Os presentamos la nueva entrega en edición limitada, de las cajas de Kinder Sorpresa. En este caso, son los MARVEL TWISTHEADS, que podréis encontrar y descubrir 4 figuras en el interior de cada paquete.
Los MARVEL TWISTHEADS, son figuras que se pueden unir por la parte superior de sus cabezas, – que se separaran en dos – y al girar el tronco, hace girar unos números en su interior. Al separarlos de nuevo, el que haya sacado el número más alto gana la batalla.
Esta edición viene con Spiderman, Capitán América, Iron Man, Hulk, Thor, Lobezno, Venom, Loki, Duende Verde y El Lagarto.
Como ávido lector de Lovecraft y de terror cósmico en general en mis años mozos, cuando vi queFantascy editaba esta segunda novela de Jesús Cañadas no pude evitar sentir interés por la obra. Alguna vez lo hojeé en Gigamesh, comentando con Rocío lo mucho que molaba que Fantascy publicara literatura de género hecha en nuestro idioma. El texto de la contraportada me dejó un poco a cuadros, cuando me di cuenta que no sólo estaba basado en el mundo de Lovecraft, sino que además ponía al autor como protagonista del relato, junto a otros miembros de su famoso círculo. Una novela Lovecraftiana con HP Lovecraft de protagonista. Curioso, pensé.
Hace unos días, me llegó a casa el libro. Una pequeña mole de 570 páginas en tapa blanda que, con todo, se deja llevar y pesa poco. La portada, como todas las de Fantascy, es atractiva y luce muy bien, la única pega es que hay que tratarla con mucho cuidado. Las esquinas tienden a perder el color con el roce y sobre todo, hay que alejar el libro del agua, la portada se resiente a la mínima. En lo que respecta al contenido, tengo que decirlo: lo he devorado como he devorado muy pocos libros de casi 600 páginas. Y es que la novela es genial. Pero vamos por partes, pongámonos en escena: 1931, Howard Phillips Lovecraft tiene 41 años, vuelve a vivir en Providence tras el fracaso de su matrimonio con Sonia Greene y de su vida en pareja en Nueva York. En casa de sus tías, tras la muerte de su madre, Lovecraft se plantea dejar la vida de escritor y encontrar algún trabajo. Su nueva y anodina vida se ve interrumpida por la visita de su viejo amigo y compañero escritor Frank Belknap Long (autor de Los Perros de Tíndalos, que recomiendo muy encarecidamente) que le comunica que alguien se ha puesto en contacto con él para que encontrara el Necronomicón, un libro que el mismo Lovecraft había inventado, un libro inexistente.
Así empieza un relato de aventuras magnífico, que homenajea todo el género de los Pulp Magazines. Cañadas ha hecho una tarea de investigación soberbia con lugares, personajes, ambientaciones y hechos históricos; todo está cuidado al más mínimo detalle. La caracterización de Lovecraft, sin ir más lejos, es genial. La verborrea impostada del genio y su extraña frialdad se reflejan fielmente en el libro. La historia empieza muy fuerte, y engancha enseguida. No nos damos cuenta y ya estamos en Londres y el nivel de acción es constante. Este libro ha conseguido mantenerme en vilo durante las primeras 200 páginas. Todo lo que sucede en Londres es fantástico, de cabo a rabo. Se mezclan elementos de thriller con escenas que parecen sacadas de Indiana Jones (de las buenas, no la de los aliens) y el conjunto es realmente entretenido. La historia pierde algo de fuelle cuando la acción se traslada a Berlín, no por la ambientación, que sigue siendo excelente, sino más bien porque la trama deja de avanzar al ritmo que uno desearía, haciendo que sea un poco más pesada la lectura en esta parte central de la novela. Nada grave, cabe decir, porque una vez entramos en el tercio final de la novela el ritmo se vuelve imparable, y las últimas páginas son de auténtico frenesí lector.
