En 1993, Madrid despidió el Festival de Cine Imaginario y de Ciencia Ficción “Imagfic”. Desde entonces el cine fantástico perdió su espacio en la capital, hasta dentro de unos meses. NOCTURNA, así se llamará el nuevo festival, el cual será un encuentro para aficionados de este género donde disfrutarán de las últimas producciones de terror, fantasía, ciencia ficción, thriller y animación, junto a la presencia de invitados de primer nivel.
Este evento tendrá lugar en los cines Palafox entre los días 3 y 9 de junio del próximo año. Los responsables de que este festival viera la luz son José Luis Alemán, Sergio Molina y Luis M. Rosales.
Si quieres participar en dicho festival debes saber que el proceso de selección de cortometrajes y películas a concurso se encuentra abierto. Puedes enviar tu trabajo a través de la plataforma Movibeta o mediante una copia en dvd a las oficinas del festival. Os dejamos el enlace para más información aquí.
Nos parece genial que se hagan eventos de este calibre para los amantes del cine fantástico. Veremos cómo será la primera edición de un festival que sin duda dará mucho de qué hablar.
Nos llega un nuevo tráiler de “Aliens: Colonial Marine”, el videojuego basado en la franquicia “Aliens” en el que un escuadrón Colonial de Marines de EE. UU. se interna en la aparentemente desierta nave U.S.S. Sulaco, en la que se enfrentarán a la mayor amenaza del ser humano y descubrirán una conspiración de dimensiones galácticas. Un videojuego que supone una compra más que obligatoria para los fans de las películas, ya que este contendrá guiños a los films y escenarios y armas vistos en estas. Además, la historia se encuentra orientada para formar un nuevo episodio de la saga Aliens.
A continuación, os dejamos con el tráiler del videojuego, que saldrá a la venta el próximo 12 de febrero.
Hoy en día hablar de la Patrulla X es muy complicado. No por todo el recorrido que tienen (que es una barbaridad) sino más bien por la gran cantidad de formaciones y colecciones que han tenido a lo largo de los años. Por suerte Marvel Deluxe de Panini casi recoge todas las etapas modernas a partir del 2005 que es cuando se nota un gran cambio desde Dinastía de M. Esta última historia es sin duda alguna el desencadenante más agresivo que cambia el famoso “status quo” del mundo Marvel y más de los mutantes. De hecho, en este megatomo se siguen dando vueltas a las consecuencias del fatídico evento y se construyen los pilares del Complejo de Mesías.
Marvel Deluxe: Patrulla X – Supernovas
Supernovas es uno de esos tomos extraños… La narrativa es errática y caótica, aunque tiene un porqué, quizás no explícito pero casi necesario para el total disfrute de la historia. Mi consejo es leerse este tomo antes y después de Complejo de Mesías, la primera para entender más o menos el evento que llegará y la segunda lectura para comprenderlo perfectamente y ver como se van formando las traiciones y las alianzas que más tarde podremos ver. La historia no es muy allá y como digo su lectura es un tanto caótica, pero porque el equipo que forma esta nueva etapa (a pesar de la serie central de X-Men, que no Uncanny X-Men) es la definición del descontrol. Scott Summers, desquiciado por la pérdida de su hermano en el tomo de Ascensión y caída del Imperio Shi’ar y la recuperación de los poderes de Charles Xavier y su “traición”, sugiere a Pícara que sea la líder de un equipo de choque, es decir, un equipo que de respuesta inmediata a los ataques más violentos o urgentes. Uno de los requisitos que pone Pícara para aceptar es poder elegir su propio equipo, entre el que se encuentran el Hombre de Hielo, Dientes de Sable, Mística, Mente Maestra, Bala de Cañón, Cable y Karima Shapandar. Un equipo de lo más pintoresco; dos villanos que piden asilo, un Nuevo Mutante, un X-Force, una cara conocida, una chica con tecnología centinela y una vengativa ilusionista.
