Eric Kripke responde a las críticas del final de The Boys: «La mayoría de los espectadores no está en las redes»

El creador de The Boys defiende la última temporada y asegura que las reacciones más negativas no reflejan necesariamente la opinión de la audiencia general

El final de The Boys sigue generando debate entre los fans. Mientras una parte de la audiencia criticó la quinta temporada por su ritmo, la falta de grandes secuencias de acción y un desenlace más contenido de lo esperado, el showrunner Eric Kripke considera que las redes sociales ofrecen una visión parcial de la recepción real de la serie.

En declaraciones a TV Line, Kripke reconoció que sigue de cerca las opiniones de los espectadores, incluidas las negativas, pero defendió que cualquier reacción intensa demuestra que la serie logró conectar emocionalmente con el público. Según explicó, su objetivo siempre fue provocar una respuesta, independientemente de que fuera positiva o negativa.

El productor también destacó que las conversaciones en internet representan solo una pequeña parte de la audiencia total. Como argumento, señaló que la temporada final habría reunido a más de 60 millones de espectadores, una cifra que, a su juicio, demuestra el interés que sigue despertando la franquicia pese a la polémica.

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Las declaraciones llegan después de que el episodio final, «Blood and Bone», dividiera a los seguidores de la serie y recibiera valoraciones más discretas que otros capítulos en plataformas como IMDb.

Kripke insistió en que el desenlace mostrado era exactamente la historia que quería contar, aunque reconoció que algunos espectadores pudieron sentirse decepcionados.

Con The Boys ya concluida en Prime Video, la atención ahora se centra en Vought Rising, el próximo spin-off ambientado en el mismo universo, cuyo estreno está previsto para el próximo año.

Reseña de Escape 1 de Rick Remender y Daniel Acuña

Escape Rick Remender Daniel Acuña Norma Editorial

Escape, publicada por Norma Editorial, es una impresionante historia de Rick Remender y Daniel Acuña, quienes vuelven a demostrar por qué forman una de las duplas creativas más interesantes del cómic actual

Escape, publicada en EE. UU. por Image Comics y Norma Editorial en España, es una serie que mezcla el relato bélico clásico con una fábula antropomórfica cargada de violencia, trauma y emoción. Junto con este tomo, Norma ha publicado Escape: El arte de la guerra, con la primera grapa de la serie sin bocadillos, con entrevistas y bocetos del primer número.

Desde su primer número, Escape deja claro que no pretende ser una aventura ligera pese a la presencia de personajes antropomórficos, puesto que es una obra dura, intensa y profundamente humana, con viñetas aéreas como las representadas en Inferno: Hamburgo en vertical.

A lo largo de sus seis primeros números, que son los recogidos por Norma en su recopilación española, la colección construye un relato compacto y absorbente que funciona perfectamente tanto como inicio de una saga mayor, como un arco argumental con identidad propia.

La trama

La historia nos sitúa en un mundo marcado por la guerra, donde distintos personajes intentan sobrevivir en medio del caos, la ocupación militar y las heridas físicas y emocionales que deja el conflicto. Remender utiliza el contexto bélico para hablar de la culpa, el sacrificio, la supervivencia y la pérdida de identidad, mientras desarrolla una narración que combina la acción frenética con momentos de gran intimidad emocional.

Reseña de Escape 1 de Rick Remender y Daniel Acuña

El primer arco avanza con un ritmo constante y una clara sensación de peligro permanente. Cada número amplía el mundo de la serie y profundiza en sus personajes sin perder nunca la tensión narrativa. Aunque el argumento tiene ecos de relatos clásicos ambientados en la II Guerra Mundial, Escape tiene un enfoque visual propio un tono melancólico que impregna toda la obra.

Uno de los mayores aciertos de la serie es cómo consigue equilibrar la espectacularidad de las acciones con el dramatismo. Las escenas de combate son brutales y dinámicas, pero siempre tienen unas consecuencias emocionales reales para los protagonistas.

El guion de Remender

Rick Remender vuelve a apoyarse en uno de sus puntos fuertes como es la construcción de personajes emocionalmente dañados que intentan encontrar sentido dentro de un mundo hostil. El guion de Escape destaca especialmente por su capacidad para combinar épica bélica y drama humano sin caer en excesos melodramáticos.

En el tomo de Escape: El arte de la guerra, Remender expone que su abuelo Marvin, piloto de la Fuerza Aérea de los EE. UU. durante la II Guerra Mundial, es el referente que ha utilizado para crear al protagonista y la ambientación bélica. El uso de personajes antropomorfos es, según sus palabras, porque los seres humanos tienen más compasión de los animales que de sus congéneres.

La narración es ágil y cinematográfica. Remender dosifica bien la información y evita las exposiciones innecesarias, permitiendo que el lector descubra el mundo a través de la acción y las relaciones entre los personajes. El resultado es una lectura muy fluida que engancha desde la primera página.

Reseña de Escape 1 de Rick Remender y Daniel Acuña

También merece mención el tono adulto de la obra. La violencia nunca se presenta como algo heroico o espectacular sin más, sino como una experiencia traumática que transforma a quienes la sufren. Esa mirada más amarga y reflexiva acerca Escape a algunos de los mejores trabajos recientes del autor.

Quizá el único aspecto discutible sea que el primer arco deja muchas incógnitas abiertas y da la sensación de ser más una introducción ambiciosa que una historia plenamente autocontenida. Aun así, el cierre del tomo funciona de manera satisfactoria y deja suficiente interés para continuar la serie.

Dibujo y color de Acuña

Si el guion de Remender es sólido, el apartado gráfico de Daniel Acuña, a quien La Casa De El tuvo ocasión de entrevistar durante el III Salón del Cómic y del Videojuego de Alicante, es directamente extraordinario. Escape puede considerarse fácilmente uno de los mejores trabajos visuales de su carrera.

Acuña consigue crear un mundo rico en detalles, expresivo y tremendamente atmosférico. El diseño de los personajes antropomórficos evita caer en caricaturas y logra transmitir emociones complejas con una enorme naturalidad. Cada rostro, gesto y mirada refuerzan el tono dramático de la historia.

