Ariel Olivetti, nuevo invitado al Salón del Cómic

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El argentino Ariel Olivetti será el próximo invitado al Salón del Cómic de Barcelona que se celebrará dentro de menos de un mes. Ficomic nos ha enviado una nota con un repaso a su vida y  milagros que vale la pena leer. Espero veros allí a todos.

El artista argentino Ariel Olivetti (Buenos Aires, Argentina, 1967) estará presente en el 31 Salón Internacional del Cómic de Barcelona que comenzará el próximo 11 de abril. Olivetti es un dibujante de comics, cocreador de la historieta Cazador de Aventuras. A lo largo de su carrera, ha trabajado para las mayores empresas editoriales del sector, como Marvel Comics, DC Comics y Dark Horse Comics. Ariel Olivetti, será el segundo artista argentino, junto a Liniers, que asistirá al 31 Salón Internacional del Cómic de Barcelona.

Estudió Diseño Gráfico en la Universidad de Buenos Aires. Inicialmente, publicó en la popular revista argentina Fierro, compartiendo espacio con la familia Breccia, Juan Sasturain y Carlos Trillo, entre otros. Junto a otros tres dibujantes, Mauro Cascioli, Claudio Ramírez y Jorge Lucas, creó la serie Cazador de Aventuras, un cómic para adultos destacado por su obscenidad y su capacidad de retratar lo desagradable. En 1995, publicó su primer trabajo para Estados Unidos, de la mano de Marvel Comics. Fue La última historia de Los Vengadores, con guión de Peter David. Enseguida, fue contratado como dibujante de Daredevil, para Marvel Comics (1997-1998), junto al guionista Joe Kelly. En 1998, participó de la modernización de la serie X-Men, iniciada por Warren Ellis, con textos de Steven Grant.

En 2005, volvió a colaborar con Joe Kelly en la serie limitada de DC Comics Fantasma del Espacio, en la que se revelaron los orígenes del personaje. Entre otros, participó en los siguientes títulos de Marvel Comics: Mística y Dientes de Sable (1996), Alpha Flight (1997) y What If? (1997). Contratado por DC Comics, trabajó en: JLA: Paradise Lost (1998), Haven: The Broken City (2002), Green Lantern (2003) y Batman: Leyendas del Caballero Oscuro (2006). Entre 2006 y 2011 tuvo un contrato de exclusividad con Marvel Comics. Actualmente, publica en diversas editoriales nacionales e internacionales. Aleta Ediciones, editorial que ha colaborado en hacer posible la presencia del autor, presenta en el 31 Salón Internacional del Cómic de Barcelona el libro Ariel Olivetti, life and artwork, en el que a través de las palabras del propio autor conoceremos tanto su carrera y arte como la forma de trabajar que le ha hecho mundialmente conocido.

Consecuencias y vidas ajenas: de vuelta a Mass Effect 3

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¡Atención! El siguiente artículo contiene algunos detalles de la trama del juego.

Hace cuatro años decidí dar una tercera oportunidad a un juego que tenía en la estantería cogiendo polvo, algo raro en mí ya que no soy lo que se dice un coleccionista, y normalmente si un juego ya me lo he pasado y no me interesa seguir exprimiéndolo, o simplemente no me ha gustado, lo vendo. Este juego era excepción por dos motivos: se trataba de uno de los juegos estrella de mi Xbox 360, aclamado por la crítica y los usuarios, y argumentalmente me interesaba por ser un fan de la ciencia ficción/ópera espacial. Supongo que muchos de vosotros ya os habréis imaginado que estoy hablando del primer Mass Effect.

