Exposición “Los tebeos de nuestros padres”

El Museo “La Massana Còmic” gestionado por la entidad “L’Arca” (asociación andorrana del cómic, la ilustración y la animación) nos quiere hacer partícipes de la nueva exposición que han montado (para disfrute de todos los buenos fans del cómic): “Els tebeos dels nostres pares” (los tebeos de nuestros padres). Un interesante recorrido por “los clásicos” (como Anacleto de Vázquez o Carpanta de Escobar). La exposición se puede visitar los martes y los viernes por la tarde en La Massana, en Andorra. Concretamente en la plaza de les Fontetes s/n. Previamente a esta exposición, recién inaugurada, se organizó otra muy interesante sobre el “Juez Dredd”.

Aprovechamos para recordar que “L’Arca” organiza el divertido e interesante “Salón del cómic de Andorra” llamado “La Massana còmic” (como el museo). Un evento anual que se suele celebrar en marzo o abril. Un certamen de los más veteranos en su género.

Exposicion Los Tebeos de Nuestros Padres

Imagen de “La Massana Còmic”:

La Massana comic

“Stranger”, el misterioso teaser-tráiler de J.J. Abrams

Bad Robot, la famosa mascota

J.J. Abrams, a través de su productora Bad Robot, ha lanzado al público un teaser-tráiler de lo más misterioso. Se trata de unas imágenes de 1 minuto de duración, con el título de “Stranger”. En él podemos ver lo que parece un náufrago y de fondo escuchamos una voz en off. Podría tratarse del avance de algún proyecto que trae entre manos, o un cortometraje, o serie de TV…

Bad Robot, la famosa mascota
Bad Robot, la famosa mascota

De momento, J.J. Abrams, recordemos, está inmerso actualmente en la producción de “Star Wars Episodio VII”, tras haber terminado hace poco “Star Trek: en la Oscuridad”. Será estrenada en 2015 con dirección de J.J. Abrams, guión de Michael Arndt, y tendrá dos secuelas más: Episodio VIII en 2017 y Episodio IX en 2019.

Y no olvidemos la importancia de Bad Robot. La productora independiente ha llevado a cabo importantes proyectos como “Super 8” y series de TV como “Perdidos”, donde, al final de cada capítulo, podemos ver a la graciosa y metálica mascota de la productora corretear por un oscuro campo. ¿Qué tramará Bad Robot?

 

Mouse Guard 2: Invierno 1152

Mouse Guard 2: Invierno 1152

Mouse Guard 2: Invierno 1152 David Petersen vuelve a deleitarnos con una nueva aventura de la Guardia Ratón (Mouse Guard), situándonos en esta ocasión en la cuarta estación del año, el invierno. La primera entrega de esta saga sirvió para darnos a conocer un pequeño gran mundo, en el que nos mostraban como un grupo de intrépidos roedores velaban por la seguridad de sus congéneres en un mundo lleno de calamidades y peligros. La premisa que nos mostraba esa primera historia podía resultarnos a simple vista bastante infantil, pero sinceramente, Mouse Guard es una saga que encandilará a los más adultos, transportándolos a un mundo imaginario en el que los ratones viven en una especie de Edad Media.

La trama, en un principio, es bastante sencilla. Nos sitúan en el año 1.152 de un ficticio universo, donde los ratones han logrado evolucionar de forma similar a los humanos, viviendo en lo que fue nuestra época medieval. Pero a diferencia de estos diminutos seres, el resto de animales continúan manteniendo su propio estilo de vida, por lo que  serpientes, búhos o comadrejas supondrán ahora un monstruoso peligro para las aldeas de los ratones. Para tal fin, se ha encomendado la labor de cuidar del resto a los más valientes, siendo estos destinados a la Guardia Ratón, quienes se encargan de mantener el orden dentro del territorio de los ratones, protegiendo a los mercaderes que tienen que trasladarse entre ciudades o vigilando la zona de posibles amenazas.

Mouse Guard 2: Invierno 1152

Pero algo tan simple como esto, esconde un argumento bastante elaborado, el cual ha sido llevado incluso a los juegos de rol. En la primera entrega, Otoño 1152, nos mostraban como dentro de las propias ciudades había comenzado a gestarse un espíritu de rebeldía, llevando a un gran número de ratones a traicionar a los suyos bajo la dirección de Midnight, quien intentó atacar la ciudad de Lockhaven (sede principal de la Guardia Ratón) para matar a su matriarca, Gwendolyn. En mitad de esa debacle, nos iban presentando a los que serían los principales protagonistas de este relato: Kenzie, Saxon, Sadie, Lieam y Celanawe (sobre el que descubriríamos que es el legendario Hacha Negra); y a su vez, sentaban las bases para las próximas historias.

