Nuevo tráiler internacional para la película Los Juegos del Hambre: En Llamas, que nos enseña nuevo material que no habíamos visto antes.
Dirigida por Francis Lawrence, hace que note ese cambio en la dirección de la cinta ya que está rodada con menos movimiento de cámara que su predecesora, que fue rodada por Gary Ross.
Además tenemos nueva sorpresa musicalmente hablando: Lionsgate ha anunciado que Coldplay lanzará una canción original de la banda sonora llamada “Atlas”, el próximo 26 de agosto.
Será la primera vez que el grupo Coldplay grabe una canción para la B.S.O. de una película.
Los Juegos del Hambre: En Llamas se estrenará el 22 de Noviembre de 2013.
La semana pasada os mostrábamos la primera entrega del diario de desarrollo de Saints Row 4, el cual será lanzado el próximo 23 de agosto. Ahora os mostraremos la segunda parte de este diario de desarrollo en el siguiente vídeo, del cual os hablamos a continuación.
Deep Silver y Volition lanzan hoy la segunda entrega de su particular Diario de Desarrollo de Saints Row IV, una serie de vídeos que se centran en destacar diferentes aspectos claves en la concepción global de Saints Row IV.
En esta ocasión el video entre bastidores se centra en la historia y en las ilimitadas posibilidades que alberga esta producción. Intervienen Jim Boone (Productor Senior), Steve Jaros (Director Creativo) y Chris Clafin (Jefe de Iluminación), todos ellos del estudio de desarrollo Voliton, además de dos actores de doblaje, como Terry Crews (voz de Ben King) y Troy Baker (voz del jugador); todos ellos comparten su visión acerca de cómo el mundo virtual de Steelport les ha permitido ir más allá de los límites de un videojuego como nunca antes.
Puedes ver esta primera entrega del diario de desarrollo, que cuenta con subtítulos en castellano, a continuación:
Tras el veranito, Astiberri Ediciones volverá a traernos nuevas y suculentas novedades. Para el 13 de septiembre tendremos Papel estrujado de Nadar y La ciudad de Ys2. La morgana roja de Raquel Alzate y Rodolphe. Una semana después, el 20 de septiembre, podremos disfrutar de El sabor de la tierra de Edmond Baudoin y Troubs. A continuación os mostramos dichas novedades con la información ampliada de cada una de ellas.
Hasta ahora desconocía que hubiese algo llamado Super Power Beat Down, pero parece que consiste en poner a dos supers dándose galletas para ver quién es el mejor, aunque este punto nunca quede claro del todo.
En Este en concreto, tenemos a nuestro famosísimo Superman dándose un paliza con nada menos que Thor, el dios del trueno.
Todos conocéis mi afición a videos raros y cosas así, por lo que no os sorprenderá esto.
En la promoción de la D23 Expo 2013 de Disney que se celebra este fin de semana, el presidente de los estudios de animación John Lasseter habló del que va a ser el primer proyecto de colaboración entre los estudios Marvel y Pixar: Big Hero 6.
La trama de la historia original se sitúa en una metrópoli ficticia llamada San Fransokyo.
Un joven prodigio llamado Hiro Hamada y su robot Baymax descubren una trama criminal y son reclutados y entrenados como superhéroes junto con Sunfire, Silver Samurai, GoGo Tomago y Honey Lemon, por la sociedad Giri.
John Lasseter asegura que será una adaptación libre de la historia original de 6 números, y aunque están creando algo para Disney, su estilo será más parecido al manga que al universo Marvel.
Os dejo con el primer footage que nos enseñaron de la película:
Big Hero 6 se estrenará el 7 de Noviembre de 2014.
A falta de séis capítulos para el final de la última temporada de Dexter, Sarah Colleton, la productora ejecutiva de la serie, ha advertido a los aficionados sobre el final de la misma. Según la productora, como ya se dijo en su momento, será un final cerrado y advierte a los fans que “no se hagan ilusiones, pues habrá gente que odie el final”. No obstante, Colleton también declara que el equipo “está muy contento con el desenlace. Creemos que hemos conseguido lo que queríamos, y estamos satisfechos con el”.
