Un rumor apunta al regreso de dos figuras clave del UCM en Vengadores: Doomsday

Thor podría recibir ayuda de viejos aliados durante el enfrentamiento final contra Doctor Doom en Vengadores: Doomsday

Un nuevo rumor sobre Vengadores: Doomsday asegura que Marvel Studios tendría reservadas varias sorpresas para el desenlace de la película. Según el conocido filtrador MyTimeToShineH, dos veteranos del Universo Cinematográfico de Marvel aparecerían durante la batalla final para apoyar a Thor en su lucha contra las fuerzas de Doctor Doom.

De acuerdo con esta información, Natalie Portman e Idris Elba regresarían brevemente como Jane Foster y Heimdall. Ambos personajes se unirían al Dios del Trueno en el clímax de la historia, aunque por ahora Marvel no ha confirmado estos supuestos cameos.

La posible reaparición de Portman ha despertado especulaciones entre los fans, especialmente ante la posibilidad de que Marvel continúe desarrollando elementos relacionados con la Poderosa Thor de cara a futuros proyectos como Vengadores: Secret Wars.

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  • Thor: Love and Thunder - Natalie Portman - destacada

Mientras tanto, Chris Hemsworth volverá a compartir pantalla con su hija, India Rose Hemsworth, que retomará el papel de Love. En declaraciones recientes, el actor contó con humor que tuvo que convencer a la joven para que participara en el rodaje, llegando incluso a negociar con ella para que regresara al set.

Por ahora, los detalles oficiales sobre la trama siguen siendo escasos, aunque Marvel ha confirmado que Vengadores: Doomsday reunirá a héroes de distintos universos en una batalla de enormes dimensiones liderada por el Doctor Doom de Robert Downey Jr.

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La información sobre estos supuestos regresos procede de MyTimeToShineH y debe considerarse un rumor hasta que Marvel Studios se pronuncie oficialmente.

Vengadores: Doomsday, dirigida por Joe y Anthony Russo, llegará a los cines el 18 de diciembre.

Final Fantasy VII: Revelation apunta a ser el capítulo más ambicioso de la trilogía: todo lo que ha revelado Naoki Hamaguchi

El director de Final Fantasy VII: Revelation ha compartido numerosos detalles sobre la conclusión de la saga remake, desde el papel del Highwind y el nuevo sistema FITS hasta la estructura narrativa, el contenido postgame y la importancia de personajes como Zack, Chadley, Cid y Vincent

Square Enix ya ha presentado oficialmente Final Fantasy VII: Revelation, la tercera y última entrega de la trilogía remake de Final Fantasy VII. Aunque su anuncio durante el Summer Game Fest acaparó los titulares, en los días posteriores han sido las numerosas entrevistas concedidas por el director Naoki Hamaguchi las que han permitido conocer en profundidad qué pueden esperar los jugadores de esta conclusión, prevista para la primavera de 2027 en PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S y PC.

La nueva aventura llevará a Cloud Strife y sus aliados hasta el desenlace definitivo de la historia, en un mundo que se encuentra al borde de la destrucción mientras Sephiroth continúa acercándose a la divinidad. La misión del grupo será detener Meteor antes de que provoque la aniquilación total del planeta.

Según la descripción oficial, la historia arrancará tras los acontecimientos de Final Fantasy VII: Rebirth, con el equipo embarcado en la legendaria aeronave Highwind. A bordo viajarán personajes tan esperados como Vincent Valentine y Cid Highwind, que esta vez serán miembros jugables de pleno derecho.

Un único final, pero una experiencia diferente para cada jugador

Uno de los aspectos más interesantes revelados por Hamaguchi es la estructura narrativa de Final Fantasy VII: Revelation. Aunque el juego tendrá un único desenlace canónico, el camino hasta llegar a él podrá variar considerablemente según las decisiones tomadas por cada jugador.

El director ha explicado en entrevistas concedidas a Famitsu y GamesRadar que el objetivo del equipo no era crear múltiples finales, sino ofrecer una conclusión definitiva que represente el cierre de la trilogía. Sin embargo, las decisiones realizadas a lo largo de la aventura afectarán a numerosos acontecimientos secundarios, escenas narrativas e incluso a la forma en la que se desarrollan determinados momentos previos a la batalla final.

Estas elecciones también influirán en la relación con los personajes, en la manera en que se presentan sus motivaciones y en el peso emocional que tendrán ciertos acontecimientos. Hamaguchi considera que esto permitirá que cada jugador llegue al final con sensaciones distintas, aunque la conclusión principal sea la misma para todos.

El Highwind llegará muy pronto y cambiará por completo la exploración

Otra de las grandes novedades es la importancia de la aeronave Highwind. Hamaguchi ha confirmado en entrevistas con Game Spark y Denfaminico Gamer que los jugadores podrán obtenerla relativamente pronto, aproximadamente entre cuatro y seis horas después de comenzar la aventura.

