugadores clásicos, aquellos que tuvieron la oportunidad de jugar en su día a los dos Metal Gear de MSX dijeron “Espera… ¿Qué?”. Dicha revelación nunca ha ocurrido todavía. Quizá algún día Hideo Kojima saque otro juego ambientado en la época de Zanzibar, pero la cuestión es que la primera vez que se mencionó que Snake era “hijo” de Big Boss fue durante Metal Gear Solid.

4-Un misil directo a la cabeza

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Durante los eventos de Metal Gear 2: Solid Snake, nuestro héroe es atacado por el Doctor Madnar. Éste lo agarra fuertemente por la espalda, intentando ahogarle, por lo que nos deja con la única opción de utilizar nuestros misiles teledigiridos para rodearlo y matar así al Doctor.

Pero si los guardias de Skyrim dejaban sus sueños de aventura debido a un flechazo en la rodilla, el Doctor Madnar no iba a permitir que un misil directo a su cabeza le impidiese seguir con una de sus aficiones favoritas: vivir. Y efectivamente en Metal Gear Solid 4 descubrimos que el Doctor Madnar es el responsable de convertir a Raiden en un cyborg ninja letal.

5-Cambio de sexo

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Y hablando de doctores con aficiones a convertir gente moribunda en cyborgs, el primero que conocemos en la saga es el Doctor Clark, que como nos cuenta Naomi es el responsable de convertir a nuestro mejor amigo Gray Fox en un Ninja con instinto homicida y masoquista.

Perdón, ¿he dicho “él”? Mas bien “ella”, como se nos revela durante Guns of the Patriots, pues “el Doctor Clark” es en realidad Para-Medic, nuestra compañera de Codec durante los eventos de Snake Eater.

6-Sin brazos ni piernas

Ocelot no fue el primer personaje en perder un brazo. Al menos no cronológicamente hablando. Tal y como hemos podido ver en el último tráiler de Metal Gear Solid V, Kazuhira Miller termina bastante perjudicado en el ataque a Mother Base, perdiendo un brazo y una pierna.

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Ahí sobran piezas…

Curiosamente con el paso de los años Kazuhira Miller retomaría su nombre americano, McDonell “Master” Miller. Sí, el mismo de esta ilustración:

La excusa aquí está en el giro que se produce luego en el juego, al descubrir que Miller llevaba varios días muerto y que su identidad había sido suplantada por Liquid Snake, pero no deja de ser curioso, ¿verdad? Casi tan curioso cómo ponerte gafas para que no te reconozcan en una conversación por radio…

Y con esto terminamos por hoy. Esperamos vuestros comentarios con ayuda para intentar explicar algunos de estos “errores”, o si alguien se anima a recordar alguno que se nos haya pasado por alto.

Tráiler Debut de The Wolf Among Us

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Tráiler Debut de The Wolf Among Us

Saber que los creadores del que fue el Juego del Año del pasado 2012 tienen algo nuevo entre manos es algo sobre lo que estar de celebración. Me estoy refiriendo por supuesto a Telltale Games, y ese juego fue la aventura gráfica basada en la popular serie de Robert Kirkman: The Walking Dead. Para su nuevo juego, el estudio ha decidido mantenerse en el mundillo de los cómics. The Wolf Among Us está basado en la serie Fables (o Fábulas) del sello Vertigo, y en él nos pondremos en la piel de Bigby en lo que será una precuela de la serie.

En cuanto al estilo de juego, podemos esperar una aventura tal cual la tuvimos en The Walking Dead, un “point and click” basado puramente en su argumento y en cómo seremos partícipes de él. Será crucial mantener conversaciones con otros personajes y tomar decisiones que irán forjando la historia, si bien desde Telltale ya aseguraron que la mecánica de juego que tendremos en The Wolf Among Us es una versión evolucionada de lo que vimos el año pasado en su aventura zombi. También, y al igual que todos los juegos de este estudio, The Wolf Among Us será un juego episódico.

Este primer tráiler nos da un pequeño atisbo de lo que veremos en “Faith”, primer episodio de este juego que aseguran que veremos “pronto”.

The Wolf Among Us saldrá este año en una fecha aún por determinar para las plataformas PC, Xbox 360, PS3 y Mac, se espera también para dispositivos móviles.