Mouse Guard 2: Invierno 1152 David Petersen desea ir más allá en esta nueva trama, y para ello, nos sitúa ahora en una nueva estación, la más dura del año, lo que provoca que las provisiones y medicinas comiencen a agotarse. Con motivo de esto, Gwendolyn envía a once guardianes divididos en tres grupos, quienes van en calidad de embajadores en busca de dicho material a las principales ciudades. Nosotros, como es lógico, seguiremos de cerca a los cinco principales, los cuales ya habían sido presentados en el volumen anterior. Como ya he mencionado, además de buscar provisiones, los guardianes han sido enviados como embajadores, invitando así a los principales líderes a asistir a una cumbre en Lockhaven, hecho que algunos desestimarán por las dificultades que supone el transporte.

Pero, como suele ocurrir, las misiones más sencillas terminan torciéndose, dando lugar a un viaje lleno de peligros y de sorpresas, tanto gratas como nefastas. Y esto es lo que les pasará a estos intrépidos ratones, ya que además de verse acechados por un gigantesco búho (huelga decir que me refiero en proporción sobre los personajes), verán su regreso hacia Lockhaven totalmente trucando tras caer en una “trampa” de la propia naturaleza invernal, lo que les llevará a tener que separarse, afrontando así cada grupo dos aventuras diferentes. En ellas veremos cómo deben afrontar cada ratón sus propios temores y a su vez, les servirá para crecer interiormente, dando lugar ambas a un desenlace bastante sobrecogedor, el cual tendrá sendas consecuencias en un futuro.

Mouse Guard 2: Invierno 1152 La labor argumental de esta obra supera con creces a lo visto en el anterior número, por lo que si os gustó el primero, este será sin duda de vuestro agrado. Si en el primer volumen Petersen pecaba de no profundizar mucho en la historia, presentándonos simplemente a los personajes y un hecho concreto, en este veremos como una vez ya presentados, comenzará a contarse más sobre este fantástico universo y las vicisitudes a las que son sometidos sus habitantes. En cuanto al diseño artístico, nuevamente mencionar que también supera a lo visto en la primera entrega, no en lo que a las ilustraciones se refiere, ya que mantiene el mismo estilo, sino en cuanto a la narración visual, no dejando lugar a dudas del seguimiento de la trama en sus páginas.

Norma Editorial se encarga de editar en nuestro país este segundo volumen, cuyo nombre es “Mouse Guard 2: Invierno 1152” e incluye los seis números de esta cabecera que fueron publicados entre el año 2007 y 2008 en EEUU. Mantiene el mismo estilo que el anterior: formato cartoné con una espléndida ilustración en sus sobrecubiertas, un tamaño de 20x20cm y 192 páginas a color por un precio recomendado de 20€. Al igual que ocurría con el primer volumen, en la parte final se incluyen varias páginas de extras, entre los que encontramos varias secciones explicativas, un mapa de los territorios de los ratones con las diferentes rutas de la guardia y un compendio de pin-ups. Desde luego, puedo afirmar que este segundo número supera al anterior, siendo un cómic totalmente recomendable para todo el público que quiera sumergirse en una historia cargada de valentía, aventura y traición.

Novedades Gen Con 2013

Gen Con 2013

Este fin de semana, en Indianápolis, Indiana, se ha celebrado uno de los mayores eventos geek del mundo. Estamos hablando, cómo no, de la Gen Con 2013. Una feria anual que lleva desde 1968 atrayendo multitud de jugadores de rol y juegos de mesa, este año 35.000 en concreto. Las grandes compañías de juegos de mesa y rol presentan sus novedades y celebran eventos de todo tipo para promocionar ahí sus productos cada año. Pero la cosa no acaba aquí, para amenizar el fin de semana hay una gran cantidad de eventos para todos los gustos. Hay torneos de todo tipo de juegos, ya sean de cartas, de tablero, de miniaturas o de videojuegos. También se organizan partidas de rol y LARP. Hay multitud de  seminarios sobre literatura fantástica y ciencia ficción, sobre la creación de personajes y la narración en el rol, conversaciones con autores tan conocidos como Patrick Rothfuss o Mercedes Lackey, y sobre muchísimos otros temas centrados en la cultura gamer y geek. También hay pases de películas, tanto nuevas como clásicas. La verdad es que suceden tantas cosas a la vez en un solo fin de semana que a mí me parecería que tengo poco tiempo.  Pero veamos qué novedades nos trae esta Gen Con.