Su función irá mucho más allá del simple transporte. El Highwind actuará como centro de operaciones, permitiendo hablar con los miembros del grupo, activar eventos especiales y acceder a distintas funciones del juego. Incluso Chadley contará con una base tecnológica propia en su interior desde la que investigará el fenómeno de Meteor.

Gracias al Highwind será posible recorrer libremente todo el planeta y lanzarse en paracaídas prácticamente a cualquier punto del mapa. Hamaguchi también confirmó que el mundo funcionará como una esfera completa, permitiendo llegar a un extremo y aparecer por el lado opuesto.

Además, todas las regiones vistas en Final Fantasy VII: Rebirth regresarán, incluyendo lugares como Gongaga, aunque presentarán cambios significativos. A ellas se sumarán zonas muy esperadas como Wutai, Mideel, el Continente del Norte, Rocket Town y las áreas submarinas.

El nuevo sistema FITS ampliará enormemente las opciones de combate

Una de las grandes apuestas jugables de Final Fantasy VII: Revelation será el sistema FITS, diseñado por Teruki Endo, director de combate de la trilogía remake.

En lugar de reemplazar el sistema híbrido de acción y comandos de los títulos anteriores, FITS busca expandirlo. Cada personaje dispondrá de cuatro clases diferentes desde el inicio de la partida, con árboles de habilidades propios, movimientos exclusivos y apariencias únicas.

Los jugadores podrán equipar roles inspirados en los trabajos clásicos de Final Fantasy, como Guerrero o Mago Negro, modificando de manera notable la forma de jugar con cada personaje.

Hamaguchi también confirmó que todos los atuendos obtenidos en Final Fantasy VII Rebirth estarán disponibles desde el principio en Revelation, incluido el popular traje de baño de Tifa. Además, el sistema permitirá conservar las habilidades de una clase mientras se utiliza la apariencia visual de otra.

Así combatirán Vincent y Cid

Square Enix también ha revelado numerosos detalles sobre los dos personajes jugables que se incorporan plenamente al grupo.

Vincent Valentine combinará combate a distancia y cuerpo a cuerpo gracias a un sistema que le permitirá alternar instantáneamente entre su forma normal y un modo bestia. Su funcionamiento recuerda parcialmente al sistema de combate de Yuffie, alternando estilos ofensivos según la situación.

Por su parte, Cid Highwind será un especialista en combate aéreo. Armado con su característica lanza, contará con movimientos inspirados en la clase Dragoon de la saga, incluyendo el clásico salto. Hamaguchi lo describe como un personaje más técnico, capaz de ejecutar ataques de apoyo, desplazamientos rápidos y potentes habilidades de área.

Más contenido que Final Fantasy VII: Rebirth y desafíos incluso después del jefe final

Todo apunta a que Final Fantasy VII: Revelation será el juego más grande de la trilogía.

Hamaguchi ha asegurado que la cantidad de contenido será comparable o incluso superior a la de Final Fantasy VII: Rebirth. De hecho, afirma que resultará imposible verlo todo en una única partida.

El juego incorporará selección de capítulos tras completar la historia y contará con abundante contenido postgame. Entre los desafíos más difíciles se encontrarán enemigos legendarios como las Armas y los Caballeros de la Mesa Redonda, cuya dificultad superará incluso a la batalla final de la historia principal.

Queen’s Blood regresa con Red XIII como protagonista

El exitoso minijuego de cartas Queen’s Blood volverá en Revelation con una nueva historia propia.

En esta ocasión, el protagonismo recaerá sobre Red XIII, también conocido como Nanaki. Hamaguchi explicó a Game Informer que el cambio se inspira en la popular escena del personaje durante los acontecimientos de Rebirth y permitirá desarrollar una narrativa completamente distinta dentro de este contenido secundario.

Además, el equipo está revisando las reglas y el equilibrio del juego para ofrecer una versión aún más completa y refinada.

Más minijuegos, más opciones y menos frustración

Lejos de reducir la cantidad de actividades opcionales, Square Enix pretende mantener el espíritu del juego original.

Hamaguchi ha confirmado el regreso del minijuego de snowboard dentro del Gold Saucer, así como la inclusión del mítico enfrentamiento de bofetadas protagonizado por Scarlet.

Para responder a algunas críticas recibidas por Rebirth, los minijuegos incorporarán modos de dificultad Fácil y Normal, además de una opción para saltarlos si el jugador lo desea. Muchas de las recompensas estarán relacionadas con nuevos aspectos y elementos cosméticos para los personajes.

Chadley y Zack tendrán un papel mucho más importante

Entre los personajes que ganarán relevancia destaca Chadley. Según Hamaguchi, su investigación sobre Meteor y la activación de la Materia Negra lo convertirán en una pieza fundamental dentro de la historia principal.


