Tras el éxito de la serie de TV ‘Ghost in the Shell Arise’, el próximo 5 de abril se estrenará en Japón ‘Ghost in the Shell Arise: Alternative Architecture’, que conforma los 4 episodios de ‘GITS Arise’ más otros dos nuevos episodios. El anuncio lo ha hecho oficial Bandai Visual a través de su canal de Youtube con un teaser que mostramos a continuación.
Este anime es un reboot de la película original de 1995 y además actuará de telonero para la nueva película de la franquicia que será estrenada en verano de este mismo año. La famosa franquicia ambientada en el ciberpunk cuenta ya con dos películas: ‘Ghost in the Shell’ (1995) a la que se suma una remasterización con imágenes 3D incluídas en 2009, ‘GITS 2: Innocence’ (2004) y un OVA titulado ‘GITS Stand Alone Complex Solid State Society’ que continúa las dos series de anime ‘GITS Stand Alone Complex’ (2002) y ‘GITS Stand Alone Complex 2nd GIG’ (2004).
A continuación el teaser de la nueva película anunciado en el canal oficial Youtube de GITS, producción paralela a la versión live action que prepara Hollywood con Scarlett Johansson, y con la que no tendrá nexo alguno.
Mucho han cambiado los videojuegos de Dragon Ball desde que en 1986 saliera para la plataforma Epoch Cassette Vision el juego ‘Dragon Ball: Dragon daihikyō’. Siete años después llegaba a Super NES ‘Dragon Ball Z: Super Butōden’, el primer juego que hacía uso de la pantalla dividida, lo que nos permitía que alejarnos notablemente de nuestro rival. Pero no fue hasta el año 2002 y la serie ‘Budokai’, cuando los juegos de esta saga comenzaron a gozar de una reputada fama dentro del género de lucha (con permiso de los ‘Butōden’, que sentaron base para ello).
Ahora, casi 30 años después de la salida del primer juego de la saga, llega de la mano de Dimps y Bandai Namco Games a PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC un nuevo juego que pretende sentar nuevamente las bases del género: ‘Dragon Ball Xenoverse’.
Con la premisa de permitirnos crear nuestro propio guerrero, ‘Dragon Ball Xenoverse’ mantiene gran parte de la esencia de los ‘Budokai Tenkaichi’, aunque para nuestro bien la mejora sustancialmente, ofreciéndonos una experiencia totalmente nueva que añade grandes dosis de cooperación entre jugadores a la par que nos ofrece unos escenarios mucho más amplios.
La historia es uno de los puntos fuertes del juego. El universo de Dragon Ball como lo conocíamos está cambiando debido a la intromisión de ciertos personajes que están haciendo que los hechos sean modificados. Con el fin de evitar esto, Trunks del futuro decide juntar las Bolas de Dragón y pedir a Shenlong que le envíe a un guerrero capaz de ayudarle. Ahí es donde nosotros entramos en juego mediante un novedoso editor que nos permite crear un personaje de raza humana, Namekiana, Majin, Saiyajin o Freezer. Una vez hecho esto, apareceremos en Ciudad Toki Toki, desde donde Trunks nos irá enviando al pasado para que evitemos que los hechos cambien.
Además de este modo historia, que nos permitirá luchar junto a personajes clásicos mientras vamos reviviendo los eventos más icónicos de la saga, tenemos un modo Versus y un modo cooperativo.
El modo Versus es el típico enfrentamiento que nos permite luchar contra la IA, un segundo mando u otra persona vía online. Además, y como novedad en ‘Dragon Ball Xenoverse’, podemos llegar a jugar 3 personas contra otras 3 personas de forma simultánea, lo que nos permite hacer nuestros propios equipos para enfrentarnos contra otros luchadores mundiales, poniendo en práctica técnicas y estrategias cooperativas.
Para no volvernos locos fijando objetivos se ha ideado un sencillo sistema que funciona de forma notable, mediante el cual podemos cambiar de objetivo al pulsar un botón, centrando así nuestros ataques en ese luchador.
Por otra parte, el uso de poderes u objetos en mitad de un combate es bastante acertado. Solo tenemos que pulsar uno de los botones del mando para que aparezca en pantalla un desplegable con las diferentes técnicas u objetos que podemos utilizar, usando la que queramos al pulsar el botón indicado. Como veis, han intentado facilitar la jugabilidad para que podamos centrarnos en localizar y eliminar a nuestros enemigos en el amplio escenario.
El otro modo, el multijugador cooperativo, centra su atención en diversas misiones secundarias que iremos desbloqueando a lo largo de la aventura, las cuales podemos realizar junto a nuestros amigos o de forma offline eligiendo hasta tres héroes para luchar. Eso sí, es una pena que no podamos jugar al modo historia de forma cooperativa.