Gen Con 2013

Antes de nada, quiero hablar de dos grandes novedades sobre Firefly, la mítica serie de Joss Whedon cancelada por FOX en 2003, que han tenido lugar durante esta Gen Con 2013. Por un lado, se ha podido probar el nuevo juego de mesa de Firefly, editado por Gale Force 9, los creadores del juego de mesa de Spartacus. En este juego encarnaremos al capitán de una nave espacial como la Firefly de Malcolm Reynolds y tendremos que ir transportando mercancías de un lugar a otro del universo, cumpliendo misiones y haciendo trabajitos aquí y allá para conseguir dinero y poder enfrentarnos a mayores retos. Será de 2 a 4 jugadores pero permitirá un modo en solitario, también. El juego estaba disponible en exclusiva (ha tenido tanto éxito que se ha agotado muy deprisa) para los visitantes de la Gen Con 2013, pero esperemos que pronto alguien se haga con los derechos de distribución en España. Os dejo con una imagen del juego desplegado en una mesa customizada para la ocasión. También le podéis echar un ojo a las intrucciones del juego aquí.

El juego en todo su esplendor.
El juego de Firefly en todo su esplendor.

Pero no terminan aquí las novedades de Firefly, ya que también han sacado, en exclusiva, un nuevo  juego de rol de Firefly, llamado Firefly: Gaming in the ‘Verse bajo el sistema de rol Cortex Plus. Aunque el juego físico saldrá en primavera de 2014, podemos adquirir de forma exclusiva la obra en PDF antes de que salga en formato físico. Lleva más de 260 páginas que explican la creación de personajes y naves, el sistema de juego e incluso episodios reconvertidos en aventuras jugables. Publicado por Margaret Weis Productions, se puede adquirir aquí de forma exclusiva por 9,99$. Además, los que compren el PDF ahora, recibirán un 20% de descuento en el libro físico cuando salga.

Ah! También hay que destacar que se batió el récord de jugadores de Catán al mismo tiempo en el mismo espacio: un total de 922 participantes lo hicieron posible.

También quiero hacer mención especial a las novedades en juegos de zombies, un género que sigue en auge. Por un lado tenemos el novedoso Zombie 15′ de Iello, un juego colaborativo en tiempo real, con una banda sonora de 15 minutos, quinceañeros como protagonistas y 15 escenarios por los que tenemos que avanzar tomando decisiones lo más rápido posible antes de que nos coman los muchos más de 15 zombies que quieren nuestros cerebros. Pero la gran novedad en exclusiva de la Gen Con fueron las dos expansiones de Zombicide: Toxic City Mall y Prison Outbreak. Ambos juegos se podían probar y comprar durante el evento y se agotaron muy deprisa. Prison Outbreak se va a centrar en los combates a corta distancia y va a tener nuevos personajes y equipamiento adecuados al nuevo emplazamiento. Por otro lado, Toxic City Mall también incluirá nuevas armas, barricadas, nuevos modos de juego y habilidades.

Las dos expansiones de Zombicide
Las dos expansiones de Zombicide

En otro orden de cosas, Fantasy Flight Games, la mayor compañía de juegos de mesa del mundo, ha sacado varias novedades que se podían probar en exclusiva durante la Gen Con. Eldritch Horror. Un nuevo juego de la saga de Arkham Horror en la que los jugadores ya no solo investigarán un pueblo o una mansión, sino que viajarán por todo el mundo intentando evitar que un mal primigenio y horrible invada nuestro mundo. De momento está en fase beta, pero ya se podía probar durante la Convención, se calcula que llegará a finales de este mismo año a tierras angloparlantes. Warhammer DiskWars. Un juego de warhammer sin miniaturas. Así de simple. Sustituyendo miniaturas por unos simples discos, tenemos toda la información de los guerreros en el disco en sí y no hace falta estar consultando las normas. Incluso el movimiento se hace girando hacia adelante el disco varias veces, con lo que no es necesario usar reglas para medir distancias. Se usan también dados para hacer magias y cartas especiales. Un gran esfuerzo de simplificación que puede ser muy interesante. Winter Tales. Un juego de storytelling que mezcla los juegos de tablero clásicos con los juegos de rol. El apartado artístico es verdaderamente interesante, ya que se basa en los clásicos cuentos de hadas y les da un toque oscuro. Con la ayuda de ciertas cartas, los jugadores irán entremezclando relatos para crear una única historia de fantasía. Ya había salido en su momento, pero ahora Fantasy Fligh Games se ha hecho con los derechos y lo va a reeditar mejorado. También se han anunciado dos nuevas naves a gran escala para Star Wars X-Wing: Tantive IV Blockade Runner y el Rebel Transport, con fecha de lanzamiento a principios de 2014. Eso sí, agarraos fuerte que los precios son potentes: 90$ y 60$ respectivamente.