Por otro lado, Zack también tendrá una presencia mucho más importante que en Rebirth, aunque Square Enix todavía mantiene en secreto gran parte de los detalles relacionados con su papel en la trama.

Bonificaciones por tener partidas guardadas de Remake y Rebirth

Los jugadores que dispongan de datos guardados de entregas anteriores podrán obtener recompensas especiales al comenzar Revelation.

Datos de Final Fantasy VII Remake Intergrade: Materia de invocación Chocobo y Moogle.


Datos de Final Fantasy VII Rebirth: Materia de invocación Fénix.

Un proyecto que ya está prácticamente terminado

Hamaguchi ha confirmado que Final Fantasy VII: Revelation ya puede jugarse de principio a fin, incluyendo su contenido secundario, y que actualmente se encuentra en las fases finales de pulido.

Square Enix estudia mostrar nuevas demostraciones públicas en eventos como Gamescom, PAX, Tokyo Game Show y otras ferias durante los próximos meses, ya que el equipo quiere que los jugadores puedan probar el título antes de su lanzamiento.

Además, el director dejó abierta la puerta a futuros contenidos adicionales tras el estreno. Aunque actualmente no hay planes anunciados para un DLC, aseguró que estudiarán esa posibilidad si existe una demanda significativa por parte de la comunidad y si los jugadores desean conocer más detalles sobre aspectos de la historia que no hayan sido explorados en profundidad.

Final Fantasy VII

Con un mundo más grande, exploración aérea total, nuevas clases, decisiones que alteran buena parte de la experiencia, más contenido postgame y la promesa de cerrar definitivamente la historia de Cloud y Sephiroth, todo apunta a que Final Fantasy VII: Revelation será la entrega más ambiciosa de toda la trilogía remake.

Sophie Thatcher responde por fin a los rumores de Pícara y deja claro qué necesita para unirse a los X-Men

Sophie Thatcher

Sophie Thatcher ha reaccionado a las especulaciones que la sitúan como una de las favoritas de los fans para el reinicio mutante de Marvel Studios

Sophie Thatcher

Durante meses, el nombre de Sophie Thatcher ha aparecido una y otra vez en las listas de casting creadas por los fans para el futuro de los X-Men en el Universo Cinematográfico de Marvel. La protagonista de Companion y Yellowjackets se ha convertido en una de las candidatas favoritas para interpretar a Rogue, uno de los personajes más queridos de la franquicia mutante. Hasta ahora, Thatcher había evitado pronunciarse sobre el asunto. Sin embargo, la actriz finalmente ha abordado los rumores y, lejos de descartarlos, ha dejado abierta la puerta a convertirse en la nueva Rogue del MCU bajo una condición muy concreta.

Sophie Thatcher no cierra la puerta a Pícara

Durante su participación en el podcast Happy, Sad, Confused, Thatcher reconoció que ha visto las numerosas publicaciones de fans imaginándola como la poderosa mutante capaz de absorber habilidades y recuerdos mediante el contacto físico.

La actriz admitió que le parece una idea interesante y aseguró que estaría dispuesta a sumarse al proyecto si pudiera trabajar con un director que apostara por la colaboración creativa.

«Estoy abierta si es un director dispuesto a colaborar y escucharme. Quiero tener voz», explicó la intérprete. También señaló que esa implicación creativa es algo habitual en muchas producciones actuales y que considera importante poder aportar su visión al personaje.

Un personaje con significado más allá del espectáculo

Más allá del atractivo de formar parte de una superproducción de Marvel, Thatcher dejó claro que su prioridad sería la historia que se quiere contar.

Según la actriz, un proyecto del calibre de los X-Men tiene un enorme impacto cultural, por lo que considera fundamental que exista un propósito narrativo sólido detrás de la película.

En sus declaraciones explicó que le interesa participar en historias que aporten algo significativo al público, en lugar de depender únicamente de la violencia o el impacto visual para llamar la atención. Una reflexión que encaja bastante bien con la tradicional dimensión social y política que siempre ha caracterizado a los mutantes de Marvel.

Su divertida confesión sobre los X-Men

Uno de los momentos más curiosos de la entrevista llegó cuando le preguntaron qué recordaba de los X-Men durante su infancia.

Entre risas, Thatcher respondió simplemente: «Los azules».

Al darse cuenta de lo que acababa de decir, añadió bromeando que probablemente recibiría críticas por ese comentario. Después aclaró que se refería a Mystique, la mutante de piel azul interpretada en el cine por Jennifer Lawrence.

La actriz terminó reafirmando que está abierta a cualquier oportunidad futura: «Siempre estoy abierta. Estoy abierta a cualquier cosa.»