En cuando a la personalización, ‘Dragon Ball Xenoverse’ nos ofrece una vasta selección de accesorios, atuendos y técnicas, encontrando más de 450 objetos desbloqueables y hasta 200 técnicas de combate que podemos usar con nuestro personaje. Este irá mejorando cuanto más luchemos, ya que adquiriremos puntos que podremos ir añadiéndole para mejorar sus atributos, así como las mencionadas habilidades.
En Ciudad Toki Toki encontraremos además de varias tiendas a conocidos personajes de la saga, quienes se convertirán en nuestros maestros, enseñándonos sus principales técnicas.
El juego, que es en tres dimensiones, continúa manteniendo el habitual estilo “cel-shading”, aunque en esta ocasión se ha añadido una mejora en los gestos de los personajes, que irán variando en función de sus acciones.
La banda sonora ha sido desarrollada exclusivamente para el juego, aunque encontramos la conocida ‘Cha-la Head-Cha-la’ creada por el grupo japonés Flow para la película ‘Dragon Ball: La Batalla de los Dioses’. Los textos del juego están en castellano, mientras que las voces podemos elegir escucharlas en inglés o japonés.
En cuanto a su duración, el modo historia de ‘Dragon Ball Xenoverse’ se puede completar en unas 13 o 15 horas, dependiendo de lo habilidosos que seamos, aunque lograr el 100% nos llevará muchas más horas.
Estamos así ante uno de los mejores juegos de la saga que se han visto en años. Las influencias de la serie ‘Budokai Tenkaichi’ y de ‘Dragon Ball Online’ son notables, aunque los chicos de Dimps han sabido sacar lo mejor de ellas para crear un juego que nos dará horas y horas de diversión.
A continuación os mostramos las notas de prensa y las normas de los torneos de videojuegos online que se van a celebrar previamente a los presenciales en el evento Metrópoli de este año en Gijón.
Estas batallas previas sirven para clasificar a los vencedores directamente a la fase final de League of Legends, Mundo GT (Project Cars), Fifa’15, Tekken 2 y Ultra Street Fighter IV.
Para los que estéis interesados en participar, las inscripciones online se han abierto hoy lunes a las 12:00 a.m. y las podéis realizar a través de la web de Metrópoli donde se indica el procedimiento exacto así como las bases de cada uno de los torneos. Desde luego, si eres habilidoso en alguno de estos videojuegos, esta es una cita a la que no puedes faltar bajo ningún concepto.
Os recordamos que ya os hablamos en su momento de la presentación de Metrópoli 2015 y de todo lo que os podréis encontrar en este gran evento.
Ya sabemos que el misterioso y aún no bautizado nuevo spin-off de ‘Arrow’ y ‘The Flash’ que planea el canal The CW presentará a tres nuevos héroes que se unirán a los ya conocidos Atom (interpretado por Brandon Routh), Canario Negro (interpretada por Caity Lotz), Capitán Frío (interpretado por Wentworth Miller) y Doctor Martin Stein (interpretado por Victor Garber), pero ahora la descripción de cada uno de ellos da serias pistas sobre las posibles identidades de estos.
Primero, tenemos al personaje que llamaremos “el viajero”, que es descrito como un trasunto de Han Solo con un gran encanto que viene del futuro. Este viajero ha llegado a nuestro tiempo para una misión secreta, y en su interior se oculta un hombre traumatizado por lo que ha vivido en ese lejano futuro. Evidentemente se trata de un personaje que guarda muchos secretos, por lo que su auténtica lealtad no llega a ser clara ni para sus compañeros ni para los televidentes. Este viajero podría no ser otro que Rip Hunter, un hombre cuyo propósito principal sería detener a sus enemigos para que no consigan su objetivo de volver atrás en el tiempo y acabar con él cuando es solo un niño.
Otra posibilidad es que se trate de Booster Gold, aunque habría que eliminar esta opción si tenemos en cuenta que se ha dicho que ninguno de estos tres personajes han sido vistos en pantalla en imagen real con anterioridad, y ya pudimos ver a Booster Gold en la serie ‘Smallville’ interpretado por Eric Martsolf.
Rip Hunter
Booster Gold
También podemos especular que alguien con el poder de viajar en el tiempo puede ser el responsable de traer de nuevo a Sara Lance a la vida, rescatando a esta antes de que se produzca su muerte.