Las secuencias de acción son espectaculares y fáciles de seguir, con una composición de página muy dinámica que aporta una sensación constante de movimiento y tensión. Además, el artista maneja con brillantez los contrastes entre las escenas íntimas y los momentos de violencia extrema.

Reseña de Escape 1 de Rick Remender y Daniel Acuña

El color, también realizado por el propio Acuña, merece una mención aparte. La paleta cromática juega un papel fundamental en la ambientación de la obra con tonos fríos, sombras densas y explosiones de luz que contribuyen a crear una atmósfera opresiva y emocionalmente intensa. Cada página tiene un acabado pictórico que convierte muchas de las viñetas en auténticas ilustraciones de gran impacto visual.

Este primer tomo de Escape confirma que estamos ante una de las propuestas más interesantes de Image Comics -Norma Editorial- en los últimos tiempos. Rick Remender construye un relato bélico adulto, duro y emocionalmente complejo, mientras Daniel Acuña eleva el conjunto con un apartado gráfico sobresaliente.

La serie destaca tanto por su intensidad narrativa como por su impresionante identidad visual. Aunque el primer arco funciona principalmente como introducción a un universo más amplio, el viaje que propone resulta lo suficientemente interesante como para dejar una impresión duradera.

Escape es un cómic recomendable para aquellos lectores que busquen historias bélicas con carga emocional, personajes complejos y un apartado artístico de primer nivel.

La edición

Norma Editorial ha publicado Escape en rústica, con un tamaño de 17 x 26, a color y una extensión de 168 páginas, incluyendo las seis primeras grapas de la colección, traducido al castellano por Hernán Migoya.

Además, Norma Editorial ha publicado en un tomo mayor (20,5 x 31,3), en cartoné, la primera grapa de la colección, 48 páginas a color, que incluye solo el arte de Daniel Acuña en Escape: El arte de la guerra.

Este libro especial a gran formato incluye, también, un texto de Rick Remender sobre su abuelo Melvin Remender, piloto en la II Guerra Mundial y cómo le inspiró para Escape, una entrevista con Daniel Acuña así como diseños de personajes, de cubierta y lápices del dibujante.

Escape Rick Remender Daniel Acuña

UNA EPOPEYA BÉLICA IMPRESIONANTE NACIDA DE LA MENTE Y LOS LÁPICES DE UN EQUIPO CREATIVO DE PRIMERA

Escape es un duro viaje a través de la bruma de las consecuencias de la guerra. Un relato sobre la violencia que ejercemos, las almas que intentamos salvar y el coraje necesario para atravesar las llamas.

Milton Shaw es un experimentado piloto de aviones bombarderos en una guerra contra un imperio despiadado. Cuando su avión es alcanzado, Milton se ve obligado a saltar en paracaídas, quedando atrapado en territorio enemigo: una ciudad en ruinas que él contribuyó en destruir.

Herido, desarmado y perseguido por calles enemigas, la única oportunidad de escapar que tiene Milton son un padre y su hijo, civiles víctimas del régimen fascista que gobierna su país con mano dura. Juntos deberán escapar antes de que la guerra acabe con todo… y con todos.

Marvel recupera a los Midnight Sons y deja una gran pista sobre su futuro en el UCM

Marvel

Moon Knight, Clea y varios héroes sobrenaturales podrían estar a punto de reunirse en una nueva etapa oscura de Marvel

Marvel recupera a los Midnight Sons y deja una gran pista sobre su futuro en el UCM

Hay equipos de superhéroes que aparecen constantemente en primera línea, como los Vengadores o los X-Men. Sin embargo, cuando las amenazas dejan de ser terrenales y se adentran en lo paranormal, existe otro grupo mucho más peculiar que suele entrar en acción. Ahora, después de años en segundo plano, Marvel ha confirmado el regreso de los Midnight Sons en los cómics, y los fans ya están especulando con una posible adaptación al Universo Cinematográfico de Marvel. La revelación llega en un momento especialmente interesante para los seguidores de los personajes más oscuros de la editorial.

Midnight Sons

La sorpresa se encuentra en las páginas de Marc Spector: Moon Knight #5. En este número, Marc Spector busca desesperadamente la ayuda de Clea después de enfrentarse a una amenaza sobrenatural conocida como Mansion Ravenous, una entidad consciente capaz de devorar literalmente a sus víctimas. La situación se complica todavía más cuando varios aliados del héroe quedan fuera de combate y la espada dragón Ginnarr termina traicionándolo.

Ante semejante escenario, Clea llega a una conclusión clara: no bastará con reunir unos pocos aliados. En las últimas páginas del cómic menciona una serie de figuras simbólicas identificadas como «la Luna», «la Emperatriz», «el Diablo», «el Carro» y «el Ermitaño», antes de afirmar que ha llegado el momento de volver a reunir a los Midnight Sons.

Aunque Marvel no confirma directamente las identidades de todos esos personajes, algunas parecen bastante evidentes. La Luna sería Moon Knight y la Emperatriz representaría a Clea, mientras que el resto de las referencias han dado pie a múltiples teorías entre los lectores.

Una alineación llena de incógnitas

El personaje descrito como «el Diablo» podría referirse a Daimon Hellstrom, uno de los miembros clásicos del grupo. Sin embargo, también hay quienes creen que Marvel podría estar jugando con la imagen de Daredevil. Por su parte, «el Carro» encajaría perfectamente con Ghost Rider y su icónica motocicleta infernal.

El caso más misterioso es el del «Ermitaño». Entre las apuestas más populares aparecen nombres como Blade o Morbius, dos personajes acostumbrados a trabajar en solitario y que encajan perfectamente en el perfil de cazadores de amenazas sobrenaturales.

Lo cierto es que los Midnight Sons siempre han destacado por contar con algunas de las figuras más peculiares del universo Marvel. Su primera aparición se produjo en 1992 durante el evento Rise of the Midnight Sons, donde personajes como Doctor Strange, Johnny Blaze, Danny Ketch, Morbius y los Nightstalkers de Blade unieron fuerzas para detener a la demoníaca Lilith.