Sonia Greene y HP Lovecraft
En la parte de los personajes, lo vuelvo a repetir: excelente trabajo de Jesús Cañadas. Destacan sobre todo Sonia Greene y HP Lovecraft. La primera es un personaje a recordar, de esos que, casi sin quererlo, destacan más que los supuestos protagonistas. Con sus contradicciones y defectos, su valentía y sus sentimientos encontrados, tenemos en Sonia Greene todo un ejemplo de cómo hacer un personaje creíble y redondo. La frialdad y el misterio que envuelven a Lovecraft, gran parte de su encanto, hacen que no podamos saber qué piensa realmente muchas veces, y que el lector lo vea como un protagonista en el que no se puede confiar. Aun así se intuye, bajo su ensayada capa de solitario, todo un mundo de debilidades y humanidad que confieren mucha fuerza a su caracterización. Este saber hacer a la hora de crear personajes se repite con muchos otros ejemplos a lo largo de la novela y agradezco que sea así. Unos buenos personajes son una parte muy importante de una buena historia.
Hablando de personajes, también habría que mencionar la cantidad exagerada de cameos históricos que salen en la novela. La subasta en Londres es un claro ejemplo de ello, con la aparición, un poco sin venir a cuento, tanto de un joven Salvador Dalí como de un JRR Tolkien que ha venido a pujar por una copia de Beowulf del S. X. Surrealista, cuanto menos. Hay otros personajes históricos que aparecen en la novela, pero prefiero no desvelarlos, porque yo mismo –mi intuición, mejor dicho– me hice un spoiler potente echándole un vistazo a la Relación de Personajes del final del libro y atando cabos sueltos en mi mente.
El autor, Jesús Cañadas
De principio a fin, esta es una novela que juega con nuestras expectativas. Como lector, nunca sabía qué pensar. Juega constantemente en ese punto entre el más puro escepticismo y el dejarse llevar por la magia y el terror cósmico. En cierto momento, parece que todo tenga una explicación racional; al cabo de nada, parece que es todo fruto de la hechicería y del más allá. Los Nombres Muertos no para de sorprendernos con giro argumental tras giro argumental. Cada nueva revelación me daba un puñetazo en la cara como los que a menudo reciben los protagonistas de la obra. El final, y lo digo sinceramente, es absolutamente inimaginable. Todas las ideas que os vayáis haciendo de cómo acabará la novela mientras leéis no se acercan remotamente a cómo termina.
¡Casi se me olvida! No puedo terminar esta reseña sin hacer mención a Jesús Cañadas, el autor de Los Nombres Muertos. Aunque para muchos pueda ser un desconocido, Cañadas es un autor consolidado en nuestro país. Los Nombres Muertos es su segunda novela, siendo la primera El Baile de los Secretos, editada por el grupo AJEC en 2011. Tras haber visto la calidad de esta segunda novela, estoy seguro de que la primera acabará cayendo tarde o temprano. Cañadas ha publicado relatos cortos en varias antologías como Ácronos, Charco Negro o en publicaciones como la reciente Presencia Humana Magazine. Estoy seguro de que seguiremos oyendo cada vez más de este gran autor gaditano. No dejéis de echarle un vistazo a su página web y por supuesto, seguidle en Twitter, que además de buen escritor es un tipo majísimo.
En fin, el libro que ahora tengo entre mis manos, este Los Nombres Muertos de Jesús Cañadas, es una magnífica obra para todos los fans de la obra de Lovecraft. Recomiendo al 100% su lectura. Personajes redondos, giros de trama geniales, descripciones detalladas y fluidas, diálogos brillantes, este libro lo tiene todo. Fantascy ha sabido apostar por el caballo ganador y Cañadas ha demostrado de lo que es capaz, esperamos impacientes su próximo libro.
Así lo anuncia Singer en su twitter: el director encargado del universo mutante contará con los guionistas Mike Dougherty y Dan Harris, quiénes ya trabajaron en el guión de X-Men 2, posiblemente la adaptación mutante más aclamada.
Con ellos estará también Simon Kinberg, productor de X-Men: Primera Generación y del próximo estreno, X-Men: Días del futuro pasado.
Aquí podemos ver el tweet de Singer, donde también tuitea: “¡Está nevando en Egipto!”, una clara referencia a Apocalipsis y sus orígenes como En Sabah Nur:
Esperamos que pronto nos lleguen noticias sobre la trama que se desarrollará en la secuela, que todavía no se ha desvelado. Pero de momento, parece que Singer está encantado con su nuevo/viejo equipo de guionistas. Y tú, ¿qué opinas? ¿Crees que es una buena decisión recuperarlos?