El segundo personaje es descrito como una “mujer guerrera”, y se trata de una veinteañera latina atractiva, culta y muy introvertida por el día, aunque por la noche se transforma en una fiera guerrera cuando escucha la llamada de la batalla, tan fiera que puede llegar incluso a ser una amenaza para sus compañeros de equipo. Podríamos estar hablando de Helena Kosmatos (más conocida como Fury) o de Yolanda Montez, la segunda Wildcat nieta del primer hombre en usar ese alias, Ted Grant. Ya hemos visto a Ted en ‘Arrow’ y se trata de un hombre joven, por lo que es de esperar que si se trata de Yolanda le den un nuevo trasfondo. Otros personajes de DC que podrían encajar en estas descripciones serían Pantha o
Fury
Pantha
Tarántula
Wildcat
Por último tenemos a un personaje descrito como “héroe misterioso”. Se trata en este caso de un hombre afroamericano de entre 20 y 30 años que pulula las calles y que obtendrá sus poderes de forma inesperada. Sabemos también que a este personaje le gusta bromear sobre la locura de las situaciones que vive como parte del equipo. Personajes que encajan en esta descripción podrían ser Static, Black Lighting o Black Vulcan.
Static
Black Vulcan
Black Lighting
¿Tenéis alguna otra idea sobre la identidad de estos nuevos héroes?
Si la novela ‘Aniquilación’ establecía un planteamiento prometedor pero en el que costaba intuir una dirección clara, y ‘Autoridad’ suponía un marcado cambio de tono y perspectiva (de lo extraordinario a lo mundano, de los secretos de la naturaleza a los secretos de los hombres), ‘Aceptación’ supone una conclusión coherente, cuyo estilo se mueve entre las dos primeras entregas de la trilogía Southern Reach del americano Jeff VanderMeer.
Titulada con el nombre que recibe la última etapa del duelo, ‘Aceptación’ acaba definiendo la trilogía, que se convierte en una historia sobre cómo afrontar el cambio, pero que no se centra en el final de la vida sino en su esplendor y en la simbiosis entre especies. Una de las cosas que llamaba la atención de ‘Aniquilación’ era el modo de describir una naturaleza aparentemente salvaje, diversa y desatada. En ‘Aceptación’ podemos ver esa naturaleza no solo como un elemento foráneo e impredecible, sino como el entorno natural que una vez convivió con personas, personas de complejas vidas interiores y que albergaban secretos que acabarían volcados en el terreno. Una vez concluida la trilogía, parece obvio que nos hallamos ante una novela coral definida por ese terreno, la terrible Área X, que se alza como protagonista definitivo de la narración.
A nivel temporal, ‘Aceptación’ consigue aunar de una forma bastante interesante varios puntos temporales que, confieso, creía que nunca llegaríamos a ver: los hechos que precedieron a la puesta en marcha de la duodécima expedición, cuya historia se narra en ‘Aniquilación’, si bien esta vez es desde el punto de vista de la directora de Southern Reach; podemos intuir lo que sucede tras ‘Aniquilación’, en forma de un diario cautivador; retoma lo que ocurre el final de ‘Autoridad’, teniendo en cuenta varios elementos a ambos lados de la frontera invisible que separa el Área X del asentamiento de la agencia Southern Reach y, finalmente, la trama da un salto al pasado en el que vemos, desde el fascinante punto de vista del farero, la vida de la zona que acabaría convirtiéndose en el Área X. Las líneas se pueden seguir con bastante facilidad y los diferentes puntos de vista aportan muchísima y valiosa información (especialmente interesantes me parecieron los de la directora y el farero). Lo que es a la vez un gran acierto y un inconveniente.
Y es que una pega importante que le encuentro a esta entrega de la trilogía es la saturación informativa que supone para el lector: se expone una gran cantidad de nueva información, varias posibles teorías reflexionadas por los narradores y hay una repetición excesiva de ideas ya asimiladas (los recuerdos recurrentes de Control, por ejemplo), cosa que puede provocar que algunas ideas importantes, claves para entender el Área X y a la gente que se ve obligada a aventurarse en la zona, se pierdan entre información redundante o de poca relevancia.
Como Jeff VanderMeer prometió en la charla con los lectores a la que tuvimos el placer de asistir el pasado 3 de junio de 2014 en la librería barcelonesa Gigamesh, la conclusión de la trilogía desvela muchos misterios, si bien en su justa medida, sin detenerse excesivamente en explicaciones. Por lo tanto, el halo de misterio que rodea a Southern Reach queda preservado en parte. Aviso: las dos veces (una explicación y una pequeña anécdota) en las que se menciona el búho en relación con la bióloga tienen un gran peso en la caracterización del personaje.
En la reseña de ‘Autoridad’ mencionaba la poca carga narrativa que tenía el segundo volumen. En comparación, ‘Aniquilación’ es un libro en el que sucede mucho más, si bien todavía da la sensación de que se podría haber condensado un poco más la información. En inglés ya se puede encontrar la trilogía como tomo único, formato en el que, sospecho, los cambios de ritmo no hubieran resultado tan marcados. La edición española ya se ofrece en forma de pack, si bien por ahora solo en formato electrónico.