Marvel sigue adelante con el reinicio mutante

Mientras los rumores de casting continúan multiplicándose en redes sociales, el director Jake Schreier también ha querido rebajar las expectativas.

El cineasta confirmó recientemente que las supuestas filtraciones que circulan por internet no son oficiales, aunque reconoció que el equipo creativo ya se encuentra inmerso en el proceso de desarrollo del proyecto.

Por ahora se sabe que Schreier dirigirá la nueva película de los X-Men a partir de un guion escrito por Lee Sung Jin y Joanna Calo. Los detalles de la trama siguen siendo un misterio y la producción todavía parece estar lejos de comenzar.

Lo que sí ha adelantado el director es que su objetivo consiste en llevar a la franquicia hacia territorios inexplorados. Según explicó recientemente, el reto no es repetir lo que funcionó en las anteriores películas mutantes, sino encontrar nuevas historias y rincones del extenso universo de los X-Men que permitan sorprender al público.

Y aunque todavía queda mucho camino por recorrer antes de conocer al reparto definitivo, las declaraciones de Sophie Thatcher seguramente harán que muchos fans sigan imaginándola enfundada en la icónica chaqueta verde y amarilla de Rogue.

Daredevil: Born Again podría introducir a un misterioso espía y las teorías ya apuntan a una veterana de Marvel

Born Again

Una nueva información sobre la temporada 3 de Born Again abre la puerta a personajes inesperados mientras Matt Murdock afronta su etapa más oscura

Born Again

La tercera temporada de Daredevil: Born Again todavía está inmersa en pleno rodaje, pero cada nueva filtración parece aumentar todavía más las expectativas de los fans. Aunque las fotografías del set han disminuido considerablemente en las últimas semanas, los rumores que llegan desde Nueva York dibujan una temporada especialmente ambiciosa para el Hombre Sin Miedo. La razón es sencilla. Además del regreso de personajes tan esperados como Luke Cage, Jessica Jones, Iron Fist y Bullseye, también han surgido especulaciones sobre la posible participación de Elektra y La Mano. Ahora, una nueva incorporación podría cambiar todavía más el tablero.

Daredevil: Born Again temporada 3

Según el conocido insider Daniel Richtman, Marvel Television está buscando a un personaje definido como «espía» para la tercera temporada de la serie. El detalle parece pequeño, pero en el Universo Marvel las implicaciones pueden ser enormes.

La primera opción que viene a la mente de muchos lectores es Black Widow, uno de los personajes más estrechamente vinculados a Matt Murdock en los cómics. Natasha Romanoff ha sido tanto aliada como interés romántico del héroe a lo largo de varias etapas editoriales, por lo que su llegada no sería descabellada.

Sin embargo, existen otras alternativas igualmente interesantes. Una de ellas es Dakota North, una investigadora privada con conexiones familiares con la CIA que llegó a trabajar junto a Matt en su bufete. Su perfil encajaría perfectamente con el tono más urbano y detectivesco que ha caracterizado a Daredevil durante décadas.

Las conexiones con la CIA podrían ser clave

Hay otro detalle que no conviene pasar por alto. Durante la segunda temporada, el agente Charles y las operaciones relacionadas con la CIA han adquirido una relevancia creciente dentro de la trama. Por eso, algunos fans creen que este supuesto espía podría estar directamente relacionado con los planes de Valentina Allegra de Fontaine.

La presencia de Valentina en el UCM ha servido para conectar numerosas historias de espionaje y operaciones encubiertas. Si Marvel decide reforzar esa línea argumental, la introducción de un nuevo agente podría servir como puente entre Daredevil: Born Again y otros proyectos futuros del estudio.

Lo cierto es que la descripción es tan amplia que prácticamente cualquier personaje del universo Marvel podría encajar. Desde agentes gubernamentales hasta mercenarios especializados en inteligencia, las posibilidades son enormes.

Matt y Fisk podrían enfrentarse a una amenaza diferente

El showrunner Dario Scardapane dejó caer hace unos meses una pista especialmente interesante sobre el futuro de la serie.

Lejos de seguir explotando únicamente la rivalidad clásica entre Matt Murdock y Wilson Fisk, el creativo explicó que ambos personajes están evolucionando hacia un punto inesperadamente similar. Según sus palabras, los conflictos venideros podrían poner a prueba quiénes son realmente, pero no necesariamente enfrentándolos directamente entre sí.

Esa declaración ha alimentado las teorías de que la temporada 3 introducirá un villano o una amenaza capaz de obligar a ambos a replantearse sus posiciones.

Frank Miller sigue marcando el camino

Scardapane también confirmó que gran parte de la inspiración de la serie sigue procediendo de las etapas clásicas de Frank Miller, así como de autores modernos como Chip Zdarsky y Brian Michael Bendis.