Agents of S.H.I.E.L.D. volverá a lo grande el 14 de enero, con grandes sorpresas después de un pequeño parón en su emisión. En primer lugar, contendrá la primera (y parece ser que no la última) aparición de Donald Gill, a quien conoceremos como Blizzard. El personaje lo interpretará Dylan Minnette y se desconoce, hasta el momento, su origen o la similitud que guardará con lo visto en los cómics.
En el mismo capítulo también podremos ver el retorno de Ian Quinn, interpretado por David Conrad, ya que el capítulo ahondará en el misterioso pasado de Skye, desvelando nuevas pistas.
Aquí tenéis el avance que ofrece la cadena ABC:
“Semillas” – Coulson y May descubren nuevas pistas sobre el pasado de Skye. Mientras tanto, en la academia de S.H.I.E.L.D., el equipo se encuentra sumido en un desastre.
Los chicos de Fox Searchligt han sacado un nuevo tráiler de lo próximo de Wes Anderson, The Grand Budapest Hotel.
La cinta trata de un conserje legendario en un hotel de Europa central de entreguerras y su amistad con una joven trabajadora, a la que convierte en su protegida. Todo esto se mezcla con el robo de una pintura renacentista de gran valor, la batalla por una fortuna familiar y los cambios sociopolíticos de Europa en aquella época.
En la película podremos ver a Ralph Fiennes, Jude Law, Bill Murray, Jason Schwartzman, Soirse Ronan, F. Murray Abraham, Jeff Goldblum, Willem Dafoe, Adrien Brody, Owen Wilson, Edward Norton, Harvey Keitel, Lea Seydoux y Mathieu Amalric. Desde luego, el elenco no se queda corto. Particularmente me recuerda un poco a Four Rooms, de Tarantino, pero tiene muy buena pinta.
El tráiler nos presenta a los principales protagonistas. Disfrutadlo.
Dibbuks presenta en su catálogo de novedades, una novela gráfica de lo más atrevida, épica y delirante sobre la corrupción llamada Consejo Real: Paz e Impuestos.
Consejo Real está editado en cartoné o tapa dura a un tamaño de 17cm x 24cm. Con una portada a color que presenta a nuestros protagonistas retratados en un estandarte, mientras ejercen su poder sobre el pueblo y no se privan de banquetes. El interior está realizado en blanco y negro y cuenta con 88 páginas.
El argumento que se nos presenta arranca con la siguiente pregunta:
“¿Crees que tus políticos son malos? ¡Espera a ver los nuestros!”
Encargarse de un reino no es fácil, pero alguien tiene que hacerlo. Cuando el rey de Brekemburgo muere en un trágico accidente/asesinato/tropiezo, sus guardias reales: Johan, Otto, Zeke, Alastor y Lazarus… deciden sacrificarse por el bienestar de los Brekemburgueses, convertirse en el Consejo Real y gobernar el reino. Sin duda son los menos capacitados para hacerlo. Y los más corruptos, ladrones, violentos y sádicos. Pero… ¿y la ilusión que le ponen?
¿Quiénes son los autores de esta divertida historia?
Josep Busquet (Barcelona, 1975) es guionista y dibujante. Tras cinco años en la Escola de Còmic Joso y publicar sus cómics en diversos fanzines, su primera obra como guionista, Manticore, es editada por Camaleón Ediciones el año 1996.
Más tarde publicaría en varias editoriales como Glénat, Planeta DeAgostini, Dolmen o Norma Editorial. Además ha publicado en revistas como Amaníaco, La Comictiva, Vade Retro, Juegos & Cia, Slumberland, Cinemanía, El Pequeño País, El Jueves, El Clímaco, Dos Veces Breve, Mister K, Penthouse Comix o Tretzevents.
En el Salón del Cómic de Barcelona de 2009 fue premiado con el Premio Popular al Mejor Guión por “La Revolución de los Pinceles”, publicado el año 2008 por Dolmen Editorial y con dibujo de Pere Mejan con quien repetiría experiencia con los álbumes “El Jirón Negro” (Dolmen Editorial, 2012) y “Puntos de experiencia” (Dibbuks, 2012). “Adaptación“, junto a Tomeu Pinya, es otra de sus obras más recientes.