Marvel recupera a los Midnight Sons y deja una gran pista sobre su futuro en el UCM

El UCM podría estar preparando algo grande

La noticia resulta todavía más interesante porque las conversaciones sobre una versión cinematográfica del equipo llevan años circulando. Recientemente, Oscar Isaac reconoció que habían existido conversaciones relacionadas con los Midnight Sons, aunque evitó entrar en detalles concretos sobre esos planes.

Actualmente el Universo Cinematográfico de Marvel ya dispone de algunas piezas clave para construir esta formación. Moon Knight está establecido, Doctor Strange continúa siendo una figura fundamental y personajes como Werewolf by Night o Man-Thing han abierto la puerta a una vertiente mucho más terrorífica dentro de la franquicia.

El gran interrogante sigue siendo Blade. El proyecto protagonizado por Mahershala Ali acumula retrasos y cambios de rumbo desde hace años, lo que ha llevado a algunos fans a plantear una alternativa interesante: que el cazador de vampiros haga su debut directamente dentro de una película de los Midnight Sons. Incluso hay quien sueña con volver a ver a Wesley Snipes tras su reciente reaparición en el universo Marvel.

Marvel recupera a los Midnight Sons y deja una gran pista sobre su futuro en el UCM

Sea cual sea el camino elegido, La casa de las ideas parece decidida a volver a explorar sus rincones más oscuros y sobrenaturales, y el regreso de los Midnight Sons podría ser el primer paso hacia una etapa muy diferente de lo que hemos visto hasta ahora.

Spyro regresa por fin con una nueva aventura tras dos décadas de espera

Spyro

Spyro: A Realm Beyond llegará en 2027 y promete llevar al icónico personaje a un nivel nunca visto

Spyro regresa por fin con una nueva aventura tras dos décadas de espera

Durante años, muchos fans pensaron que el regreso de Spyro se limitaría a remasterizaciones y apariciones esporádicas. Sin embargo, el dragón púrpura acaba de protagonizar una de las sorpresas más celebradas del panorama videojueguil. Después de 20 años sin una entrega completamente nueva, Spyro volverá con una aventura inédita llamada Spyro: A Realm Beyond. La noticia ha generado una enorme expectación entre los seguidores de la mascota de PlayStation, especialmente porque el proyecto está en manos de Toys For Bob, el estudio que ya demostró entender perfectamente la esencia del personaje con su trilogia remasterizada y que posteriormente revitalizó a Crash con Crash Bandicoot 4: It’s About Time.

La vuelta de Spyro

La nueva entrega llegará en 2027 y busca convertirse en una auténtica continuación espiritual de la trilogía clásica. Según los primeros detalles compartidos por el estudio, la intención es recuperar todo aquello que convirtió a Spyro en un icono de finales de los noventa, pero incorporando nuevas posibilidades jugables y una escala mucho más ambiciosa.

Uno de los aspectos más llamativos es el regreso de Tom Kenny, la voz más reconocible del personaje en los videojuegos modernos. Su participación refuerza la sensación de continuidad que Toys For Bob quiere transmitir a los jugadores veteranos.

Desde el estudio explican que esta aventura nace del mismo equipo que restauró la franquicia con Reignited Trilogy. Ahora, con mayor libertad creativa, han podido construir el juego que siempre quisieron desarrollar para el personaje.

Volar será más importante que nunca

Aunque todavía no se han mostrado secuencias de jugabilidad extensas, las primeras pistas apuntan a que el vuelo tendrá un papel mucho más relevante que en entregas anteriores. El estudio promete que los jugadores podrán surcar los cielos prácticamente en cualquier momento, algo que podría transformar por completo la exploración de los escenarios.

Esta filosofía encaja perfectamente con la identidad del personaje. Al fin y al cabo, Spyro siempre destacó por combinar plataformas, exploración y libertad de movimiento dentro de mundos llenos de color y secretos.

Spyro regresa por fin con una nueva aventura tras dos décadas de espera

La posibilidad de despegar cuando el jugador lo desee abre la puerta a entornos más grandes, rutas alternativas y desafíos diseñados alrededor de la movilidad aérea, una característica que muchos fans llevaban años reclamando.

Toys For Bob vuelve a apostar por la nostalgia bien entendida

En los últimos años, Toys For Bob se ha ganado una reputación excelente entre los aficionados a los juegos de plataformas. Su trabajo con Spyro Reignited Trilogy fue considerado por muchos como uno de los mejores ejemplos de cómo actualizar un clásico sin perder su esencia.

Posteriormente, el estudio consiguió algo todavía más complicado: lanzar una nueva aventura de Crash Bandicoot que respetaba el espíritu original mientras introducía mecánicas modernas y nuevos desafíos.

Por eso, la elección del equipo ha sido recibida con optimismo. Muchos jugadores consideran que nadie conoce actualmente mejor estas franquicias que Toys For Bob, algo que aumenta las expectativas alrededor de este proyecto.

Un regreso histórico para una leyenda de los videojuegos

La franquicia debutó en 1998 de la mano de Insomniac Games y rápidamente se convirtió en una de las grandes mascotas de la primera PlayStation. Junto a personajes como Crash Bandicoot, ayudó a definir toda una generación de plataformas en tres dimensiones.

Spyro regresa por fin con una nueva aventura tras dos décadas de espera

Desde entonces, Spyro ha pasado por múltiples etapas, incluyendo reinicios, spin-offs y su participación en la popular saga Skylanders. Sin embargo, los seguidores más veteranos llevaban años esperando una aventura completamente nueva centrada exclusivamente en el dragón.

Ahora esa espera tiene fecha aproximada de finalización. Si Toys For Bob cumple sus promesas, A Realm Beyond podría convertirse en el regreso que los fans llevan soñando desde hace más de dos décadas, devolviendo al personaje al lugar que muchos creen que nunca debió abandonar.

Los 3 tutores de Spiderman en Marvel Studios

Spiderman

El Spiderman del Universo Cinematográfico de Marvel siempre ha estado tutelado.