Tantive IV Blockade Runner y Rebel Transport
Tantive IV Blockade Runner y Rebel Transport

Visto el gran éxito que ha cosechado Star Wars X-Wing, la otra gran franquicia espacial, Star Trek, no se ha quedado atrás, y la compañía WizKids ha sacado el juego Star Trek: Attack Wing. Muy similar en funcionamiento a X-Wing, las naves podrán contar con tripulación personalizada. Usará el sistema de FlightPath que también usa X-Wing. El primer set contará con la famosa Enterprise D, una nave romulana y una nave Klingon. Además, se venderán por separado más naves de la federación, romulanas, Klingon y del dominio. El juego estará disponible a lo largo del mes de agosto, y a partir de septiembre se organizarán eventos mensuales que tendrán múltiples premios, entre los que destaca la estación espacial Deep Space 9.

Star Trek Attack Wing set básico
Star Trek Attack Wing set básico

Cómo no, también hay que hablar de la tercera expansión de Cards Against Humanity, un juego que me hace reír como pocos. Para los que no lo conozcáis, el juego consiste, a grandes rasgos, en dar las respuestas más exageradas y crueles a preguntas o a rellenar frases con cosas absurdas o simplemente desagradables. Tengo que hacerle una reseña, y pronto. Pues bien, en esta Gen Con 2013, vendían la tercera edición de 100 nuevas cartas (75 blancas y 25 negras) por 10$ y se han agotado, porque es un juego brillante. Si no queréis pagar por él, os podéis bajar los .pdf en varios idiomas desde su página web e imprimirlos y recortarlos vosotros mismos, están disponibles en varios idiomas, y ¡gratis!

Ghosts of Dragonspear, la nueva campaña autojugable
Ghosts of Dragonspear, la nueva campaña autojugable

En la parte del rol, no nos podíamos olvidar de D&D Next. Como gran exclusiva de la Gen Con 2013, solo para los que habían hecho un preorder limitado a un producto por persona, que solo se podía recoger durante la Gen Con 2013, tenemos la primera copia física jugable de D&D Next. Se Trata de Ghosts of Dragonspear Castle, que contiene todo lo necesario para poder jugar de los niveles 1 al 10, con aventuras, monstruos, magias y objetos mágicos, todo un tesoro para los fans de Dungeons & Dragons. Además, para todos los afortunados venía una figurita extra, distribuida por Gale Force 9 (sí, los mismos del juego de mesa de Firefly), también exclusiva de la convención. Vaya envidia estoy pasando. Pero la cosa no se acaba ahí, los participantes en las partidas de prueba de D&D Confrontation at Candle Keep han recibido un set de dados de D&D exclusivos de la Gen Con 2013. Y aún hay más: para los que llegaron el jueves, esa misma noche hubo un evento para celebrar el futuro rediseño de Faerûn en el que los invitados podían charlar con diseñadores y creadores del juego de rol a la vez que recibían una bolsa exclusiva del evento.

Y ya que hablamos de Dungeons, no podemos dejar de mencionar la gran novedad del juego que tan bien consigue hacerle la competencia. Estamos hablando de Pathfinder, de Paizo, del que han sacado un nuevo juego de cartas que tiene una pinta brutal. El juego básico contiene 500 cartas y se llama Pathfinder The Adventure Card Game: Rise of the Runelords, y tiene un sistema de juego que mezcla el rol tradicional con cartas. Se agotó muy deprisa durante el fin de semana. Estamos esperando este juego con muchas ganas; la distribuidora que se haga con los derechos de este juego en España se va a hacer de oro. Además, con el set básico ya aparecieron las 3 primeras expansiones de 110 cartas cada una; las dos primeras, llamadas The Skinsaw Murders Adventure Deck y The Hook Mountain Massacre, añadirán nuevas aventuras. La otra expansión, llamada Character Add-On Deck, añadirá nuevas clases de héroe, más equipamiento, magias y monstruos, además de lo necesario para ampliar el juego hasta los 6 jugadores.