La edición de ‘Aceptación’ de Destino, dentro de la colección Áncora y Delfín, tiene 432 páginas y está editada en rústica con solapas. De nuevo quisiera alabar la bellísima obra de Pablo Delcán, que diseñó la ilustración de las portadas para Destino. Las tres portadas, cuyos motivos (la flor, el conejo blanco y el búho) se han mantenido en todas las ediciones, cobran un mayor sentido una vez acabada la obra. La traducción, como en la segunda novela, corre a cargo de Maia Figueroa, que consigue desenmarañar un texto a menudo recargado y que se apoya en descripciones cargadas de matices.
Vista en perspectiva, la obra de VanderMeer, que pronto será llevada al cine, parece una apuesta demasiado ambiciosa, que pide al lector paciencia ante una redacción lenta para un libro que parece beber de raíces más cercanas a la literatura popular (más digerible). Aunque empezó de manera espectacular y perdió fuelle en el segundo tomo, creo que el final no decepcionará a los que disfrutaron con el cuidado estilo de VanderMeer.
Podéis leer el primer capítulo de ‘Aceptación’ a través de este enlace.
[note] Control, el director de la agencia estatal Southern Reach, se dirige al Área X. Está convencido de que si descubre cuál es el misterio que se esconde más allá de sus fronteras podrá evitar que su naturaleza amenazante se propague. Pero una vez allí todas sus convicciones se desmontan. En pleno invierno y sin ninguna certeza a la que aferrarse, deberá remontarse hasta los orígenes del Área X y aquellos que la han habitado para resolver el enigma. Aceptaciónes la última entrega de la trilogía Southern Reach, una serie que ha sido calificada de “inquietante” (The New York Times), “apasionante” (Los Angeles Times) y “adictiva” (BookPage).[/note]
La saga de videojuegos de Nintendo, ‘The Legend of Zelda‘, es una de las más franquicias más queridas por los jugadores, teniendo legiones de seguidores por todo el mundo. Esto hace que a menudo veamos proyectos de gran calidad realizados por los fans, como cortos reales o de animación.
Un grupo de seguidores han decidio embarcarse en un cortoLive Action basado en el juego de Nintendo 64, ‘The Legend of Zelda: Ocarina of Time‘. En el teaser tráiler mostrado podemos ver a Link junto a su fiel yegua epona y su hada Navi, galopar por los prados de Hyrule dirigiéndose a la batalla final contra Ganondorf. El teaser combina a la perfección actores de imagen real con efectos CG, con una calidad excelente para tratarse de un proyecto extraoficial. El actor que da vida a Link es Wes Johnson, mientras que el corto está dirigido por Clinton Jones. El proyecto está siendo realizado por la comunidad de compositores Player Piano, y el grupo Zelda Project, quienes llevan ya unos años con esta idea en desarrollo.
Esperemos que si se confirma la posible serie de ‘Zelda’ realizada por Netflix veamos algo similar a esto. Hasta que se haga una serie oficial, tendremos que conformarnos y disfrutar de estos geniales proyectos hechos por fans.
Os dejamos con la web oficial de Zelda Project, donde podéis ver más fotos basadas en ‘Ocarina of Time’, en escenarios del juego como el Rancho Lon Lon, el Templo de Fuego o Lost Woods.
¿Qué os ha parecido el teaser tráiler? ¿Tenéis ganas de ver el corto terminado?
El año pasado, a principios de agosto, os contábamos lo que finalmente contendría el famoso omnibus que Marvel editaría para celebrar sus 75 años. El tomo, finalmente llamado ‘Marvel 75 Years‘ se ha hecho rápidamente famoso y una auténtica pieza de coleccionista para todos aquellos fans de la viñeta y de la casa de las ideas; aunque la preocupación que a muchos nos rondaba por la cabeza era si podríamos disfrutar, finalmente, de este esperado omnibus en español. A través de su página web, ‘Panini comics‘ ha confirmado que en mayo podremos adquirir el preciado tomo, llamado ‘Marvel 75 años‘
Portada provisional
El tomo titulado ‘Marvel 75 años La era clásica‘ constará de 686 páginas (habría tenido gracia que fueran 616…) y será el primero de dos, uno dedicado a la era dorada o ‘clásica’ de Marvel, y otro para la era ‘moderna’ que incluya lo que ha faltado en este primer volumen. Una medida que además, ha servido para que podamos disponer de esta joya a un precio bastante reducido de 30,00€.