A su vez, la cadena estadounidense Showtime, donde se puede ver la serie, ha abierto la posibilidad de realizar un spin-off de la serie, ya sea a partir de otro personaje o de una trama abierta. Pero todavía no hay nada decidido.
Recordemos que Dexter narra la vida de un técnico de laboratorio de la policía de Miami especializado en manchas de sangre: Dexter. No obstante, Dexter no es un hombre normal y corriente, pues durante su infancia le sucedió algo que le incita a matar a otras personas. Por ello, el protagonista decide matar a individuos que, a su entender, se lo merezcan, tales como violadores o asesinos en serie. La serie está protagonizada por Michael C. Hall, y contará con ocho temporadas.
Como he venido hablando en la primera parte de este artículo, Ex Machina ha sido uno de los pocos cómics que tras leer su última página me ha dejado con la sensación de haber estado presenciando una impactante obra teatral, cuyo final cierra elegantemente todos los arcos argumentales. Ex Machina, que además de haber estado nominada nueve veces en los premios Eisner, se hizo con dos galardones durante los seis años que duró su publicación bajo el sello Wildstorm (2004-2010), nos sitúa en EEUU entre los años 1999 y 2008 aproximadamente, para conocer la vida de Mitchel Hundred, tanto en su faceta como héroe como en la de alcalde de Nueva York.
Lo primero que debemos conocer para entender la obra, es el significado de la expresión “Deus Ex Machina”, algo que podemos leer en la primer página del cómic, donde dice:
Deus ex machina: “Literalmente, “dios sale de la máquina”. Una persona o fuerza que llega para proporcionar una solución improbable a una situación imposible, expresión que proviene del artilugio mecánico usado por los dramaturgos griegos para hacer descender sobre el escenario a los actores que interpretaban deidades.
Con este término, se hace referencia a los clásicos momentos en los que “algo” prácticamente imposible intercede en una situación aparentemente perdida, dando como resultado un drástico cambio de la historia. Basándose en este hecho, Brian K. Vaughan utilizó dicho término para denominar a su obra, aunque eliminó la palabra dios de la ecuación para poder hacer uso del doble significado que ahora aportaría, ya que el héroe de esta novela gráfica es conocido como “La Gran Máquina”, por lo que todas sus intervenciones serían ajenas al transcurso real de los acontecimientos, y por otra parte, al haber abandonado dicha vida para hacerse alcalde, se ha convertido en Ex Machina (Ex Máquina).
Hablo de hechos reales debido a que su autor no ha querido crear un universo totalmente ficticio u obviar sucesos importantes que se han dado, sino que se aprovecha de ellos para encauzar su historia como si de un “What if” de la vida real se tratase, algo que se conoce bajo el término ucronía. La primera viñeta con la que nos tomamos nada más comenzar la historia, es con una imagen de La Gran Máquina desviando un avión Boeing 757. Inmediatamente a continuación, en la siguiente página, vemos a Mitchel Hundred reflexionando sobre su vida con dicha ilustración enmarcada tras él, sirviendo sus palabras de introducción para conocer su mandato como alcalde de Nueva York desde principios de 2002 hasta el “desgraciado” 2005, aunque la siguiente página nos lleve a 1976, donde conoceremos su afición por los cómics y se nos presentarán a varios secundarios, entre los que encontramos a Kremlin, un amigo de la familia. Una página después, volvemos a ver a Hundred, aunque en esta ocasión el año será el 2002, ejerciendo ya como alcalde de la mencionada ciudad.