Vin Diesel habla de su posible papel de Groot

vin diesel

Imagen Vin Diesel Guardianes de la Galaxia

Hace apenas unos días contábamos que Vin Diesel podría dar voz a Groot, una criatura con forma de árbol vivo, en Guardianes de la Galaxia. A falta de confirmación oficial por parte de Marvel Studios, el actor ha hablado acerca de la elección de este peculiar personaje:

Soy actor. No siempre tienes que elegir la opción más obvia ni, a veces, la mejor cosa que puedas hacer. Ya lo dijo Steven Spielberg : ‘Hay que desafiar a las expectativas’. Así que si todo el mundo piensa que harás una cosa, hay que darle la vuelta por completo e ir a por el personaje más extraño de Marvel. Es muy interesante y, cuando algo es interesante, es inspirador.

En cuanto al hábito de Diesel de desvelar información sobre los largometrajes, costumbre que no sería del agrado de Marvel Studios, ha dicho lo siguiente:

 Soy bastante abierto [en cuanto a comunicar información], pero he sido muy reservado con este tema. Fui a la Comic-Con y cuando estaba en el panel de Riddick alguien me preguntó sobre Marvel, pero no pude decir nada debido a que era un secreto.

Los Guardianes de la Galaxia, película basada en los cómics homónimos de Marvel, se estrenará en USA el 1 de Agosto de 2014 y llegará a España el 22 de Agosto de 2014. El reparto lo forman: Chris Pratt, David Bautista, Zoe Saldana, Michael Rooker, Karen Gillan y Lee Pace, entre otros.

Vía: LA Times

Nuevo Footage de Kick-Ass 2

Logotipo Kick-Ass 2

Os traemos el nuevo footage que han enseñado en un documental de Kick-Ass 2 detrás de la cámara:

Kick-Ass 2 dirigida por Jeff Wadlow, se estrena el próximo 16 de Agosto.

El reparto está formado por: Aaron Taylor-Johnson, Chloe Moretz, Morris Chestnut, Claudia Lee, Amy Anzel, Clark Duke, Augustus Prew y Mary Kitchen.

Fuente: Universal Pictures

Planos de los Centinelas de X Men: Días del Pasado Futuro

FOX está haciendo uno de los mejores trabajos publicitarios en los que ha estado involucrado nunca con su película X Men: Días del Pasado Futuro, dirigida por Bryan Singer.

Hoy se han distribuido los planos de los famosos centinelas, que podréis ver a continuación:

Planos Centinela X Men

Además en la página web Trask Industries también creada por FOX para su publicidad viral, ha mostrado más información sobre los Centinelas:

A partir de 1973 Industrias Trask comienza la producción del primer Centinela, el  Mark I que se convertirá en la defensa antimutante mas avanzada que hay en el mundo.

Después de 8 generaciones de mejoras en los Centinelas y de 50 años de investigación, abandonan la producción del Mark I para fabricar el Mark X, las nuevas unidades que combinarán nanotecnología de última generación y armamento biológico, con la promesa de un futuro aún más brillante para la raza humana.

 X-Men: Días del Pasado Futuro se estrenará el 23 de mayo de 2014.

El reparto está integrado por: Hugh Jackman, Ian McKellen, Patrick Stewart, James McAvoy, Jennifer Lawrence, Nicholas Hoult, Michael Fassbender, Anna Paquin, Ellen Page, Shawn Ashmore, Peter Dinklage, Daniel Cudmore, Adan Canto y Fan Bingbing.

Fuente: Twitter y Trask Industries.

Bryan Cranston estaría interesado en ser Lex Luthor

Los rumores sobre la película Batman vs Superman se han intensificado los últimos días  en torno a quién podría interpretar al villano Lex Luthor, sonando el nombre de Bryan Cranston como uno de los favoritos, tal y cómo os lo contamos en esta noticia.

  Imagen Bryan Cranston Lex Luthor

Pero él ¿qué piensa al respecto?

En un entrevista ha afirmado estar interesado en que le llamaran para hacer de Lex Luthor, incluso ya ha pensado en como afrontar psicológicamente al personaje.

Lex Luthor le gusta y además cree que está malinterpretado ya que en el fondo hay un hombre dulce y adorable.

Superman vs Batman está prevista para iniciar su rodaje a principios del año que viene con intención de estrenarse en el verano de 2015, siguiendo el éxito de El hombre de acero.

La nueva película de Superman le llevará a conocer al otro gran héroe de DC Comics, Batman, en el camino hacia la Liga de la Justicia.

Zack Snyder repetirá en el asiento del director con una historia creada junto a David S. Goyer. Henry Cavill repetirá su papel de Clark Kent/Superman, y se espera lo mismo de los actores Amy Adams, Laurence Fishburne y Diane Lane.

Fuente: Metro.