Novedades destacadas de septiembre

Planeta de Agostini

Septiembre es, probablemente, el mes más odiado al significar la vuelta a la rutina diaria, sea trabajo o estudio. Pero no todo es, ni mucho menos, malo: se va el horrendo calor de verano, queda menos para que vuelvan o se estrenen series como las esperadas Flash y Gotham, la tercera temporada de Arrow o la quinta de The Walking Dead, entre otras, y el ritmo de publicación de cómics vuelve a la normalidad para todas las editoriales. Nuevamente, como cada mes, os presentamos nuestras novedades destacadas de septiembre.

Como cada lector tiene gustos muy diversos, hemos optado por representarlos todos dividiendo la sección en tres apartados: ECC (DC y derivados), Panini  y otros. De este modo, cada tipo de aficionado a los cómics encontrará -esperamos- recomendaciones de su agrado. Antes de empezar conviene explicar nuevamente el sistema que hemos seguido para escoger las novedades. En ECC y Panini, junto con todos sus sellos y líneas, cada redactor ha votado un máximo de tres cómics y se han seleccionado los más votados. En la categoría otros, por contra, se ha optado por elegir las recomendaciones de varios redactores al azar. Dicho esto, empecemos.

ECC

ECC Ediciones, quien edita actualmente los cómics de DC -incluido Vertigo- en España y Latinoamérica, nos trae numerosos cómics atractivos, que se pondrán a la venta el próximo lunes. No obstante, en La Casa de EL queremos destacar cuatro de ellas, logrando así una selección para todos los gustos.

  • y-ultimo-hombre-ecc-ediciones-9

    Un mediodía cualquiera, sin previo aviso, todos los hombres del mundo mueren. Con su desaparición la humanidad, ahora compuesta solo por mujeres, se ve condenada a una lenta extinción. La única esperanza de salvación se convierte en el secreto mejor guardado de los Estados Unidos de América: Yorick, un joven normal y corriente, es el único superviviente junto con Ampersand, su mono capuchino. ¿Por qué han sobrevivido? ¿Qué papel deberán jugar en un mundo condenado? Un largo viaje les espera, y el misterio apenas acaba de empezar.

 

Durante la investigación de un brutal asesinato, Batman descubre pistas que relacionan el crimen con el Tribunal de los Búhos: una organización secreta asociada a leyendas urbanas y canciones populares de Gotham. Pero, lejos de ser producto de mentes fabuladoras, la misteriosa sociedad parece hundir sus raíces  en la historia oculta de la ciudad. ¿Hasta dónde llegan el poder y la influencia de sus nuevos enemigos? El Mejor Detective del Mundo tratará de averiguarlo… tal vez a costa de su cordura.Coincidiendo con el nacimiento del Nuevo Universo DC, Scott Snyder(American Vampire) y Greg Capullo (Spawn) inauguraron una de las etapas más destacadas en la historia reciente del Caballero Oscuro. Y su primer arco argumental —íntegramente recopilado en este tomo repleto de extras— encabezó la lista de Bestsellers del New York Times, sentando las bases de una nueva era en la mitología del Hombre Murciélago.

 

  • injustice-num16-ecc Injustice: Gods among Us #16, de Tom Taylor(Guión)y Bruno Redondo (Dibujo).
  • Grapa de 24 páginas por 1,95€.
  • ECC Ediciones

Superman, Batman, Wonder Woman, Flash, Green Lantern… Son los principales héroes de la Tierra y, juntos, forman la Liga de la Justicia, el grupo más poderoso de la historia, fundado para combatir las amenazas más temibles que haya tenido que afrontar la humanidad. Pero sus miembros también tienen enemigos propios, como el Joker, la némesis de Batman. Hasta ahora, el apodado Príncipe Payaso del Crimen había limitado sus actuaciones a Gotham City, pero ¿qué pasaría si decidiera salir de su hábitat natural?