Roc Espinet, licenciado en Bellas Artes por la Universidad de Barcelona, cuenta con un máster en animación de videojuegos, otro de sus trabajos.
Ha escrito el cómic Chica y Lobo y trabaja actualmente en el corto de animación llamado Viaje a Pies. Algunos de sus proyectos futuros son: El recopilatorio de Fargons & Gorgons (Amaníaco), Thom (Amaniaco), Addiction (Akileos), En segundo plano (Diábolo), La Última Aventura (Dibbuks) y Bienvenidos a Krpkruett (Dibbuks).
Mi opinión:
Lo que más me ha sorprendido en esta rocambolesca historia, es el detallado retrato de corrupción de la sociedad moderna, por desgracia, algo a los que nuestros gobernantes nos tienen muy acostumbrados.
La trama arranca con un accidente involuntario en medio de una noche de juerga celebrando el nacimiento del primogénito real, nuestros protagonistas Johan, Otto, Zeke, Alastor y Lazarus presencian la muerte del Rey Leonald III. El ansia de poder les domina y pronto se ponen de acuerdo en encubrir el accidente como un asesinato provocado por el Reino vecino de Takistan y arengar una guerra que además cumpliría el último deseo en vida del Rey. Pero ¿tendrán algo que decir la Reina, el futuro príncipe y Gregorio, el administrados Real? Así arranca una prolífica historia donde todos se mueven en función de sus intereses y del árbol que más sombra cobije.
Se centra en una sociedad medieval con todos los tópicos establecidos pero en la que, de forma muy acertada y a diferencia de otras historias más conocidas, aquí se presentan algunos cambios nuevos centrados, sobre todo, en las distintas formas de corrupción de sus gobernantes. A pesar de estar ambientada en La Edad Media el argumento no puede ser más moderno, ni estar más acorde a nuestros tiempos.
La corrupción, el ansia de poder y la obtención de más dinero primarán moviendo los hilos de las historia, siendo el verdadero gobierno de la sociedad, y no otro. Así tendremos a Johan que, como un presidente gobierna los hilos de todo mientras flirtea con todas. Alastor en defensa, se encargará de mantener la constante guerra con el país vecino. Lazarus utilizará la justicia en función del dinero que pueda sacar. Zeke será el encargado de economía con el comercio y los trapicheos. Y por último está Otto, que se dedica a… bueno la fuerza bruta, en realidad no tiene otro trabajo que el de encargarse de solucionar los trapos sucios.
El guión se desarrolla de manera brillante desde el principio hasta el final. La historia no se hace repetitiva en ningún momento sino que sorprende en su desarrollo gracias a unos giros protagonizados, sobre todo, por los mandatarios del Reino de Takistan, los intereses de Gregorio, el administrador real, y una panda de mercenarios, que aunque a priori sean personajes secundarios, tomarán una parte importante y sorprendente en la historia. No hay papel pequeño y todos los personajes se encuentran perfectamente retratados, con diálogos muy actuales que harán que disfrutemos con las aventuras y desventuras de nuestros protagonistas.
Acompañado de un dibujo dinámico y de trazos simples con un entintado a base del uso del color gris, que recuerda al de los cómic más vintage, utilizando por ejemplo, el sombreado en puntos, Roc Espinet, acierta de pleno al ambientar las historia. Estamos en la Edad Media y nadie lo puede dudar: banquetes, asesinatos, mercenarios, sociedades secretas… todo funciona como si de un reloj se tratara.
Consejo Real: Paz e Impuestos, es en esencia, un magnífico resumen del funcionamiento de nuestra sociedad. Un cómic moderno que utiliza la ironía del dinero para hacernos ver que el pueblo realmente, no tiene el poder. Una historia que de forma satírica nos divierte y entretiene y provocará las risas de los lectores. Todo un acierto que utiliza las armas del humor y la ironía para describir la corrupción de nuestra sociedad. Muy recomendado.
Los juegos de mesa están cada vez más de moda y, como ya hemos hecho con otro tipo de productos culturales, desde La Casa De EL hemos decidido aprovechar la experiencia de nuestros redactores en este campo para elaborar una lista de juegos para todo tipo de público. La lista irá de los juegos más sencillos a los más duros. No todas las recomendaciones serán de juegos de este año, pero sí intentaré que las novedades tengan un peso importante. Ya no tenéis excusa para no jugar a ese juego que tanto os gustó ese día: regaládselo a uno de vuestros amigos y obligadlo a llevarlo siempre. Si no sabéis dónde comprar estos juegos, siempre os podéis pasar por tiendas como Kaburi, en Barcelona.