El omnibus ‘Marvel 75 Años’ estará compuesto por:
Fantastic Four 1 (The Fantastic Four!)
Con el origen de la primera familia de Marvel. Cuatro astronautas en su cohete se ven inmersos en una lluvia de rayos cósmicos que cambiarán su destino, y el de toda la humanidad para siempre. Además, primer enfrentamiento contra el ‘Hombre Topo’
Fantastic Four 48-50 (The Coming of Galactus!)
¡La llegada de Galactus! Tras su cruce con los ‘Inhumanos’, los ‘Cuatro Fantásticos’ se las ven con un poderoso extraño: el surfista plateado. Pero este no es mas que el heraldo de una de las mayores fuerzas del universo: Galactus el devorador.
Fantastic Four 236 (Terror in a Tiny Town Part 1 As I Lay Dreaming… / Part 2 If This Be Doomsday!)
20 aniversario de los ‘Cuatro Fantásticos’. La familia se ve de pronto sumida en un mundo extraño, viviendo vidas distintas pero ligeramente similares y con la ligera sospecha de que el Dr. Doom los ha metido en alguna extraña máquina.
Amazing Fantasy 15 (Spider-man!)
¡Primera aparición de tu amistoso vecino Spiderman! El tímido estudiante de instituto Peter Parker verá toda su vida cambiada tras la picadura de una araña radiactiva, que le dará poderes asombrosos. Sin embargo, aprenderá, de la peor manera posible, que todo gran poder conlleva una gran responsabilidad.
The Avengers 1 (The coming of The Avengers!)
¡Los Héroes más poderosos de la tierra se reúnen por primera vez! el malvado dios de las mentiras Loki ha engañado a Hulk para que se enfrente a Thor, y Iron Man, la Avispa y el Hombre gigante se ven de pronto inmersos en el conflicto.
The Avengers 57 – 58 (Behold… The Vision!)
Con el origen de ‘la Visión’. Un misterioso androide se ha colado en la mansión de los Vengadores intentando destruirles. Finalmente se unirá al equipo, pero quedan algunas cosas que resolver antes de que sea miembro de pleno derecho…
The Avengers 165-167 (Hammer of Vengeance)
Los científicos del Conde Nefaria han conseguido darle permanentemente los poderes que tenía gracias a su traje, amplificando además estos, haciéndole un enemigo casi indestructible… Además, primer cruce entre los Vengadores y los ‘Guardianes de la Galaxia’ clásicos
The Amazing Spider-Man 31-33 (If this be my destiny…)
¡Spiderman se enfrenta a una de las peores etapas de su vida! Ha estado a punto de morir ahogado, su tía May ha caído enferma y encima ha comenzado en un nuevo colegio, dónde conocerá a nuevos compañeros como Harry Osborn o Gwen Stacy.
The Amazing Spider-Man 121 y 122 (The Night Gwen Stacy Died)
Harry Osborn, íntimo amigo de Peter Parker, ha caído en las garras de la drogadicción. Aunque sus amigos intentan ayudarle, el duende verde cree que ha sido todo culpa de Peter, por lo que secuestra a Gwen Stacy y desafía a Spiderman en lo alto del puente de Brooklyn. Una batalla que cambiará la vida de Peter para siempre…
Captain America 110-113 (No longer alone!)
El Capi vuelve a enfrentarse contra una nueva célula de Hydra, aunque esta vez no lo hará solo… ¡Un nuevo Bucky entra en escena!
The Silver Surfer 3 (The Power and the Price)
¡Primera aparición de Mefisto! El Surfista Plateado ha atraído sin querer la atención de quién no debía y ahora el demonio ha secuestrado a su amada, Shalla Bal
The X-Men 65 y 66 (Before I’d be slave…)
Havok y Polaris se unen al equipo para enfrentarse a la terrible invasión de la raza extraterrestre conocida como los Z’Nox. Y además, primer cruce entre los X-Men originales y Hulk.
The X-Men 141 y 142 (Days of future past)
¡El cómic en el que se basa la exitosa película! Las acciones de un X-Men del presente han provocado que en el futuro los mutantes sean perseguidos e internados en campos de concentración. La única oportunidad de los X-Men supervivientes consiste en enviar la mente de Kitty Pryde al pasado para prevenirles de tan nefasto suceso.
The Incredible Hulk 181 (And now… the Wolverine!)
¡Primera aparición de Lobezno! Aunque aún no es el héroe que esperas. Durante una pelea entre Hulk y el Wendigo en Canadá, el futuro X-Men se lanza contra ambos en un combate sin igual.
Iron Man 128 (Demon in a bottle)
Tras una serie de catástrofes, Tony Stark se enfrenta a un duro problema: es alcohólico. Ahora debe colgar la armadura de Iron Man y dejar que otro le haga el relevo mientras se recupera.