 

  • liga-justicia-3000-ecc Liga de la Justicia 300 #1, de DeMatteis y Giffen (Guión) y Howard Porter (Dibujo).
  • Tomo rústica de 96 páginas a color por 8,95€
  • ECC Ediciones

Al inicio del tercer milenio, la humanidad ha conquistado las estrellas y en el proceso ha levantado una moderna utopía interestelar. Pero esta sociedad perfecta se derrumba en cuanto aparecen “los Cinco”, unas entidades misteriosas con poderes casi divinos. Para combatir esta amenaza, los gemelos Teri y Terry conciben un plan desesperado: resucitar a la legendaria Liga de la Justicia mediante una técnica milagrosa desarrollada en los laboratorios Cadmus. Desgraciadamente, lo que traen de vuelta no coincide con sus expectativas.

 

Panini

La actual licenciataria de los derechos de Marvel Cómics en España, Panini, no se queda atrás y ofrece múltiples novedades interesantes de cara al próximo mes.  Como siempre, hemos seleccionado los cuatro cómics que nos resultan más atractivos.

  • Secret Service Panini The Secret Service, de Mark Millar (Guión), y Dave Gibbons (Dibujo)
  • 168 páginas a color por 18€ en cartoné
  • Panini Cómics

¡El cómic en que se basa la película! ¡El guionista de Kick-Ass, Superior, Nemesis y Civil War! ¡El dibujante de Watchmen! ¡Llega la colaboración que estabas deseando contemplar! El mayor agente secreto del mundo está sumergido en el más importante caso de su carrera. Pero el fin del mundo tal y como lo conocemos tendrá que pasar a un segundo plano, porque ahora tiene que enseñar a su sobrino a convertirse en el siguiente James Bond. Bajo la supervisión de tío Jack, las habilidades de Gary comenzarán a crecer… Hasta que ambos se vean envueltos en una serie de secuestros de famosos. ¡Ni te imaginas quiénes están detrás!

 

  • Asombroso spiderman 95 El asombroso Spiderman 95, de Dan Slott (Guión) y Varios (Dibujo).
  • Tomo de 96 páginas por 5,95€.
  • Panini Comics
¡Aquí está! ¡Vuelve el mayor superhéroe de todos los tiempos! El mundo ha cambiado desde que el auténtico trepamuros lo abandonara, pero también lo ha hecho Peter Parker. Aquí está un hombre que ha recibido una segunda oportunidad en la vida, y no está dispuesto a desperdiciarla. La Suerte Parker de siempre sigue ahí, pero ahora también tenemos una nueva Actitud Parker. Dan Slott, el guionista detrás de “A lo grande” y de “Spiderman Superior”, sigue al frente de las aventuras del Hombre Araña, en su mejor momento de las últimas décadas… ¡Y Humberto Ramos también ha vuelto a casa!

 

  • Marvel Deluxe. Asedio Marvel Deluxe. Asedio, de Varios.
  • Tomo cartoné de 192 páginas por 18,95€.
  • Panini Comics

¡Un evento que lleva construyéndose siete años! Todo comenzó con “Vengadores Desunidos”, y siguió con “Dinastía de M”, “Civil War” e “Invasión Secreta”, hasta la llegada del “Reinado Oscuro” de Norman Osborn. Ahora, el hombre fuerte de Estados Unidos se dispone a tomar el control total, y un único obstáculo se sitúa en su camino: Asgard. ¿Serán capaces los héroes de dejar a un lado sus diferencias para luchar contra la mayor amenaza común a la que se hayan enfrentado nunca?

 

  • Alpha Flight Marvel Héroes 56. Alpha Flight, de John Byrne (Guión) y Varios(Dibujo).
  • 880 páginas a color por 60€.
  • Panini Comics

A finales de los años setenta, John Byrne tuvo la idea de enfrentar a La Imposible Patrulla-X con un grupo de mutantes canadiense que rivalizara en poder con ellos. Así fue como nació Alpha Flight. El grupo siguió apareciendo en las aventuras de los hombres-X, hasta que un día Byrne decidió que había llegado el momento de contar sus propias historias… ¡Y así fue como empezó una de las colecciones más revolucionarias de los ochenta! Este gigantesco volumen recopila todas las historias de Alpha Flight realizadas por Byrne, desde su creación, en Uncanny X-Men #120 USA, hasta el fin de su etapa, varios años más tarde. Se incluye también innumerable material inédito y extras de gran interés. Una obra maestra de culto que merece ser redescubierta y figurar en un lugar destacado de tu estantería.