pathfinder juego de cartas

Steve Jackson Games, los creadores de Munchkin, es una de las compañías de juegos de mesa con más experiencia en el sector y en esta Gen Con 2013 no se han olvidado de mostrar novedades. Por primera vez han mostrado la enorme caja de la Designer’s Edition de Ogre, un juego clásico que acaba de cumplir 35 años. Este juego de batallas futurísticas en tablero hexagonal ha recibido el apoyo suficiente en Kickstarter para hacer la versión que Steve Jackson siempre quiso hacer: un monstruo de los juegos de mesa con una caja que cuesta de levantar. Por supuesto, no se han olvidado de sacar nuevos Munchkins, que es lo que les da de comer. Un nuevo set de 15 cartas, llamado Munchkin Dragons, obviamente lleno de dragones, que ha salido a 5$ y una expansión un poco más seria: Munchkin Pathfinder, que contiene 168 cartas. En esta versión del clásico, publicada en colaboración con Paizo, podremos tener clases como la bruja o el alquimista, o unirnos a facciones para convertirnos en cosas muy molonas. Lo que es interesante es que, en vez de razas, tendremos facciones, que funcionarán un poco diferente. Tendremos que esperar a ver si vale la pena, esta nueva versión de Munchkin.

Ogre: Una caja enorme que contiene todo esto
Ogre: Una caja enorme que contiene todo esto

Por su parte, Libellud ha mostrado Dixit Origins (también conocido como Dixit 4), un set de 84 nuevas cartas para combinar con el Dixit original (que reseñé aquí) y con cualquiera de las expansiones, cuyo lanzamiento se prevé de cara a octubre de 2013.

Para los fans de DC también ha habido novedades, ya que el juego DC Comics Deck Building Game recibe su primera expansión, llamada Heroes Unite, que saldrá a partir de septiembre de 2013 y que los asistentes a la Gen Con 2013 han podido probar en exclusiva. Encarnaremos a héroes como Shazam!, Hawkman, Red Tornado, Nightwing, Black Canary, Batgirl o Booster Gold en un juego que consistirá en ir mejorando nuestro mazo con enemigos, equipo, poderes, lugares o héroes para podernos enfrentar a los distintos supervillanos que vayamos encontrando. Se podrá jugar solo o combinado con el juego original para combates realmente épicos. Una adquisición muy interesante por 40$.

Heroes Unite!
Heroes Unite!

Por último, quiero hablar de Cthulhu Wars, uno de los proyectos de crowdfunding recientes más exitosos, que se ha dejado ver durante el evento. En un mapa de la tierra destruida, que recuerda a una versión oscura del Risk, controlaremos las hordas de Cthulhu, Nyarlathotep, Hastur o Shub-Niggurath para conseguir dominar el mundo. El juego cuenta con más de 60 figuritas a todo detalle, con tamaños que llegan a los 18 centímetros de altura. Una interesante mezcla de horror y estrategia que promete ser una maravilla jugable. Y no es solo eso, también hay una expansión con el ejército de Yog Sothoth y muchos otros primigenios más. Además, 6 afortunados que apoyaron el proyecto han podido jugar el juego en primicia, han conocido al autor y han recibido el juego y la expansión firmados por los creadores.

Cthulhu Wars
Cthulhu Wars

Hay que decir que las novedades de esta Gen Con 2013 no se acaban aquí, pero yo he intentando hacer un resumen de las más importantes o relevantes, dejándome en el tintero maravillas como el nuevo juego de mesa de Bioshock Infinite o la nueva expansión de Battlestar Galactica. Ambos darán que hablar en el futuro, así que no desaprovecharé la oportunidad para hablar de ellos más adelante. Este es el gran evento americano de juegos de mesa, con muchas novedades y exclusivas, pero tenemos otra cita con las novedades de este año y del siguiente. Aún nos falta el gran evento europeo de los juegos de mesa: el SPIEL, el Internationale Spieltage de Essen, que tendrá lugar del 24 al 27 de octubre y que vendrá cargado de novedades. Como siempre, os mantendremos informados.