Ese enfoque explica por qué personajes como Elektra, Dakota North o incluso algunos miembros de La Mano continúan apareciendo en las conversaciones sobre el futuro de la producción. Todos ellos forman parte de las etapas más influyentes del héroe en los cómics.

Mientras tanto, los detalles oficiales siguen siendo escasos. Lo único confirmado es que la tercera temporada llegará en 2027 y continuará desarrollando la caída y resistencia de Matt Murdock frente al régimen de Wilson Fisk en Nueva York.

Por ahora, la identidad de este misterioso espía sigue siendo un secreto. Pero si algo ha demostrado Daredevil: Born Again es que Marvel no tiene miedo a recuperar personajes olvidados ni a sorprender a los seguidores más veteranos. Y eso convierte cualquier rumor en algo digno de seguir muy de cerca.

Reseña de La Cosa del pantano de Alan Moore 2

El terror estadounidense alcanza su forma más perfecta en el segundo acto de la mítica etapa que Panini Comics rescata en La Cosa del pantano de Alan Moore

Hay obras que no se leen sino que se atraviesan, como quien se interna descalzo en una ciénaga sin saber qué le aguarda bajo la superficie negra del agua. La etapa de Alan Moore al frente de la criatura del bayou pertenece a esa rara estirpe de cómics que reescriben las reglas del medio mientras parecen, simplemente, contar una historia de monstruos. Y si el primer volumen plantó la semilla de una nueva mitología vegetal, este segundo acto la deja florecer en algo mucho más vasto y perturbador. Aquí el horror deja de ser una mansión encantada para convertirse en un país entero, con sus heridas abiertas, sus pecados enterrados y sus fantasmas todavía calientes. Este es el corazón palpitante de una de las cumbres absolutas del autor de Northampton, y es el que rescata Panini Comics del sello Vertigo con el segundo volumen de La Cosa del pantano de Alan Moore.

Un viaje por las pesadillas de toda una nación

El gran arco que vertebra estas páginas se titula American Gothic, y funciona como una road movie del espanto. La premisa es engañosamente sencilla. Un desconocido británico de gabardina arrugada y cigarrillo perpetuo, un tal John Constantine, se presenta ante la criatura del pantano con la promesa de revelarle secretos sobre su propia naturaleza. A cambio, le pide que recorra los Estados Unidos para investigar una serie de horrores dispersos que anuncian algo mucho mayor, una oscuridad que se gesta en los cimientos mismos de la realidad. Lo que sigue es un periplo por los grandes arquetipos del miedo, reinterpretados con una inteligencia feroz. Hay vampiros que han aprendido a respirar bajo el agua y colonizan un pueblo sumergido. Hay un hombre lobo cuya maldición no tiene nada que ver con la luna y sí con la rabia que la sociedad obliga a tragar. Hay un psicópata radiactivo, el inolvidable Caranuclear, que deambula contaminando cuanto toca como una metáfora andante del desastre atómico.

Lo brillante del planteamiento es que cada relato, aparentemente autoconclusivo, encaja en un mosaico mayor. Moore toma los mitos del terror clásico y los usa como bisturí para diseccionar las patologías de un país: el racismo soterrado, la violencia doméstica, el miedo nuclear y la intolerancia. No hay sermón ni subrayado. La criatura, ese ser vegetal que carga con la memoria de un hombre muerto, avanza entre todo ello como un testigo silencioso que poco a poco comprende su lugar en un orden cósmico que lo desborda. Y al fondo, siempre, la sensación de que todo conduce hacia un clímax inevitable y monumental.

El brujo de Northampton en estado de gracia

Conviene recordar quién estaba al timón de esta nave. Alan Moore desembarcó en la industria estadounidense precisamente con esta serie, antes de firmar las obras que lo consagrarían como el guionista más influyente de su generación. Lo que hizo aquí fue una lección de cómo elevar un personaje de saldo a la categoría de leyenda. Su prosa, densa y poética, sus cajas de texto que dialogan con las imágenes en contrapunto, su capacidad para encontrar lo sublime en lo grotesco… todo apunta ya al genio que pronto cambiaría las reglas del juego. Esta etapa fue tan transgresora que el título acabó prescindiendo del sello del Comics Code Authority, abriendo una brecha por la que después se colaría toda una corriente de cómic adulto que cristalizaría en el legendario sello Vertigo.

Pero sería injusto, y hasta una traición al espíritu de la obra, atribuirlo todo al guionista. El apartado gráfico corre a cargo de un equipo artístico irrepetible. Stephen R. Bissette a los lápices y John Totleben a las tintas construyen un universo visual de una riqueza casi alucinatoria, con un punteado y un trabajo de texturas que hacen que cada viñeta parezca latir, pudrirse y respirar. Cuando el dúo original cede el testigo, entran un jovencísimo Rick Veitch y el dibujante Stan Woch para mantener el listón altísimo, en una transición tan orgánica como el propio crecimiento del protagonista. Es un dibujo que no ilustra el terror, lo encarna. Las páginas más oníricas de este tomo figuran entre las composiciones más bellas y enfermizas que ha dado nunca el cómic de género.