 

 

Otros

Dado que hay muchos más cómics aparte de los anteriores, hemos querido que nuestros redactores nos hicieran una selección personal de los cómics que más les han llamado la atención. En esta ocasión, será Jon Sedano quien haga las recomendaciones.

Jon Sedano recomienda…

Conan y sus compañeros —la bella princesa Tetra y el capitán zingarano Delmurio— buscan un grandioso tesoro por tierras asoladas por la guerra civil y plagadas de cultos asesinos y horrores demoníacos. Y aunque el poderoso cimmerio escupiría —¡y, de hecho, lo hace!— en el rostro a la propia muerte para obtener su recompensa, tanto él como sus camaradas descubren que no todos los tesoros están compuestos de oro y gemas.

 

  • Vampirella Vampirella de Pepe González #1
  • 288 páginas a color en formato cartoné por 35€.
  • Planeta deAgostini

La niebla rueda sobre las descollantes losas de granito y mármol, una fantasmagórica sábana que cubre el lugar de descanso de los muertos. Y el de una que vive. Una que ha sido cazada y perseguida hasta superar el agotamiento, obligada a buscar refugio en lugares como este, lugares que muchos hombres evitan de noche. Pues ella es ajena al mundo que recorre, extraña y sola entre gente que no es como ella. 

Pues ella es…Vampirella

 

El mayor arco argumental de Los Muertos Vivientes (The Walking Dead) sigue en este volumen. Rick y su némesis se enfrentan en una batalla sin tregua en la que nadie puede elegir la neutralidad. Nada volverá a ser igual.

 

Novedad de Grafito Editorial para octubre

Con la llegada del nuevo curso llegan nuevos libros y nuevos cómics para hacer que el otoño sea más “llevadero” cargándolo de interesantes novedades que compensen “la pena” que nos supone volver a estudiar o a trabajar (o las 2 cosas). Octubre es el mes escogido por Grafito Editorial para publicar su primera (y atractiva) novedad: “Cazador de Sonrisas” (una novela gráfica que estará disponible en papel y en digital). La editorial la presenta así:

“La buena vecindad, las barbacoas de fin de semana, la inocencia y la confianza en la palabra dada… El conflicto de Corea ya ha pasado, pero la Guerra Fría vuelve a calentarse a pocos kilómetros de Florida. Y en medio de todo esto Agustín Ferrer Casas da vida en Cazador de sonrisas a un dentista estadounidense a principios de los 60, Herbert F. Dunne. Un excelente odontólogo, según sus pacientes, el invitado ideal, un padre fantástico, un esposo encantador, Casi perfecto si no fuese por esa falta de empatía por el dolor ajeno… Sólo la tímida adolescente Alice Edwards, una nueva paciente con una ortodoncia que castiga su sonrisa, llega a descubrir la espiral de obsesiones, drogas y violencia de la que el doctor Dunne intenta redimirse. ¿O acaso tampoco esto es cierto…?

120 páginas. 17 x 24 cm. Rústica. Interior y cubierta a color. ISBN: 978-84-938597-9-4″

cazador-de-sonrisas-portada

Tráiler de ‘Pokken Tournament’

Pokken Tournament

Pokken Tournament

Mientras se preparan los remakes de la tercera generación de Pokémon, Rubí Omega y Zafiro Alfa, The Pokémon Company no cesa de experimentar, en esta ocasión con el novedoso ‘Pokken Tournament‘. Las empresas dueñas de la marca han colaborado con el director de Tekken, Katsuhiro Harada, en la realización del videojuego que aplica un sistema de combate a tiempo real con el universo de Satoshi Tajiri.