En el primer arco argumental veremos como se forma el grupo y los devastadores efectos que tiene el Día de M que siguen persiguiendo a los mutantes. Por otro lado, se añade un Anual que se publicó en 2007 que explica muchas cosas sobre el villano de Complejo de Mesías… gracias a este número podremos comprender todavía más el porqué de todo. Otro de los grandes eventos que podremos leer será la vuelta de Estrella del Norte, quién murió a manos de Lobezno en el tomo de Panini Marvel Deluxe, Lobezno: Enemigo del Estado. Este hecho será muy importante, pues junto a él aparecerá su hermana que también sufrirá algún que otro trastorno. Además de todo esto (que no es poco), harán aparición algunos de los alumnos de X-Men: Academy y se hará mención a la muerte de uno de ellos, por lo que es recomendable haberse leído la colección. Finalmente comentar que aquí veremos el detonante que hará que Pícara se vuelva loca y el porqué de sus acciones tanto en Complejo de Mesías (o la falta de ellos) y X-Men Legacy. El encargado del guion es Mike Carey es conocido tanto por amantes de DC Comics como de Marvel y ha tenido grandes etapas en ambas editoriales, aunque este sin duda no es uno de sus grandes trabajos. Es una historia necesaria y entretenida, pero mal contada. No os quedéis con este último mensaje, pues no es un mal tomo, pero es de los más flojos de esta etapa.
Los Supernovas
En el dibujo tenemos a Chris Bachalo y Humberto Ramos, un dúo que realmente se compenetra a la perfección. Sus estilos se asemejan y el cambio entre ellos no se hace para nada complicado. Una muy buena elección para compaginar entre historias, aunque sus escenas de acción son tan espectaculares que muchas veces perdemos detalle de lo que sucede y algunas viñetas no nos ofrecen nada, haciendo más difícil si cabe la comprensión de la historia de Carey. Se nota mucho la influencia que tienen ambos del mundo Manga y de sus trazos limpios. En principio tiene una parte buena y otra mala: la buena es que el dibujo es claro en los primeros planos y es muy resultón, mientras que la mala se hace patente en las escenas de acción al querer ofrecer niveles de espectacularidad innecesarios.
De la edición no se puede reprochar nada, pues todavía conserva la antigua versión de Marvel Deluxe además de ofrecernos tres historias y un Anual. Como apunte decir que es uno de los tomos más grandes que hay a un precio ajustado de 32 €, que si contamos el precio de las portadas sale económico. Por otro lado recordar que a partir del siguiente número de Patrulla X cambia la numeración y comienza X-Men Legacy, por si os perdéis.
Finalmente decir que este tomo complementa perfectamente todos los otros para llegar al evento de Complejo de Mesías y es totalmente necesario. ¿Recomendable? Eso ya depende más de si os gusta como está contada la historia, pero a pesar de los fallos que pueda tener me ha parecido muy entretenido gracias al elenco tan dispar y con tantas posibilidades con el que cuenta.
Yo sigo con lo mío de buscar cosas frikis por ahí. En este caso os “traigo” un corto muy currado, se llama El agujero negro.
La historia trata de un empleado de estos que echan horas como si no costase que, quizá debido a la falta de descanso, descubre accidentalmente un agujero negro en una máquina de la oficina. Empieza a hurgar en él y se da cuenta de que puede servir como una puerta o acceso portátil. No os digo más, que os reviento la historia.
En medio de la promoción de la película Los Miserables, Hugh Jackmanha dejado intrigados a todos los fans del universo mutante con unas declaraciones de su próxima película como Lobezno. En estas declaraciones ha confesado que habrá un cameo de un ex“X-Men”.
“Queréis meterme en problemas, ¿verdad? (Risas). Veamos… “Lobezno inmortal” tiene lugar después de “X-Men: La decisión final” y mi personaje está en sus horas más bajas. Y se supone que tiene el poder de autocuración, pero alguien ha encontrado la manera de hacerle daño de verdad. Y habrá un cameo de uno de los actores de la antigua trilogía de X-Men”. Ha confesado el actor.
Hemos de recordar que en la próxima película de los X-Men volverán a aparecer Patrick Stewart e Ian McKellen como los adultos Profesor X y Magneto. ¿Serán estos los protagonistas del cameo? ¿o aparecerá Pícara? ¿o Tormenta? o… Ahora nos deja la duda hasta el próximo 26 de julio de 2013. Pero eso no impedirá que hagamos nuestras propias quinielas. ¿Quién pensáis vosotros que será el que aparezca?
Allá por verano, en una noticia sobre posibles personajes del mundo del videojuego que harían un cameo en la nueva película de Disney dije lo siguiente:
Apuntad esto: ¡Rompe Ralph! es la película a tener en cuenta las próximas navidades, independientemente de vuestra edad, y será todo un éxito.