No sé porque me costó tanto familiarizarme con la jugabilidad y el argumento, pero por suerte esa tercera vez seguí jugando sin parar, hasta verme atrapado por su fascinante ambientación y su emocionante historia. En pocos días me había terminado la historia principal y en poco más de una semana ya había exprimido el juego al 100%. Tal fue mi admiración por el juego que decidí que sería el primero en conseguir todos sus logros (durante los cinco años que tuve mi Xbox 360 tan sólo me molestaría en repetir la hazaña dos veces más: con Assassin’s Creed 2 y con Mass Effect 2).Mass-Effect-3-Femshep-trailer

Pocos meses después salió a la venta su segunda entrega y ya era un fan más de las aventuras del comandante Shepard. Me terminaría Mass Effect 2 en un tiempo récord a pesar del poco tiempo libre que tenía, y años después repetiría la hazaña terminando Mass Effect 3 en menos de una semana (todavía recuerdo con diversión la expresión de mi compañero Sedano cuando se lo expliqué).

La saga Mass Effect debe su popularidad y éxito a muchos factores, desde su ya mencionada historia a su calidad técnica, pasando por la cara promoción con la que contó a partir de su segunda entrega, gracias a la compra de Bioware por parte de EA. Sin embargo, lo que más me fascinaba era la posibilidad de tomar elecciones una y otra vez que realmente importaban. Soy consciente de que los jugadores de PC es algo a lo que están más familiarizados, pero para mí, que crecí rodeado de consolas conectadas al televisor, realmente suponía una evolución, una profundización a un elemento ya existente pero que no se terminaba de explotar lo suficiente. Los pocos juegos en los que podías decidir la suerte de tu personaje y sus compañeros estaban basados en decisiones anecdóticas o una serie de finales distintos a los que podías acceder cargando la partida en un punto determinado. En Mass Effect todo era distinto para mi, el ser un auténtico bastardo o el espíritu santo, un Ned Flanders o un Darth Vader.

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Uno de los momentos mas tensos del primer juego: la vida de un miembro de tu pelotón en tus manos

Y la guinda del pastel era que esas decisiones importaban para siempre, a lo largo de tu viaje por los tres juegos de la saga. Si en el primer juego Wrex moría, en los siguientes tendrías que acudir a su hermano para ser ayudado. Si en el segundo juego noqueabas por sorpresa a la periodista con un puñetazo, esta se defendería en el tercero si lo intentabas de nuevo. Si, es cierto que el final no estuvo exento de polémica por la poca relevancia que tuvieron todas las decisiones, pero a lo largo de la tercera entrega las consecuencias de tus actos estaban ahí… y es algo que no comprendí hasta ahora.

Gracias al servicio Playstation+ he tenido la oportunidad de conseguir Mass Effect 3 para Playstation 3, y como evidentemente no había jugado a ninguna otra entrega en la consola de Sony quería aprovechar para averiguar qué es lo que ocurría en esos casos… y constantemente tengo la sensación de que a esos personajes no los conozco. El Shepard que controlo no ha seguido el mismo viaje ni tomado las decisiones que tomé en el pasado, por lo que me encuentro afrontando las consecuencias de decisiones ajenas. El primer disgusto me lo llevé cuando pude explorar la Normandía y leer el mural en el que aparecen los nombres de los personajes caídos en combate: Thane, Jack, Wrex… No sé si el juego es siempre el mismo o si las decisiones las genera aleatoriamente cada vez que inicias una partida nueva (a ver si alguien puede aclarárnoslo en los comentarios), pero lo que importa es que realmente me apenó ver a mis compañeros de aventuras muertos, y lo que es peor: ¿qué ocurrirá cuando el argumento los necesite?

Jack como profesora: sólo para los jugadores de Mass Effect 2
Jack como profesora: sólo para los jugadores de Mass Effect 2

La respuesta no tardó en llegar, y pronto me encomendaron la misión de rescatar a los alumnos de la academia Grissom, momento en el que en mi partida anterior Shepard se reencontraba con Jack, ahora profesora. Esta vez sin embargo su papel lo ocupaba un personaje sin carisma alguno ni importancia argumental, encargado de dirigir las escenas a su final, esta vez un poco amargo: el final perfecto en el que todo el mundo es salvado queda reservado para aquellos que han sido fieles a la saga.