En el tráiler oficial podemos observar escenas de un combate entre un Machamp y un Lucario, en el que puede apreciarse que el estilo de combate nada tiene que ver con los juegos predecesores. El videojuego está siendo desarrollado por Bandai Namco Games, con la presencia especial del programador jefe de Soul Calibur, Masaki Hoshino. La plataforma saldrá en exclusiva para máquinas recreativas, sin de momento ningún anuncio que la coloque en Wii U o Nintendo 3DS.

La cabecera llegará a Japón en 2015, y nada se sabe todavía sobre si lo hará también en Europa o América.

Nuevo tráiler de ‘Escape Dead Island’

El nuevo proyecto de Deep Silver basado en el universo Dead Island,  saldrá a la venta el día 21 de noviembre de 2014 para PC, Ps3 y xbox 360. El juego es una aventura en tercera persona donde se explorará aún más los orígenes del virus zombi que ha diezmado a la raza humana. El protagonista, Cliff Cole, deberá descubrir qué está ocurriendo en el archipiélago de Banoi y documentar los inexplicables acontecimientos que allí está teniendo lugar.

EscapeDI_keyart

Este anuncio viene acompañado de un tráiler donde podremos ver el juego en movimiento.

Como podemos ver, el juego tiene una estética ‘Cel Shading’  muy particular pero que no impide reflejar el escabroso estilo de la saga. Un nuevo enfoque del género zombi que sirve de nexo entre las anteriores entregas de la saga y Dead Island 2.

Gary Frank visitará Barcelona en Septiembre

El Catalogo del Cómic ECC

ECC Ediciones

Según nos informa ECC Ediciones, el dibujante británico de DC Comics, Gary Frank llegará a Barcelona el fin de semana del 5 al 7 de septiembre. A continuación compartimos la nota de prensa de la editorial para que podáis ver todos los detalles.

A principios de esta semana adelantamos a través de nuestras redes sociales una de las grandes sorpresas en las que hemos estado trabajado para arrancar el curso con fuerza: en septiembre, invitaremos a España al dibujante británico Gary Frank (Bristol, Inglaterra; 1969).

La cita tendrá lugar en la ciudad de Barcelona durante el fin de semana del 5 al 7 de septiembre. Concretamente, el viernes 5 de septiembre celebraremos una sesión de firmas con el autor en la librería Cosmic de 18 a 20 h, y al día siguiente, a la misma hora, tendrá lugar un encuentro con los fans y sesión de firmas en FNAC El Triangle. Podéis consultar la agenda completa de la visita del autor y la información relativa a las diversas sesiones de firmas en el siguiente enlace:
http://www.eccediciones.com/contenidos/en-septiembre-gary-frank-vendra-a-barcelona-10748.aspx

Gary Frank es famoso por ser uno de los principales dibujantes encargados de renovar a los grandes iconos de DC Comics, ya que en los últimos tiempos ha trabajado en redefinir gráficamente a personajes de la talla de Batman y Superman. Y esta tarea la ha llevado a cabo formando un tándem de gran solvencia junto al guionista Geoff Johns, autor que cuenta con una carrera meteórica a sus espaldas, desde sus inicios como ayudante de Richard Donner hasta la actualidad, en que supervisa todos los proyectos de adaptación de personajes de DC a diferentes medios artísticos. Así, Gary Frank y Geoff Johns son los responsables de Batman: Tierra uno, obra que reinventa el mito del Caballero Oscuro y que es una de las novelas gráficas más vendidas de los últimos años a nivel internacional; solo en EE.UU. ya ha superado las 100.000 unidades vendidas, una cifra que pocas novelas gráficas llegan a alcanzar hoy en día, además de haber ocupado el número 1 de la lista de bestsellers de The New York Times.

Asimismo, Frank y Johns se han atrevido con el gran superhéroe americano, cuya historia redefinieron en varios títulos, el más destacado de los cuales es El origen de Superman, obra en la que el Superman dibujado por Gary Frank luce el rostro del tristemente malogrado Christopher Reeve, la imagen universalmente más reconocida del Hombre de Acero.