Mientras que Tobey Maguire, Andrew Garfield e incluso Nicholas Hammond siempre nos mostraron unas versiones de Spiderman que destacaban, entre otras cosas, por ser solitarias y autodidactas, no se ha podido decir lo mismo de Tom Holland, puesto que, hasta la fecha, siempre ha estado bajo la atenta mirada de otros superhéroes de Nueva York, lo que no le ha permitido brillar tanto por cuenta propia como corresponde a un personaje de su categoría.

No obstante, ahora que los acontecimientos que han tendido lugar en el Universo Cinematográfico de Marvel han desencadenado en que nadie recuerde a Peter Parker, parece ser que ha llegado la oportunidad que el héroe arácnido estaba esperando para demostrar que no necesita contar con el apoyo de nadie para cumplir con su deber de superhéroe.

Es cierto que en Spider-Man: Brand New Day (que verá la luz a finales de julio), el alter ego de Peter Parker se cruzará en el camino de Hulk y de Punisher, pero todo parece indicar que tendrá que enfrentarse al primero, mientras que el segundo nunca actuaría como su tutor, ya que ambos utilizan métodos muy diferentes para impartir justicia. Por tanto, no hay mejor momento para hacer un repaso a todos los tutores que ha tenido el Spiderman de Marvel Studios hasta la fecha.

Iron Man

Los 3 tutores de Spiderman en Marvel Studios

En el Universo Cinematográfico de Marvel, Spiderman debutó dentro de la película Capitán América: Civil War (2016), donde pudimos ver que el Tony Stark de Robert Downey Jr. ya había adivinado la identidad secreta de Peter Parker y tenía la intención de reclutarlo para la guerra entre superhéroes que se avecinaba contra las fuerzas del alter ego de Steve Rogers.

Esta relación de tutor y alumno se intensificó en el filme Spider-Man: Homecoming (2017), ya que se puede considerar que Iron Man, que había mejorado el uniforme de superhéroe de Peter Parker con tecnología Stark, era el coprotagonista de dicha película, como se demuestra en el hecho de que apareciese en el cartel promocional.

Por si esto no fuera suficiente, en Vengadores: Infinity War (2018) vimos a Spiderman en morir en los brazos de Tony Stark, a consecuencia del chasquido de Thanos, para que las tornas se volvieran en Vengadores: Endgame (2019), donde era Peter Parker quien trataba de reanimar a un Iron Man ya fallecido.

Nick Fury

Los 3 tutores de Spiderman en Marvel Studios

En la película Spider-Man: Lejos de casa (2019), tras la muerte de Iron Man, el director de S.H.I.E.L.D. fue el siguiente tutor de Peter Parker, aunque el joven no acogiera la idea con demasiado agrado, ya que, como es lógico, estaba más interesado en el viaje de fin de curso con sus compañeros, en el que tenía la intención de afianzar su relación con Michelle Jones.

Sin embargo, Happy Hogan advirtió a Peter de que a Nick Fury (interpretado por Samuel L. Jackson) no se le puede decir que no, una lección que el muchacho tuvo que aprender por las malas, ya que, gracias sus influencias, el director de S.H.I.E.L.D. se las encargó para variar la ruta del viaje y así conseguir que Spiderman estuviera allá donde sus poderes fueran necesarios para hacerle frente a Mysterio.

No obstante, al final de la película se descubrió que no se trataba del verdadero Nick Fury, sino del Skrull llamado Talos, que estaba suplantando al director de S.H.I.E.L.D., mientras el auténtico se encontraba en el espacio. Lo que pasa es que Spiderman nunca se enteró de ello, de modo que, para él, la persona que se encargó de sustituir a Tony Stark en el papel de mentor fue el verdadero Nick Fury.

Doctor Strange

Los 3 tutores de Spiderman en Marvel Studios

Después de que Mysterio, antes de morir, desvelara la identidad civil del superhéroe en Spider-Man: Lejos de casa, Peter Parker fue considerado culpable de su asesinato, de modo que tuvo que acudir a un nuevo mentor para que le ayudase a solucionar las cosas, ya que la gente de su entorno también se estaba viendo afectada por dichos acontecimientos.

En este caso, se trató del hechicero más famoso del Marvel Studios, o sea el Doctor Strange, encarnado por Benedict Cumberbatch, que lanzó un conjuro para que todo el mundo olvidara quién es en realidad Peter Parker. No obstante, como ya sabe todo aquel que haya visto la película Spider-Man: No Way Home (2021), las cosas no salieron como cabía esperar.

Aunque la verdad es que hay que reconocer que no se trata de la relación más sólida de mentor y alumno en la que haya estado involucrado Spiderman, ya que llegó a rebelarse contra el Doctor Strange al comprobar que no estaban de acuerdo en cómo proceder con los villanos venidos de otras realidades alternativas, sí que es probable que haya sido el último, tal y como hemos aclarado al principio de este artículo.

Reseña de Star Wars Clásicos Marvel USA nº 01

Planeta Cómic recupera el origen absoluto de Star Wars en el cómic en un omnibus monumental que es, a su vez, una galaxia paralela con sus propias reglas

Antes de que existiera un canon oficial, antes de que Lucasfilm levantara las murallas de lo que es real dentro de la galaxia y lo que no, antes incluso de que George Lucas se sentara a escribir que Darth Vader era el padre de Luke Skywalker, hubo un grupo de dibujantes y guionistas que recibieron las llaves de la nave más famosa del cine y salieron a explorar sin mapa. En 1977, apenas unas semanas después de que Star Wars Episodio IV – Una nueva esperanza (todavía no tenía ese título) incendiara las taquillas de todo el planeta, Marvel Comics empezó a publicar la primera serie de cómics de Star Wars. Aquellas publicaciones son exactamente lo que Planeta Cómic recopila ahora en Star Wars Clásicos Marvel USA nº 01, un tomo lleno de mitología salvaje y de un universo que todavía no sabía muy bien qué quería ser.

star wars,

Mitología en cómic

Conviene detenerse un momento en la magnitud de lo que supuso esa primera serie. En un mercado de cómics dominado por superhéroes, Roy Thomas tuvo que adaptar una película de ciencia ficción (no exactamente ciencia ficción) de la que apenas existía material de referencia: algún guion, bocetos de producción y la promesa de que aquello iba a ser algo grande. Howard Chaykin se encargó del lápiz en los primeros números, y juntos completaron la adaptación de la película en seis entregas antes de lanzarse a territorio virgen.