Del pantano a la gran pantalla

Si hay un motivo extra para acercarse a estas páginas con reverencia, es que aquí nace una de las criaturas más longevas y queridas del Universo DC. La primera aparición de John Constantine, el detective de lo oculto, el estafador del más allá, sucede en este mismo arco. Décadas después, ese personaje saltaría al cine encarnado por Keanu Reeves en la película Constantine. El personaje volvería luego en series de televisión y en incontables apariciones, pero su acta de nacimiento está aquí, en estas viñetas húmedas y oscuras.

Que nadie se llame a engaño sobre el calibre de lo que tiene entre manos. Si Watchmen es la obra que demostró que el cómic de superhéroes podía ser arte mayor, esta etapa es la que lo anunció primero, en silencio, desde los márgenes pantanosos del género de terror. American Gothic es Moore en su forma más libre y experimental, todavía sin el peso de la leyenda, jugando con los mitos americanos como un niño prodigio que ya intuye que va a reescribir el medio entero. Para el lector que busca el origen de todo lo que vino después, para el aficionado al terror inteligente, para quien quiera entender por qué se sigue hablando de esta criatura cuarenta años más tarde, el veredicto no admite matices. Es lectura obligatoria, una de las cumbres indiscutibles de su autor y un tesoro que merece ocupar un lugar de honor en cualquier biblioteca.

Esta edición presentada por Panini Comics viene en un formato de tapa dura (cartoné) con un tamaño de página de 17 x 26 cm. y contiene la traducción de los números 35 a 50 de la serie original Saga of the Swamp Thing. El tomo contiene 472 páginas a color. El precio de venta recomendado es de 50 € y se puso a la venta en abril de 2026.


la cosa del pantano

La Cosa del pantano de Alan Moore 2

El segundo volumen de la insuperable etapa de Alan Moore al frente de La Cosa del Pantano. Llega «American Gothic», una legendaria saga que actualiza los mitos del terror estadounidense, con un recorrido a través de todo el país que incluye vampiros submarinos, un hombre lobo con una maldición diferente a todas o al psicópata conocido como Caranuclear. En el camino, La Cosa del Pantano se encontrará con John Constantine, en su primera aparición, quién lo acompañará en un viaje de autodescubrimiento, a través de los rincones más oscuros del país, hasta llegar a las raíces de su propia herencia, oculta durante mucho tiempo.

Autores: Alan Moore, Stephen R. Bissette, John Totleben, Rick Veitch y Stan Woch

Podcast LCDE 270: Recomendaciones de Junio 2026

En nuestro podcast LCDE 270 os ofrecemos algunas recomendaciones como Battle Beast, el regreso de Robert Kirkman y Ryan Ottley al mundo de Invencible de la mano de Planeta Cómic

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Desde ya mismo podéis escuchar el ducentésimo septuagésimo programa de La Casa de EL. Una vez más nos hemos juntado para recomendaros algunas obras actuales con las que podéis disfrutar de vuestro tiempo de ocio.

El viaje, de Paco Roca podcast

Recomendaciones de cómics:
Battle Beast, de Robert Kirkman y Ryan Ottley (Planeta Cómic)
El viaje, de Paco Roca (Astiberri Ediciones)
Escape, de Daniel Acuña y Rick Remender (Norma Editorial)
John Tiffany, de Stephen Desberg y Dan Panosian (Cartem Comics)
La isla de los longevos, de Hiro Tomono (Editorial Hidra)
Habitat, de Simon Roy (Grafito Editorial)

Recomendaciones de videojuegos:
Batman Lego

El programa podéis descargarlo desde nuestras páginas de Ivoox, Apple y Spotify, a las que os podéis suscribir para que no os perdáis ninguna futura entrega. Esperamos vuestros comentarios, sugerencias y propuestas para futuras entregas del programa, que nos podéis hacer llegar a través de las redes sociales, a través de los comentarios en Ivoox o Spotify o por correo electrónico enviándonos un email a [email protected].

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Entrevista a Mónica Sanz, traductora y correctora de Cartas de J.R.R. Tolkien

En nuestro podcast entrevistamos a Mónica Sanz con motivo de la publicación por parte de Planeta de Cartas de J.R.R. Tolkien

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Amy Adams confirma su salto a la galaxia de Star Wars junto a Ryan Gosling

La actriz pone fin a los rumores y celebra su incorporación a Star Wars: Starfighter

Después de meses de especulaciones, Amy Adams ha confirmado oficialmente que formará parte de Star Wars: Starfighter, la próxima película de la saga protagonizada por Ryan Gosling.