El último personaje en ser relanzado por la inquieta y visionaria asociación creativa que representan Frank y Johns es ¡Shazam!, personaje creado en 1939 al igual que Batman, y ya se rumorea que la versión de estos dos autores podría servir de base para la película sobre el personaje que ya se está empezando a cocinar en Hollywood.

En el siguiente enlace podréis consultar todos los detalles sobre las obras de Gary Frank publicadas por ECC Ediciones:
http://www.eccediciones.com/autores/gary-frank-21.aspx

Con la visita de Frank damos continuidad a la celebración del 75 aniversario de Batman en este 2014 e inauguramos esta nueva temporada, en la que esperamos contar con todos vosotros.

Hiro y Baymax llegan a Disney Infinity

Hiro-y-Baymax-disney-infinity Siguen sumándose nuevos personajes/figuras para el universo de Disney Infinity. Tras anunciar personajes clásicos, ahora es el turno de Hiro Yamada y Baymax, los protagonistas de 6 Héroes, el próximo filme animado de Disney, basado en el cómic de Marvel. Os dejamos con el tráiler donde podéis verlos en acción:
https://www.youtube.com/watch?v=ME-kFP8zqck#t=111
[note note_color=”#fff9a9″] Disney Infinity es un juego donde podemos manejar a los personajes más famosos de la factoría de animación pasando por películas como Toy Story, Cars, Monstruos University, Piratas del Caribe, Frozen, Rompe Ralph, Los Increíbles, Pesadilla antes de Navidad o Enredados. Además podemos construir nuestros propios mundos y jugar en ellos en el modo Toy Box.

La versión 2.0 titulada Disney Infinity: Marvel Super Heroes saldrá en otoño de 2014 para PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360, Wii U, PC y plataformas iOS. Dicha versión incluirá superhéroes de Marvel como Los Vengadores, Spider-Man o Guardianes de la Galaxia.[/note]

Seis nuevos pósters para Los juegos del hambre: Sinsajo – Parte 1

The Hunger Games - Mockingjay (Sinsajo)

Quedan menos de tres meses para volver a Panem y seguir las aventuras de Katniss Everdeen y su rebelión contra el Capitolium. Tras los pósters anteriores, Lionsgate ha publicado seis nuevos carteles protagonizados por los rebeldes del Distrito 13. Estos son Gale (Liam Hemsworth), Cressida (Natalie Dormer), Messalla (Evan Ross), Boggs (Mahershala Ali), Castor (Wes Chatham) y Pollux (Elden Henson).


[note note_color=”#fff9a9″] Tercera película de la saga Los juegos del hambre, escrita por Suzanne Collins.

La trama nos contará el viaje que Katniss Everdeen emprende a lo largo de los distritos de Panem, mientras dura la rebelión contra la tiranía del corrupto gobierno del Capitolio. Ha llegado la hora en la que Katniss se enfrentará  su mayor reto. ¿Será capaz de afrontarlo?

El reparto está formado por: Jennifer Lawrence, Josh Hutcherson, Liam Hemsworth, Woody Harrelson, Elizabeth Banks, Philip Seymour Hoffman, Jeffrey Wright,  Jena Malone, Stanley Tucci, Donald Sutherland, Julianne Moore, Natalie Dormer, Stef Dawson, Evan Ross y Robert Knepper.

Los juegos del hambre: Sinsajo – Parte 1 dirigida por Francis Lawrence, se estrenará en España el 21 de noviembre de 2014. [/note]

Ridley Scott ya tiene el guión de ‘Blade Runner 2’ y ‘Prometheus 2’

Ridley Scott

Ridley Scott, a sus 76 años, sigue con ganas de marcha. Prueba de ello son las últimas declaraciones que el director ha dado a Entertainment Weekly en las que afirma tener ya listos los guiones de las anunciadas secuelas de ‘Blade Runner’ y ‘Prometheus’.