Nadie les dijo muy bien qué podían inventarse y qué no. La instrucción más clara que recibieron fue que no usaran demasiado a Darth Vader, porque Lucas tenía planes para el personaje que prefería reservar. Así que Thomas pivotó hacia Han Solo y Chewbacca y creó un arco protagonizado por mercenarios que protegen una aldea al estilo de Los siete samuráis, con resultados tan extravagantes como genuinamente entretenidos. Esa libertad es tanto la mayor virtud de estos tebeos como la fuente de sus divergencias más llamativas con la continuidad oficial.

Reseña de Star Wars Clásicos Marvel USA nº 01

Una galaxia que no encaja en el mapa canónico

Leer este tomo hoy es ejercer el arte de la arqueología en papel. Se ven los trazos de una mitología que apenas estaba definiendo sus contornos, y se notan las costuras. El ejemplo más célebre y más citado es Jabba el Hut (con una sola t), que aparece en estas páginas con un aspecto muy distinto al del enorme y repulsivo ser con aspecto de babosa que todos asociamos con el personaje. Los autores trabajaron a partir de descripciones y bocetos previos a que la escena con el actor Declan Mulholland fuera rodada, y el resultado es un ser alienígena sin la iconografía que fijaría la saga años después. El canon lo trató más tarde como un personaje diferente, algo que no ayuda a entender el salto y que convierte esta versión en una rareza histórica de primer orden.

Pero no es el único caso. La dinámica entre Vader y Luke a lo largo de estos números resulta inquietante a la luz de lo que el espectador ya sabe. Vader persigue al rebelde que destruyó la Estrella de la Muerte sin saber que es su hijo. Luke pelea contra él sin saber que es su padre. Esa ignorancia mutua, que en el canon adquirirá una dimensión trágica cuando caiga sobre el espectador como una piedra en El Imperio Contraataca, aquí no existe todavía, y los encuentros entre ambos tienen una frialdad de antagonistas sin historia que resulta extrañamente desorientadora para quien venga con la película aprendida de memoria.

A esto se suman personajes sin equivalente canónico que sin embargo funcionan con una contundencia sorprendente. Crimson Jack, el pirata espacial que asalta al Halcón Milenario y roba la recompensa que Han Solo iba a pagar a Jabba, se convierte en la justificación narrativa perfecta para que la deuda siga sin saldarse. Es un recurso de guion bastante elegante que además genera aventuras de mucha energía. El cazarrecompensas cyborg Beilert Valance, que aparece en este tomo de la mano de nada más y nada menos que Archie Goodwin y Walter Simonson, es otro hallazgo. Se trata de un personaje obsesionado con destruir droides que resulta ser, él mismo, mitad máquina. La ironía está servida, el arco funciona, y no es casualidad que Valance haya sido reintegrado en el canon actual a través de la serie Bounty Hunters.

Lo que estos comics demuestran, episodio tras episodio, es que aquellos creadores no estaban rellenando espacio entre películas, sino que estaban construyendo un universo. Y lo hacían con las herramientas propias del cómic de la época: grandes cuerpos de texto, diálogos expresivos, paletas de color intensas y una teatralidad visual que recuerda a los pulps de ciencia ficción de los años cincuenta. El tránsito de la adaptación cinematográfica a las historias originales se nota, pero no desentona. La voz de la serie es consistente y tiene un ritmo que atrapa.

Reseña de Star Wars Clásicos Marvel USA nº 01

La edición

Planeta Cómic publica este omnibus en tapa dura con sobrecubierta desplegable de lujo que revela al dorso el póster original del Episodio IV. Recoge los números 1 a 44 de la serie original Star Wars (1977) de Marvel Comics más el Annual 1 en un volumen de 880 páginas interiores a color. Las dimensiones son 183 x 276 mm. Está en librerías desde mayo de 2026 y se puede adquirir a un precio de 85€.


Reseña de Star Wars Clásicos Marvel USA nº 01

Star Wars Clásicos Marvel USA nº 01

En 1977, Marvel Comics publicó la primera serie de cómics de Star Wars. ¡Revive ahora esas aventuras originales en esta edición Ómnibus con sobrecubierta desplegable de lujo, que revela al dorso el póster original de la película, Episodio IV:Una Nueva Esperanza!

Desde la adaptación al cómic del Episodio IV: Una Nueva Esperanza hasta la del Episodio V: El Imperio Contraataca.

Revive qué sucede entre ambos episodios, los peligros y aventuras que enfrentan nuestros protagonistas, Luke Skywalker, la Princesa Leia, Han Solo, Chewbacca, C-3PO, R2-D2 y el resto de los Rebeldes. Desde el pirata espacial Crimson Jack hasta el cazarrecompensas Beilert Valance, pasando por un sorprendentemente Jabba el Hut (con una sola «t»). Luke regresa a Tatooine, Leia afronta la lucha en solitario, Han y Chewbacca se enfrentan a juegos mortales, ¡y Darth Vader busca respuestas!

Una increíble cápsula del tiempo del inicio del fenómeno Star Wars que ha cautivado al público mundial durante casi cuatro décadas. Así que regresa a esa galaxia muy, muy lejana, reúnete con todos tus personajes favoritos y descubre algunos nuevos.