Como podéis observar, en solo cinco páginas se ha hecho un reiterado uso del flashback y del cliffhanger, ambos son dos recursos literarios que en manos de un buen guionista pueden sumergir al lector o espectador totalmente en la obra, “obligándole” a sentir la imperiosa necesidad de continuar leyendo toda la novela para poder conocer el desenlace final que dará respuesta a las diferentes preguntas que vayan apareciendo. Si bien es cierto que el excesivo uso de dichos elementos suele incomodar a muchos lectores, he de decir que Vaughan sabe dotar magistralmente a su obra de constantes flashbacks sin llegar a crear confusión, teniendo en un principio simplemente la función de ir aportando detalles para conocer mejor al héroe, y terminando con la explicación de todas las incógnitas que habían ido apareciendo.
La historia en sí nos cuenta la vida de un joven ingeniero llamado Mitchel Hundred, quien tras sufrir un accidente al acercarse a un “extraño” objeto, recibe la habilidad de poder comunicarse a su antojo con las máquinas, pudiendo manipularlas a su voluntad. De esta forma, es capaz de apagar las luces de una habitación simplemente diciendo “luces fuera” o de hacer que una bala se encasquille a su orden. Este poder le hará plantearse interferir en los sucesos de su alrededor, para lo que contará con la ayuda de dos amigos, Kremlin y Bradbury, quienes se encargarán de velar por el héroe, ya que en un principio solo cuenta con un jetpack y un casco de piloto (algo que nos recordará inevitablemente a Rocketeer), por lo que la gran mayoría de intervenciones terminan en situaciones bastante desastrosas.
Tras ver su desarrollo como héroe, decide desvelar su identidad y presentarse a las elecciones para alcalde de Nueva York, ya que estima que podrá hacer mayor bien con el uso de su intelecto en lugar de sus poderes. Pese a que decide no estar ligado a ninguno de los dos grandes partidos políticos americanos (republicanos y conservadores), su notoriedad crecerá de forma exponencial tras su incursión en un hecho que marcó un antes y un después en la historia de EEUU.
Con esta premisa, Ex Machina plantea contarnos la vida política del alcalde de una de las ciudades más importantes del mundo, teniendo el aliciente de ir enlazando constantemente con la anterior vida de este como héroe, la cual iremos conociendo en forma de flashbacks. Aun así, el tema político es la base de cada arco argumental, donde vemos como actúa Hundred ante situaciones tales como el racismo, el uso de drogas, el matrimonio homosexual, etc. Por lo que tal vez esta parte puede hacerse algo pesada para todos aquellos que deciden mantenerse al margen de la política y de sus entresijos, aunque a favor de ello diré que los continuos cambios de tiempo y de acción hacen que la mezcla de temas sea muy bien llevada. Por otro lado, también iremos conociendo diferentes sucesos que se dan en esta gigantesca ciudad, entre los que no faltan atentados, psicópatas y hechos extraños, los cuales nos irán embaucando hacia una historia secundaria que se irá mostrando de forma sutil, hasta conocer su desenlace en la parte final del cómic.
Sobre el desarrollo de la obra, decir simplemente que Vaughan ha realizado un excelente trabajo, prueba de ello han sido las múltiples nominaciones a los Eisner que ha recibido. Aun así, como es lógico, una obra de semejante envergadura suele tener altibajos en diversos momentos, y Ex Machina también los sufre, aunque estos se hacen notar al comienzo de la segunda mitad de la historia (casualmente cuando Vaughan estaba trabajando en el guion de a serie Perdidos). Pero no os alarméis, porque la parte final recupera con creces la calidad inicial y termina con un climax apoteósico, dotando así a la obra de una calidad media sensacional.
Añadir también en cuanto al desarrollo del guion, la aparición de los dos creadores de la obra dentro del propio cómic, concretamente en el número 40, haciéndose pasar por ellos mismos, los cuales se presentan a una entrevista de trabajo en la alcaldía, cuyo final tiene un toque humorístico bastante peculiar.
En cuanto al dibujo, este es realizado por Tony Harris, sobre quien ya hablé en la primera parte de este artículo. Personalmente su estilo me ha resultado muy acertado para los hechos que en ella se van narrando, y si bien es cierto que en los primeros números las ilustraciones no plasman muy bien el movimiento, según vamos avanzando en la obra su trabajo se va perfeccionando en gran manera, acompañando así la ilustración al climax final.