Ridley Scott

Sin embargo, si vamos por partes, lo primero que tiene delante Scott es el largometraje ‘Exodus: Dioses y reyes’ (cuyo tráiler ya habéis podido ver aquí) con Christian Bale y Joel Edgerton al frente del proyecto, que tiene previsto su estreno para diciembre de este año. Después le espera ‘The Martian’, protagonizada por Matt Damon, una especie de versión de ‘Robinson Crusoe’ en el espacio, basada en la novela de Andy Weir.

exodus dioses y reyes

Y sólo después de terminar con estos proyectos sería cuando Scott planea ponerse manos a la obra con la segunda parte de ‘Blade Runner’, con un guión escrito por Hampton Fancher y Michael Green con el que dice estar entusiasmado. Cuesta un poco entender que tengan el guión acabado pero la presencia de Harrison Ford en la película sea una incógnita, pero así es. Al parecer el guión sí que tiene en cuenta al personaje de Deckard como parte fundamental de la historia, así que supongo que es simplemente cuestión de poner sobre la mesa la cantidad de dinero suficiente para que el bueno de Harrison acepte participar en el proyecto.

remake secuela blade runner harrison ford deckard

Y por último está la secuela de ‘Prometheus’. El proyecto incluiría de nuevo a Michael Fassbender y a Noomi Rapace, e iría al final de la cola de los proyectos del director. Si realmente antes de comenzar con esta película se tienen que estrenar las otras tres, teniendo en cuenta el aluvión de críticas negativas que recibió la primera entrega, creo que las posibilidades de que esto llegue a buen puerto son de un 50% siendo generoso. Veremos que le depara el futuro al señor Scott.

Swamp Thing y Charles Soule: Afortunados encuentros

Hoy hablamos de clásicos, escrito con mayúsculas, de esos que provocan reverencia y admiración al oir su nombre. La Cosa del Pantano es historia del cómic, y existen pocas colecciones tan aplaudidas en el medio como algunas de las etapas protagonizadas por el alter ego del doctor Alec Holland. Es inevitable, cuando se habla de esta criatura surgida de la naturaleza desencadenada, sacar a relucir a nuestro barbudo cascarrabias favorito, el inefable Alan Moore (cada vez que escribo o pronuncio su nombre, me atemoriza la idea de ser atacado por un dios primigenio, alguna movida por el estilo). En su estancia al frente de la colección, allá por los lejanos años 80, Moore certificó su enorme talento como narrador, al convertir una clásica historia de terror pulp en un laboratorio de experimentación literaria, desde una perspectiva adulta e inteligente, que sorprendió por su valentía al estancado mundillo del cómic USA.

SWAMPPortada Se han escrito ríos de tinta acerca de la aportación del trabajo de Moore a la hora de entender el arte secuencial en la actualidad. Es tal su excelencia que, tantos años después, la visión del excéntrico guionista sigue conformando el canon sobre el que se construyen las historias del Avatar del verde. Es lo malo de las leyendas, que hay que vivir bajo la sombra de su grandeza cuando se heredan colecciones que lo han cambiado todo. Muchos lo han intentado, con mejor o peor fortuna. Grant Morrison o Brian k. Vaughan son alguno de los grandes nombres que se han paseado por esta cabecera, atentos al legado de Moore. Lo cierto es que son etapas interesantes, que continúan con esa idea de experimentación elegante que imprimió el afamado guionista en la colección, pero que se ven deslucidas por, precisamente, ese punto de inflexión en la historia del medio.

El tiempo pasa para todos, y en el universo DC, cuando las cosas se ponen mustias un poco, se soluciona con un evento destructivo y  reorienta la continuidad con alegría. También se ha hablado largo y tendido a lo largo de estos últimos años del reinicio de la editorial tras Flashpoint, y la aparición del Nuevo Universo DC. De ese modelo editorial con 52 colecciones en el mercado han surgido grandes obras y tonterías de proporciones cósmicas, aparte de extraños problemas de incoherencias internas que dan para escribir una tesis. No estamos hoy aquí para el debate sobre este momento de la editorial DC (aunque a título personal, en términos generales y salvando esos problemas de continuidad, estoy disfrutando mucho con la mayoría de su material), y sí para que prestemos atención a la que es, en mi opinión, una de las grandes ganadoras de esta reinvención del mundo DC.