Autores: Roy Thomas, Howard Chaykin, Archie Goodwin, Carmine Infantino, Walter Simonson y Herb Trimpe

UX/UI: la profesión digital creativa que cada vez más estudiantes ven con futuro

Propuestas de formación enfocadas en habilidades aplicadas y diseño de producto digital entran de manera natural para quienes quieren explorar una carrera creativa, actual y con proyección

Durante mucho tiempo, cuando alguien pensaba en una carrera creativa, aparecía la misma duda: si realmente tendría salida laboral. Hoy esa pregunta se está reformulando, sobre todo en un entorno tan digital como el mexicano. En 2024, México registró 100.2 millones de personas usuarias de internet, equivalentes al 83.1% de la población de 6 años y más. Entre quienes tienen de 18 a 24 años, el uso llegó a 97.0%, el nivel más alto entre todos los grupos de edad.

En ese contexto, no sorprende que UX/UI gane visibilidad entre estudiantes que quieren una profesión creativa, pero también conectada con el mercado real. La propia ENDUTIH muestra que 95.1% de las personas usuarias de internet en México se conectó desde el hogar y 56.8% accedió desde cualquier lugar mediante conexión móvil. Cuando la vida cotidiana pasa cada vez más por sitios, apps y plataformas, diseñar buenas experiencias digitales deja de ser un detalle estético y se convierte en una necesidad concreta.

Aunque muchas veces se mencionan juntas, UX y UI no son exactamente lo mismo. Nielsen Norman Group define UX como todos los aspectos de la interacción de la persona usuaria con la empresa, sus servicios y sus productos. UI, en cambio, es el conjunto de componentes y elementos visuales con los que esa persona interactúa directamente dentro de un producto, como botones, enlaces, imágenes o encabezados.

Esa diferencia ayuda a entender por qué esta especialidad resulta tan atractiva. UX/UI no consiste solo en “hacer que algo se vea bonito”. Implica ordenar información, pensar recorridos, reducir fricciones, entender comportamientos y crear interfaces que sean claras y útiles. Por eso suele atraer a personas que quieren trabajar en tecnología sin renunciar al componente creativo. Esta conclusión se apoya en cómo Nielsen Norman Group distingue la experiencia completa de uso de la interfaz visual.

También influye el momento del mercado. El Foro Económico Mundial señaló en 2025 que en América Latina y el Caribe existe una creciente demanda de habilidades digitales, y que 84% de los empleadores planea mejorar por cuenta propia las capacidades de su fuerza laboral para responder a esa necesidad. En el mismo análisis, el organismo destacó que en México la IA y el big data crecerán con fuerza, pero que habilidades blandas como liderazgo, pensamiento creativo y resiliencia también estarán en alta demanda.

Ahí es donde UX/UI encaja especialmente bien. Es una profesión digital, sí, pero también una disciplina donde creatividad, empatía, criterio visual y resolución de problemas forman parte del trabajo diario. Además, un informe del Foro Económico Mundial sobre nuevas habilidades señala que el pensamiento creativo y la resiliencia están entre las capacidades de crecimiento más rápido a nivel global, con aumentos especialmente marcados en América Latina y el Caribe. Eso refuerza la idea de que las carreras que combinan tecnología con habilidades humanas fuertes tienen una perspectiva especialmente sólida.

Otra razón por la que esta ruta atrae a más estudiantes es que se siente cercana. Quienes hoy están eligiendo profesión crecieron usando interfaces todo el tiempo: para estudiar, comprar, entretenerse, comparar productos o resolver trámites. Esa familiaridad no reemplaza la formación, pero sí hace que UX/UI deje de parecer una profesión lejana. En una generación casi totalmente conectada, pensar en diseñar productos digitales se siente más natural que hace algunos años. Esta lectura se apoya en el uso intensivo de internet entre jóvenes en México y en el peso creciente de las experiencias digitales en la vida diaria.

Además, UX/UI no depende de una sola industria. Si una empresa vende en línea, ofrece servicios digitales, tiene una app, una plataforma educativa o un producto financiero digital, la experiencia de uso importa. Por eso esta especialidad tiene sentido en ecommerce, educación, fintech, salud, medios y muchos otros sectores. Esa amplitud es una inferencia razonable a partir de la definición de UX como experiencia integral de uso y del crecimiento sostenido del entorno digital en México.

Vista así, UX/UI destaca porque reúne tres cosas que muchas personas buscan hoy en una carrera: creatividad, conexión con el mundo digital y perspectiva de crecimiento. No es solo una profesión “bonita” o “moderna”; es una especialidad que encaja con la dirección que está tomando el mercado, donde las habilidades tecnológicas y las humanas se están volviendo cada vez más inseparables.

En esa conversación, propuestas de formación enfocadas en habilidades aplicadas y diseño de producto digital, como el curso de UX/UI de TripleTen México, entran de manera natural para quienes quieren explorar una carrera creativa, actual y con proyección.

¿Amante de los bloques y los coches? Mattel Brick Shop anuncia siete nuevos sets de construcción que vas a querer coleccionar

Mattel Hot Wheels

Si te gustan los bloques de construcción y el mundo del motor, prepárate. La marca Mattel Brick Shop acaba de desvelar sus cartas para la próxima temporada de otoño. Nada menos que siete nuevos sets de construcción se incorporan a su catálogo para firmar el año de mayor expansión de la marca hasta la fecha.

El anuncio consolida una propuesta que nació recientemente en 2025 y que busca ofrecer réplicas detalladas y pensadas para la exhibición. La gran novedad de esta hornada es que las icónicas colaboraciones automotrices con firmas como Lamborghini, Aston Martin, Audi, Toyota o Chevrolet ahora comparten espacio con nuevas categorías. La marca se abre camino más allá de los circuitos y se adentra en el terreno de la nostalgia con sets inspirados en franquicias de fanáticos como Masters of the Universe.

A continuación, desglosamos las diferentes líneas y los modelos confirmados que llegarán al mercado dentro de muy poco.

Las tres categorías de Mattel Brick Shop para el próximo otoño

La propuesta de la compañía se divide en tres series bien diferenciadas según el nivel de detalle, la edad recomendada y el presupuesto. Las líneas elegidas para este lanzamiento son la Premium Series, la Elite Series y la Speed Series.

En todas ellas, el sello de Hot Wheels se hace notar mediante la inclusión de piezas de metal, volantes funcionales, puertas operables y la joya de la corona para los coleccionistas: un coche a escala 1:64 exclusivo que acompaña a la construcción principal.