La historia se repitió poco después, cuando nos piden la ayuda de los krogan. Esta vez, con Wrex muerto, tenemos que acudir a su hermano el cual nos pone la misma condición: curar la genofagia. Sin embargo Urdnot Wreav es mezquino, rencoroso y habla constantemente de venganza contra los turianos y los salarianos, y lo que es más importante: no es Wrex. Lo intenta, pero no lo consigue.

De momento he dejado de jugar, pues no me siento cómodo con esa partida. Es como si me hubieran puesto a vivir la vida de otra persona, por irónico que resulte decir eso hablando de un videojuego.

Fallece Henry Bromell, productor de Homeland

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El nombre no os sonará demasiado, pero si hablamos de series de televisión de éxito como Homeland o Doctor en Alaska, sabréis de qué estamos hablando.

Con 65 años se nos ha ido este productor, guionista y creador de ficción, de forma totalmente inesperada en un hospital de Santa Mónica, tras sufrir un para cardíaco, siempre según la información facilitada por su agente, Peter Benedek.

Casado por segunda vez y padre de 2 hijos, nació en septiembre de 1947 en U.S.A., es poseedor de dos Emmy y un Globo de Oro por Homeland, serie a la que tenía especial cariño, ya que su padre fue alto cargo de la CIA en los 50. Este mismo hecho facilitó que escribiese una novela en 2001, Little America, que trata de un hijo que descubre que su padre les engañaba en su vida diaria, mientras que a lo que realmente se dedicaba era a ser espía.

En la actualidad, vivía un momento muy dulce, profesionalmente hablando, ya que gracias a Homeland, había cosechado varios premios.

El propio Bromell comentó recientemente en una entrevista:”Cuando escribíamos la primera temporada de Homeland, no teníamos ni idea de cómo podía golpear esto. Estábamos intentando escribir una serie realmente buena. Nos pasó algo parecido con Doctor en Alaska, primero fueron las críticas, y luego hasta el Presidente Obama la ve”.

Lo último que se sabe de este prolifico hombre, era que estaba inmerso en un proyecto sobre el mítico director italiano Fellini, en la que contaba con Peter Dinklage y William H. Macy.

Salvation, el nuevo tráiler de “Metro: Last Light”

A la espera de que salga a la venta el próximo 17 de mayo el esperadísimo shooter en primera persona Metro: Last Light, Deep Silver nos hace llegar Salvation, un nuevo tráiler subtitulado en español en el que nos sumergiremos en el metro moscovita descubriendo un poco más sobre la trama argumental que presentará el videojuego. A continuación, os dejamos el tráiler de la secuela del videojuego Metro 2033, que estará disponible para PS3, Xbox 360 y PC.

A la vista nueva versión del “El Conde de Montecristo”

Goyer renueva al conde de Montecristo
Goyer renueva al conde de Montecristo
Goyer renueva al conde de Montecristo

David Samuel Goyer cuenta entre sus guiones las trilogías cinematográficas de Blade y el Batman del siglo XXI, al mismo tiempo que algunos cómics de “JSA” o videojuegos como “Call of Duty: Black Ops 2”.

Actualmente Goyer tiene algunos proyectos en marcha, como “Da Vinci’s Demons”, una serie de TV que ha creado él mismo y que guioniza, producirá y dirigirá. Por otra parte ha firmado para Constantin Films una adaptación que renovará por enésima vez el clásico de Alejandro Dumas: “El Conde de Montecristo”. El guión irá a cargo de Michael Robert Johnson. Según ha declarado a The Hollywood Reporter:

“Durante mi carrera he disfrutado revitalizando y contextualizando personajes clásicos para convertirlos en referentes del público actual. Michael ha escrito un guión excelente, y voy a disfrutar trayendo de vuelta a la gran pantalla el mundo rico y lleno de matices de Montecristo.”

La historia que nos cuenta Dumas se sitúa en la Francia de mediados del siglo XIX. Edmundo Dantés es traicionado y encarcelado injustamente. Tras escapar de su prisión, debilitado, lleno de rencor y en la miseria, aparece en la sociedad aristocrática de Marsella como el conde de Montecristo, irreconocible para todos sus allegados pero dueño de una inmensa fortuna, comenzando así su venganza.