Lo bueno que tiene Swamp Thing es que siempre ha estado en equilibrio entre su identidad propia y la realidad de los héroes de la casa. A la hora de su reinicio, la historia de Alec Holland no se ha visto especialmente alterada. El trágico personaje que heredó Scott Snyder continuaba su dramática lucha entre la recuperada humanidad y la responsabilidad que sus deberes como Avatar exigían. Snyder, pilar básico de este renacido universo, trataba con devoción el camino recorrido por los autores que se atrevieron con la Cosa del Pantano, y recuperaba los grandes elementos reconocibles que hicieron de esta colección una leyenda.

La herencia del apellido Arcane ponía en jaque de nuevo a este héroe por accidente, y renunciaba a sí mismo para unirse de nuevo al verde. Snyder se acomodaba a la esencia de antaño, y ahondaba en los grandes temas que han sustentado el espíritu de Swamp Thing. Los amores imposibles con Abigail Arcane, legados familiares llenos de horror, la responsabilidad y toneladas de épica con un toque alucinógeno que el dibujante Yanick Paquette interpretaba a la perfección. Esta primera etapa de Swamp Thing se transformaba en una dramática escalada que encontraba el climax en la saga “Mundo Putrefacto“. En este evento, que engullía también a otra rara avis de DC, el mítico Animal Man, el enfrentamiento con Arcane, renacido como avatar de la putrefacción, era una lucha por la vida misma, como concepto. Después, ya nada sería igual (y si no, que se lo pregunten al pobre Animal Man. Pero como se dice, eso será otra historia, que será contada en otra ocasión).

Swampportada2 Ahora, Alec Holland se enfrenta a su existencia consciente sobre su identidad como Avatar del verde. Ha derrotado al enemigo definitivo a costa de muchas pérdidas, y se ha transformado en un poderoso guerrero, armado con la sabiduría del parlamento de árboles. Más poderoso que nunca, al mismo tiempo, la Cosa del Pantano no se había encontrado tan solo jamás. Snyder abandona la colección tras la rúbrica de una excelente estancia (que lo mismo me tiro a la piscina, pero voy a decir que casi más completa que la que lleva a cabo en Batman. Ahí lo dejo), y llega la hora de nuevos nombres al frente de la colección. Entra en escena el chico de moda, Charles Soule.

Decir que la carrera de Soule es meteórica implica quedarse un poco corto. En apenas unos años y con muy pocos títulos en su curriculum, se ha convertido en un autor de referencia, que se pasea con aplauso de crítica y público por las cabeceras más importantes de Marvel y DC. En la cosa del pantano ha dejado bien claro que no teme a los retos, y continúa la excelente labor de Snyder, a base de un arco narrativo elegante, muy bien contado, trascendente, importante y extremadamente entretenido. Soule plantea su estancia en Swamp Thing donde todas las historias conducen a un único punto, el enfrentamiento con el Sembrador, un extraño personaje que reivindica para sí la condición de Avatar del verde. Su escarceo en las sombras produce el desastre, e incluso Holland se las tendrá que ver con un Constantine sacado de quicio a cuentas de un mágico árbol que da como fruto Whisky.

Para el enfrentamiento con este nuevo enemigo (aunque en realidad no es tan nuevo. Es la reinterpretación de un villano clásico, el Hombre Florónico, Jason Woodrue), el Avatar del verde aprenderá de sus antecesores en el papel de defensores de la vida vegetal en la tierra. Una historia clásica de viaje iniciático, en el que Soule nos demuestra que no sabíamos todo acerca de la naturaleza del verde y sus habitantes. La pregunta es… en la lucha por ser el auténtico Avatar, ¿de qué lado se pondrá el parlamento?