En cuanto a esta edición Absolute que Norma Editorial ha publicado en España, no puedo más que elogiar su excelente calidad. Se compone de dos tomos de que contienen 1.384 páginas bajo un gran formato (20,5×31,3cm), lo que nos permite disfrutar plenamente de cada viñeta sin perdernos ningún detalle, algo muy a tener en cuenta en esta obra. Como su propio nombre indica, esta es una edición definitiva, por lo que contiene todo lo referente a Ex Machina, no solo los 50 números que componen la obra en sí, sino también los cuatro especiales que aparecieron a lo largo de su publicación, los cuales se han añadido tras el número en el que aparecieron.
Mención especial también merecen los excelentes extras que acompañan a cada volumen en su parte final, teniendo el primero en su haber numerosos artículos escritos por el propio Vaughan, entre los que se incluyen fotografías de los modelos reales en los que se basaron para crear a los personajes, y el segundo diversas ilustraciones sobre la obra. Ambos tomos se encuentran protegidos por sobrecubiertas a color, y a su vez, por una caja de cartón ilustrada que los envuelve y los mantiene unidos.
Sinceramente, Ex Machina es una serie difícilmente comparable con otras, ya que mezcla magistralmente dentro de un trasfondo político la vida de un superhéroe. Y es este soplo de aire fresco lo que la convierte en una serie muy a tener en cuenta por cualquier lector de cómics “curtido”, al que estoy prácticamente seguro de que no le defraudará.
¿Habéis experimentado en alguna ocasión la necesidad imperiosa de tener que aplaudir al concluir la lectura de un cómic? Yo sí, de hecho la sentí al terminar de leer la última página de esta obra. Seguro que muchos os preguntaréis de qué trata esta genial obra realizada por Brian K. Vaughan y Tony Harris, ya que la habréis visto en más de una ocasión en vuestras librerías especializadas, ya sea en formato tomo (Norma publicó toda la colección en 10 volúmenes individuales) o en la impactante edición Absolute, también publicada por Norma Editorial, sobre la que centraré estos dos artículos. Pero antes de hablar de la obra en sí, creo que es necesario repasar la carrera de sus autores para conocerles de cerca:
Brian K. Vaughan
Brian K. Vaughan es un guionista estadounidense que nació en Ohio en 1976, cuyo nombre está sobresaliendo estos días debido a las nominaciones que ha recibido su última obra, Saga. Aun así, no es la primera vez que le vemos en el listado de los premios Eisner (los Oscars del mundo del cómic), ya que desde el año 2003 ha estado incluido entre sus nominados, ya sea por la serie “Y, el último hombre”, “Runaways” o por la que hoy nos ocupa, “Ex Machina”.
Su labor como buen guionista le precede, razón por la que además de estar siempre inmerso en el mundo del cómic, ha realizado varios trabajos para la industria televisiva, como fue la serie “Perdidos” (por la que fue nominado durante dos años consecutivos a los Writers Guild of America Awards) o “La Cúpula”, además de encontrarse hoy en día trabajando en las adaptaciones al cine de dos de sus principales obras.
Su primera incursión en el mundo del cómic la realizó mientras estudiada cine en la Universidad de Nueva York, ya que se apuntó a un proyecto de Marvel llamado Stan-hattan, en el que se formaba a jóvenes guionistas inexpertos, lo que le llevó a realizar su primer trabajo para el cómic “Tales From the Age of Apocalipse #2” (editado en diciembre de 1996). Desde ese momento, su incursión en las dos grandes editoriales americanas lo llevó a escribir historias de personajes como Spiderman, X-Men, Capitán América, Batman o Green Lantern entre otros. Aun así, Vauhgan siempre ha dicho que prefiere centrar su trabajo en series propias en lugar de escribir las historias de personajes ya ideados, hecho que hace que no pueda explayar su imaginación totalmente, lo que le ha llevado a crear varias series desde cero.