Tráiler de lanzamiento de The Bureau XCOM Declassified

The Bureau XCOM Declassified

Estamos en guerra. Y no es la guerra que estábamos esperando. Todas nuestras fuerzas militares se han puesto en marcha. Las comunicaciones se han cerrado. El teléfono rojo no volverá a sonar. Nos enfrentamos a un enemigo que viene desde otro mundo. Poseen tecnología con varias décadas de desarrollo más que la nuestra. Debemos hacernos con ella. Sus armas serán nuestras armas. Y cuando ataquen… Les aniquilaremos. Estas son sus nuevas órdenes: Sobrevivir, adaptarse, ganar.

De esta manera se presenta el juego The Bureau XCOM Declassified del cual os mostramos a continuación su tráiler de lanzamiento con subtítulos en castellano al que se le ha titulado como Sobrevivir, Adaptarse, Ganar. The Bureau XCOM Declassified es el último título de 2K Marin, los creadores de BioShock 2, que estará disponible este viernes 23 de agosto de 2013 en España.

http://www.youtube.com/watch?v=c_KLPxTkGJc&feature=youtu.be

Konami anuncia Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD

mirror of fate

Muchos fueron los que se quejaron cuando en su momento se anunció que el segundo juego del reboot de la saga Castlevania, “Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate” (dilo tres veces seguidas), iba a ser un exclusivo de Nintendo 3DS. Otros optaron por ser positivos y creer fervientemente que al final se acabaría haciendo una versión HD (tan habituales hoy en día) para las consolas de sobremesa. Pues bien, fuerais del grupo que fuerais, os alegrará saber que Konami ha confirmado hace escasas horas que la remasterización en HD del juego de hecho existe, y que llegará a Playstation 3 y a XBOX 360 vía formato digital (PS Network y Xbox Live) el próximo 31 de Octubre.

Para los que no sepan muy bien de que va la cosa, Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate es la segunda entrega de la trilogía desarrollada por los españoles de Mercury Steam, que dan su propia visión algo más occidental y más enfocada en la épica de la popular franquicia. Este juego está planteado como una suerte de interludio entre el primer y el segundo juego de la trilogía, y presenta un estilo de juego exclusivo y pensado específicamente para las bondades de la portátil de Nintendo. En Mirror of Fate se vuelve al tradicional estilo 2D de la saga y se combinan viejos elementos, como diversas armas, personajes o el uso de la exploración, con las nuevas formas propias del primer Lords of Shadow, como el diseño y el combate. A nivel argumental desentrañamos más detalles sobre la compleja trama de esta trilogía e indagamos en cuestiones como el legado familiar, llegando a controlar hasta a 3 personajes principales distintos.

Aún se desconoce el precio de esta remasterización, que muy probablemente sea revelado en la Gamescon que empieza mañana, así como algo de contenido “in-game” ya sea en video o en imágenes. Castlevania: Lords of Shadow II también está anunciado y se espera para finales del presente año.

Aarklash: Legacy se presentará en la Gamescom y anuncia su lanzamiento para el 12 de septiembre

Aarklash Legacy

Aarklash Legacy

Nos llegan novedades en forma de vídeo e imágenes del juego de Cyanide “Aarklash: Legacy“, lo cual queremos compartir con todos vosotros.

Aarklash: Legacy, el nuevo juego de aventuras y estrategia de Cyanide, estará disponible en todo el mundo el 12 de septiembre de 2013. Justo a tiempo para la Gamescom, Cyanice también desvela su último tráiler.

Hoy Cyanide hace públicos más detalles sobre este RPG táctico ambientado en el juego de miniaturas Confrontation. El nuevo vídeo, ya disponible en el canal de YouTube de Cyanide,nos muestra los primeros detalles del mundo y el sistema de combate. También podrás ver los distintos personajes, aliados, que formarán parte de tu escuadra y algunos de los enemigos a los que te enfrentarás.

Embárcate en una aventura en el mundo de fantasía Aarklash y poco a poco irás descubriendo el destino de “Wheel Swords“, el último mercenario. Personaliza tus habilidades, prueba con diferentes tácticas y estrategias, recoge objetos para avanzar en las misiones. Busca las mejores combinaciones entre tus tropas, y prepáralos para la batalla.

Aarklash: Legacy, es un juego de aventuras táctico basado en las miniaturas de Confrontation, y llegará a Steam el 12 de septiembre.

Aarklash Legacy Aarklash Legacy

Además como colofón, os mostramos a continuación el primero de los vídeos del diario de desarrollo del juego con doblaje en castellano.

¿Mató Alan Moore al Joker?