Daredevil 191 (Roulette)
En un controvertido número, Daredevil juega a la ruleta rusa con un hospitalizado Bullseye.
[note]En 1939, la publicación de Marvel Comics #1 USA por parte de Timely Comics lanzó el mayor cosmos de ficción jamás creado… ¡El Universo Marvel! 75 años después, la historia de La Casa de las Ideas está jalonada por inmensos hitos, que marcaron a generaciones de lectores: Los Cuatro Fantásticos, Spiderman, Los Vengadores, La Patrulla-X, Hulk, Daredevil… Este tomo, el primero de los dos que estarán dedicados a evocar los setenta y cinco años de historia de la editorial, contiene las mejores historias jamás creadas por los más grandes autores del cómic estadounidense, aquellos que dieron forma a Marvel durante todos estos años. [/note]
Ya que en el día de hoy se celebra a nivel mundial ‘El día internacional de la mujer’, en La Casa de EL queremos aprovechar la situación para recordaros los interesantísimos trabajos que realizan tanto escritoras como dibujantes en la actualidad.
Todas estas mujeres trabajan en el mundo del cómic americano, así que no os extrañéis si no aparecen muchas autoras españolas conocidas.
Guionistas
Kelly Sue DeConnick
Kelly Sue Deconnick
No es casualidad que esté en el primer lugar de esta lista. DeConnick es sin duda alguna uno de los referentes de los últimos años. Gracias a su trabajos en Marvel se ha ganado a pulso un puesto entre los mejores guionistas de la actualidad, con trabajos destacados como ‘Ms. Marvel’, ‘Captain Marvel’ o ‘Avengers Assemble’.
Además de sus trabajos en empresas grandes ha tenido un par de creaciones propias que la han catapultado hasta lo más alto, incluso a ser nominada en 2014 a mejor guionista por ‘Pretty Deadly’. Después de terminar esta serie en abril ha empezado una nueva, titulada ‘Bitch Planet’, cuyos éxitos se recogen en forma de buenísimas críticas.
Es cuestión de tiempo que se lleve el Eisner, y más teniendo en cuenta como ha mejorado gracias a que ha podido presentar sus trabajos independientes en Image Comics. Espero con ansias sus futuros trabajos y sus éxitos.
G. Willow Wilson
G Willow WIlson
Una escritora muy influenciada por sus años viviendo en Egipto. De hecho, uno de sus primeros trabajos fue ‘Cairo’, una novela gráfica que todavía hoy se recomienda para jóvenes lectores, basada en sus vivencias en su país de origen.
Poco después lanzó ‘Air’, una serie que le valdría la nominación al Eisner al igual que DeConnick. Lo que sí que consiguió ganar fue el premio Fantasy World Award por Alif, su primera novela.
En la actualidad está trabajando para Marvel, mención especial a su nueva ‘Ms. Marvel‘, Kamala, tomando el relevo de Carol Danvers con unas críticas excelentes.
Kathryn Immonen
¿Conocéis a Stuart Immonen? Por supuesto… Pues quizás no sepáis su mujer es guionista. Su gran trabajo ha sido ‘Runaways’, con el tercer volumen, una serie con unos cuantos premios a sus espaldas. Otra de las grandes series que tiene su sello es ‘Journey Into de Mistery’. Cuando ella cogió las riendas de la serie cambió el personaje principal de Loki a Sif, cosa que le dio a la serie renovadas fuerzas.
En la actualidad trabaja para Marvel y lo último que se le conoce es un capitulo autoconclusivo para el tomo ‘Avengers: Revelations’.
Gail Simone
Gail Simone
Después de una discreta incursión en Los Simpsons, Simone empezó a escribir ‘Deadpool’. Después de unos estira y afloja con Marvel se pasó a DC Comics, al frente de ‘Birds of Prey’. Desde entonces ha trabajado casi en exclusiva con DC, con diversas series de éxito, hasta 2012…
Gail Simone tuvo un momento de fama involuntaria por culpa de un despido un tanto polémico en DC. Mientras estaba escribiendo ‘Batgirl’, con unas buenas críticas, Brian Cunningham, el nuevo editor de la serie, decidió echarla a través de un correo electrónico. Finalmente fue readmitida después de toda la polémica y el revuelo que causó.
Dibujantes
Fiona Staples
Fiona Staples
Creo que no incluir a Fiona Staples sería dejar huérfano a este artículo… Fiona es la dibujante de uno de los mejores cómics de los últimos tiempos, Saga.