Durante una entrevista en The Tonight Show Starring Jimmy Fallon, la actriz reconoció que los rumores eran ciertos, aunque evitó ofrecer detalles sobre el personaje que interpretará o sobre la trama del proyecto. Adams bromeó con el presentador asegurando que volverá al programa cuando tenga permiso para hablar más abiertamente de la película.

La intérprete también aprovechó la ocasión para expresar su entusiasmo por unirse a una franquicia de la que ha sido seguidora desde la infancia. Adams recordó que creció rodeada de juguetes de Star Wars, incluyendo figuras de la Princesa Leia, y destacó la influencia que el universo creado por George Lucas ha tenido en su imaginación gracias a sus historias de aventura y al enfrentamiento entre el bien y el mal.

  • Amy Adams
  • Star Wars

La confirmación llega poco después de que Lucasfilm anunciara el inicio del rodaje de Star Wars: Starfighter en Reino Unido. Según informó el estudio, la película estará dirigida por Shawn Levy, responsable de Deadpool y Lobezno, y contará con un reparto encabezado por Ryan Gosling, Mia Goth y Matt Smith.

Además, Lucasfilm confirmó recientemente la incorporación de varios actores al proyecto, entre ellos Amy Adams, Aaron Pierre, Jamael Westman, Flynn Gray, Simon Bird y Daniel Ings.

The Last of Us temporada 3 hace una pausa en su producción: esto es lo que se sabe

The Last of Us 2 Ellie

HBO detiene temporalmente el rodaje de The Last of Us mientras continúa preparando la nueva etapa centrada en Abby

La producción de la tercera temporada de The Last of Us ha entrado en una pausa temporal, según informa ScreenRant a partir de datos del directorio de producción de Columbia Británica. Aunque el rodaje ya estaba en marcha en Vancouver desde el pasado 2 de marzo, los trabajos permanecerán detenidos entre el 1 y el 28 de junio.

Pese a la preocupación inicial de algunos seguidores, no se trata de una cancelación ni de un retraso importante. De hecho, el calendario actual mantiene el final de la filmación previsto para el 27 de noviembre, por lo que HBO no ha modificado por ahora sus planes de estreno.

La compañía tampoco ha explicado oficialmente los motivos de esta interrupción. Sin embargo, algunas informaciones apuntan a que los preparativos relacionados con futuros eventos de la Copa Mundial podrían haber influido en la planificación de la producción.

  • The Last of Us
  • The Last of Us 2
  • The Last of Us 2 Ellie

En cuanto a la historia, la tercera temporada dará un giro importante al situar a Abby, interpretada por Kaitlyn Dever, como eje principal de la narrativa. La nueva entrega profundizará en su pasado, sus experiencias en Seattle y las consecuencias de los sucesos que marcaron la vida de su padre.

Si la serie sigue el planteamiento del videojuego The Last of Us Part II, también se explorará con mayor detalle la guerra entre el Frente de Liberación de Washington y los Serafitas.

Además, recientes imágenes del rodaje han adelantado la presencia de Lev, personaje interpretado por Kyriana Kratter, que acompañará a Abby en parte de su recorrido. Michelle Mao también formará parte de la temporada como Yara, la hermana de Lev.

La película que mezclaba ‘Destino final’ y la maldición de ‘The ring’

La película definitiva que mezclaba las muertes sobrenaturales de ‘Destino Final’ con ‘The ring’ y su ‘Sadako’ existe, y forma parte de la tercera entrega de una uniforme trilogía cinematográfica de terror.

Cuando el terror de los 2000 estaba en plena ‘edad de oro’, a raíz del éxito en los 90’s de ‘Scream’, una oleada de películas slasher empezaron a surgir una tras otra; tal fue así que películas como ‘Sé lo que hicísteis el último verano’ (1997) o ‘Leyenda urbana’ (1998) entre muchas otras, contarían más adelante incluso con sus propias secuelas, creando así una especie de «segunda hornada» de slashers tras la añeja época dorada de los años 80. 

El cine de terror evolucionó a tal punto de que ya no solo las producciones se conformarían con mostrarnos a un asesino o asesina enmascarado masacrando uno a uno a un grupo de personas, si no que se empezaron a alzar propuestas originales que dejaban claro que el cine de terror estaba evolucionando y que el cambio de siglo (en 2001) era un atractivo punto a favor para este género. 

Fotograma de la película ‘Scream 3’ (2000)

Entre los slasher más destacados de principios de los 2000 se encontraba ‘Leyenda urbana 2’, ‘Cherry falls’ y ‘Scream 3’. Lo que no contaban los espectadores de aquel entonces era con el estreno de ‘Destino Final’ y su atractivo modus operandi, que consistía esta vez, en que ahora era la presencia de la propia muerte quien asesinaba uno a uno a un grupo de personas, las cuales deberían haber muerto en un accidente de avión y que, tras la visión de uno de ellos sobre lo que iba a ocurrir finalmente no subieron a bordo. Tras este hecho todos aquellos que evitaron aquel fatídico accidente empezaron a morir uno tras uno de forma sobrenatural. 