Empezamos pues por los juegos más ligeros. Muchas veces estamos agotados o con poca concentración para un juego complejo, con muchas normas, de esos que duran horas. A veces solo apetece echar una partida rápida de algo mientras charlamos con los amigos. Para eso están los juegos más sencillos de esta lista: Dados Zombie y Timeline, ambos reseñados en esta web.
Dados Zombie es un juego rápido de dados en el que los jugadores encarnarán zombies en busca de cerebros humanos. Hace poco que Edge Entertainment sacó la expansión, Dados Zombie 2, que añade nuevos modos de juego muy interesantes. Fácil de aprender y de llevar encima, es el juego ideal para pasar un buen rato sin complicarse la vida.
Precio: Dados Zombie: 9.95€. Dados Zombie 2: 5.95€
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¿Qué fue primero, la dinamita o el motor de vapor? Con ese tipo de dilemas nos encontraremos a menudo en Timeline, un juego del que Asmodee ya ha sacado 3 expansiones autojugables. Pon en orden los eventos, inventos y descubrimientos en su línea temporal y deshazte de tus cartas antes que tus oponentes. Extremadamente sencillo de aprender y muy portátil, ya que es de dimensiones reducidas y la caja es metálica, Timeline es un pasarratos fantástico para cuando apetece algo ligero.
[spacer] Entramos ahora en juegos un poquito más complejos, pero sólo un poco. Los dos próximos juegos de esta lista son dos de los mejores Party Games del momento. Suelen tener unas instrucciones de poco más de una página, si te los explica un amigo puedes estar jugando en 5 minutos. Sirven de relleno perfecto entre partidas de juegos más duros. Mis recomendados en esta sección son King of Tokyo y Pánico en Wall Street, que también tienen reseñas en nuestra página.
Portada del juego.
En King of Tokyo nos pondremos en la piel de varios monstruos que luchan por la dominación de la ciudad de Tokyo. Tendremos que mantener a raya a los demás monstruos mientras intentamos convertirnos en los reyes de la ciudad. Con unas mecánicas muy sencillas de dominar, pronto nos encontraremos inmersos en la batalla final por el control de Tokyo. Homoludicus ya ha sacado dos expansiones de este juego: Power Up!, que reseñamos recientemente, y Halloween, que acaba de salir al mercado.
Pánico en Wall Street nos pondrá en la piel de brokers de la bolsa de los locos años 20. Divididos en dos equipos, los empresarios y los inversores, los jugadores tendrán que intentar conseguir el máximo beneficio pujando por empresas, ofreciendo los mejores tratos y, sobre todo, teniendo mucha suerte con las fluctuaciones de los mercados. Una locura de juego extremadamente divertido y sencillo. Fijaos en la cantidad de gente que puede jugar a la vez.
[spacer]Tampoco nos podíamos olvidar de los juegos de cartas, en estas recomendaciones. He elegido dos muy diferentes, pero que ilustran todo el abanico de cosas que se pueden hacer con las cartas. Ambos están, además, en el rango medio de dificultad, aunque con tiempos de juego bastante diferentes. El primero, novedad de abril de este año, es Samurai Sword, el heredero del BANG!. El segundo es un juego de construir tu propio mazo combinado con estrategia: Blood Bowl Team Manager, el juego de cartas. Ambos son ejemplos excelentes de hasta qué punto son versátiles las cartas y tienen sendas reseñas en La Casa De EL.
La caja del juego.
Samurai Sword es una reinterpretación del sistema de juego BANG! en el japón feudal. Todos los defectos que tenía el BANG! original se han resuelto de maravilla en este juegazo de cartas. Lucha a muerte por el honor como un ninja, un samurái o un ronin renegado en un mundo en el que nadie sabe exactamente quién es quién.