Soule es un narrador espectacular, que planifica sus historias de manera brillante. Conjuga cantidades ingentes de información con una agilidad tremenda, que impide cualquier atisbo de aburrimiento. Su Cosa del Pantano bebe de los clásicos, pero emociona como si fuese algo nunca visto. El paseo que nos lleva a través de las profundidades del verde nos convierte en compañeros de viaje del protagonista, que, a pesar de todo el poder conseguido, se ve como un aprendiz que apenas da los primeros pasos en un mundo que creía comprender. Al final, Soule da muestras de su talento cuando plantea una nueva dimensión para el personaje, independiente y decidido, pero al mismo tiempo desvalido y con un futuro en construcción.

En el apartado artístico, el bestial trabajo de Paquette encuentra un buen heredero en Kano; atrevido e intuitivo, se adapta a la narrativa de Charles Soule, cosa compleja porque es un escritor de los que no se cortan con el texto en viñeta. Jesús Saiz completa el plantel, armado con una impactante composición de página, que da mucho empaque a las escenas de acción, basado en poderosos cambios de plano, que imprimen a su idea de narrativa visual elementos muy cinematográficos.

Cosadelpantano2 La etapa de Charles Soule es importante. Quizá no sea la ruptura conceptual que supuso el trabajo de Moore y sus seguidores, pero es un cómic que juega muy bien con la esencia clasica del personaje. Es un cómic de aventuras y fantasía, de héroes y villanos, secretos y descubrimientos, caídas y renacimientos tras elecciones definitivas. El viaje del héroe contado con elegancia por un escritor que hace algo más que divertir con un cómic comercial. Construye una cosmovisión basada en las grandes narraciones sobre el camino que lleva a un mortal a transformarse en algo más, incluso a su pesar.

Esa es la historia de fondo en la tragedia de Alec Holland. Su destino es más fuerte que sus deseos de normalidad, y su camino es el de la aceptación de ese peso sobre sus hombros. Con Soule, tenemos diversión para rato, y su paso certifica la sensación de que Swamp Thing es una de las grandes colecciones de la nueva DC.

[review]

Confirmado el modo cooperativo de ‘Dragon Age Inquisition’

Tras dos entregas en las que se echaba de menos un modo online que aumentase la experiencia de juego, Bioware ha confirmado, a través del portal informativo IGN, que Dragon Age Inqusition  tendrá un modo online cooperativo para hasta cuatro jugadores en el que nos embarcaremos en una aventura distinta a la campaña principal para un jugador.

DragonAge_grupo

El modo se ha planteado de una forma distinta a las campañas cooperativas clásicas, optando por sesiones de no más de media hora, donde los jugadores podrán escoger entre 12 personajes y tres clases: el mago, el pícaro y el guerrero. Los niveles se generarán de forma aleatoria a partir de diez áreas prediseñadas, dando origen a niveles más dinámicos e interactivos. Por ejemplo, en la demostración de este modo se pudo ver como se presentaban áreas accesibles sólo gracias a los hechizos de un mago o muros que sólo un guerrero podía romper para acceder a los tesoros que ahí se ocultaban. Lo escenarios mostrarán desde majestuosos palacios a desolados cementerios pasando por misteriosas ruinas. Todo generado a partir de unos diseños preestablecidos que permiten jugar a un mismo escenario con una ambientación y estilo diferentes cada vez.

Por su parte, el equipo de Bioware promete nuevos contenidos descargables gratuitos para el modo multijugador, según confirma Scylla Costa productor del estudio. Asimismo, el multijugador seguirá un estilo más independiente que el modo individual por lo que no habrá una historia elaborada como en la aventura para un jugador (de momento, solo sabemos que trabajaremos para un inquisidor quien nos encomendará las misiones a realizar).

Dragon_age_Inquisition

Como ya es un clásico en cualquier modo multijugador, Dragon Age Inquisition nos permitirá ir desbloqueando nuevos ítems a medida que vayamos ganando experiencia e invirtiéndola en las diversas ramas de habilidades de nuestros personajes.

También habrá eventos y objetivos semanales que nos permitirán ganar experiencia extra. Es decir, todo un ejemplo de que Bioware no trabaja en el multijugador como un mero añadido del  juego, sino como una experiencia única.