La película fue un éxito rotundo a nivel mundial, generando cerca de 120 millones de dólares en taquilla, por lo que los creadores de este nuevo concepto de cine de terror slasher rompieron completamente las reglas sembradas en películas anteriores del género como ‘Scream’ o ‘Sé lo que hicísteis el último verano’, y ahora la propia muerte era la causante del ‘Body Count’, algo innovador y tremendamente rentable y exitoso. 

Fotograma de la película ‘Destino final’ (2000)

La industria del cine de terror al cambio de siglo estaba en pleno aúge, así pues durante los años 2000, predominó el fenómeno de las adaptaciones cinematográficas como estrategia comercial predominante, llamadas coloquialmente como ‘Remakes’. 

Películas como ‘La matanza de Texas’ (2003), ‘La masacre de Toolbox’ (2004), o ‘La casa de cera’ (2005) fueron remakes verdaderamente exitosos para el público, aunque en algunos casos nefastos para la crítica profesional. 

Pero sin duda, una película que marcó a toda una generación fue ‘The ring’ (2002), que fue un remake de su homónima nipona ‘The ring’ (1998). El film sugestionó a muchos espectadores, y a muchas personas les provocó terror psicológico real, miedo a las pantallas y escalofríos al recibir una llamada. 

La idea de que una mujer vestida de blanco, con el pelo negro y largo saliera de un pozo en medio del campo a través de una pantalla resultaba aterrador, y aunque la película original ya mostraba este concepto, este remake estadounidense elevaba el terror a un nivel conceptualmente más sofisticado. 

Fotograma de la película ‘The ring’ (2002)

En 2005 y habiéndose estrenado ya ‘The Ring 2’ y ‘Destino Final 2’ una nueva película con una clara referencia e inspiración en las dos nombradas sagas salió a la luz con el nombre de ‘La maldición de Mary’. Dicho título formaba parte de la última entrega oficial de la trilogía ‘Leyenda Urbana’, cuya segunda parte ya resultó bastante mediocre

Así pues, ‘Leyenda urbana 3: la maldición de Mary’ recibió críticas desastrosas por parte de crítica y público, catalogándose al instante como la peor de la trilogía, ya que su tosca dirección, mal reparto, mal guión, y su efecto no canónico con respecto a las anteriores la «enterró para siempre» y solo fue lanzada a dvd y distribuida en los videoclubs como una película de terror más de serie B. 

A contrapuesto de todo lo mencionado anteriormente, no creo que ‘Leyenda urbana 3’ sea una mala película, de hecho, incluso la considero superior a ‘Leyenda urbana 2’, ya que aquella secuela se sentía mucho más insípida y repetitiva. Aún a riesgo de resultar ilógico, destaco personalmente que me parece incluso más entretenida y dinámica que la entrega original, salvando las distancias con el resto de adjetivos calificativos.

La trama de ‘Leyenda urbana 3: la maldición de Mary’ se centra en la leyenda urbana de una joven adolescente, que hace más de 30 años fue abusada sexualmente por el capitán del equipo de fútbol de su universidad, para posteriormente ser asesinada y su cuerpo ser introducido en baúl que nadie nunca ha descubierto, desatando así una maldición.Muchos años después una joven junto a sus tres amigas recuerdan esta vieja historia, y tras revelarse la leyenda deciden realizar el truco de «La maldición de Mary», que consiste en decir frente al espejo tres veces «Bloody Mary». Tras este hecho reviven el alma de ‘Mary la muerta’ y empiezan a sucederse muertes y desapariciones en extrañas circunstancias.

Salvo por el título, nada tiene que ver esta ‘Leyenda urbana 3’ con las dos anteriores, salvo una mención a modo de guiño a ‘Leyenda urbana 2’, aunque aporta frescura y consigue ser verdaderamente entretenida. 

La «conexión espiritual» con el universo ‘The ring’ y ‘Destino final’ es evidente, ya que el concepto de maldición, de mujer vestida de blanco con el pelo largo, muertes sobrenaturales, y efecto Rube Goldberg (muertes desencadenadas a raíz de movimientos sobrenaturales de objetos) hacen sospechar que el guionista ‘Michael Dougherty’ se inspiró en los universos de Samara (o Sadako) y de ‘Destino Final’. Sea como sea, la directora ‘Mary Lambert’ hizo de esta ‘Leyenda urbana 3’ una película interesante, terrorífica, y con unas muertes bastante duras de ver.