La útlima versión de la obra de Dumas fue en 2002 dirigida por Kevin Reynolds y con los actores Jim Caviezel y Guy Pearce de protagonistas, sin olvidar la miniserie para TV que encabezó Gerard Depardieu en 1998. Curiosamente existe un anime japonés titulado “Gankutsuou” llevado a la TV en 2004 por el estudio Gonzo (“Gantz”, 2004) que combinaba animación 3D y layering (técnica de capas con la que se ha conseguido un ejecto digital en los ropajes y cabellos de los personajes bastante impactante) con una ambientación futurista y romántica, mechas y mucho dramatismo; una versión libre muy fiel al original.

Para terminar os mostramos unos espectaculares tráilers de este magnífico anime y de la versión de Reynolds, como ejemplos de lo que una obra clásica puede dar de sí y animándoos a acercaros al libro que ha servido de insipiración a tantos guionistas, dibujantes y directores.

Tráiler de “Gankutsuou”

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Tráiler de “El Conde de Montecristo”, 2002

[youtube http://www.youtube.com/watch?v=JG7FDivQLac&w=853&h=480]

El dibujante Adam Hughes nuevo invitado al Salón del Cómic

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Ficomic nos anuncia que un nuevo dibujante se suma al elenco de los ya anunciados hasta ahora. Esta vez se trata del renombrado Adam Hughes, un nombre importante en el mundo de los superhéroes, que recordamos es uno de las temáticas de este año.

La lista de invitados extranjeros al 31 Salón Internacional del Cómic de Barcelona se va incrementando con nombres que muestran la calidad y variedad de estilos de los participantes. La última confirmación es la del dibujante Adam Hughes (Atlanta, Georgia, EE.UU. 1967), una de las grandes estrellas del cómic de superhéroes.

Su primer trabajo importante fue para la editorial independiente Comico, para la que colaboró en la serie Maze Agency junto al guionista Mike W. Barr. Su talento comenzó a destacar cuando sustituyó a Kevin Maguire como dibujante de Liga de la Justicia Internacional. A raíz de dicho encargo, su participación fue requerida por las más importantes editoriales americanas. Pero lo cierto es que, aunque también ha trabajado para Marvel Comics, WildStorm, Top Cow o Dark Horse Comics, la editorial con la que más se ha prodigado ha sido DC Comics. Siendo mundialmente reconocido gracias a sus espectaculares portadas, habitualmente protagonizadas por personajes femeninos, destacando las que ha realizado para las series Wonder Woman, Batgirl o Fabulosas.

Su obra le ha hecho merecedor de premios tan prestigiosos como los Eisner, Harvey o Inkpot. Recientemente, ha retomado tareas como dibujante de páginas interiores en la miniserie Antes de Watchmen: Dr. Manhattan. Adam Hugues asiste al Salón del Cómic gracias a la colaboración de ECC Ediciones. La página oficial del autor es www.justsayah.com.

Alex Garland será el reponsable de “Ex Machina”

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 El guionista Alex Garlan responsable de los guiones de La Playa, 28 Días Después, Nunca Me Abandones, Dredd y supervisor de los guiones de los videojuegos Enslaved y DmC, debutará como director de la película Ex Machina. No tendrá nada que ver con el cómic de Brian K. Vaughan, que por cierto está en fase de desarrollo.

La película de Alex Garlan se centra en un programador multimillonario y en el joven empleado al que escoge para pasar una semana en una remota mansión acompañado de su última creación: un robot femenino. Tendrá un presupuesto de 15 millones de dólares y estará producida por Scott Rudin y Eli Bush. No hay más noticias de este proyecto de momento, que si sigue los pasos de los otros films que ha guionizado será una película que dará que hablar.