Pues ayer, 25 de diciembre, se estrenó finalmente en nuestro país (en USA se estrenó en noviembre), y aunque lo del éxito comercial está por ver, sin duda se trata de una de las películas de animación más divertidas y entrañables para el público adulto de los últimos años.
¿Qué la hace tan excepcional? Por un lado tenemos su argumento, que aunque nos cuenta la nada original historia de un chico malo que está cansado de ello y quiere ser el bueno, la novedad viene esta vez del universo creado para contar la historia, el mundo de los videojuegos, que si bien los más importantes son inventados para la película (aunque recuerdan vagamente a Donkey Kong, Mario Kart o Call of Duty/Killzone), la película cuenta con cameos de otros videojuegos más conocidos, desde los clásicos Pac-Man o Q-Bert a juegos más actuales como Street Fighter o Sonic. Y más allá de eso, la película está cargada de referencias al mundo de las máquinas arcade y las consolas, pasando por el vocabulario, las costumbres o referencias más directas que tan solo los adultos (y que hayan pasado muchas horas en los recreativos) reconocerán, como por ejemplo el truco necesario para entrar al código del juego que usan en un momento determinado de la película.
Es duro ser el malo…
Luego tenemos a sus personajes, con Rompe Ralph, villano de su videojuego pero protagonista de la película, preguntándose qué es lo que se sentiría al ser el bueno por una vez, pero que realmente no es más que una excusa para esconder su verdadero anhelo, que es sentir que encaja en un sitio y para alguien, con lo que es muy fácil empatizar con él y su causa. Sin embargo cuenta con el “inconveniente” del personaje de Vanellope, una auténtica robaescenas que desde su primera aparición con su desparpajo y su peculiar vocabulario eclipsa a Ralph, además de ablandar su corazón como suele ser habitual en estos casos. Los otros secundarios, como Felix o la sargento, son igualmente resultones y cumplen a la perfección su papel con parodias de personajes clásicos, aunque se echa en falta un villano más definido.
La música cumple a la perfección, dejándote con las ganas de escuchar de nuevo algunos temas, y por suerte en nuestro país han resistido a la tentación de contar con voces “famosas” y generalmente sin talento como suele ser común en estos casos (todavía me duele lo que hicieron con Ted), dejando su aportación para papeles secundarios (por lo que uno se pregunta realmente su utilidad entonces).
La película cuenta con un aspecto negativo bastante serio y criticable, que es el “product placement” del que hace gala. Por un lado está el excusable uso que se le ha dado al personaje de Sonic, el cual cuenta con un lugar especial en la promoción de la película (es protagonista de varios pósters) pero que su aparición es escasa, sin aportación alguna al argumento e incluso ridícula en ocasiones, convirtiéndolo en una especie de juego en el que debes encontrarlo en la escena, escondido normalmente al fondo, como si de “Buscando a Wally” se tratara, supongo que con la intención de justificar el desembolso que tuvieron que hacer con su fichaje.
Sin embargo lo que realmente me incomodó durante la mayor parte de la película fue los numerosos productos reales que hacen aparición en la película, a los que se les llama por sus marcas sin ningún tapujo: Coca-Cola, Oreos, Mentos… Son más que simple apariciones, pues muchos de ellos incluso protagonizan parte de los gags que vemos durante la película y fue precisamente tras una broma con las galletas Oreo cuando escuché a un niño en la sala pedirle una a su madre y pensé si era realmente intencionado o no…
Pero nada de eso eclipsa la verdad, y es que Disney consigue mirarle por primera vez por encima del hombro a Pixar, demasiado dormida en los laureles tras un producto desastroso (Cars 2) y otro que no cumplió del todo las expectativas (Brave), y consigue una película que da sentido a la expresión “para toda la familia”, pues aunque los más pequeños sin duda disfrutarán como siempre hacen en estos productos, hay momentos en los que la película parece pensada más para los adultos, aquellos treintañeros que pasaron parte de su infancia en los salones recreativos gastando una moneda tras otra.
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Febrero suele ser la época en la que las cadenas suelen encargar los episodios piloto. Pero esto no quiere decir que se desvelen los nuevos proyectos para la próxima temporada. La cadena CW pondrá en marcha Sherwood, serie que tendrá como héroe a Robin Hood. Recordemos que la cadena ya tiene en su programación la exitosa Arrow, que tiene como protagonista a un experto del arco. Parece que a los directivos de la cadena les gusta este deporte.