Debo decir que antes de Saga, Staples, no era precisamente una de las dibujantes más conocidas del cómic americano… Pero lo que sí está claro es que ha dado con la gallina de los huevos de oro. Saga le ha proporcionado la posibilidad de desarrollar toda su creatividad e incluso ganar varios premios como el Eisner al mejor artista o varios Harveys.
A día de hoy todavía sigue trabajando en Saga y no se prevé un final próximo.
Sara Pichelli
Sara Pichelli
Sara Pichelli es una de mis artistas favoritas del mundo del cómic. Ha dibujado a los X-Men, a Spider-Man, a los Runaways y a los Guardianes de la Galaxia entre otros. Su dibujo es espectacular y sus escenas de acción no tienen rival.
Su fichaje en Marvel fue un revuelo por la calidad de su dibujo y los grandes equipos que ha ido formando a lo largo de su carrera, que aunque corta, es excelente.
Ahora mismo se encuentra dibujando la serie de ‘The Astonishing Spider-Man’ con resultados fantásticos.
Emma Ríos
Emma Ríos
A pesar de tener poca experiencia en los USA, des de que en 2008 entrase en Marvel, la española Emma Ríos ha demostrado tablas de sobra para enfrentarse a cualquier reto. De hecho, su miniserie sobre el ‘Doctor Extraño’ está entre uno de sus grandes trabajos bajo el sello Marvel.
Donde ha conseguido un éxito absoluto ha sido junto a Kelly Sue DeConnick en ‘Pretty Deadly’, dibujando el primer arco argumental con un acierto que le han validad una muy buena recepción del público americano.
Marjorie Liu
Marjorie Liu
A pesar de ser una prolífica escritora de fantasía urbana, Marjorie Liu ha destacado por su nivel artístico dentro de los cómics. Uno de sus grandes éxitos es ‘NYX: No Way Home’, una de mis obras preferidas. Gracias a esa serie se encargó de otras series con X-23 como protagonista, siendo ella una de las impulsoras del personaje.
Además de a Laura, Marjorie también se ha encargado de otro personaje relacionado con Wolverine, Daken, su hijo, con un par de series con un gran dibujo.
Durante este año está trabajando en ‘Monstress’, una serie de Image Comics, y ya sabéis que la editorial está en su mejor momento desde hace unos años hacia aquí.
Seguro que vosotros conocéis a muchas otras artistas y guionistas que merecen una mención en este artículo, así que si queréis que todos conozcamos a otras mujeres del mundo del cómic este es vuestro lugar.
El pasado 27 de febrero realizábamos un sorteo junto con Alfa Pictures de dos unidades de ‘Saint Seiya – Los Caballeros del Zodíaco: Saga del Santuario’ Box 1 en DVD, con motivo del estreno en cines de ‘Los Caballeros del Zodíaco: La leyenda del santuario‘. Como se suele decir, nunca es tarde si la dicha es buena y en esta ocasión, la dicha ha ido a parar a los dos ganadores que tras hacer el correspondiente sorteo han sido:
@JuliaParente86
y
@delosCantares
Rogamos a los ganadores (ambos usuarios de Twitter) que se pongan en contacto con nosotros enviándonos un correo electrónico con sus datos antes de 48 horas a [email protected], para poder hacérselo llegar a Alfa Pictures y que puedan gestionar vuestros premios.
Damos la enhorabuena a los ganadores y, como siempre, os invitamos a que sigáis atentos a La Casa De EL porque seguiremos realizando muchos más sorteos.
En abril del pasado año reseñamos el primer volumen de ‘Los Campbell‘, un cómic de piratas escrito y dibujado por José Luis Munuera. Para ponernos en situación sobre lo que nos deparará este segundo tomo, recordaremos algo del primero de ellos, por lo que os alerto de spoilers del primer tomo. El primer número nos contaba la historia de un pirata que tras sufrir la pérdida de su querida esposa y madre de sus dos hijas, decide retirarse del mundo de la piratería, ocultándose junto con Génova e Ítaca, las pequeñas Campbell. Sin embargo, para un pirata es difícil llevar una vida tranquila por mucho que lo intente, porque los problemas acaban encontrándote, lo cual les lleva a tener que esconderse en una isla Bakaalao, una isla de leprosos. Sin embargo, los piratas Carapepino e Inferno, el hermano malvado del protagonista, intentan por todos los medios dar con él.