Blood Bowl Team Manager, el juego de cartas basado en el famoso juego de miniaturas Blood Bowl, nos pone al mando de un equipo profesional de este sangriento deporte. Tendremos que usar a nuestros jugadores sabiamente para hacer las mejores jugadas y conseguir mejoras para nuestro equipo. A los 6 equipos que vienen en el juego hay que sumarles otros 3 que se añaden con la expansion: Muerte Súbita(click para ver reseña). No es necesario saber nada sobre Blood Bowl para disfrutar de un juego tan bueno como este.
[spacer] Antes de dar paso a los juegos más hardcore de la lista, quiero pararme un momento en dos juegos colaborativos fantásticos que han salido este año. La verdad es que nunca he sido fan de los juegos colaborativos, como he repetido muchas veces, pero estos dos, a los que he jugado bastante en las últimas semanas, me han hecho cambiar de idea. Se trata de Las Leyendas de Andor, de Devir, y de Pandemia, de Homoludicus. Pandemia tiene reseña en la web, Las Leyendas de Andor la tendrá próximamente.
En Las Leyendas de Andor seremos héroes que deberán colaborar entre sí para derrotar las hordas de enemigos que ponen en peligro el reino de Andor. Con un sistema de juego fascinante e intuitivo, Las Leyendas de Andor lleva los juegos colaborativos a otro nivel, demostrando que se puede hacer un juego colaborativo complejo y largo, sin tener que renunciar a nada. Candidato a juego del año 2013, Las Leyendas de Andor es un valor seguro en cualquier colección de juegos de mesa.
Pandemia, como su nombre indica, va de enfermedades. Seremos todo tipo de expertos en contención de enfermedades contagiosas que iremos por el mundo investigando curas, conteniendo brotes y curando enfermos en un juego frenético y muy difícil. Su estilo de juego recuerda a La Isla Prohibida, pero es mucho más sofisticado y, para mi gusto, mejor. Junto con Andor, uno de los reyes de los juegos colaborativos.
[spacer]Y por fin llegamos al final de la lista, con tres recomendaciones variadas de nuestros redactores. No son los juegos más difíciles de aprender ni los más complejos, pero por su temática no encajaban bien con el resto de juegos anteriores, así que aquí al final he puesto un cajón de sastre con 3 juegos muy diferentes. Ninguno de ellos tiene reseña en La Casa De EL, pero esperamos ponerle remedio a eso pronto.
Este juego se está vendiendo prácticamente solo. Los zombies, aunque me pese, siguen estando de moda y este juego lo demuestra. Zombicide no es un juego de zombies cualquiera, Zombicide es EL juego de zombies. Nos pondremos en la piel de un superviviente que tiene que enfrentarse a hordas de zombies en un juego colaborativo complejo y a la vez sencillo de aprender. Ahora mismo ya tiene 2 expansiones en el mercado: Prison Outbreak y Toxic City Mall, además de montones de dados, figuras y módulos extra. Es un juego caro, pero lo volveréis a jugar una y otra vez.
Precio: Original: 79.95€/Prison Outbreak: 89.95€/Toxic City Mall: 59.95€
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ConStar Wars X-Wing podrás pilotar las naves más famosas de la saga de ciencia ficción más famosa del mundo. Con un sistema de normas muy sencillo, Star Wars X-Wing permite que los jugadores se sumerjan en las más épicas batallas espaciales del universo de Star Wars. Las miniaturas tienen un nivel de detalle altísimo y el juego es apasionante. Para los que queráis más, siempre os podéis hacer con una de las múltiples ampliaciones del juego, con más y más naves espaciales.
Mi última recomendación va para los amantes del Steampunk. Sky Traders es un juego cuya temática me enamoró de buenas a primeras. Seremos comerciantes que van en barco volador, comprando barato y vendiendo caro, combatiendo contra nuestros competidores y cometiendo de vez en cuando alguna ilegalidad para sacar un dinero extra. Me pasé meses queriéndolo jugar, y cuando lo probé, no me defraudó en absoluto. Ahora forma parte de mi colección. Eso sí, este sí que es un juego hardcore, muchas reglas a tener en cuenta y muchas horas de juego.
[spacer] Y, antes de irnos, ¡una ronda EXTRA! No podíamos olvidarnos del rol, ¿no? Como guinda final, un par de recomendaciones de novedades recién salidas del horno para que presionéis a vuestro máster para que os haga una partida de ese juego que hace tanto que queréis probar. Ambos manuales acaban de salir hace muy poco. El primero debuta en su edición en español de la mano de Devir. Estamos hablando, claro está, de Pathfinder. El segundo es más bien una reedición de un juego de Nosolorol que me encantó: La Torre de Rudesindus. Muy diferentes entre sí, pero ambos son excelentes.