Killing Joke
Killing Joke
Joker
Joker

Esta es la pregunta que se hacen los aficionados al mundo del cómic después de las declaraciones del escritor Escocés Grant Morrison en una entrevista para ‘‘Fatman on Batman” en la que habló de ”Wonder Woman: The Trial of Diana Prince” y de la gran obra del escritor Alan Moore, la alabada ”Broma Asesina”, que muchos consideran la historia definitiva del Joker, de la que Morrison decía:

“Nadie entiende el final. Porque Batman mata al Joker. […] Por eso es que se llama ‘La Broma Asesina’. El Joker cuenta la ‘Broma Asesina’ al final, Batman se acerca y le rompe el cuello, y por eso es que las risas se detienen y las luces se apagan. Porque esa fue la última oportunidad de cruzar ese puente. Y Alan Moore escribió la historia definitiva de Batman y el Joker. Él le dio fin a esa historia”.

Con esas palabras Morrison desata la polémica y los debates en el mundo del cómic para saber si esta teoría es correcta y si esa era en realidad la intención de Moore, escribir la gran broma final, la última broma asesina. Aunque esa no es la única teoría de la que se habla, también tenemos la del Dr. Julian Darius, miembro de ”Sequart”. organización que se encarga de promover y analizar el mundo del cómic, que asegura que Batman mata al Joker con una de las agujas envenenadas del Payaso, esta teoría la explica con estas palabras:

“A continuación viene otra secuencia ambigua que podría tener profundas repercusiones para la historia. En primer plano, vemos la mano derecha del Joker mientras desliza un cuchillo desde su manga hacia su palma. Mientras Batman se recupera, el Joker trata de apuñalarlo por la espalda. Batman usa su mano izquierda para tomar la muñeca derecha del Joker y luego lo golpea, con su mano derecha, en lo que parecería ser el abdomen.

Esta es una secuencia crucial porque, más allá de que los lectores podrían no notarlo, Batman observa fijamente su mano derecha mientras se recupera. Es bastante extraño y puede pasar tranquilamente desapercibido, puesto que los fanáticos están acostumbrados a no prestarle mucha atención a estas típicas escenas de lucha.

Claramente algo sucede aquí. ¿Encontró Batman una de las agujas envenenadas del Joker en la vara de madera sobre la que cayó? Cuando Batman patea la mano derecha del Joker y le quita de su poder la aguja envenenada en la página anterior, no queda claro en que posición estaba el Joker o dónde termina este artefacto, pero se lo vio volar hacia arriba como consecuencia de la patada. ¿Será posible que haya volado lo suficientemente alto como para golpear la pared, rebotara y cayera sobre la vara de madera? ¿Será que, tal vez, la aguja quedó clavada en el guante de Batman mientras él, atontado, se apoyaba con su mano derecha en la madera para levantarse? ¿Se está sacando la aguja de su guante con su mano izquierda in ese panel ambiguo donde tiene ambas manos frente a su rostro, justo antes de tomar la muñeca del Joker? ¿Está Batman revisando la pinchadura de su guante en ese panel, asegurándose de que la aguja solamente haya pinchado la parte reforzada del guante y no su piel? Sabemos, luego de ver los efectos del veneno de la aguja en el dueño del parque de diversiones, que no podría haber penetrado la piel de Batman puesto que esta primera víctima murió casi instantáneamente y sin decir una palabra tras ser pinchado. ¿Será posible que el hecho de saber lo cerca que estuvo de morir haya impulsado al ya enojado y herido Batman hacia la súbita ira que parece tener en esta escena?

¿Por qué no vemos al Joker morir? Bueno, se podría decir que sí lo vemos. Ya habíamos visto con antelación lo rápido que funcionaba la toxina del Joker: mató al dueño del parque de diversiones inmediatamente y sin que este emitiera siquiera un sonido, sin embargo no hizo que cayera al suelo desde el pequeño elefante que estaba montando. Luego de que Batman aparentemente le clava la aguja envenenada al Joker, su risa continúa por una viñeta más y luego se detiene de manera abrupta, como si el Joker se callara. Podríamos llegar a pensar que el cómic silencia el audio, que deja de ofrecer efectos de sonido, pero las sirenas de la policía continúan escuchándose hasta la próxima viñeta, sugiriendo que el Joker en realidad dejó de reír abruptamente. Quizás lo hizo, pero eso no concordaría con lo que es el personaje.