La serie nos hará viajar a la Inglaterra del año 1072. Allí veremos cómo una joven aristócrata, posiblemente Marianne, pide ayuda a Robin de Locksley para salvar a su novio, que está preso a manos de los Normandos. La joven se unirá a la banda de Robin y aprenderá de él a usar el arco, devolviendo la esperanza a los oprimidos de Nottingham.
La serie tendrá a Tze Chun (‘Cashmere Mafia’) como guionista y Dan Jinks (‘Emily Owens, M.D.’) como productor. Veremos dentro de poco qué tal la nueva versión de las aventuras de Robin.
Larry Hama, principal guionista de los cómics de G.I. Joe, siempre ha tratado de crear una historia creíble y enfocarla hacia una trama bélica. Así, ni a los Joes ni a los Cupras se les presentaba como superhéroes, sino más bien soldados profesionales con una excelente preparación para el combate. En este sentido, se ha evitado incluir a personajes con superpoderes, salvo un par de excepciones que los fans nunca llegamos a entender, pero que nos resignamos a aceptar como un mal menor.
Las excepciones en cuestión, se encuentran ambas en el lado de Cupra, y serían Zartan por una parte, con la habilidad de transformar su apariencia física, ropa incluida, y adquirir la apariencia de otra persona; y por otra parte Tomax y Xamot, dos hermanos gemelos con la extraña habilidad de comunicarse mediante telepatía y sentir uno las sensaciones del otro. Esto les supone una habilidad importante en el combate cuerpo a cuerpo, puesto que los golpes que le sacuden a uno le duelen al otro, con lo que el primero está siempre fresco para combatir, teniendo así mucha más resistencia.
Aparte de estas dos excepciones (tres, teniendo en cuenta que Tomax y Xamot son dos personajes diferentes, a pesar de entrar en el mismo blister), no encontramos más superpoderes relevantes en las páginas de la colección. El resto de personajes tienen habilidades especiales, pero en cualquier caso habilidades humanas, adquiridas mediante un entrenamiento severo, incluyendo técnicas Ninja.
Tomax & Xamot
El realismo que Larry nos transmitió hacía que viéramos a los Joes como lo que eran: unos soldados extraordinariamente preparados, cada uno con su especialidad, con un entrenamiento físico, psíquico e intelectual excepcional, pero también con las limitaciones propias de ser seres humanos y de formar parte de un muy reducido equipo.
Por la otra parte, Cupra contaba con un equipo mucho mayor, pero con las limitaciones de ser una organización ilegal que tenía que saber esperar su momento y operar desde las sombras. Ese realismo que Larry Hama se esforzó por transmitir hacía que Cupra se viera como una de esas organizaciones terroristas reales que han existido en la historia reciente. La organización contaba con un número limitado de miembros, no eran miles de millones de soldados que saltaran a lo loco al campo de batalla para ser aniquilados por los cañones de los Joes. Además, contaban con una importante infraestructura económica, política y legal no ligada directamente al combate, y que causaba al gobierno estadounidense casi tantos quebraderos de cabeza como los propios soldados enemigos.
También cabría reseñar la ventaja que la franquicia tuvo en su versión en papel al contar con un solo guionista principal. Este hecho le aportaba una solidez y consistencia argumental excepcional, raramente posible en el caso de que la serie hubiera tenido guionistas diferentes.
Por otra parte, el realismo se vio igualmente reflejado en gran parte de las armas, vehículos, tácticas de combate y estrategias que aparecían a lo largo de la historia, todas ellas basadas en las de la vida real en un ejército de verdad. Sin duda el bagaje de Hama como ingeniero militar tuvo un peso importante a lo largo de su trayectoria artística.
Por último aclarar que estos párrafos son de aplicación a la obra del propio Larry Hama, en las dos etapas en las que ha estado –y de hecho sigue estando- presente. Así, el resto de continuidades o reinicios en los que Hama no participó estuvieron plagados de fantasía y ciencia ficción que le restaban realismo. Ello contribuyó a que el resto de series de cómics de la franquicia perdieran el peso que la misma tuvo en el pasado y de hecho dichas continuidades fueran desautorizadas y sacadas del canon oficial de la línea argumental de “A Real American Hero”. Afortunadamente, como ya se ha comentado en el artículo al que desde aquí enlazamos, el propio Larry Hama retornó a la franquicia en 2010 para volver a tomar las riendas de la misma.