Hot Wheels Premium Series: la pieza de coleccionista definitiva

Esta categoría está pensada para los constructores más experimentados (mayores de 17 años) que buscan el máximo nivel de fidelidad y materiales de primera calidad.

Mattel Hot Wheels
  • Mattel Brick Shop Lamborghini Miura P400 SV : Es el primer set de esta ampliación que sale a la luz y ya se puede adquirir en fase de preventa en Mattel Creations. Cuenta con 1.524 piezas y coincide con la celebración del 60 aniversario del vehículo original. Este modelo a escala 1:12 incluye puertas funcionales, un techo descapotable detallado, motor con acabado metálico y compartimentos que se abren. Además, ofrece elementos premium como opciones intercambiables de tapacubos y tubos de escape, junto con faldones, alerones y una placa de firma lista para su exposición. Su precio de venta al público recomendado (PVPR) es de 139,99€.

Hot Wheels Elite Series: equilibrio entre ingeniería y personalización

Dirigida a un público a partir de los 10 años, esta serie busca plasmar con precisión los componentes mecánicos de los vehículos reales a un precio intermedio de 49,99€.

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  • Mattel Brick Shop Aston Martin Vantage GT3 : Una réplica a escala 1:16 compuesta por 793 piezas. Dispone de paneles de carrocería desmontables para observar el motor, puertas operables y un volante funcional. El usuario puede personalizar el coche de carreras mediante pegatinas, componentes aerodinámicos intercambiables y tapacubos metálicos. Incluye su réplica Hot Wheels a escala 1:64.
  • Mattel Brick Shop ’94 Toyota Supra MKIV : Un set de 824 piezas que rinde homenaje a la cultura del tuning. Incorpora piezas que imitan la fibra de carbono y detalles de precisión en el exterior. Al abrir el capó y el maletero se revela el motor y una botella de óxido nitroso oculta. Cuenta con volante funcional, tapacubos metálicos de la marca RAYS y opciones para modificar la silueta con faldones y cubiertas de ruedas alternativas.
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Hot Wheels Speed Series: agilidad y juego para los más jóvenes

La línea de entrada, también recomendada para mayores de 10 años, ofrece construcciones más directas a escala 1:32 con un precio de venta recomendado de 24,99€.

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  • Mattel Brick Shop Lamborghini Huracán Sterrato : Consta de 268 piezas y recrea el diseño del superdeportivo todoterreno italiano. Utiliza impresión tampográfica para fijar los detalles del exterior y cuenta con guardabarros ensanchados, suspensión elevada y neumáticos específicos para tierra. Tiene puertas funcionales, techo panorámico extraíble, pegatinas, tapacubos intercambiables y una placa metálica distintiva.
  • Mattel Brick Shop ’20 Chevrolet Corvette C8.R : Este coche de competición cuenta con 261 piezas orientadas a plasmar su rendimiento en pista. El motor y el habitáculo son visibles quitando la sección del techo o abriendo sus puertas operables. Para la personalización, incluye adhesivos y tapacubos con licencia oficial del fabricante de repuestos HRE. Al igual que sus hermanos de gama, viene con el pequeño modelo a escala 1:64 de regalo.
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Un catálogo en constante crecimiento

Con estas adiciones, la marca expande una cartera donde ya figuran marcas del nivel de Audi, Honda, Maserati o Mercedes-Benz. Los planes de la empresa pasan por seguir explorando nuevos horizontes creativos sin perder la identidad basada en las licencias oficiales y el encaje preciso.

Reseña de Marvel Deluxe. Los Vengadores de Jason Aaron 6

Los Vengadores de Jason Aaron llega a su final con el cierre de una etapa polémica y estimulante en Panini Comics

Llegamos al sexto y último volumen de la etapa de Jason Aaron al frente de Los Vengadores, y pocas colecciones recientes han generado tantos debates entre la afición como esta. Amor y odio a partes iguales, con razones de sobra para ambos bandos. Panini Comics es la encargada de publicar Marvel Deluxe. Los Vengadores de Jason Aaron 6.

Reseña de Marvel Deluxe. Los Vengadores de Jason Aaron 6

Un guionista que apuesta alto, aunque no siempre acierte

Jason Aaron es uno de los nombres más reconocibles del cómic mainstream de los últimos quince años. Su trabajo en Thor lo situó en el olimpo de los guionistas de Marvel. Nacido en Alabama en 1973, Aaron llegó a los grandes sellos tras forjarse una reputación en el cómic independiente con obras como Scalped, una épica de crimen y redención ambientada en una reserva nativa americana que muchos consideran su obra maestra. Ese talento para construir mitologías complejas y personajes con peso emocional fue el que Marvel Comics quiso aprovechar cuando le entregó las riendas de Los Vengadores en 2018.

Lo que vino después fue una etapa ambiciosa, incontestablemente imaginativa, pero también desigual. Aaron tomó al equipo más famoso del mundo y lo lanzó a una odisea que abarcaba desde el origen de la humanidad hasta los confines del Multiverso, con los Vengadores de hace un millón de años como columna vertebral conceptual. La idea era brillante sobre el papel. La ejecución, sin embargo, no siempre estuvo a la altura de sus pretensiones. Algunos arcos resultaron sobrecargados, otros se perdían en su propia grandilocuencia, y la gestión del ensamblaje numeroso generó momentos en que los personajes parecían figurantes de su propia serie. Con todo, la etapa acumuló suficientes momentos de auténtico esplendor como para merecer atención, y este sexto volumen reúne material que ilustra perfectamente esa dualidad.

Reseña de Marvel Deluxe. Los Vengadores de Jason Aaron 6

Señores del Mal, Multiverso y el secreto de Thor

Por un lado, la invasión de Nueva York a manos de los nuevos Señores del Mal, con Cráneo Negro y el Duende Fantasma liderando una ofensiva brutal contra los Deathlock y enfrentándose al Capitán América y la Capitana Marvel, ofrece acción directa y adrenalínica. Por otro, la presencia de una versión extremadamente poderosa del Doctor Muerte y de un joven Thanos asesino en la Montaña de los Vengadores eleva las apuestas a niveles cósmicos que Aaron domina cuando está en modo inspirado.