Pathfinder, como ya os comentábamos en esta noticia, salió la semana pasada en castellano. Pathfinder, heredero legítimo de D&D 3.5, ha batido récord de ventas en todo el mundo. Para aquellos que queráis seguir jugando a D&D clásico y no queráis renunciar a nada, Pathfinder ofrece un sistema de juego mejorado y ampliado con respecto a D&D 3.5, pero sin perder por ello su esencia. Este manual de casi 600 páginas satisfará vuestras necesidades roleras sin duda.
La Torre de Rudesindus es perfecto para aquellos que quieran jugar a rol sin compromisos semanales ni lecturas de reglas eternas. En este juego encarnaremos un grupo de lutines al servicio del mago Rudesindus, que nos pedirá que hagamos ciertas tareas domésticas antes de que vuelva de viaje. Los lutines son pequeños diablillos de menos de un palmo de altura, para los que cualquier tarea doméstica representa un trabajo hercúleo. El objetivo no es hacer las cosas bien, sino echarle las culpas a otro cuando llegue el mago y vea el estropicio que hemos organizado. Fácil y rápido, ni el máster ni los jugadores tienen que estar horas mirando reglas y se puede terminar una partida en una sola sesión corta. Fantástico para introducir en el rol a los no iniciados.
Tras traeros hace un tiempo el primer teaser tráiler y póster de la secuela Cómo Entrenar a tu Dragón 2, Dreamworks ha mostrado el primer tráiler oficial del filme.
En esta nueva aventura, Hipo, Desdentao y compañía deberán proteger a una raza de dragones de las garras de los malvados cazadores de dragones, para ello contarán con la ayuda de una misteriosa jinete de dragón que guarda un importante secreto con Hipo.
La película contará con las voces en su versión original con actores de la talla de Jay Baruchel, Gerard Butler o Cate Blanchett. Su estreno está previsto para el 1 de agosto de 2014.
Lluvia de Albóndigas 2 nos trae a Flint Lockwood y a todos sus “locos seguidores” de vuelta para una nueva aventura, consecuencia directa de la primera vez que llovieron albóndigas en la gran pantalla. Los seguidores de esta pequeña saga de Sony Pictures Animation recordarán cómo Flint ideó una máquina que provocaba una lluvia de comida y los desastres que provocó en su pequeña isla natal. Sin embargo, una vez el descontrol de la máquina quedó resuelto, ¿quién limpia toda una isla llena de comida gigante? Así dejamos a nuestros protagonistas y así los retomamos en esta segunda entrega.
La respuesta llegará de manos del mayor científico conocido por el mundo, el cual también descubrimos que, como no podía ser de otra manera, es uno de los mayores ídolos de Flint: Chester V. Este estrafalario personaje propone a los vecinos de la isla mudarse a la ciudad de San Franjosé durante la limpieza que llevarán a cabo sus ayudantes. Un acto altruista que nadie se atreve a rechazar, mucho menos nuestro protagonista, al que le propone formar parte de su famoso laboratorio. Los problemas llegarán cuando, una vez en San Franjosé, Flint deba reunir a su pequeña banda formada por Sam Sparks, su meteoróloga favorita desde la primera entrega de la saga; Manny, el cámara; Brent McHale, el ya no tan niño e imagen de las sardinas Baby Brent; el policía Earl y Tim Lockwood, su padre, para volver a su isla y detener su mayor invento. Pues descubriremos que la maquina en cuestión ha seguido funcionando desde que la dejamos en la anterior entrega, mutando y convirtiendo la comida en “Comidanimales”.