De esta forma, en el año 2002 comenzó una serie denominada “Y, el último hombre”, donde nos mostraba como todos los hombres del planeta morían repentinamente, quedando solamente vivos un joven llamado Yorick y su mono Ampersand, lo que les acarrearía multitud de problemas en su aventura por buscar una solución. Dos años después se embaucó en una nueva serie llamada “Ex Machina”, la cual precede este artículo. Tras esta, en el año 2006 creó “Los Leones de Bagdag” donde nos hablaba de un caso verídico que se dio en 2003, en el que una manda de leones se escaparon del zoológico de Bagdag tras el bombardeo estadounidense. Finalmente, en el 2012 se embarcó junto a la dibujante Fiona Staples en el cómic “Saga”, el cual mezcla la ciencia ficción con la fantasía, habiendo sido premiado este año en los Eisner.
Tony Harris
Tony Harrys es el dibujante que está tras Ex Machina. Nacido en 1969, este ilustrador estadounidense se ha ganado un hueco en la industria del cómic por sus trabajos en Starman, Iron Man o JSA, además lógicamente de la obra que da nombre a este artículo. Ha sido cinco veces nominado a los premios Eisner, comenzando su carrera en 1989 con la realización de diversas ilustraciones para camisetas y trabajos por encargo, con los que se pagaba sus estudios. En 1994 dio el salto a la fama con su trabajo en la obra de DC Comics Starman, donde se encargo de las ilustraciones durante cuatro años, desligándose entonces de las páginas interiores para quedarse a cargo de las portadas durante un año y medio más.
Después de eso, se convirtió en uno de los miembros originales de la empresa Gaijin Studios de Atlanta y posteriormente también creó otro estudio llamado Jolly Roger, situado en Georgia. Sus trabajos más destacados han sido el ilustrar la obra Ex Machina desde el año 2004 hasta el 2010, y War Heroes junto a Mark Millar en el 2013, además de trabajar con Clay Moore en el cómic “JSA Liberty Files: The Whistling Skull”. Además de estos trabajos en el mundo del cómic, también se ha encargado de la animación y storyboards de los anuncios de Chevrolet, ilustraciones para el canal Cartoon Network y la realización de diseños de productos e ilustraciones para “La Momia” de Universal Pictures.
A continuación, podéis leer la segunda parte de este artículo mediante este enlace, donde analizo la obra en sí y la edición en el formato Absolute.
The Star Wars es una miniserie de 8 números basada en la historia original de La Guerra de las Galaxias que George Lucas creó en 1974, tres años antes de que comenzara la saga cinematográfica que todos conocemos.
Editada por Dark Horse Comics, escrita por J. W Rinzler y dibujada por Mike Mayhew.
El primer número se empezará a vender el 4 septiembre de 2013 en EEUU.
El buen manejo de la plumilla del equipo de Kanazawa expresado en las calles niponas
Kengo Hanazawa
En mayo se puso a la venta en España “I am a Hero”, un nuevo manga del autor Kengo Hanazawa, de 39 años, a manos de Norma Editorial. Dejando a un lado las características editoriales que podéis consultar en esta noticia, podemos empezar comentando esta obra diciendo que sus zombis son atípicos. Pero también su protagonista. Este artículo puede contener algunos spoilers.
Lo primero que nos encontramos al abrir el tomo 1 de “I am a Hero”, es un dibujo trabajado, muy, muy detallado y sobre todo, realista. Esto se puede observar mejor en el caso de los escenarios: edificios, parques, tendidos eléctricos… el uso de los claroscuros y los grises nos acerca a una fotografía en blanco y negro. A esto hay que sumarle los rasgos nipones muy acentuados utilizados para los personajes. En esta ocasión, Hanazawa cambia bastante el estilo de sus dos anteriores obras, “Ressentiment” (2004) y “Boys on the Run” (2005), ambas de estilo más cercano al manga tradicional.