En esta ocasión, Munuera vuelve a deleitarnos con una excelente narración, ahondando cada vez más en los personajes protagonistas. Mientras Campbell sigue intentando cuidar y proteger al máximo a sus hijas, estas tienen otras preocupaciones. En el caso de la pequeña Génova, su mayor preocupación es la de jugar, saltar y correr, mientras que Ítaca tiene en su pensamiento y corazón a un jovencito que conoció en el volumen anterior, que responde al nombre de Luca y que fue quien delató a su familia, lo cual hizo que tuvieran que huir a la isla de los leprosos. Además, también hemos de contar con Nutel-la, la otra fémina que se encuentra en la isla y que, tras una conversación con Ítaca y un encuentro con Campbell, empieza a mostrar ciertos sentimientos que aunque aún no los deje claros, ya empiezan a intuirse.
Además de relatarnos el día a día de los Campbell en la isla Bakaalao, también seguiremos los movimientos de Carapepino por un lado y, por otro, de Inferno, quien negociará nuevas alianzas que le permitirán ser mucho más poderoso. Sin embargo, donde reside realmente el mayor atractivo de esta obra es precisamente, en cómo se va aclarando los acontecimientos del presente y cómo logramos conocer mejor las circunstancias de cada uno de los personajes, gracias a los continuos ‘flashbacks‘ que nos presentarán a los dos hermanos Campbell en sus tiempos mozos, además de un ‘nuevo’ y temible pirata que hará aparición en las historias del pasado y que responde al nombre de Morgan. La propia identidad del pirata Morgan no deja lugar a la imaginación desde el primer momento, ya que la misma portada de este tomo nos presenta al misterioso pirata Morgan junto a nuestro protagonista, el patriarca de los Campbell.
La trama seguirá siendo bastante predecible, sin embargo, es evidente que es algo que Munuera no está escondiendo en absoluto, sino que este desarrollo tan obvio en ocasiones, es debido a que su autor desea que disfrutemos con un cómic sencillo de leer y repleto de aventuras y humor a raudales.
En ‘El temible pirata Morgan‘ veremos cómo los problemas siguen encontrando a Campbell, haciendo realidad la frase que le dice ‘El Turco‘, el nuevo malvado que aparece en este mismo tomo: “La piratería es como el ron… ¡nunca se deja del todo!”. También veremos la evolución de los personajes, las locuras de Carapepino, la frialdad y habilidades sociales (siempre para cumplir sus malvados objetivos) de Inferno, la complejidad de una adolescente mitad enamorada y mitad dolida como Ítaca y la infinita energía y la ironía y mordacidad que se gasta la pequeña Génova. Pero, sobre todo, merece una especial alabanza esa historia del pasado que ayuda a que el presente tenga mucho más sentido. Además, con diferencia del tomo anterior, en esta historia los ‘flashbacks’ del pasado, claramente diferenciados gracias al color que imprime Sedyas en blanco y negro y sepia, son bastante más abundantes de los que hubo en el primer tomo, por lo que en esta ocasión, la historia del pasado es la que más importancia tendrá en este segundo volumen.
Hablando del color, siempre es digno de mención lo que hace Sedyas, dando mayor viveza a los ya de por sí expresivos dibujos de Munuera, dando como resultado unas viñetas de gran tamaño y calidad que conseguirán que la historia gane aún más si cabe, en dinamismo y diversión.
En cuanto a la edición de Dibbuks de ‘Los Campbell 2: El temible pirata Morgan‘, destacamos su cuidado formato cartoné, con dimensiones 24,5 x 32,5 y 56 páginas a color por un precio de 14€.
José Luis Munuera es un dibujante de historietas nacido en Lorca en 1972. Munuera cursa los estudios en la escuela de Bellas Artes de Granada mostrando un interés especial hacia el cómic y la novela gráfica, siendo especialmente influenciado por ‘Spirou y Fantasio’ y ‘Astérix’. Tras un encuentro con Joann Sfar en el festival de Angulema, entra en la vida profesional realizando tres tomos de ‘Les Potamoks’ y cuatro de ‘Merlin’. En 1999, tras unirse a Jean-David Morvan, publicará tres tomos de ‘Sir Pyle S. Culape’, dos tomos de ‘Merlin’ y tres tomos de ‘Nävis’. También fue el artífice de que se publicaran las nuevas aventuras de Spirou y Fantasio.
¡En casa de Los Campbell la piratería es un asunto de familia! Una verdadera leyenda entre los filibusteros, Campbell dejó el negocio tras el asesinato de su mujer para así criar a sus hijas en paz, lejos de dolorosos recuerdos. Pero el pasado siempre vuelve…
Como era de esperar, Munuera no nos decepciona en este segundo volumen de Los Campbell. Además, gracias a Sedyas, podemos disfrutar una vez más de un elegante colorido que aporta dinamismo a la historia y a la evolución de los personajes. Nos encontramos ante un cómic que llenará nuestras vidas de aventura, acción y lealtad, todo ello sazonado con un audaz sentido del humor. Sin olvidarnos, claro está, de mucha piratería.