Muchas veces en películas como “Black Hawk derribado”, series como “El equipo A”, cómics como “G.I.Joe” o videojuegos como los “Call of Duty” o “Battlefield”, nos encontramos con el Teniente, Capitán, Coronel o General de turno, y no siempre tenemos todos claro el órden jerárquico que significan todos estos rangos. Pues para simplificar la compresión de vuestras historias militares favoritas, he preparado una sencilla guía para no perdernos si nos sueltan en un cuartel militar… o en el campo de batalla.
En principio, los siguientes rangos corresponden al U.S. Army, el ejército de tierra de los Estados Unidos, pero podrían aplicarse a casi cualquier otro ejército, ya que esta nomenclatura está bastante estandarizada. La clasificación está algo simplificada para no complicarnos demasiado, pero a grandes rasgos los rangos serían los siguientes:
Soldados y suboficiales
Soldado (Private en inglés). Es el soldado raso de toda la vida y el cargo más abundante en las filas del ejército. Suele ir equipado con un rifle M-4 y una pistola automática. También puede llevar granadas y un puñal. Los soldados especialistas (algo más de rango), pueden ir equipados con otras armas más pesadas, como ametralladoras, rifles de francotirador o lanzamisiles.
Cabo (Corporal). Al cargo normalmente de un equipo (team en inglés) de cuatro hombres, incluido él.
Sargento (Seargent). Es el líder de un pelotón (squad) de nueve miembros, a saber, él mismo más dos equipos de cuatro hombres cada uno.
Insignias de Soldado, Cabo y Sargento
Oficiales de Compañía (Company Officers)
Teniente (Lieutenant). Lidera una sección (platoon), formada normalmente por tres pelotones de fusileros más un pelotón de otros siete hombres que manejan dos ametralladoras medias.
Teniente Primero (First Lieutenant). Es el segundo al mando en una compañía. Toma el mando de la compañía en ausencia del capitán.
Capitán (Captain). Es el líder de una compañía. Tiene como ayudante al Teniente Primero, sobre el que puede ceder temporalmente el mando de la unidad. La compañía suele estar formada por tres secciones más otras unidades de apoyo, generalmente dos morteros, dos lanzamisiles anticarro y dos ametralladoras pesadas.
Capitanes
Oficiales de Campo (Field Officers)
Comandante (Major). Es el adjunto a un Teniente Coronel en un batallón.
Teniente Coronel (Lieutenant Colonel). Al mando de un batallón, formado generalmente por tres compañías.
Coronel (Colonel). Es el responsable de una unidad grande, como puede ser un asentamiento militar, una brigada o un barco si se tratara de la Marina. En el caso de una brigada, se trata de la principal unidad de despliegue de ejército, es decir, tiene capacidad para desenvolverse prácticamente por sí misma, sin el apoyo de otras unidades mayores. Normalmente estará formada por dos batallones de maniobra, un batallón de reconocimiento, un batallón de artillería y un batallón de apoyo (logística, comunicaciones, médicos…).
Insignias de Oficiales
Generales
General de Brigada (Brigadier General, una estrella). Es el segundo al mando de una división. También se le puede asignar una brigada independiente, es decir, una brigada que no dependa de ninguna división.
General de División (Major General, dos estrellas). Al mando de una división, que a su vez está formada por cuatro brigadas.
Teniente General (Lieutenant General, tres estrellas). Tiene a su cargo un Cuerpo de Ejército (Corps en inglés), que suele estar formado por varias divisiones.
Capitán General (General a secas, en inglés; cuatro estrellas). Es el mayor rango militar de los que hay hoy día en activo. Se le puede asignar por ejemplo una zona geográfica o teatro de operaciones (como podría ser Oriente Medio), y en caso de que se desarrollara un conflicto en su zona, sería el máximo responsable de las operaciones militares que allí se desarrollasen. El número de unidades a su cargo puede variar, así en época de paz tendrá muchas menos unidades a sus órdenes que si estallara una guerra.
Mariscal de Campo (Marshal, cinco estrellas, rango excepcional). Es un cargo que actualmente no ostenta ningún oficial. Está pensado para guerras a gran escala, en las que las unidades en combate llegarían a ser tantísimas que el cargo de Capitán General se quedaría pequeño. Hasta ahora tan solo se activó este rango durante la Segunda Guerra Mundial y solo cinco hombres lo han ostentado.