Pero el material más interesante del volumen llega con la revelación del origen secreto de Thor y con la exploración de los Vengadores de hace un millón de años, un concepto que el autor ha ido regando pacientemente a lo largo de toda su etapa. Aquí se abre una nueva dimensión multiversal que promete conectar todos los hilos narrativos que Aaron ha ido tejiendo desde 2018 y que aquí apenas empieza a desplegarse.

Reseña de Marvel Deluxe. Los Vengadores de Jason Aaron 6

El arte salva lo que el guion complica

Donde este tomo no genera ninguna duda es en su apartado gráfico. El volumen cuenta con un equipo de dibujantes amplio y diverso, lo que en otro contexto podría parecer una señal de alerta, pero que aquí funciona con sorprendente cohesión. Javier Garrón aporta su línea dinámica y expresiva, especialmente efectiva en las secuencias de acción más frenéticas. Juan Frigeri y Jim Towe entregan páginas sólidas con buen sentido del ritmo visual. Aaron Kuder, siempre fiable para transmitir la épica de los grandes enfrentamientos, contribuye con algunas de las imágenes más memorables del tomo. Iban Coello, Carlos Magno y Kev Walker completan un reparto que, lejos de resultar fragmentado, consigue mantener una energía visual constante a lo largo de las más de trescientas páginas del volumen. Es meritorio que un tomo con tantas manos encima no pierda unidad de tono, y eso habla bien de todos los artistas implicados.

La etapa de Aaron en esta serie ha sido, en conjunto, bastante irregular. Hay números que brillan con luz propia y otros que se pierden en sus propias ambiciones. Pero incluso en sus momentos más erráticos, la colección ha tenido suficiente personalidad, suficiente voluntad de hacer algo distinto con unos personajes que llevan décadas en activo, como para resultar disfrutable. Este sexto volumen es, en ese sentido, un resumen bastante fiel del conjunto, con sus virtudes y sus contradicciones intactas.

Panini Comics publica esta edición en cartoné, con 312 páginas a un tamaño de 17×26 cm. y en color. El tomo contiene Free Comic Book Day: The Avengers/Hulk 2021, The Avengers 51-56, Avengers Forever 1 -5 y Avengers: 1,000,000 B.C. y se puso a la venta en abril de 2026 a un precio de 38 €.


Marvel Deluxe. Los Vengadores de Jason Aaron 6

Marvel Deluxe. Los Vengadores de Jason Aaron 6

¡Los nuevos Señores del Mal están Aquí! Cráneo Negro y el Duende Fantasma invaden Nueva York para masacrar Deahtloks y a todo aquél que encuentren en su camino, incluyendo al Capitán América y la Capitana Marvel. Mientras, la más poderosa versión del Doctor Muerte y la encarnación asesina del Joven Thanos han preparado un baño de sangre en la Montaña de Los Vengadores. Además, el origen secreto de Thor, revelado. Descubre la verdad que encierran Los Vengadores de hace un millón de años y asiste a cómo la leyenda de Los Vengadores se extiende por el Multiverso.

Autores: Jason Aaron, Javier Garrón, Juan Frigeri, Jim Towe, Aaron Kuder, Iban Coello, Carlos Magno y Kev Walker

Spider-Man y Hulk protagonizan la gran sorpresa de la última filtración de Brand New Day

Una descripción del supuesto nuevo tráiler de la película adelanta un enfrentamiento de gran escala entre Peter Parker/Spider-Man y una versión gris de Hulk, además de nuevas pistas sobre la trama

A pocas semanas de su posible lanzamiento oficial, el tráiler de Spider-Man: Brand New Day se habría filtrado en internet en baja calidad. Aunque las imágenes son difíciles de apreciar, varios detalles compartidos por quienes han analizado el avance ya están dando mucho que hablar entre los fans.

Según la información difundida por ComicBookMovie a partir de la filtración, el principal atractivo del tráiler sería una batalla entre Spider-Man y una versión gris de Hulk. El avance mostraría al gigante controlado mentalmente por Jean Grey y utilizando algunas de sus habilidades más devastadoras contra el héroe arácnido, incluyendo un poderoso ataque que lo lanza por los aires.

La descripción también aclara que una escena mostrada en el anterior avance fue manipulada por el equipo de marketing. La secuencia en la que Spider-Man combate contra miembros de La Mano no tendría lugar sobre los cielos de Nueva York, sino dentro de un complejo penitenciario. Durante ese enfrentamiento, Peter utilizaría una espectacular técnica descrita como un «tornado de telarañas» para derrotar a los ninjas.

  • Spider-Man y Hulk protagonizan la gran sorpresa de la última filtración de Brand New Day
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  • Spider-Man y Hulk protagonizan la gran sorpresa de la última filtración de Brand New Day
  • spider-man
  • Spider-Man y Hulk protagonizan la gran sorpresa de la última filtración de Brand New Day
  • Spider-man: brand new day

Otro detalle llamativo es la presencia de personas aparentemente inmovilizadas o congeladas, algo que se atribuye a los poderes psíquicos de Jean Grey. Sin embargo, personajes como Tombstone, Escorpión, Boomerang y Tarantula no aparecerían en este avance, lo que sugiere que la campaña promocional inicial estaría centrada en vender el choque entre Spider-Man y Hulk.

De acuerdo con los rumores citados por la fuente, Sony Pictures y Marvel Studios tendrían previsto lanzar oficialmente el tráiler el próximo 17 de junio, aunque por ahora ninguna de las compañías ha confirmado la fecha.

Dirigida por Destin Daniel Cretton y protagonizada por Tom Holland, Zendaya, Jon Bernthal, Mark Ruffalo, Sadie Sink, Jacob Batalon, Tramell Tillman y Michael Mando, Spider-Man: Brand New Day llegará a los cines el 31 de julio de 2026.