Dolls Killer

Dolls KillerCómic europeo y cómic español al mismo tiempo. Parece una obviedad, pero el Cómic Europeo, con mayúscula, está considerado un género en sí mismo, y al cómic español le ha costado estar reconocido como subgénero de dicho género. Cuando hablamos de grandes categorías de cómic, probablemente las tres mayores son las del cómic superheroico estadounidense, la del manga japonés y la ya mencionada del cómic europeo, cada una de ellas con su variedad de subcategorías, algunas de ellas muy numerosas, como reconocerán en especial los aficionados al manga.

Al artista español le ha costado sudor y lágrimas entrar en el panorama internacional. Si bien es cierto que ya contamos con importantes autores en los estilos americano y europeo, ha sido el resultado de un gran esfuerzo y de muchos años de trabajo de varias generaciones. Hoy día se da todo por hecho, sobre todo los más jóvenes, pero el éxito de los profesionales españoles en la escena internacional es relativamente reciente. Hace apenas 20 años, que tampoco es tanto tiempo, que éramos unos auténticos desconocidos en muchos campos: cine, deporte, cómic… Y sin embargo, solo necesitamos fijarnos en uno de ellos, por ejemplo en el deporte, para ver que de no ser nadie, hemos pasado a ser campeones de casi todo: fútbol, baloncesto, balonmano, tenis, motos, Fórmula 1, y un largo etcétera. Pero centrándonos en lo que estamos, en el mundo del cómic, la verdad es que hemos pasado a tener autores hasta en el género oriental.

El cómic sobre el que hablamos hoy, se enmarca como hemos comentado en el género europeo, hecho que si profundizamos en el mismo nos hace ver lo difícil que es meter la cabeza en el mundillo. El autor español muchas veces se ha visto solo y desamparado a la hora de emprender esta empresa, y falto de ayuda institucional y empresarial en su tierra ha tenido que salir al exterior en busca de esa aventura que es conseguir publicar su obra.

Dolls KillerCuando hablamos de cómic europeo nos referimos a un género enmarcado en una zona muy concreta del continente, en concreto la de Bélgica, Holanda y el Norte de Francia. Italia también ha contribuido significativamente a la fama del cómic europeo, pero con un estilo propio, marcadamente diferente al del cómic francófono. Es de ahí, del centro-norte de Europa, de donde han salido las obras que han llevado al género a ser exportado principalmente al resto de Europa, pero también a otros continentes. Y cuando cogemos en nuestras manos un cómic como el que analizamos hoy, lo primero en lo que reparamos es en que el mismo se publicó originalmente por una editorial francesa. Lamentablemente, no es un caso aislado, teniendo obras maestras de autores nacionales, que han tenido que recurrir a nuestro país vecino para publicar su obra. Blacksad es uno de los ejemplos que me vienen a la memoria, publicado también en origen por una editorial extranjera. Esto nos hace pensar en lo que podría haber sido y no fue. Es decir, si al igual que en el deporte, hemos comenzado a despuntar cuando hemos empezado a invertir en instalaciones deportivas y a potenciar el deporte, ¿qué habría sido si tiempo atrás la industria cultural española hubiera incentivado seriamente el cómic español?

Dolls Killer es una obra del género negro. Ambientada en la época actual y en la ciudad de Nueva York, su autor, el francés Nicolas Pona, relata las investigaciones llevadas a cabo por la Teniente Juliette Dasanges para dar con el asesino de una serie de macabros crímenes que están teniendo lugar en la ciudad. Dichos crímenes tienen como denominador común, aparte de su salvajismo, el hecho de que en todos ellos el autor deja una muñeca en la escena del crimen, hecho que parece mostrar que son obras del mismo autor y por tanto suponen estar ante un sanguinario asesino en serie. La detective Dasanges, la cual es de ascendencia francesa como guiño a la editora que promueve la serie y a sus principales lectores potenciales, tampoco es una persona de las denominadas normales, ya que las circunstancias de su pasado le privaron de su niñez y le marcaron a tal grado que actualmente vive una vida sin ilusión ni esperanza, apática, antisocial, marginada en el alcoholismo y amargada de su propia existencia.