El personaje principal, Hideo Suzuki, es un mangaka frustrado que trabaja de asistente. Tiene 35 años y posee una personalidad bastante maniática, imaginativa e infantil. Habla con un amigo imaginario al que igual puede meter en la taza del wáter como le permite comer en la mesa sentado junto a él. Su novia resulta una joven histérica y egocéntrica. Podría decirse que maltrata psicológicamente a Hideo, o que a este le gusta que le trate así. Vive en un típico apartamento y no soporta la oscuridad. Tiene la costumbre de marcarse algunos pases de baile al estilo Tony Manerofusionado con Rock and Roll.
En este ambiente, Hideo, un día, comienza a notar ciertos comportamientos inusuales en la gente que le rodea, y el primer indicio de que algo está pasando es en el estudio donde trabaja. La historia a primera vista resulta normal. Personaje principal presenta su vida, la cual se ve truncada por hechos extraños que poco a poco cobran un carácter más grave, desde simples incidentes hasta la alerta en la población. La infección se propaga rápidamente, pero lo más sorprendente es el comportamiento de los zombis, tanto, que incluso dudamos de si están muertos de verdad o no.
El prota marcándose sus pases, que repite durante la historia. Puede parecer insoportable, pero al final te pones de su parte
Llegados a este punto, y siempre partiendo de los 3 tomos que hay publicados en este momento, los infectados van mostrando síntomas en un momento dado, tales como calentura, sudores y lo más escalofriante: delirios acompañados de expresiones faciales desencajadas. Es en esta fase cuando pierden la razón y pueden morderte, contagiándote al instante. Solo que sus mordiscos no son precisamente bocados. Te pueden rebanar el cuello o una oreja, al gusto del cliente.
Por otro lado están los zombis propiamente dichos: los muertos vivientes, o no muertos, según se mire, si es que llegan a morir, pues igual te encuentras zombies al estilo “The Walking Dead” que te los topas con el cuerpo intacto.
El buen manejo de la plumilla del equipo de Kanazawa expresado en las calles niponas
Hasta aquí un repaso básico a lo que nos presenta “I am a Hero”. Hideo tendrá que sobrevivir ante este caos como si de un héroe manga se tratase, poniendo todos los recursos de su parte, utilizando los conocimientos mangakas adquiridos en su trabajo. Sin embargo, lo que más caracteriza al personaje, es su dialéctica friki. Como él es así, tanto en su vida cotidiana, en su círculo de compañeros de trabajo o en la peor de las situaciones huyendo de los zombis, Hideo tiene tema para rato. Puede ponerse a hablar del Universo con teorías oníricas de lo más absurdo. Y eso es lo que tiene este manga. Diálogos espesos pero frescos, dinámicos, que salen de los personajes como si fueran personas reales (que, en cierto modo, lo son).
Viñeta que ilustra los bosques al pie del Fujiyama. Parece una foto, ¿verdad? Obsérvese lo terrorífico que puede resultar el juego del ramaje de los árboles
Hanazawa, el autor, tiene aquí otra excusa para enseñarnos la sociedad japonesa desde dentro y a partir de las situaciones más cotidianas: en un taxi, en el metro, en el trabajo, en relaciones atormentadas… y detalles característicos de Japón: historia urbana, tradiciones… Por si las moscas, no pondré fotos de los zombis pensando en cierto público, pues son bastante asquerosos, pero tengo que decir que este manga vale mucho la pena. Es una obra alejada de los zombis americanizados, de argumentos de “Nos metemos en el centro comercial o la granja abandonada hasta ir cayendo uno a uno” y por lo que estamos comprobando en lo ya publicado, no nos vamos a aburrir con Hideo porque, según él mismo dice… “I am a Hero“.
“I am a Hero” lleva 12 tomos recopilatorios hasta la fecha en Japón desde 2009, es publicado por la editorial Shogakukan en categoría Seinen (adultos) en la revista Big Comics Spirits. Ha sido nominado en los 3º, 4º y 5º premios Taisho de Manga. Ahora, a comentar se ha dicho, ¡que un servidor no lo sabe todo!
Portada del tomo 1 de “I am a Hero” por Norma Editorial