Al igual que su precuela, Lluvia de Albondigas 2 destila originalidad y frescura por los cuatro costados. Sin ir más lejos, quien disfrutara viendo llover hamburguesas por primera vez no se arrepentirá de repetir la experiencia. No obstante, los que no han repetido experiencia, al menos no en el mismo cargo, son sus creadores. Phil Lord (Infiltrados en clase, Lluvia de Albóndigas), el director de la primera entrega junto a su guionista, Chris Miller (Lluvia de Albóndigas, The Lego Movie), guionista de la misma, ocupan esta vez el cargo de productores ejecutivos de la cinta. El relevo lo recogen Cody Cameron (Colegas en el bosque 3) y Kris Pearn, para el que ésta se convierte en su primera experiencia en la silla del director. Para esta ocasión, sin embargo, lo que crecen son los guionistas. Los más remarcables John Francis Daley (Cómo acabar con tu jefe, El increíble Burt Wonderstone), quien daba vida al dr. Sweets en Bones; y Jonathan M. Goldstein (Cómo acabar con tu jefe, El increíble Burt Wonderstone).
Es necesario decir que nos encontramos, al igual que con su predecesora, con un esquema prototípico. Si en la primera parte nos vimos arrastrados a una parodia de las películas clásicas de catástrofes, con todos sus clichés y situaciones paradigmáticas dignas de Armaggedon, Twister o Independence Day, en ésta nos encontramos ante un esquema de película de aventuras, con referencias directas desde Avatar a Parque Jurásico. Si bien esto puede parecer un aspecto negativo para una película, se convierte en una licencia válida cuando la originalidad es patente en tantos otros aspectos de forma efectiva.
Al igual que en la anterior entrega, entre la multitud de gags que pueblan la película, vuelven a colarse pequeños guiños meta narrativos que parodian el mismo género del film, como la exagerada cantidad de planos de personajes sorprendiéndose ante una catástrofe o la rápida consecución de acciones que lleva a cabo Flint al crear sus inventos, narrándonos él mismo qué se supone que nos aporta cada plano. Así mismo, se vuelve a rallar el humor más absurdo en determinadas ocasiones, para lo cual esta entrega es más susceptible. Llegados al punto que en la isla hay un “comidanimal” para cada alimento, debo decir que en la sala nos hemos rendido fácilmente ante la facilidad de crear gags visuales mediante una frase hecha con contenido alimentario y concadenarlo con el alimento en cuestión hecho personaje. “Descubrir el pastel” cobra un nuevo significado al coger al espectador desprevenido para semejante simplicidad de chiste.
Como es característico en las películas de animación actuales, la fuerza de la película se asienta sobre todo en un buen equilibrio entre el drama y la comedia, aderezado con una estructura narrativa rápida, dinámica y simple. Lo que provoca un movimiento continuo en una historia pragmática para consigo misma: una comedia funcional con sucintos y efectivos toques de originalidad.
Lluvia de Albóndigas 2 cumple a la perfección con su target, siguiendo muy de cerca el listón de calidad establecido por las aclamadas producciones de Pixar. Para este último punto cabe decir que cumple otra de las máximas de las producciones de animación, y es la capacidad de apuntar a un doble target. Es decir, que los adultos no se aburran y otorgar así a la historia un doble interés o una doble lectura. En mi opinión, sobre todo para algunos cinéfilos, la película tiene una capacidad más grande de la que parece para sorprender, tanto por el uso del lenguaje audiovisual como, de cara al público adulto, por una leve, y hasta cierto punto no descarada, crítica a temas actuales desde el papel de empresas como Apple en el mundo o incluso la cuestión vegetariana y el debate que propone.
Tras la conclusión del arco argumental relativo al Gobernador, muchos aficionados esperan con ansias la llegada de Negan, el segundo gran villano del cómic, a la serie de televisión The Walking Dead. Ribert Kirkman, guionista de la obra original, ha hablado sobre este tema y ha confirmado que no lo veremos en lo que resta de temporada, algo previsible por otra parte. En palabras del propio Kirkman:
Bueno, hay un montón de espacio en los cómics entre ellos. Independientemente de que lo traigamos antes o después seguimos teniendo la misma cantidad de espacio. Podemos cortar un poco y traerlo antes al espectáculo, pero sigue siendo un poco pronto.
No obstante, definitivamente creo que es necesario que haya algún tipo de espacio entre el gobernador yn Negan. Tienes que tener una cierta ruptura. Así que yo no esperaría que él aparezca en la temporada 4. No se. Yo no lo esperaría demasiado pronto. Pero todos estamos muy entusiasmados con la posibilidad de traer a ese tipo en el espectáculo. El plan es que lo veremos con el tiempo.