Dolls KillerLa historia en sí nació con la idea de ser una serie compuesta de tres tomos, con una trama central ligada y concluida en el tercer y último número; sin embargo la obra no se llegó a terminar. El volumen que Dolmen publica en España contiene los dos primeros tomos de la serie, los cuales fueron también los únicos que se publicaron en Francia. En sustitución del tercer tomo, el volumen publicado en nuestro país recoge unas páginas en las que encontramos el guion original preparado por el guionista para esa conclusión que no llegó a existir. Como consecuencia de tal anticipada cancelación, también se percibe en la historia cierta precipitación argumental para forzar al final del segundo tomo una conclusión suficientemente coherente. Esa falta de una perspectiva final de conjunto impide dar una impresión crítica global del producto. Lo que si se puede percibir analizando el contenido parcial del que disponemos es la intención de realizar un thriller serio y adulto. Sin embargo, en ese afán se ha creído que el extremar la violencia expuesta y el mostrar un tono soez en los diálogos le otorgan madurez, en vez de buscarla en un guion de mayor profundidad y en una presentación argumental más labrada. Leyendo los bocetos del guion del inconcluso tercer tomo, se observa como en realidad la idea del guionista era más compleja y conexa de lo que finalmente se pudo reflejar en el cómic. Culpa de ello la tendrían a partes iguales tanto la narrativa de la historia viñeta a viñeta como la exposición visual de la misma, así como la ya mencionada precipitación a la hora de concluir la obra. Es decir, el guion podría haber estado mejor aprovechado si se hubiera narrado de una manera más integrada con el aspecto visual. Se echa en falta una mayor cohesión texto-dibujo, en la que ambas partes se complementen y una ayude a comprender lo que la otra no alcance a narrar. En cuanto a la edición en español, se aprecian algunos errores de traducción que hacen algo más dificil la comprensión de la historia, pero tampoco es akgo “sangrante”, haciendo un juego de palabras con el contenido de la obra. Algo más chocante es el ver rótulos en francés en carteles y letreros de la ciudad de Nueva York, ya que los mismos no han sido traducidos a nuestro idioma.

El dibujo en sí es bueno; todo el apartado visual, desde el lápiz hasta el color, pasando por el entintado, todas las fases están muy logradas. Aquí el mérito se lo lleva el componente español del tándem, Sergio Bleda. Tiene un estilo propio, muy caricaturesco, pero en el que los tonos logran una sensación muy ambientada, igualando los colores de las diferentes viñetas que componen una misma escena, y dando una sensación muy acogedora. Se consigue un efecto muy fotográfico, dando la sensación de que se utilicen filtros de color en azules, grises o marrones, dando una visión de armonía a toda la escena, y permitiendo mostrar el paso del tiempo entre un momento y el siguiente. Sin embargo, tengo que volver a mencionar la sensación de antes, en la que falta coherencia entre guion y dibujo. El dibujo no llega a mostrar los pensamientos o reflexiones que el guionista querría que expresaran los personajes. Y al no ser un dibujo de estilo realista tampoco le da esa seriedad que requeriría para contar con una mayor profundidad. En cualquier caso, entre el guionista y dibujante, me quedo antes con el trabajo del español, del que además pienso que habría lucido mas en otro tipo de obra. El guión no llega a impactar en un género demasiado recurrente y en el que reconozco que es difícil sorprender.

El volumen que podemos adquirir en España mediante Dolmen Editorial, cuenta con algún extra al final del mismo, aparte del ya mencionado guion del tercer número. En concreto, se han incluido varios procesos creativos y algunas curiosidades. La encuadernación y el material empleados son de indudable calidad, conformando un tomo robusto y duradero, aunque con páginas quizás demasiado pequeñas para ser un cómic europeo y para el lujo de edición en la que se presenta. Es posible que una edición en tapa blanda, del mismo tamaño de página, pero considerablemente más económica hubiera podido abrir el espectro de consumidores a los que podría interesar este volumen. Al final, se ofrece un tomo de 124 páginas enfocado a aficionados al cómic europeo, al género negro y a los seguidores de los autores nacionales. Si reúnes al menos dos de dichas tres características, acabarás con él en tu estantería.