El Joker no cayó sobre el agua bajo sus pies porque, como vimos previamente, su toxina paraliza el cuerpo. El dueño del parque de diversiones no cayó del juego al que estaba subido, simplemente quedó como congelado en su lugar. Por consiguiente, ya se nos había mostrado lo que esta toxina les hacía a las víctimas y esto coincide con lo que vemos que le ocurre al Joker en el final de la historia. Posiblemente se podría decir que el Joker cayó víctima de su propia toxina”.

Estas escenas que se describen pertenecen a las páginas 42 y 46 de la obra:

The Killing Joke página 42
The Killing Joke página 42
The Killing Joke página 46
The Killing Joke página 46

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Quedamos a la espera de las declaraciones de alguno de los autores de la obra para aclarar las dudas de los fans, aunque ambas teorías nos hacen dudar si de verdad era la intención de Moore contar la muerte del Joker. ¿Vosotros pensáis que Moore mató a Joker?

Fuente: elblogdebatman.com

“Kick-Ass 2” consigue 13.6 millones de dolares en su primer fin de semana de estreno en USA

KICK-ASS 2

KICK-ASS 2

“Kick-Ass 2” ha recaudado este fin de semana 13.6 millones de dolares, según informa The Hollywood Reporter. La primera película “Kick Ass” obtuvo 19.8 millones de dolares en su estreno, el pasado abril del 2010.

Basado en el cómic de Mark Millar y John Romita Jr, “Kick-Ass 2” ha empatado en tercer lugar en la taquilla USA, con la película “Elysium”, que se estrenó la semana pasada. A nivel internacional, la primera película recaudo un total de 6,3 millones de dolares.

KICK-ASS 2

“Kick-Ass 2” no ha conseguido patear los suficientes culos en taquilla, como si lo logró la primera parte, así que deberán poner toda la carne en el asador, si de verdad, quieren seguir con la franquicia cinematográfica de la saga.

KICK-ASS  2: CON UN PAR, se estrenará el próximo día 30 de Agosto en España en cines.

[note color=”#fff9a9″]Kick-Ass es un cómic de publicación mensual –aunque con retrasos debido al compromiso de su dibujante con otras series regulares– guionizado por Mark Millar y dibujado por John Romita Jr. Comenzó su publicación en Estados Unidos en 2008 bajo la editorial Icon Comics, un sello perteneciente a Marvel Comics, y en España ha sido publicada por Panini Cómics.

El nombre del protagonista del cómic es Dave Lizewski. Es un estudiante de instituto normal y corriente de Nueva York que dedica su tiempo libre a los cómics y que inspirado por éstos decide convertirse en un superhéroe real. Se compra en eBay un disfraz que lleva puesto debajo de su ropa normal, y comienza a realizar ejercicio y a practicar actividades como subir a los tejados, pero al poco tiempo estas cosas no le bastan y siente la necesidad de luchar contra el crimen.

En su primer intento recibe una paliza y acaba con una puñalada en los pulmones, además de ser atropellado por un coche en su huida. En el hospital es intervenido varias veces, recibiendo unas placas de acero en la cabeza. Pasado un tiempo es dado de alta y en cuanto es capaz de andar sin muletas se vuelve a poner el traje para ir de patrulla y consigue salvar a un hombre de sufrir una agresión, hecho que es captado por una persona con la cámara digital de su móvil quien sube el vídeo a YouTube, convirtiendo así a Lizewski en un fenómeno de la noche a la mañana bajo el sobrenombre de Kick-Ass.[/note]

Antboy, película de niño superhéroe danés

Antboy

 

Antboy

Antboy es una película danesa basada en el cómic creado por Kenneth Bøgh Andersen. Es una mezcla de Ant-Man, Spider-Man y Kick Ass. Al ver este tipo de productos siempre me pregunto, ¿qué fue antes, el huevo o la gallina?, ¿acaso este autor creó este personaje sin conocer de la existencia del Hombre Hormiga de Marvel? Por lo menos parece una película divertida, esperemos que llegue a verse en nuestro país. Este es el trailer.

Desde luego viendo esto, entran ganas de ver la nueva película de Los Vengadores 2 y de Ant-Man de la Marvel. La historia trata de un niño de 12 años que es picado por una hormiga especial y adquiere poderes extraordinarios. Un amigo aficionado a los cómics le crea una identidad para que se convierta en superhéroe.

Antboy

La película se va a poder ver en el festival de Toronto en el mes de septiembre, y tal vez para otoño por España.

Está dirigida por Ask Hasselbalch.