[xrr rating=3.5/5]

Ya tenemos título para el inicio de la 3ª temporada de Sherlock

Sherlock
Elemental querido Cumberbatch
Sherlock
Elemental querido Cumberbatch

A meses de su estreno, la 3ª temporada de Sherlock sigue dando de qué hablar. Los protagonistas, Benedict Cumberbatch y Martin Freeman están totalmente inmersos en el rodaje de esta fantástica serie, que actualiza el mito de El Mejor Detective del Mundo, creado por Sir Arthur Conan Doyle.

Este personaje está bastante de moda últimamente, teníendo en cuenta que han sacado cómics de diversos estilos y autores, y varias series y películas, más o menos fieles al personaje.

Recientemente se ha publicado el título del primer episodio de esta 3ª temporada: El coche fúnebre vacío (The empty Hearse), directamente relacionado con el trágico final de la 2ª temporada.

Mis teorías de que también Moriarty esté vivo cobra una nueva visión, porque, ¿quién es el supuesto ocupante de ese coche fúnebre?

Ken Watanabe y el regreso de “Godzilla”

Ken Watanabe se enfrentará a Godzilla
Ken Watanabe se enfrentará a Godzilla
Ken Watanabe se enfrentará a Godzilla

Si hace unos días anunciábamos novedades acerca de “Jurassic Park 4” ahora le toca al lagarto mutante por excelencia, Godzilla, en una nueva película cuyo rodaje comenzará en Vancouver y estará producida por Warner Bros. Pictures y Legendary Pictures. Está previsto su estreno en 2014.

Se han confirmado los actores Ken Watanabe (“Batman Begins”, 2005; “Inception”, 2010), Aaron Taylor-Johnson (“Kick-Ass”, 2010), Elisabeth Olsen, Juliette Binoche (“El paciente Inglés”, 1996), Bryan Cranston (“Expediente X”, “Falcon Crest”, “Family Guy”, “Modern Family”) y David Strathairn en lo que parece un reboot del monstruo nipón, del cual su director, Gareth Edwards (“Monsters”, 2010) ha declarado querer profundizar en sus raíces y dotar a su película de una visión más realista y épica, como si de verdad el surgimiento de Godzilla pudiera ser una posibilidad creíble, según ha declarado en la última Comic-Con de San Diego.

Los guiones del nuevo “Godzilla” irán firmados por el propio Edwards, Max Borenstein, Frank Darabont (director del capítulo piloto de “The Walking Dead”) y Dave Callaham.

Un buen reparto de actores y guionistas para dar la enhorabuena a los amantes del cine catastrofista y dar una limpieza a uno de los personajes más famosos del siglo XX. Godzilla apareció por primera vez en el cine japonés en 1954 y su nombre real es Gojira, el cual se adaptó a occidente generando el nombre que conocemos. Tras la primera película siguieron infinidad de cintas, remakes, series, videojuegos y parodias. Después de sobrevivir casi 60 años y a una desafortunada versión americana en 1998, dirigida por Ronald Emmerich, Godzilla nos aparece inmortal, amenazador y, en ocasiones, salvador del mundo. No olvidemos que al tiempo que destruía las ciudades japonesas, en otras películas se enfrentaba a otros monstruos, salvando así a la humanidad como si la Tierra fuese su reino y nadie más que él pudiera disponer del mundo a su antojo.

Esperemos que la participación de Watanabe en la nueva versión de “Godzilla” nos acerque a una ambientación más japonesa y épica, ya que es un actor muy cotizado tanto a nivel occidental como en su país. Ha interpretado personajes de diferentes registros y ello le ha generado un Premio del Sindicato de Actores en 2003 al mejor actor de reparto por su papel de Katsumoto en “El Último Samurái”, donde compartía protagonismo junto a Tom Cruise.